Deck Magic the Gathering : élémental flamboyant
Liste du deck
Créatures (27)
- 1 Cœur de feu d'obsidienne
- 1 Brandon vengeur
- 1 Cendreline la pèlerine
- 2 Chasse-nova
- 2 Chauffeur d'âme incandescent
- 2 Annonciatrice sangpyre
- 2 Embraseur de la Flamme intérieure
- 1 Forgeur de rage
- 1 Virelame sangpyre
- 2 Bagarreur sangpyre
- 3 Banneret des Clairâtres
- 1 Défricheur bouillonnant
- 3 Natteuse de fumée
- 3 Sangpyre clairâme
- 2 Shamane solaire flamboyante
Planeswalkers (1)
Éphémères (8)
Rituels (2)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 20 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Planeswalkers (1)
Éphémères (4)
Rituels (5)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ceci est mon premier deck. J'ai commencé par acheté le deck préconstruit chemin des élémentaux de lorwin et avec des cartes échangés et obtenu dans des booster, j'ai réussi à faire un deck potable.
1.les bases du deck
Tout d'abors c'est un deck basé sur les élémentaux, donc j'ai decidé de transformé le deck pentacolor de lorwin en monocolor rouge.Cela m'a permit de trouver plus de stabilité que lorsque je joué le deck lorwin sans l'avoir modifié.
Ce deck est simple, on a des sorts comme foudre et brasier calcinant qui nous sert soit a tuer une créature génante soit à en achever une.
Ensuite nous avons des carte comme la Natteuse de fumée le Banneret de clairâme, le Chauffeur d'âme incandescent et Sangpyre clairâme qui nous permet de invoquer plus facilement nos créatures .
Nous avons aussi des cartes de soutient L'annonciatrice sangpyre permet de mettre sur le dessus du deck un élémental, c'est à dire toute les créature du deck^^
2. les cartes clefs du deck
Maintenant je vais vous parlé des cartes qui permettent de faire très mal
a)Chasse-nova:

Première carte, c'est un élémental et guerrier jouable pour
possédant le piétinnement et l'appui d'élémental. ses stats son 10 en force et 2 en endurance.
La plupart du temps cette créature ira se "kamikazé" sur l'adversaire où avec le piétinnement et sa grande puissance il fera du dégat la plupart du temps. Et même apres sa mort il reste pratique, car la créature qui s'est fait exilé revient et si vous avais exilé une carte comme Annonciatrice sangpyre ou l'Acolyte de la flamme intérieur vous bénéficier une deuxieme fois de leur effet.
Sans compter que cela rajoute un élémental dans le cimetière pour la shamane solaire flamboyante meis cela je vous l'expliquerai plus tard.
b) Cendreline la pèlerine

Cendreline est une véritable bombe à retardement
. En plus de devenir de plus en plus forte au fur est à mesure des tour, si vous avez quelque difficultés avec une armée de petit monstre (ou gros en fonction du nombre de comteur sur cendreline^^) pour 6 mana vous pouvez faire le vide sur le terrain en plus de fair du dommage chez l'adversaire.Mais vous laissez votre terrain a découvert, les élémentaux ayant peu d'endurance et vous prenez du dommage aussi donc à bien calculer
.A utiliser lorsque vous avez la shamane solaire flamboyante dans la main pour compenser la perte des élémentaux et achever l'adversaire ou lorsque l'adversaire a plus beaucoup de point de vie encore pour l'achever
c) Koth du marteau

J'ai remplacé Chandra enflammé par Koth du marteau, Chandra quand elle arrive soit c'etait trop tôt et je n'arrivais pas à la jouée soit elle arrivée trop tard et l'adversaire est déja quasi mort
.
donc Koth a 2 utilité, sa première capacité transforme un terrain en élémental 4/4 jusqu'a la fin du tour, pratique pour attaqué. Sa seconde capacité rajoute du mana en fonction du nombre de terrain que l'on possede, permet de joué plus de sort par tour. La dernière est pratique, cela permet aux montagne de infliger 1 blessure en l'engageant,cela permet de ne pas perdre de mana quand on a rien à jouer.Et en plus il ne coûte que 4 mana
(plus facile que les 6 de chandra)
d)Shamane Solaire Flamboyante

Si Cendreline etait une bombre a retardement celle la l'est tout autant
meme si elle est plus efficace en fin de partie donc plus long à placée.Elle permet de infliger X blessure à une cible, créature ou joueur eu X à elle même où X est le nombre de élémental dans le cimetière.Avec son endurance de 1 elle mourra de toute façon donc autant la garder pour taper fort. Dès que vous avez 6;7 élémentaux dans le cimetière ce qui est pas trop difficile avec Chandra et Défricheur bouillonnant ou mème le chauffeur d'âme incandescent elle permet de soit détruire un gros monstre adverse soit de finir l'adversaire (des deux possibilité je choisit le plus souvent la second
).
e) Chauffeur d'âme incandescent

Son premier effet n'est pas négligeable car elle fait +1/+1 a toutes vos créatures (si vous avez le deux le chesse nova sera une 12/4 et la elle aura plus de chance resister^^ tout en faisant plus de dégat^^).
Le second permet de mettre en jeu une carte de créature avec la célérité mais elle sera sacrifier à l'étape de fin. Mais aucun problème si la créature est toujour là aprèes avoir attaquée, jouez une carte avec l'appui, la créature sera exilé et donc vous pourrez pas la sacrifié et en plus quand la créature joué disparitra, la créature éxilé reviendra mais vous n'aurai pas à la sacrifié. Que du bonheur^^
f) Coeur de feu d'obsidienne

Lui il sert pas à tuer l'adversaire rapidement comme ses compagnon, il sert à tuer l'adversaire à petit feu. Le tour suivant l'invocation vous mettez un premier marqueur voir deux suivant votre reserve de mana , l'adversaire prendra sans pouvoir rien faire 1 par terrain à marqueur, le tour suivant vous recommencer, etc. au bout de 4 tour si le coeur survit , l'adversaire aura perdu minimum 10 point de vie et cela continura meme apres la mort du coeur
.De quoi donner bien du plaisir à l'adversaire.
3.La réserve
Pour la plupart ce sont des carte de burn afin de s'adapter au type de créature de l'adversaire (petites et nombreuses ou isolée et résistante).En cas de partie contre un deck rouge la griffe du dragon permet un gain de point de vie régulier
.Il y a aussi Acte de trahison pour récuperer une créature adverse génante (eldrazils par exemple). Puor finir deux créatures, Kazuul permet de défendre grace à des jeton 3/3 ce qui est pas négligeable et le Shaman du col de fracassecrâne arrivé au niveau 6 fait le vide dans le terrain adverse
Le petit mot de la fin
voila, je vous ai présentez mon deck. en esperant que cela vous a donnait des idées pour vous faire le votre ou des idées de strategies
1.les bases du deck
Tout d'abors c'est un deck basé sur les élémentaux, donc j'ai decidé de transformé le deck pentacolor de lorwin en monocolor rouge.Cela m'a permit de trouver plus de stabilité que lorsque je joué le deck lorwin sans l'avoir modifié.
Ce deck est simple, on a des sorts comme foudre et brasier calcinant qui nous sert soit a tuer une créature génante soit à en achever une.
Ensuite nous avons des carte comme la Natteuse de fumée le Banneret de clairâme, le Chauffeur d'âme incandescent et Sangpyre clairâme qui nous permet de invoquer plus facilement nos créatures .
Nous avons aussi des cartes de soutient L'annonciatrice sangpyre permet de mettre sur le dessus du deck un élémental, c'est à dire toute les créature du deck^^
2. les cartes clefs du deck
Maintenant je vais vous parlé des cartes qui permettent de faire très mal
a)Chasse-nova:

Première carte, c'est un élémental et guerrier jouable pour
possédant le piétinnement et l'appui d'élémental. ses stats son 10 en force et 2 en endurance.La plupart du temps cette créature ira se "kamikazé" sur l'adversaire où avec le piétinnement et sa grande puissance il fera du dégat la plupart du temps. Et même apres sa mort il reste pratique, car la créature qui s'est fait exilé revient et si vous avais exilé une carte comme Annonciatrice sangpyre ou l'Acolyte de la flamme intérieur vous bénéficier une deuxieme fois de leur effet.
Sans compter que cela rajoute un élémental dans le cimetière pour la shamane solaire flamboyante meis cela je vous l'expliquerai plus tard.
b) Cendreline la pèlerine

Cendreline est une véritable bombe à retardement
c) Koth du marteau

J'ai remplacé Chandra enflammé par Koth du marteau, Chandra quand elle arrive soit c'etait trop tôt et je n'arrivais pas à la jouée soit elle arrivée trop tard et l'adversaire est déja quasi mort
donc Koth a 2 utilité, sa première capacité transforme un terrain en élémental 4/4 jusqu'a la fin du tour, pratique pour attaqué. Sa seconde capacité rajoute du mana en fonction du nombre de terrain que l'on possede, permet de joué plus de sort par tour. La dernière est pratique, cela permet aux montagne de infliger 1 blessure en l'engageant,cela permet de ne pas perdre de mana quand on a rien à jouer.Et en plus il ne coûte que 4 mana
d)Shamane Solaire Flamboyante

Si Cendreline etait une bombre a retardement celle la l'est tout autant
e) Chauffeur d'âme incandescent

Son premier effet n'est pas négligeable car elle fait +1/+1 a toutes vos créatures (si vous avez le deux le chesse nova sera une 12/4 et la elle aura plus de chance resister^^ tout en faisant plus de dégat^^).
Le second permet de mettre en jeu une carte de créature avec la célérité mais elle sera sacrifier à l'étape de fin. Mais aucun problème si la créature est toujour là aprèes avoir attaquée, jouez une carte avec l'appui, la créature sera exilé et donc vous pourrez pas la sacrifié et en plus quand la créature joué disparitra, la créature éxilé reviendra mais vous n'aurai pas à la sacrifié. Que du bonheur^^
f) Coeur de feu d'obsidienne

Lui il sert pas à tuer l'adversaire rapidement comme ses compagnon, il sert à tuer l'adversaire à petit feu. Le tour suivant l'invocation vous mettez un premier marqueur voir deux suivant votre reserve de mana , l'adversaire prendra sans pouvoir rien faire 1 par terrain à marqueur, le tour suivant vous recommencer, etc. au bout de 4 tour si le coeur survit , l'adversaire aura perdu minimum 10 point de vie et cela continura meme apres la mort du coeur
3.La réserve
Pour la plupart ce sont des carte de burn afin de s'adapter au type de créature de l'adversaire (petites et nombreuses ou isolée et résistante).En cas de partie contre un deck rouge la griffe du dragon permet un gain de point de vie régulier
.Il y a aussi Acte de trahison pour récuperer une créature adverse génante (eldrazils par exemple). Puor finir deux créatures, Kazuul permet de défendre grace à des jeton 3/3 ce qui est pas négligeable et le Shaman du col de fracassecrâne arrivé au niveau 6 fait le vide dans le terrain adverse
Le petit mot de la fin
voila, je vous ai présentez mon deck. en esperant que cela vous a donnait des idées pour vous faire le votre ou des idées de strategies
5 commentaires
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masseffect Mardi 24 Mai 2011 à 19:23Quelque changements: on vire les cauterisseurs, acolyte de la Flamme intérieur,berzerker changelin et cerbère et on passe les foudres et brasier à quatre exemplaire et on met la balafre de flamme ainsi que deux aura interessante (avoir un chasse nova boosté avec l'initiative ça fait peur
ou des annonciatrice qui permet de choisir sa prochaine pioche,etc).Pour ce qui est des terrains je laisse à 20 car avec 2 terrain et soit la natteuse soit le banneret qui peuvent tout deux etre chercher par l'annonciatrice je peut jouer toute mes créatures sauf le coeur de feu (dans le cas du banneret.En une quarentaine de partie il m'ai arrivé une fois de ne rien pouvoir jouer lors des trois premier tour car je n'avais pas de terrain et que des coût de 4 dans la main... mais cela n'arrive plus car ils ont viré tous à par le coeur de feu d'obsidienne et l'ajout de sort de burn suplémentaire permet de survivre en cas de manque de terrain. -
plumineau Samedi 09 Avril 2011 à 14:03(je suis un ami a lui) vous avez raison son deck sort pas vite du tout quand il le joue il avait eu a une parite 3 terrains et que des cartes a 4 en mains xd alors bon je l'avais pourri a cette partie sinon son deck quand il sort bien il m'a "allumé" ^^
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Dodorian Mercredi 30 Mars 2011 à 08:2920 lands, c'est peu, très peu ! Ca te fait un peu trop compter sur la Natteuse de fumée, et tu n'est pas sur de l'avoir dans la main de départ...
A part ce léger déséquilibre, et en effet Chandra et le buchet que je remplacerai peut etre (par des lands ?
) c'est un bon travail si c'est ton premier deck ! -
Huurakhan Mardi 29 Mars 2011 à 21:22Je verrai presque une Rakka Mar dans ce deck ^^
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Hippolyte Mardi 29 Mars 2011 à 18:48Par contre, je te conseille de le faire plus rapide. En enlevant chandra ou le buchet dévorant par exemple. Un deck avec une courbe de mana ralentissant fortement a quatre et n'ayant pas de 5 sera surement plus aproprié.