Deck Magic the Gathering : double assaut
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (12)
- 4 Chant bouillonnant
- 4 Foudre
- 4 Jet
Rituels (4)
Enchantements (8)
Terrains (19)
- 19 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici un deck mono rouge budget , extremement simple a jouer pour apprendre a jouer.
le concept est simple , utiliser des betes puissantes pour leur cout car elle meurent a la fin du tour , de les faire attaquer , et de les sacrifier pour faire encore plus de dommages.
1 : les moteurs a sacrifices :
* bombardement : le meuilleur car pas besoin de mana pour utiliser sa capacitée et excellent pour rentabiliser les bêtes a exhumation
* jet : tout simplement énorme avec une boule fulgurante ou un chatfeu
* pure inconscience : le moins bon et sujet a controverse mais on en a besoin
2 : de quoi faire place nettre :
* foudre et sceau de feu pour s'assurer que nos créatures ne soient pas bloquées
3 : les betes ( 20 en tout ) :
* elemental d'étincel : pour 1 de mana pas mieu, il pourra faire 7 de dommage combiné a une pure inconscience
* elemental d'étincelle : le meuilleur car faible cout de mana et flashback
* le tonerre de l'enfer juste excellent car volant et flashback
* la boule gulgurante a utiliser avec jet pour 12 dommages en 2 cartes
* la chatfeu a utiliser aussi avec jet pour 14 dommages en 2 cartes
4 : sortie type :
t1 : foudre 3 pv
t2 : élémental a 1 de mana + pure inconscience 7 pv ( total 10 pv tour 2 pas mal )
t3 : chant bouillonant ( 5 mana en stock ) : boule fulgurante + jet : 12 pv ( total 22 pv fin de partie )
5 : conclusion :
un deck qui agresse vite , fatal en 1 ou 2 attaques et qui peut trouver un second souffle si besoin avec l'exhumation du cimetière et le bombardement des gobelins qui peuvent lui permettre de continuer a jouer sans cartes en main
le concept est simple , utiliser des betes puissantes pour leur cout car elle meurent a la fin du tour , de les faire attaquer , et de les sacrifier pour faire encore plus de dommages.
1 : les moteurs a sacrifices :
* bombardement : le meuilleur car pas besoin de mana pour utiliser sa capacitée et excellent pour rentabiliser les bêtes a exhumation
* jet : tout simplement énorme avec une boule fulgurante ou un chatfeu
* pure inconscience : le moins bon et sujet a controverse mais on en a besoin
2 : de quoi faire place nettre :
* foudre et sceau de feu pour s'assurer que nos créatures ne soient pas bloquées
3 : les betes ( 20 en tout ) :
* elemental d'étincel : pour 1 de mana pas mieu, il pourra faire 7 de dommage combiné a une pure inconscience
* elemental d'étincelle : le meuilleur car faible cout de mana et flashback
* le tonerre de l'enfer juste excellent car volant et flashback
* la boule gulgurante a utiliser avec jet pour 12 dommages en 2 cartes
* la chatfeu a utiliser aussi avec jet pour 14 dommages en 2 cartes
4 : sortie type :
t1 : foudre 3 pv
t2 : élémental a 1 de mana + pure inconscience 7 pv ( total 10 pv tour 2 pas mal )
t3 : chant bouillonant ( 5 mana en stock ) : boule fulgurante + jet : 12 pv ( total 22 pv fin de partie )
5 : conclusion :
un deck qui agresse vite , fatal en 1 ou 2 attaques et qui peut trouver un second souffle si besoin avec l'exhumation du cimetière et le bombardement des gobelins qui peuvent lui permettre de continuer a jouer sans cartes en main