Deck Magic the Gathering : Hémorragie Cérébrale (explication en cours)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous, bonjour à toutes,
Cela fait depuis quelque mois que j'ai cette idée en tête,  quelques autres mois ( moins nombreux mais ça commence à légèrement dater tout de même) que j'ai créé une liste jouable... Depuis je me contante d'ajouter quelques modifications et ce, pour le rendre un minimum competitif (comme tous decks qui se respectes).
Laissez moi vous présenter...


              

        Hémoragie Cérébrale

I/ Idée/ Stratégie:

L'idée m'est venue de la pierre spalmodiante (d'une certaine façon, le kill du deck) et de quelques cartes à défausses, pour citer quelques exemples :
Douloureux dilemmes, céphalagie, honden des confins de la nuit pour citer les principales...
Tout le monde sais :

104.3c. Si un joueur doit piocher plus de cartes qu’il n’en reste dans sa bibliothèque, il ou elle pioche les cartes restantes, puis perd la partie la prochaine fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité.

Bon ça c'est le principe con et mechant du systeme meule (et ou est passé le monde gentil et joyeux de Casimir...)

En claire, l'idée de base est de mettre un maximum  de cartes de l'adversaire dans son cimetière, puis utiliser cette pierre spalmodiante pour mettre autant de cartes de sa bibliotheque dans son cimetière. Maintenant, la principale question reste: "Quelles cartes ont le plus d'intérré à aller dans le cimetière?"
1- Bon, déja, je pence que les cartes de la bibliotheques seront ça de moins à mettre au cimetière, donc pour ça... Affaire Classée
2- Une autre zone tres intéréssante et qui est le "Coeur de la stratégie de l'adversaire", la main par le biais de la défausse. et pour ce, 2 méthodes :
a) la plus simple et la moin risquée, utiliser des cartes qui obligent à défausser: exemple: Cri de contrition et ce n'est qu'un exemple parmis beaucoup d'autres
b) la plus efficace mais la plus risquée :

402.2. Chaque joueur a une taille de main maximale, qui est normalement de sept cartes. Un joueur peut avoir n'importe quel nombre de cartes dans sa main, mais lors de son étape de nettoyage, ce joueur doit se défausser jusqu’à n’avoir plus qu’un nombre de cartes égal à sa taille de main maximale.

L'idée est de l'obliger de piocher... bêtement...( avec zenith de bleusoleil par exemple), ça fait une sorte de meule/défausse, le gros problème est que le joueur pourra "purger" sa main, pour adapter une meilleur stratégie pour contrer le deck... Donc il y a intéré à se bouger pour l'empecher d'avoir du "répondant"... 

Bon, pour ce qui est de la stratégie:
Comme vous pouvez le constater, douloureux dilemmes et les autres machines à défausse ont été casiment tous virées pour me concentrer principalement sur la "meule"... réduisant son utilitée à "juste gérer "la main de l'adversaire pour l'empecher de me gaver trop souvant et lui casser un minimum sa stratégie...Pas trop de défausse non plus parce que si l'adversaire n'a plus de carte en main je vais pas non plus lui faire défausser du vent...
Pour ce qui est de la "meule"... ben la quasi totalité  du deck est axée sur ce bas mot...
On meule autant que l'on peut, et une fois la pierre spalmodiante en jeu, on acheve l'adversaire, en lui virant sa bibliotheque (meme s'il y a que deux cartes dans son cimetierre, l'effet est de plus en plus puissant de tours en tours, et peut s'averer extremement dangereuse...) et si cette carte part à un moment ou un autre, les autres se débarasserons des debris restants...

Pour ceux qui veulent tater de la deuxieme méthode de meule/défausse... la reserve possède plusieures cartes obligeant l'adversaire à piocher...cela dit pour limiter les risques de "purge de main ", je vous conseillerais tout de même à garder les cartes de défausse (je parle par experience^^")

5 commentaires

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  1. herlamm Mercredi 14 Décembre 2011 à 07:40
    bon ce deck n'est pas un deck budjet , mais 19 euros pour l'apperçu de l'inimaginable je vais eviter, mais les funerailles de l'espris... pourquoi pas pareil pour le cimetière marin de nephalie

    j'en ajouerais plus tard, dans l'imediat je suis plus ou moin occupé autre part, je garde ces idées
  2. POUPOUNE67 Mardi 13 Décembre 2011 à 14:08

    Bonjour
    Pour ton deck pense a remplacer les traumatisme si tu veux etre plus rapide par
    Apercu de l'inimaginable ou Funeraille de l'esprit 
    Pour les land Catacombes noyées utile pour fixer ton mana.
    Sinon les Aqueduc peuvent etre utiles avec toucheterre des crabes, renforcer les effet met
    Catacombes verdoyantes ou Plaines marécageuse par exemple ou pour un moindre cout Immensité terramorphe ou Terres sauvages en evolution.
    Pense peut etre aussi a des land comme Cimetière marin de Néphalie ou Manteaubrune, maison des ombres pour leur polyvalence
    Voila j'esperes t'avoir un peu aider

  3. herlamm Vendredi 28 Octobre 2011 à 12:55
     l'aqueduc de dimir me parrais tres bien en mi-partie, c'est un petit supplément  qui ne me penalisera pas si j'ai assés de terrains en jeu et si j'ai 5 marrais et zero îles je serais bien content de perdre un marrais et  le remmettre apres avec un suplément mana / en rab ( je suis peut etre pas fort du tout mais je ne suis pas bete pour autant^^')

    l'idée de base c'est garder un rapport meule/défausse asse assé fort pour empecher l'adversaire de jouer a moin qu'il joue dreedge ( c'est bien ça l'orthographe ?)
  4. herlamm Vendredi 28 Octobre 2011 à 11:54
     a la base le deck est en cour de construction/conception donc j'ai fais avec le peux de connaissance que j'ai.... et il vien juste d'etre délock...
  5. moudou Jeudi 27 Octobre 2011 à 12:54
    1) 67 cartes, c'est 7 de trop, c'est 7 cartes que tu pourrais piocher alors que t'as besoin d'autre chose. Ca peut paraitre pointilleux, mais crois moi, ca fait une difference
    2) trop peu de terrains pour ta courbe de mana (Zénith de Bleusoleil, Jin-Gitaxias, augure du Noyau, Vase cérébrale...)
    3) le piege du débutant: Aqueduc de Dimir est une tres mauvaise carte, remplace le tout simplement par 1 ile et 1 marais. regarde:
    tour1: pose un marais                                                        -> 1 mana disponible
    tour2: engage le marais et pose l'aqueduc (engagé) -> 1 mana disponible
    tour3: repose ton marais                                                   ->3 manas disponibles
    dans l'affaire, tu as juste perdu un mana au tour 2... eh oui!
    4) meule OU défausse mais pas les deux.  Il y a des bonnes cartes, de tres bonnes pour chacun des deux aspects du deck dans celles que tu as choisies, mais ne les melange pas. Retourne à l'etape 1) pour comprendre... Perso, je trouve que ton deck serait mieux orienté meule, mais après, c'est toi qui choisit bien sur... sinon je t'invite à voire mon deck defausse (refusé parce que les deck défausse, de toute facon, ca ne marche pas terrible...)
    5) tu as trop de cartes differentes. Choisis celles que tu veux et mets les en 3x ou 4x, pour la meme raison que celle du 1)

    Et enfin, il y a plein de cartes que je 'aime pas genre surtoutJin-Gitaxias, augure du Noyau (faut absolument revoire le rapport qualité/prix!!!), Vase cérébrale (bien , mais à jouer en mono noir), Miasmes psychiques (beacoup trop cher pour une seule carte que ton adversaire choisis en plus!), le Champion gravé (je vois pas ce qu'il vient faire là, t'auras jamais l'art des metaux...)

    enfin bref, y a de l'idée, mais tu peux faire bien mieux ;)