Deck Magic the Gathering : Siège éternel amelioré ( Modern et Bloc Alara )
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Renaissance d'Alara : Siege Eternel.
DECK DE DEPART
Voici la liste des 41 cartes au départ
Créature :
1 Bandemage qasali
1 Batteur-chasseur
1 Béhémoth fanal
1 Béhémoth sigillé
1 Chevalier de la Nouvelle Alara
1 Escorte intrépide
1 Guivre conscrite
1 Labourins vadrouilleurs
2 Léotau grison
1 Moustodon
1 Nourricier de grain solaire
2 Pâle recluse
1 Touchedieu
Sorts :
1 Bénédiction de sigillé
1 Chemin vers l'exil
1 Emergence puissante
1 Espoir renaissant
2 Excommunication
1 Rayons solaires captifs
1 Sigillé des dieux nayens
Terrains :
2 Immensité terramorphe
8 Plaine
8 Foret
Il réside un gros problème au départ c'est la lourdeur en mana
Moyenne de 3.43, on commence à jouer entre le tour et autant dire que face à un deck rapide avant que l'on puisse s'organiser les points de vie sont bien déjà entamé
Les cartes supprimés l'on était à cause de leur cout de mana :
Batteur-chasseur 2/2 avec pioche si on a une créature avec une force d'au moins et produisant du mana pour
Béhémoth sigillé 5/4 avec exaltation pour
Labourins vadrouilleurs 6/6 avec capacité de régénération des créatures de force
pour avec un cout d'invocation de
Nourricier de grain solaire 1/1 avec augmentation des points de vie et produisant du mana avec un cout d'invocation de
Pale recluse 4/5 avec recyclage et portée pour
Touchedieu 2/2 prévenant les blessures pour les grosses créatures pour
et
Excommunication la créature ciblée revient sur le dessus de la bibliothèque.
Anti créa adverse moins intéressante que chemin de l'exil, puisqu'elle revient par la suite
Reprise de ses propres créatures si l'adversaire nous à " piquer " une des nôtres, nos monstres et chemin de l'exil peuvent le gérer bien souvent.
Toutes ces cartes sont très gourmandes en mana.
DECK MODIFIE
1 : 3
2 : 20
3 : 6
4 : 3
5 : 2
6 : 2
Après avoir retoucher le deck la version possède une moyenne de 2.64
On commence à jouer entre le tour à
Sur les 21 créatures
- 9 possède un CCM de 2
Bandemageqasali 2/2
Exaltation
Destruction d'artefact ou d'enchantement toujours utile
Intendant de valeron 2/2
Vigilance
Produit du mana vert
Léotau grison 1/5
Défenseur correct que l'on peut toujours booster
Paladin sigillé 2/2
Exaltation
Initiative
- 4 possèdent un CCM de 3
Embusqueur qasali 2/3
Flash
Portée
Escorte intrépide 3/3
La carte du rush final pour acèner le coup de grâce.
- 2 possèdent un CCM de 4
Chevalier de la Nouvelle Alara
Elle permet de booster presque toutes les autres créatures (14 des 21) car elles sont principalement toutes multicolores et gagnent +2/+2, là ça commence à picoter
Le reste c'est à dire 6 créature ont un CCM plus important mais c'est l'ossature du pilonnage
Guivre conscrite 5/5 la plus chère en mana possède l'avantage de la capacité cascade donc permet de jouer une autre carte de sa bibliothèque gratos.
Béhémoth fanal 5/3 qui permet d'acquérir la vigilance aux grosses bêtes, elles attaquent et peuvent nous protéger au tour adverse, n'étant pas engagé.
Moustodon 5/3 celle-ci c'est le piétinement
L'association piétinement et vigilance avec les deux thons fait très, très mal.
Leur endurance de peuvent les rendre fragile à une Foudre , par exemple les boostes sont là pour cela.
Les sorts
Les sorts sont les principales sources de booste.
Frappe-devant béhémoth +2/+2 Lien et vie et Piètinement,
Sigillé des dieux nayens +X/+X X étant le nombre de créatures,
Bénédiction de sigillé +3/+3 pour une et +1/+1 pour les autres.
On gonfle les muscles et on tape fort.
Combiné aux Chevalier de la Nouvelle Alara +2/+2, Bandemage qasali et Paladin sigillé avec leurs capacité d'exaltation +1/+1
Pour les créatures gênantes adverses Chemin vers l'exil même si l'adversaire reçoit une source de mana supplémentaire pour son tour suivant, cela fais souvent place net, pour nos créatures.
Espoir renaissant et Rayons solaires captifs servent d'alternative, voire de second souffle, on ne sait jamais.
La dernière nous permettant même le luxe de gagner des points de vie avec un petit bonus un sort supplémentaire, un petit renfort n'est jamais négligeable.
La gestion des créatures avec vol adverses est aussi gérer par 2 cartes
Embusqueur qasali
Ce deck n'est sans doute pas le plus fort de magic mais je le trouve assez polyvalent et une fois lancer il est souvent difficile pour l'adversaire de le gérer car les cartes qui le compose ont souvent une double capacité donc deux options et un rapport force/endurance raisonnable pour leur cout converti en mana...
L'investissement reste raisonnable 2 pack intro et on rajoute 17 cartes
1 Sigillé des dieux nayens,
2 Bénédiction de sigillé,
1 Chemin de l'exil,
4 Citadelle maritime,
1 Verger exotique,
3 Frontière instable,
3 Frappe devant béhémoth
2 Embusquer qasali,
3 Intendant de valéron et
2 Palladin sigillé
Budget entre 25 et 45 euros pour un format bloc
J'attends vos impression..
Pour la réserve rien n'empêche de garder les cartes supprimés par exemple
4 Excommunication
2 Béhémoth sigillé
2 Labourins vadrouilleurs
2 Nourricier de grain solaire
4 Pâle recluse
1 Espoir renaissant
DECK DE DEPART
Voici la liste des 41 cartes au départ
Créature :
1 Bandemage qasali
1 Batteur-chasseur
1 Béhémoth fanal
1 Béhémoth sigillé
1 Chevalier de la Nouvelle Alara
1 Escorte intrépide
1 Guivre conscrite
1 Labourins vadrouilleurs
2 Léotau grison
1 Moustodon
1 Nourricier de grain solaire
2 Pâle recluse
1 Touchedieu
Sorts :
1 Bénédiction de sigillé
1 Chemin vers l'exil
1 Emergence puissante
1 Espoir renaissant
2 Excommunication
1 Rayons solaires captifs
1 Sigillé des dieux nayens
Terrains :
2 Immensité terramorphe
8 Plaine
8 Foret
Il réside un gros problème au départ c'est la lourdeur en mana
Moyenne de 3.43, on commence à jouer entre le tour et autant dire que face à un deck rapide avant que l'on puisse s'organiser les points de vie sont bien déjà entamé
Les cartes supprimés l'on était à cause de leur cout de mana :
Batteur-chasseur 2/2 avec pioche si on a une créature avec une force d'au moins et produisant du mana pour
Béhémoth sigillé 5/4 avec exaltation pour
Labourins vadrouilleurs 6/6 avec capacité de régénération des créatures de force
pour avec un cout d'invocation de
Nourricier de grain solaire 1/1 avec augmentation des points de vie et produisant du mana avec un cout d'invocation de
Pale recluse 4/5 avec recyclage et portée pour
Touchedieu 2/2 prévenant les blessures pour les grosses créatures pour
et
Excommunication la créature ciblée revient sur le dessus de la bibliothèque.
Anti créa adverse moins intéressante que chemin de l'exil, puisqu'elle revient par la suite
Reprise de ses propres créatures si l'adversaire nous à " piquer " une des nôtres, nos monstres et chemin de l'exil peuvent le gérer bien souvent.
Toutes ces cartes sont très gourmandes en mana.
DECK MODIFIE
1 : 3
2 : 20
3 : 6
4 : 3
5 : 2
6 : 2
Après avoir retoucher le deck la version possède une moyenne de 2.64
On commence à jouer entre le tour à
Sur les 21 créatures
- 9 possède un CCM de 2
Bandemageqasali 2/2
Exaltation
Destruction d'artefact ou d'enchantement toujours utile
Intendant de valeron 2/2
Vigilance
Produit du mana vert
Léotau grison 1/5
Défenseur correct que l'on peut toujours booster
Paladin sigillé 2/2
Exaltation
Initiative
- 4 possèdent un CCM de 3
Embusqueur qasali 2/3
Flash
Portée
Escorte intrépide 3/3
La carte du rush final pour acèner le coup de grâce.
- 2 possèdent un CCM de 4
Chevalier de la Nouvelle Alara
Elle permet de booster presque toutes les autres créatures (14 des 21) car elles sont principalement toutes multicolores et gagnent +2/+2, là ça commence à picoter
Le reste c'est à dire 6 créature ont un CCM plus important mais c'est l'ossature du pilonnage
Guivre conscrite 5/5 la plus chère en mana possède l'avantage de la capacité cascade donc permet de jouer une autre carte de sa bibliothèque gratos.
Béhémoth fanal 5/3 qui permet d'acquérir la vigilance aux grosses bêtes, elles attaquent et peuvent nous protéger au tour adverse, n'étant pas engagé.
Moustodon 5/3 celle-ci c'est le piétinement
L'association piétinement et vigilance avec les deux thons fait très, très mal.
Leur endurance de peuvent les rendre fragile à une Foudre , par exemple les boostes sont là pour cela.
Les sorts
Les sorts sont les principales sources de booste.
Frappe-devant béhémoth +2/+2 Lien et vie et Piètinement,
Sigillé des dieux nayens +X/+X X étant le nombre de créatures,
Bénédiction de sigillé +3/+3 pour une et +1/+1 pour les autres.
On gonfle les muscles et on tape fort.
Combiné aux Chevalier de la Nouvelle Alara +2/+2, Bandemage qasali et Paladin sigillé avec leurs capacité d'exaltation +1/+1
Pour les créatures gênantes adverses Chemin vers l'exil même si l'adversaire reçoit une source de mana supplémentaire pour son tour suivant, cela fais souvent place net, pour nos créatures.
Espoir renaissant et Rayons solaires captifs servent d'alternative, voire de second souffle, on ne sait jamais.
La dernière nous permettant même le luxe de gagner des points de vie avec un petit bonus un sort supplémentaire, un petit renfort n'est jamais négligeable.
La gestion des créatures avec vol adverses est aussi gérer par 2 cartes
Embusqueur qasali
Ce deck n'est sans doute pas le plus fort de magic mais je le trouve assez polyvalent et une fois lancer il est souvent difficile pour l'adversaire de le gérer car les cartes qui le compose ont souvent une double capacité donc deux options et un rapport force/endurance raisonnable pour leur cout converti en mana...
L'investissement reste raisonnable 2 pack intro et on rajoute 17 cartes
1 Sigillé des dieux nayens,
2 Bénédiction de sigillé,
1 Chemin de l'exil,
4 Citadelle maritime,
1 Verger exotique,
3 Frontière instable,
3 Frappe devant béhémoth
2 Embusquer qasali,
3 Intendant de valéron et
2 Palladin sigillé
Budget entre 25 et 45 euros pour un format bloc
J'attends vos impression..
Pour la réserve rien n'empêche de garder les cartes supprimés par exemple
4 Excommunication
2 Béhémoth sigillé
2 Labourins vadrouilleurs
2 Nourricier de grain solaire
4 Pâle recluse
1 Espoir renaissant
2 commentaires
-
EveilDuFou Lundi 07 Novembre 2011 à 14:07Le deck n'étant pas compétitif dans le format que tu as proposé, il a été reclassé. Merci de ne pas retoucher au format.
-
Hippolyte Jeudi 14 Avril 2011 à 19:24Cartes a enlever: l Cartes a rajouter:
l
-espoir rennaissant l -Ravivement
-behemoth fanal l -envouteuse bercegraine
-moustodon l -Noble féale de feuilleterne
-émergence puissante l -Rhys l'affranchi
Désolé pour les liens, ca marchait pas :p
Pour le commentaire, peut faire mieux...