Deck Magic the Gathering : Rapid Combo

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

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Explications de l'auteur

#####Rapid Combo#####

Le principe de base de ce deck est de poser un Terrains d'entrainenement + un Ghildmage d'izzet. Pour cela de nombreux moyens sont mis à votre disposition pour atteindre cet objectif.

I) Pour commencer, les stats du deck :

-60 cartes

Créatures : 11
Sorts : 30
Terrains : 19

-Courbe de mana :

1 : O O O O O O O O O O O O O O O (15)
2 : O O O O O O O O O O O O O O O O O O O (19)
3 : O O O (3)
4 : O O O O  (4)

Voilà, une courbe de mana très basse pour un jeu combo, et cela favorise la rapidité surprenante du deck.

-Répartition des couleurs :

{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}(19)

{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}{U}(28)

On remarquera une majorité de sorts bleus. Mais il ne faut pas pour autant négliger le rouge, d'ou les Immensité terramorphe, pour aller chercher du mana dont on a besoin.

II) Principe du deck :

Pour gagner, il suffit d'avoir un Terrains d'entrainement + Ghildmage d'izzet + Manamorphose.
Je m'explique : Bon il vous suffit d'avoir le Ghildmage d'izzet et le Terrains d'entrainement en jeu.
Puis jouez la Manamorphose, et copiez-là pour 1, en résolvant la copie, vous gagnez 2 manas dont un bleu, et piochez une carte. Vous pouvez répéter cette boucle a volonté et ainsi générer un mana + un pioche en même temps autant de fois voulu.
La suite est facile a deviner... Un blast copié assez de fois par le Ghildmage pour achever l'adversaire.

Pour atteindre ce but on dispose de suffisament de cartes de contrôle pour y arriver. L'avantage est que le combo coute seulement 5 a jouer (1+2+2) !!!

III)Les autres cartes utiles :

-Mini dragonautes : Utile en cas de contre des Ghildmage car ils sont facilement boosté par les 29 éphémères a votre disposition.

-Clone : Ma petite touche perso (étant une de mes cartes préféré), toujours utile pour copier un Ghildmage ou une créature adverse posant problème.

-Choc / Foudre : Pour détruire les créatures adverses si le Ghildmage n'est pas contré, ou pour blaster directement l'adversaire si les Ghildmage n'arrivent pas en jeu.

-Désinvocation : La carte parle d'elle même. (Je n'est qu'une chaine de vapeur chez moi)

-Boomerang : Même effet que les Désinvocations mais en plus large. (effet fun : Jouez le avec le combo principal et dites a votre adversaire de reprendre absoluement tout ses permanents dans sa main, et oui même les terrains. Effet impressionant garanti).

-Fuite de mana / Counterspell : Classique pour le contrôle.


Voila mon jeu du moment, qui est très fun a jouer et assez performant !

5 commentaires

  1. somer Lundi 23 Mai 2011 à 19:15
    Cartes à changer.
    ex: Clone c'est NNNNNUUUUUUUUUUUUUUUUUUUULLLLLLLLLLLLL
  2. Anastaszor Dimanche 22 Mai 2011 à 22:25
    Humph. ce, euh.... "deck", est du foutage de gueule.

    bon, je vois que ma combo sert, mais là, c'est pas lui faire honneur que de lui builder un truc pareil !

    passons sur le commentaire, inexistant mais qui trouve quand même le moyen de raconter n'importe quoi, en effet la combo ne coute pas 5 manas mais 6 à mettre en place ( %1 %RG %UR %UR %U %U : %1 %RG pour manamorphose,  %UR %UR pour le ghildmage, %U pour poser le terrain d'entrainement, et %U pour COPIER la manamorphose, parce que si tu la copies pas, ben y'a pas de combo !)
    ceci nous prouve à quel point le posteur s'est investi dans sa création.

    je note quand même que sur les 15L que font le commentaire (et encore, je suis large) y'en a 5 qui servent à décrire la combo, et c'est quasiment du copier/coller de ce que j'ai moi-même écrit, donc ca n'a pas du trop te casser les méninges.
    De plus, le commentaire est mensonger : 
    Pour cela de nombreux moyens sont mis à votre disposition pour atteindre cet objectif.
    Ah bon, quels moyens ? ben, comme tout le monde, tu casteras tes spells avec du mana, y'a rien pour tutoriser ne serait-ce qu'une seule partie de la combo, tu poses pas tes ghildmage par des moyens détournés, via vial ou via directement la bibliothèque, idem pour trainings grounds.

    pour finir d'assassiner le commentaire, tu nous assène en guise de dernier paragraphe que les mini-dragonautes servent si le jeu marche pas (utile, s'il ne marche pas, ben il ne marche pas. tu peux pas utiliser un plan A' pour tuer si le plan A ne marche pas. il faut un plan B.), que tu joues des cartes qui font rien et que t'es fier de toi.

    A part ca, comment jouer le jeu, comment s'en sortir alors qu'on est dos au mur, non, jamais, ca sert à rien, ce sont des situations qui n'ont jamais eu lieu. en même temps, quand on a jamais testé, c'est clair.

    ensuite, sur le jeu lui-même. première chose qui me choque, et c'est le cas de le dire, des shock ? mais... il joue des foudres à coté ? mais c'est quoi ce délire ? enfin y'a tellement de cartes plus utiles que de coller 2 pour  %R je sais pas si t'as suivi l'évolution de la puissance des créatures, mais si ils ont réédité foudre, c'est bien parce que choc, c'est ridicule.
    ensuite, au rayon des cartes qui ne font rien, y'a unsummon (ahha, j'ai renvoyé ta 3/2 haste cascade dans ta main, nananère... ) puis boomerang (je t'attaque avec 3 tokens 3/3, tu fais quoi ? — ben j'en renvoie un dans ta main. — tu prends 6...)

    ensuite, faudra m'expliquer l'intérêt des dragonautes. dragonautes ils nécessitent un build autour d'eux, c'est pas des pièces que tu place de manière brainless pour combler les places parce que tu sais pas quoi mettre d'autre. un build, ca se travaille, ca se réfléchit (ce qui ne semble pas avoir été fait ici, mais attendons la suite...) en l'occurence, ce que tu peux faire c'est envoyer un shock sur l'adversaire et ca va faire gagner +2/+0 aux dragonautes qui seront donc 3/3. excellent plan. jpense que tu devrais demander à ce que ce soit validé comme combo (en plus avec manamorphose, tu pioches une carte et ca fait encore +2/+0 whaaaaou ! ) non mais sérieusement....

    ensuite, je sais pas si t'as tilté, mais y'a moyen de faire vraiment quelque chose autour de training grounds. non parce que les ghildmages, c'est un cycle. ouais. donc y'en a au moins 10 sur lesquels tu peux compter pour faire des trucs plus ou moins rigolos. (en plus de toute autre créature avec des capacités activées.. et c'est pas ca qui manque !) non parce que au cas où t'aurais pas capté, 2 terrains d'entrainement, ca sert à rien. t'en as 4, y'a bien des fois ou tu vas en piocher 2 et ca ne te servira pas, parce que la carte manquante qui se sera fait gérér, c'est le ghildmage.

    venons-en donc au ghildmage. le ghildmage il est essentiel au jeu pour que la combo se mette en place rapidement. donc 4 fois, c'est bien. mais on est aussi d'accord que en avoir 2 sur le plateau ca sert à rien (parce que leurs effets ne sont pas cumulatifs) et que par conséquent, clone tel que tu veux l'utiliser (cad en copiant le ghildmage, si j'ai bien suivi le "commentaire", ben ca sert à mourir sur pyroclasme. très bon plan.

    pour continuer sur les cartes qui vont à contresens du deck, et là c'est toi qui l'a intitulé "rapid combo", en admettant que ce soit de l'anglais, tu trouves que 6 taplands dans un deck qui joue quoi, 19 lands c'est du rapide ? et puis, 19 lands sans aucun manipulateur, (c'est pourtant pas ca qui manque, toupie, brainstorm, ponder, plus récent préordain, heure révélatrice, etc, etc, etc...) c'est une blague. tu te dis contrôle mais même en fun tu ne t'en donnes pas les moyens. comment tu veux aligner ton counterspell au tour 2 avec autant de taplands et terrains qui ne produisent pas de  %U. parce que au cas où t'aurais pas capté, le cout de mana du counterspell, il est 100% bleu, donc tu peux pas le jouer à moins d'avoir une base de mana nickel. (ce qui, en fun est loin, loin, loin d'être le cas, encore que y'a des filtre-lands, des fetchlands et des painlands qui peuvent le faire).

    Et optionnellement, un deck qui packe une combo et 7 contres, 7 blasts et 8 bounces rentre pas dans la catégorie "fun", mais plutot dans la catégorie "chiants".

    au final, je récapitule, on a donc : un commentaire plus que limite et qui raconte n'importe quoi, un deck totalement à l'opposé de ses prétentions, et si l'originalité est loin d'être atteinte (cf le deck de benp posté.... il y a longtemps, qui reprend exactement le même concept), eh bien on assiste à la formation d'une bouillie infâme sans plan de jeu et on ose appeller ca un deck.

    eh bien non !

    2/20.

    (note : pour ceux qui me reprocheraient la comparaison avec le deck de benp, celui-ci, dans son état actuel, est loin, loin d'être compétitif en legacy, sa base de mana et sa construction globale le rapprochent plus d'un deck fun)

  3. maximega Dimanche 22 Mai 2011 à 16:34
    Puisqu'on y est : 

    Les mini dragonnautes ne servent à rien. À moins que tu ne penses pouvoir tuer avec, ce qui ne sera quasiment jamais le cas. 

    Clone ne sert à rien. Si tu as 1 ghidmage, c'est suffisant. Et si il se fait gérer ? Et bien dans ce cas, il se fera gérer en réponse au clone, et tu perdras 2 cartes. 

    Choc est obsolète. Si tu veux absolument le jouer, met plutôt Eclair explosif. 

    Ce serait pas mal de jouer des tuteurs. En rouge/ bleu, ça va être assez dur, mais tu peux peut-être essayer teachings, qui pourra aller chercher soit aethermage vedalken pour le ghildmage, soit dizzy spell pour le terrain d'entraînement. 

  4. Hippolyte Dimanche 22 Mai 2011 à 16:22
     tu peux tout simplement mettre des fetchs  ZEN, des land alpha si je ne me trompe pas de format..., ou alors je crois qu'il y en a en coucheciel (sombrelande peut etre). Tu  peux tout de suite remplacer tes chocs par des éclairs explosifs, et tes unsummon par des accros de vapeur. Pour le mana, soit tu enleves les clones, soit mes plus de mana. Faire les deux est aussi une option.
  5. olibri Dimanche 22 Mai 2011 à 16:12
    na mais tu nous fait quoi la bleu rouge  ^^
    les joueur de izzet c des malade mentale qui devrais jouer a l'edh
    ola faut que j'me calme j'vais etre ban moi ^^
    sinon met Mage d'écho a la place de boomrang sa serait plus fun je pense
    et ta base de mana et trop frigide on se croirait en T3 na mais oooohhh
    met du bi ou du tri land (i like a mana partouze =))
    redevenont serieux (ou pas)