Deck Magic the Gathering : rush goblins & creature artéfact remodif
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut a tous , c'est mon troisiéme deck que j'essaie de faire validé , aprés longue reflexions je poste enfin celui ci ^^ . Le but est extremement simple : gagner le plus vite possible avant d'avoir des complications ...
si vous avez des idées de cartes pour ameliorer ce deck pour un format T2 faites vous le plaisir merci .
si vous avez des idées de cartes pour ameliorer ce deck pour un format T2 faites vous le plaisir merci .
8 commentaires
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scal022 Dimanche 22 Mai 2011 à 13:26Familier chacal c'est pas du m10 des fois ? Car ce deck est fait pour jouer t2 sinon j'aurais rajouter des rudoiements a la place des actes de trahisons ^^
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Psyko-Tique Dimanche 22 Mai 2011 à 11:53le truc c'est que l'ornitoptère est 0/2 et fait un excellent sacrifice a la renaissance, deplus un artos pour la salve, et un bloquer de vole 1/1
Je pense qu'il est trés bien dans le deck, mais le familier est interessant aussi! dommage qu'il ait besoin d'artos pour la salve et la renaissance... -
Pollux59 Dimanche 22 Mai 2011 à 11:21Si ton but c'est de tuer vite, 4 guides gobelin, 4 memnites et 4 Ornithoptère me semblent plus que necessaires.
Après une 0/2 ne va pas t'aider a tuer l'autre... une 2/2 pour 1 oui: le Familier chacal
Il ne peut pas attaquer seul... mais avec ton deck il ne sera presque jamais seul vu que tu as des créas pour 0 ou 1.
Moi je le mettrai à la place des trublions, pour gagner encore en vitesse. Mais après si la partie va au dela du tour 5 tu vas avoir beaucoup de mal a survivre si l'autre commence à sortir -
Psyko-Tique Dimanche 22 Mai 2011 à 11:06Réverbérer pourrait être utile dans le cas d'un jeu qui joue une courbe de mana plus haute, qui temporise un peu, qui plafone souvent a 5/6 mana.
Dans ce jeu, la partie est déjà bouclée quand il a 4 mana (parce que 2 pour jouer son gobelin, et 2 pour le protéger, c'est supra chère), deplus, l'adversaire peut me contrer ce qu'il veut, tant que ce n'est pas le guérillo gobelin, je m'en moque.
Juste un contre contre, inutile dans ta main et en top deck tant que tu n'as pas au moins 3 terrains (et encore c'est optimiste)... je préfère de trés trés loin une salve qui au pire inflige 2 pour 1, c'est carrément pas moche. (et souvent 4, controle ne s'amuse pas a contrer les sorts pour 0, en général...)
protéger la renaissance, le guide, une foudre/salve, un parasite, doubler une foudre/salve. c'est interessant, mais c'est un peut trop situationnel pour moi, le jeu controle, normalement il est mort aprés avoir contré 2 trucs max, ce qui est sur la table le fini, renforcé ce jeu contre des jeux controle c'est comme frapper un homme a terre...
wala wala =) -
baobab Dimanche 22 Mai 2011 à 10:43qui joue presque exactement le meme deck, je suggère de virer les salves pour y mettre des réverbérer (M11)
moi qui joue principalement bleu, ca me pose énormément de problème!!
teste pour voir -
Psyko-Tique Samedi 21 Mai 2011 à 15:05Bonjour,
un ami a fait a peu prêt le même deck que toi, basé sur l'évent deck sorti.
avant même de commencer, le guide gobelin, tu le veux toujours dans ta main, il fait même un excellent top deck, bref, c'est en *4
la bombe a sortilège, j'étais partant pour la garder, mais en voyant le deck tourner, bien que ça fasse un artos a sacrifier il est trop lent, ça te laisse déjà 4 slots de libres.
parlons maintenant du lézard, une 1/1 célérité pour 1, une 2/2 célérité pour 3, une 3/3 célérité pour 5!
pour 1 et pour 3 le guide gobelin est vraiment mieux... une 3/3 célérité pour 5, ouch en une carte, je préfère de trés loin une foudre, je suis sur d'infliger 3 a l'adversaire au moins, ou virer du bloquer, oublie pas que t'es tour 2/3 max, les 5 manas, tu les as normalement jamais, et si tu les as tu as un recrutement pour en sacrifier 3 et te garder 2 mana voire 4 ou 5 si t'es sur de le tuer avec un guérillo..
de plus, c'est du mana que tu utiliseras pas pour la zone de guerre contestée et ça c'est un gros soucis...
je pense que 2 modifs s'imposent:
-4 bombes a sortilège
-4 lézards
+1 guide gobelin
+4 foudres
reste 2 emplacement: soit tu remets 2 bombes, soit tu met 2 actes de trahison, soit tu mets 2 Chef de clan gobelin
tu remarqueras, que pour 3 avec le chef ou l'acte de trahison, normalement, tu fini l'adversaire. alors que la bombe te fait piocher pour 2 et empêche un bloqueur, ce qui est pas mal mais moins bon que les 2 autres cartes.
voilà, en espérant t'avoir aidé =) -
Viller Jeudi 12 Mai 2011 à 22:06Je le trouve un peu faiblard ce deck.
Je suppose que tu achèves à la salve mais si en face tu as des créatures solides et qui repoussent tes assauts, comment fais tu ? -
Huurakhan Mardi 10 Mai 2011 à 23:14Quitte à choisir entre ornitho et memnithe, choisis memnite, il a plus de patate ^^
Quand au phoenix de magma, ne rase-t-il pas ton propre terrain quand il meurt ?