Deck Magic the Gathering : enchanter d'être un fongus :)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

 Créature (21) :
4 Thallidé Pondeur de premier tour
2 Mycoloth le kill ( mega pondeur : si une créa est devoré la bete pondra 2 token et ainsi de suite chaque tour )
2 Mycon d'utopie Pondeur de 1er tour et fournit du mana de n'importe quelle couleur en echange de sacrifice de token
3 Thallidé sèmespore Pondeur et accelerateur de production
2 Sporoloss ancien idem thallidé semespore ( a part qu'il reduit d'un marqueur pour faire pondre des token )
4 Thallidé encoquillé ultime defense contre l'aggro et pondeur solide
4 Thallidé mortespore idem mycon a part qu'en sacrifiant des sapro il donnent des marqueur -1/-1 c'est l'anti bete a l'etat pure des partis longue ou des derniers tours avant d'achever l'adversaire .
Enchantement (10) :
2 Ascétisme c'est lui qui protege et regenere tout ce petit monde des sort et capacité adversaire , decisif pour la protection du mycoloth .
3 Infundibulum de sang trés peu utiliser mais son default peu le rendre utile dans ce deck pour accelerer la vitesse de pose des cartes non creature ( car elle sont vraiment couteuse tout de meme et pose une saison tour 3 c'est sympa quand meme )
2 Saison de dédoublement accelerateur de production decisif du deck 2 marqueur au lieu d'1 et 2 jeton au lieu d'1 seul , une vrai menace dans un deck jeton ^^
3 Fécondité piocheur en echange de cadavre , la plupart du temps les main se vide rapidement cette carte va les remplir rapidement ^^
Éphémère (5) :
3 Viande fraîche un mycoloth rentre en jeu et a manger tout les jeton ... une viande fraiche les remplacera par des betes 3/3 ou si l'adversaire nous a coller une colere de dieu ou autre anti crea massif , une carte surprise qui risque bien de renverser la tendance a mon avantage ou d'accelerer la perte de l'adversaire .
2 Réveiller la bête l'anti permanent vert !!! il est vrai qu'un jeton 3/3 c'est gros mais moins qu'un titan ou un arpenteur ^^ et au cas ou on echange un sapro contre une 3/3 sa peux servir .

Rituel (4) :
4 À la recherche de demain pemet de jouer le spash noir


Réserve

Créature (3) :
3 Garde d'essence contre les deck aggro
Éphémère (9) :
2 Réveiller la bête
4 Brouillard vol , distorsion , gros degat : bref menace importante bloquer pour un tour sa laisse un peu de repit
3 Naturalisation pete artefact et enchantement
Rituel (3) :
3 Bourrasque corrosive anti-vol de masse
Total de Cartes de la Réserve : 15

7 commentaires

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  1. Hippolyte Mardi 17 Mai 2011 à 08:34
     sont 1/1, j'enleverais quelques beast within, ca met des créatures qui te seront difficiles à gérer...
  2. Hippolyte Vendredi 06 Mai 2011 à 18:49
     mais si tu le mets, rentre un ascétisme, parseque sino c'est tres risqué!
  3. Morgandu91 Vendredi 06 Mai 2011 à 18:05
    pourquoi tu ne met pas 4mycoloth? c'est un peu LE kill du deck...

     

    Et pour ta reserve, je te propose pluto une Détermination d'acier a la place de ton Ascéisme, vu que tu as un seul type de créatures.
     

  4. Morgandu91 Vendredi 06 Mai 2011 à 18:00
    C bien mieux! Pus je te proposer des Nature double aussi?
  5. Morgandu91 Vendredi 06 Mai 2011 à 14:05
    Pourquoi ne pas mettre un Némata? ou encore un Verdeloss? il existe aussi la Force verdoyante . ces cartes sont certes un peu cheres, mails ils font plein de token!
  6. vincentlebarbu Vendredi 06 Mai 2011 à 02:24
    ton deck faut pas dla marde...
    excuse moi pour l'impolitesse, il est pas exceptionnel: on vas pas loin avec ca..
    4/10  
  7. GhazbanAlex Jeudi 05 Mai 2011 à 21:12
    Tu n'ajouterais pas une plaine, une île et un marais, juste au cas où?