Deck Magic the Gathering : [Fun] Chandra's Deck

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Si, si, vous pouvez aller vous chercher un playset du plus nul Planeswalker jamais édité. Ca peut faire un deck. après, j'ai pas dit qu'il était puissant...


Rulings from the gatherer :

10/1/2009 If you activate Chandra Ablaze's first ability, you don't discard a card until the ability resolves. You may activate the ability even if your hand is empty. You choose a target as you activate the ability even if you have no red cards in hand at that time.

10/1/2009 As the first ability resolves, nothing happens if your hand is empty. But if you have any cards in hand, you must discard one. If you discard a nonred card, Chandra doesn't deal any damage.

10/1/2009 If the creature targeted by the first ability is an illegal target by the time it resolves, the entire ability is countered. You won't discard a card.

10/1/2009 You may activate Chandra's second ability even if your hand is empty. As it resolves, a player whose hand is empty simply draws three cards.

10/1/2009 You cast red instant cards and red sorcery cards from your graveyard as part of the resolution of Chandra Ablaze's third ability. You don't choose which ones to cast until you're actually doing so as the ability resolves. You cast only the ones you want to, and you may cast them in any order. Timing restrictions based on the card's type (if it's a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as "Cast [this card] only during combat"). Each card you cast this way is put on the stack, then the ability finishes resolving. Those spells will then resolve as normal, one at a time, in the opposite order that they were put on the stack. They'll go back to the graveyard as they resolve.

10/1/2009 If you cast a card "without paying its mana cost," you can't pay any alternative costs. You can pay additional costs, such as kicker costs.

On notera qu'on peut faire arriver chandra au tour 1, (montagne + rite + rite + chant) , et faire ainsi son -2 dans la foulée, ce qui conduit quasiment automatiquement l'adversaire à l'abandon.
On peut aussi la faire venir au tour 2 (montagne T1, montagne + rite + chant + chant, il reste ) et faire son -2 reste assez violent.
On peut aussi la faire venir au tour 3 ( montagne T1, montagne T2, montagne  + rite + chant ) mais déjà ca a beaucoup moins d'impact.


On notera une solution alternative de kill, à savoir jouer toutes les roues du destin à la suite. Cependant, il y a de grandes chances que ca fasse match nul à la fin

5 commentaires

  1. Anastaszor Mercredi 13 Avril 2011 à 23:12
    c'est la carte qui fait concéder 90% des jeux qui jouent pas d'anti-enchantements non créatures. et je peux vous dire qu'il y en a. maintenant, effectivement dans les 10% restants, il y a les jeux équipements & cie, les jeux auras & cie, et les jeux full créas/tokens, comme WW qui va tenter d'en poser un max.

    à la rigueur, éruption violente en side, mais j'y crois pas trop, parce que 4 blessures, même pour WW c'est pas suffisant. boosts/lords power. alors que humility arrête l'hémorragie. c'est aussi pour ca que y'a les volcanic fallout MD.

    de toute facon, contre aggro la stratégie est simple : on blaste tout, on active chandra dès que possible et on trouve humility dès que possible. la roue ne nous gène pas trop, parce que le deck, globalement, il fait pas de CA. mais la roue, elle en fait, beaucoup (enfin, pas tel quel, mais elle nous refait une main, donc c'est très bon). et puis lancer la roue du cimetière avec chandra ca n'a pas de prix   :D

    bref, tout ca pour dire que dans la majeure partie de nos matches, humility c'est une pierre angulaire du deck, en particulier contre tous les aggros middlerange dont tous les anti-artos/enchants sont des bêtes (qasali pridemage ? kor sanctifiers ? harmonic sliver ? etc, etc, etc.)

    skwi, ca a pas l'air, mais c'est une très bonne carte dès que chandra touche la table. (je crois que d'ailleurs, c'est petet LA carte à avoir si chandra est là)
  2. zwouip Lundi 11 Avril 2011 à 22:56
    c'est pas un peu mieux que humility dans le deck ? pasque WW ca déstabilise vachement j'ai l'impression, alors que l'éphémère a a priori toutes les synergies requises pour ce deck de ouf. 
    squi c'est vraiment le gadget, ça a pas l'air d'être si énorme que ça. Je pense qu'on pourrait s'en passer pour atteindre les sacro-saintes 60 cartes du vrai bon deckbuilder.
  3. Hippolyte Lundi 11 Avril 2011 à 21:32
     Déja bravo pour avoir fait un deck à peu près passable autour de chandra! ;)
    maintenant quelques critiques (je peux pas me passer d'en faire a chaque com' :D):
    je crois que 4 roue du destin et quatre humilité, c'est un peu trop, surtout pour la derniere que tu ne peux pas discarder avec chandra... En plus ca ramene ton deck à 60 cartes, pour avoir plus de chances de bien sortir.
    Apres, bien sur, je ne l'ai pas tésté, donc à toi de voir :)
  4. Anastaszor Samedi 09 Avril 2011 à 21:42
    le but de la créature, c'est surement pas d'être posée  ^^

    plutot elle se tuto sur gamble, elle se discard sur chandra.
  5. plumineau Samedi 09 Avril 2011 à 21:35
    okiii juste une creature pour 3 ... 1/1 ... le reste peut etre pas mal je métonne du rite que je connaissait pas qui est vachement bien ! mais t'as que ca et si sa sort pas ... c'est mort -_-"
    sinon bonne idée quand meme^^