Deck Magic the Gathering : Black Weenie
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (1)
Rituels (8)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Ca fait longtemps que je cherche un deck competitif sans aucune rare, et celui-la me semble bon.
LE PRINCIPE
Comme on peut le voir, que des communes et des uncos avec comme seul objectif de descendre l'adversaire à 0 points de vie. Pour ça, on dispose d'armes assez variées :
- les creatures(20) : je ne compte pas les pollueurs comme des creatures, ils ne sont là que pour le cycling avec plein de zombies en jeu.
- anti-creatures(8) : avec 3 etouffer et 3 edit, la voie devrait etre degagée pour vos betes.
- gestion(6) : contrainte sert pour pour virer les anti-betes adverse et les desenchantements pour prevenir certains problemes comme Opposition ou Astral.
- le kill(4) : le pollueur gemmepaume est une carte de fou. Quand on la recycle (donc incontrable), l'adversaire perd des points de vie (adieu le cercle de protection noir) pour chaque zombie en jeu. Tout simplement monstrueux!
COMMENT JOUER
Le debut de partie est assez regulier. On commence par poser le pourrissant, on enchaine avec l'anouride, et au troisiéme tour, c'est le bagarreur ou la carapace de nantuko. A noter que le tour 2 permet en general de jouer les anti-betes standard pour garder en main un zombie qui gonflera le bagareur.
POINTS FORTS
- Beaucoup de creatures peu cher en invocation
- Aucune rare donc deck peu cher en euros
- Regulier au niveau des sorties
- Un kill incontrable
POINTS FAIBLES
- Certaines cartes sont dangeureuses (anouride, bagarreur)
- Que faire si des blasts ou une colere nettoient la table
- Cartes mortes contre un jeu sans creatures
AMELIORATIONS
Si j'avais à rajouter des rares, ce serait :
- Colere de dieu : anti bete generique, peu de jeu l'apprecient
- Muse nées de tombes + Paroles d'adoration : combo ultime qui à dejà donné lieu à un autre deck
- Colere selon Akroma : encore mieux que la colere pasqu'elle à le cycling
- Gladiateur Mort-Vivant : cycling, zombie, 3/1 pour 3, recurrent. Qui dit mieux?
CONCLUSIONS
A mon avis ce deck, ou un clone de celui-ci, ne va pas tarder à apparaitre en T2 en en bloc Carnage et pourrait meme faire quelque chose lors des regionaux qui ne vont plus tarder. J'attends avec impatience vos commentaires sur ce deck.
LE PRINCIPE
Comme on peut le voir, que des communes et des uncos avec comme seul objectif de descendre l'adversaire à 0 points de vie. Pour ça, on dispose d'armes assez variées :
- les creatures(20) : je ne compte pas les pollueurs comme des creatures, ils ne sont là que pour le cycling avec plein de zombies en jeu.
- anti-creatures(8) : avec 3 etouffer et 3 edit, la voie devrait etre degagée pour vos betes.
- gestion(6) : contrainte sert pour pour virer les anti-betes adverse et les desenchantements pour prevenir certains problemes comme Opposition ou Astral.
- le kill(4) : le pollueur gemmepaume est une carte de fou. Quand on la recycle (donc incontrable), l'adversaire perd des points de vie (adieu le cercle de protection noir) pour chaque zombie en jeu. Tout simplement monstrueux!
COMMENT JOUER
Le debut de partie est assez regulier. On commence par poser le pourrissant, on enchaine avec l'anouride, et au troisiéme tour, c'est le bagarreur ou la carapace de nantuko. A noter que le tour 2 permet en general de jouer les anti-betes standard pour garder en main un zombie qui gonflera le bagareur.
POINTS FORTS
- Beaucoup de creatures peu cher en invocation
- Aucune rare donc deck peu cher en euros
- Regulier au niveau des sorties
- Un kill incontrable
POINTS FAIBLES
- Certaines cartes sont dangeureuses (anouride, bagarreur)
- Que faire si des blasts ou une colere nettoient la table
- Cartes mortes contre un jeu sans creatures
AMELIORATIONS
Si j'avais à rajouter des rares, ce serait :
- Colere de dieu : anti bete generique, peu de jeu l'apprecient
- Muse nées de tombes + Paroles d'adoration : combo ultime qui à dejà donné lieu à un autre deck
- Colere selon Akroma : encore mieux que la colere pasqu'elle à le cycling
- Gladiateur Mort-Vivant : cycling, zombie, 3/1 pour 3, recurrent. Qui dit mieux?
CONCLUSIONS
A mon avis ce deck, ou un clone de celui-ci, ne va pas tarder à apparaitre en T2 en en bloc Carnage et pourrait meme faire quelque chose lors des regionaux qui ne vont plus tarder. J'attends avec impatience vos commentaires sur ce deck.
12 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
789alex Jeudi 05 Octobre 2006 à 22:05Même bon... Puissant et rapide...
Attention aux colères de Dieu. -
cmoijo Samedi 17 Septembre 2005 à 16:01Sympa mais i ont raison les autres: le blanc sert à rien
à la place de désenchantement tu mets naturalisation (c vert) et comme ca tu peux rajouter aussi un
gnar des marrecages (+2+2 à chaque fois qu'une créature noir arrive en jeu) ou encore 4 empathe
farouche (qd il arrive en jeu tu peux chercher une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou +
et la mettre dans ta main) pour aller chercher les pollueurs gemmepaume.%20x()
-
thepat Jeudi 20 Mai 2004 à 10:35Mai ouai 7/10
-
shutman Vendredi 12 Mars 2004 à 15:34Enfin un deck pas trop chers et sans rare!!!!!!!!!!!!!!!!
10/10 pour le con septe -
master005 Mardi 27 Janvier 2004 à 21:24Cool
-
McKyu Mercredi 19 Novembre 2003 à 16:16Cool ton deck et cool ton logo.j'adore le concept des deck a petit budget et competitif.bravo.
8/10 -
lotus-black Mercredi 06 Août 2003 à 21:23Enleve la couleur blanche de ton deck elle ne sert a rien
-
bahamut Mercredi 19 Février 2003 à 19:42Le blanc pour buter les enchantements ca le fait po, rajouter a la place du vert le ferai mieu avec naturalize et en vert tu fou des pti truc comm des elfes, par exemple en base de vert tu peut faire elfe gardebois + 4 sybille des fontaines +4 naturalize et c bon pour un weenie black / green

-
Fire Mercredi 19 Février 2003 à 13:40Ton deck spike mais je t'est quand meme niquer avec mon deck slivo 9/10 j'suis sympas aller
-
Bisounours Mercredi 19 Février 2003 à 13:15J'allais oublier les cercle de protection en side...
-
Bisounours Mercredi 19 Février 2003 à 12:27Je suis ok avec toi sur le fait qu'un weenie c poser des ptites betes et les booster, mais là, le principe est d'ennuyer l'adversaire pour le tuer au pollueur. de plus, l'absence de rares permet à un jeune joueur(donc pas forcement les moyens) d'avoir un deck marrant et serieux à la fois (si, si, je gagne des matchs sur apprentice!).
en revanche, je suis ok pour rajouter les triomphes dans la liste des ameliorations ainsi que des clers novas en side. -
Deus Mardi 18 Février 2003 à 21:30Sert un peu a rien (2 carte?!!!)et puis c'est pas un weenie:un weenie pose pleins de ptites bete(ok) et les grossis jusqua plus soif (pas ok)!rentres des triomphe partage vu que ta que du zombie meme si c'est une rare mais tde tout facon tu va lutter pour faire un compétitif sans sortir la monnaie de la poche!!le meilleur moyens de pas dépenser de la tunes pour rien c'est d'etre sur de ton deck et de sa version finale en le testant avec des proxies ou sur apprentice!!