Deck Magic the Gathering : metalgob

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Planeswalkers (4)

Rituels (3)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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35 commentaires

  1. Hippolyte Jeudi 12 Mai 2011 à 17:09
     fulgurofouet remplace parfaitement :)
  2. themario Mardi 19 Avril 2011 à 21:45
    en gros il faut enlever quoi dans le jeu de base et enlever quoi du side??
  3. Hippolyte Lundi 18 Avril 2011 à 09:03
     tu peux echanger les tempetes avec des marques de mutinerie
  4. Daemangel Dimanche 17 Avril 2011 à 22:39
    A mon avis, tu pourrais enlever un héros, et 2-3 lands. Au vu d'la curve, tour 1 t'as plus d'main. Ca doit te faire chier de piocher une montagne au tour 2. M'est avis Qu'ça te permet de jouer je sais pas, disons 1 trublion de plus et 2 masses chimériques de base, au hasard. ;)

    Et puis, euh, ok tu joues rouge, mais Tempête de scories, ça te pourrit pas ton board aussi ? Enfin j'suis pas bien convaincu....
  5. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 22:16
     que tu as un peu trop de lands
  6. Huurakhan Dimanche 17 Avril 2011 à 21:40
    je trouve ça un peu trop, 2 à la limite.
    C'est vrai que la synergie entre Tuktuk et l'idole est bonne mais bon...
  7. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 21:25
    il y a plusieur version du mono rouge tres aggro en ce moment. Je preferre en jouer une qui tien encore la route au tour 3 ou 4 (et tu remrquera que les grosse crea ont la celerité) apres oui comme tu dis chacun son avis ^^
  8. n00b2_0 Dimanche 17 Avril 2011 à 21:04
    le métagamme est moyen. En général un tuktuk est pratique contre les mass removal, un phyrexian revoker gère les planeswalkers gênants et d'éventuelles idoles porte malheur peuvent être amusantes. Après c'est un avis personnel mais les fetchs sont moyennement utiles, j'enlèverai les cartes à 3/4 et après ça tourne avec peu de land.
  9. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 20:46
    c'est comme je viens de faire? oui parce que je viens d'y penser, la masse chimerique elle resiste aux day of judgment ^^ et avec koth elle peux vraiment achever sa donne un gros second souffle =)
  10. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 20:30
     la bomb fait piocher... Sinon tu peux tenter le Hero of Oxid ridge...
  11. DarkDestructor9 Dimanche 17 Avril 2011 à 20:24
     Masse chimérique c'est 1000 fois supérieur à la bomb dans ton deck
  12. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 20:10
    la masse chimerique c surement mauvais parce que le but est d'avoir plein de petites creatures booster et pas d'un gros thon (qui ne pourra etre que 4/4 max dans ce deck ^^)
  13. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 19:36
     tu peux enlever qq blasts, et mettre des masses chimériques
  14. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 19:29
    bon sa passe trop creme =) la partie ou il a le plus mal tourner il a fallut 5 tour et au mieu 2 ^^
  15. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 19:12
    je viens d'effectuer le changement je vais voir si sa tourne bien ^^
  16. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 18:58
     mets aussi le trublion.
  17. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 18:29
    je l'ai mi le gobelin parce que je me suis redu compte que sur la dizaine de partie ben le recrutement n'as pas été une seule fois alors que je l'avais a quasiment toute les parties
  18. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 18:22
     @Huurakai:
    C'est vrai qu'il y a peu de créas, mais le chef coute qd meme 3!
  19. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 17:42
    oue j'avou que c'est pas red deck winn et que c'est vraiment different (mise a par la couleur ^^)
  20. DarkDestructor9 Dimanche 17 Avril 2011 à 17:31
     C'est absolument pas red deck win ça, c'est metalgob. Le concept est bien différent quand même.
  21. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 16:40
    en fait je trouve que si j'y rajoute les chef de clan gobelin sa transforme completement le deck. Et on y met le trublion gobelin et le transporteur de braise, tu perd le principe des artefact. Apres c se que je pense je l'ai tester vite fait et les sortie etaient bonne (sauf la fois ou j'ai eu 5 land ^^)
  22. Huurakhan Dimanche 17 Avril 2011 à 16:22
    Tu manques un peu de créatures à mon gout... pourquoi ne pas mettre 4 chef de clan gobelin ? ^^
  23. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 16:21
    a oue c'est vrai je l'avais oublier celui la ^^
  24. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 14:22
     brasier calcinant, avec les fetchs
  25. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 14:14
    tu pense que c'est bn si je rentre directment 2 trace d'arc elecrique??
  26. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 14:10
     pics vacillants ou trublion pour completer si tu sais pas quoi mettre
  27. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 14:02
    j'avou que le nom a un peu été pris a la vas vite ^^ ok je vais enlever un recrutement mais perso j'ai horreur du doyen pointecoup.
  28. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 13:25
     C'est vrai qu'il est cher: t'es pas obligé. Par contre, tu peux essayer le doyen pointecoup+Pics vacillants. Pour les 3 recrutements, sachant qu'ils ne sont jouables qu'en fin de partie ( et encore ) ou avec un bushwackher, je te conseillerais d'en enlever un.

    (Ps : pour le nom, je verrais plutot "metalgob", mais ce n'est qu'un détail)
  29. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 12:55
    je pense que je vais tester quel est le plus utile entre la tempete et les marques de mutinerie puis ensuite si le trulion de guerre est vraiment jouable avec ses deux mana rouge.
  30. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 12:44
    mais en fait la tempete c'est surtout pour faire peter les jace et pour faire de la place aprés un recrutement.
  31. Axelsigou Dimanche 17 Avril 2011 à 12:29
     Mais la zone de guerre fois 4 c'est un peu trop, enlèves en une.
    Tu peux aussi enlever un land ou un mox, parce que 22 au total ca fait beaucoup.
    Marque de mutinerie, je pense que ce serait mieux en side.
    La tempête de scories, dans tous les cas tu n'aimerais pas te la prendre, donc enlève la.
    On peut encore rajouter des bolts ou des trublions.

    Au total ça fait:

    Deck

    Zone -1
    Montagne -1
    Marque de mutinerie -2
    Bolt +3
    Trublion de guerre +1

    Side 

    Tempête de scories -3
    Marque de mutinerie +3

    Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire 
  32. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 12:02

    je pense que ceci va etre la version definitive du deck, merci de donner votre avis

  33. Axelsigou Dimanche 17 Avril 2011 à 11:18
     La masse chimérique et le flayer husk ne servent à rien ici, remplace les par des bolts ou des spellbombs...

  34. themario Dimanche 17 Avril 2011 à 11:06
    j'ai pas encore fait de side mais je vois pas trop l'utilité de la spellbomb tout va si vite. et puis le recrutement devastateur doit etre joué au bon moment sinon il est inutile ^^
  35. Hippolyte Dimanche 17 Avril 2011 à 11:03
     est assez risqué, mais surtout, il manque la spellbomb!!!