Deck Magic the Gathering : Deck Samouraï mono-blanc
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (12)
Artefacts (1)
Enchantements (5)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Ceci est un deck plutôt "weenie-white" mais à la sauce samouraï de Kamigawa et agrémenté de quelques cartes plus chères en mana.
L'idée est d'avoir un base de créatures puissantes et peu chères grâce au Bushido et aux capacités puissantes des légendaires, soutenues par quelques sorts afin d'augmenter l'aggressivité tout en gérant les menaces adverses. Les capacités de Nagao et Takeno permettent de booster très fortement tout ce beau monde de samouraïs.
On gère le Card Advantage avec les deux Toupies de Divination.
Je tente l'explication carte à carte :
Créatures
- Serviteur dévoué :
La créature de tour 1, le bushido 1 permet de gérer les 1/1, 1/2 et 2/1 de Tour 1 adverse, en quatre exemplaires afin d’être sûr de la sortir. Avec un Appel à la gloire on se retrouve avec un essaim de 3/3. En fin de partie, ils sont boostés par Nagao et Takeno.
- Hatamoto de Konda :
Tour 2, on a une 1/2 bushido 1, sa bonne endurance si bloquant ou bloqué lui permet de gérer l’adversaire tout en survivant à la défense adverse. Comme j’ai construit mon deck autour de 4 samouraïs légendaires, sa capacité à de bonnes chances d’être exploitée, et l’on se retrouve avec des 2/4 bushido 1 et ayant la vigilance.
- Maître d’épée kitsune :
Créature de tour 3, 2/2 bushido 1 et surtout l’initiative, une 3/3 initiative pour bloquer tour 3 et attaquer tour 4, c’est assez sympa, à booster avec Volonté indomptable pour accroître l’avantage de l’initiative.
- Argousins samouraïs :
Pour achever l’adversaire si la partie s’éternise, j’en ai mis que deux car le coût de mana est assez élevé. Mais avec Takeno on obtient des 8/8 si bloquées ou bloquant.
- Bushi pied-tendre :
Premier samouraï légendaire, une 1/1 pour
, ce n’est pas fameux, il faut donc s’ingénier à le transformer, l’adversaire ne le bloquera souvent pas, préférant perdre 1 point de vie, il faut donc plutôt le laisser en défense, et le booster avec une Volonté indomptable afin de tuer une créature attaquante qui ne s’attendait pas à trouver une 2/3. Ensuite une fois retourné on obtient un 3/3 bushido 1 et surtout avec la double initiative, un gros thon en fait et potentiellement dès le tour 2/tour 3. - Masako la taciturne :
Légendaire mais pas samouraï, donc ne compte pas pour les Hatamoto, ses caractéristiques sont mauvaises mais c’est surtout sa seconde capacité qui nous intéresse, on se retrouve avec toute une armée pouvant attaquer comme si elle avait la vigilance, de quoi accélérer le jeu dès le tour 3.
- Nagao, lié par l’honneur :
Un autre samouraï légendaire, 3/3 bushido 1 mais surtout la capacité qui permet de bien booster l’armée, le moindre serviteur dévoué devient une 3/3 si bloqué, mais le bonus est seulement en attaque. On a donc un coup de fouet tour 4 niveau agressivité.
- Takeno, général samouraï :
La clé de voûte niveau boost, c'est une 3/3 bushido pour

donc en lui même pas top, mais sa capacité est une pure merveille, les serviteurs dévoués deviennent des 2/2 bushido 1, les Hatamoto, boosté en plus par le statut légende, sont alors des 3/5 bushido 1, les kistsune des 3/3 bushido 1 initiative, les argousins de vrais monstres 6/6 bushido 1, de plus en comba avec Konda on obtient un 8/8 bushido 5 avec la vigilance et indestructible, enfin bref, votre wheenie-white devient un wheenie-grosthons-white, sans que les prix de mana changent. - Konda, seigneur d'Eiganjo :
Très cher, certes, mais en combo avec Takeno c'est une vraie horreur, de plus il est indestructible.
Sorts
- Appel à la gloire :
Parfait en attaque comme en défense, en attaque on le lance même si tout est dégagé, mais on le lance une fois les créatures bloquées, comme ça bonne surprise pour l'adversaire, les serviteurs dévoués deviennent des 3/3, les kitsune des 4/4 initiative..
Et sinon après un tour offensif on l'utilise pour dégager ses créatures et bloquer l'adversaire.
- Brume éthérée :
Parfait pour gagner du temps, ou quand on passe son temps à attaquer.
- Rendre la pareille :
Là encore pour priver l'adversaire de tous moyens offensifs, on peut même aller jusqu'à faire exprès de laisser passer un gros thon pour ensuite le virer de la partie, du coup pas de Flashback ou de régénération.
- Désenchantement et Pureté du Silence :
Pour casser un peu les enchantements et artefacts, j'en ai pas mis beaucoup non plus afin de privilégier les cartes de pacifisme comme Brume éthérée.
- Tenir la position :
Coûte pas trop cher, et est assez spoiler, en combo avec bushi pied-tendre c'est génial, vos serviteurs dévoués bloquant deviennent des 9/9 enfin bref.
- Volonté indomptable :
Pour booster les créatures, en combo avec bushi aussi, parfait car se joue comme un éphémère donc pour faire basculer les résolutions de combat.
- Pacifisme :
Dans la veine de Brume éthérée mais plus pour faire taire un gros thon ennemi.
Artefacts
- Toupie de divination du sensei :
Pour mieux contrôler le jeu et prévoir ses tours. Avec deux toupies on peut s'amuser assez vite.
- Tenza, le lacérateur de Godo :
Un artefact que je trouve pas trop cher, vu le nombre de samouraïs légendaires que comprend le deck, parfait avec un bushi transformé par exemple, dès tour 4 on peut se retrouver avec un Kenzo 5/6 bushido 2 et double initiative, donc assez sympa.
Voilà pour l'explication détaillée ! Si vous avez des suggestions..
Courbe de mana :
1 --------------->
2 -------------->
3 ------->
4+ -----
4 commentaires
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Kaelis Mardi 26 Avril 2011 à 14:04
Je vais aller voir ton deck
Sympa l'asencion cuirassée !
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azrael59 Mardi 26 Avril 2011 à 12:06dans mon deck j'ai mis la carte suivante
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-16538-ascension-cuirassee.html
dans un deck mono blanc, ca permet de booster un samourai et de lui donner le vol
c'est très efficace et la carte n'est pas difficile à trouver
mon deck est un deck fun de 100 cartes. donc je peux me permettre de jouer des autres samourais tels que le samourai du rideau pale dont j'aime beaucoup l'illustration et main d'honneur aussi qui a la protec contre le noir
j'ai posté un deck dragon si tu veux aller voir...
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-44542-dragon.html -
Kaelis Lundi 25 Avril 2011 à 01:00
Oui c'est sûr que les samouraïs ont moins la côte que les wheenie-white à base de Chevalier, faucon mordoré, ou lion des savanes, mais le bushido est super dans l'optique d'un deck uniquement samouraï.
Ta suggestion est intéressante, car effectivement les deux casse enchantement sont trop rares pour être vraiment utiles.. Mais bon le truc c'est que je n'ai qu'un seul Tenir la position !
En fait je viens de récupérer toutes les cartes que j'avais prêtées à un ami il y a quelques années et du coup je me débrouille juste pour construire des decks avec ce que j'ai, mais je vais bientôt acheter des decks préco neufs, histoire d'avoir une nouvelle base, je pense prendre les 5 packs d'intro de Magic 2011, plus les 4 decks préco de Ravnica et les 5 préco de la 10ème édition, ainsi que le deck builder 2011 et le Duel Deck Garruck vs Liliana, j'imagine que ça me fera du choix après ?Merci d'avoir pris le temps de commenter en tout cas

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azrael59 Lundi 25 Avril 2011 à 00:46deck sympatique basé sur un type de créature trop peu joué malheureusement
mon deck est different du tiens même si j'utilise la même couleur.
pourquoi ne pas mettre 2 tenir la position de plus à la place des casse enchantement?