Deck Magic the Gathering : Level Up aggro
Liste du deck
Créatures (26)
Enchantements (12)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un deck level-up de foouuu ! ! ! !
Liste des Créatures et Enchantements:
Cryptologue de l'Enclave : Permet de se débarasser de ses terrains supplémentaires et de se refaire une main en piochant 2 cartes à votre tour. Pas terrible au premier tour.
Etudiante de la guerre : Tout simplement la carte la plus monstrueuse du deck ! Sera dès les premiers tours une plaie pour votre adversaire. Petit défaut : demande beaucoup de mana blanc et ne pourra pas être diminuée par les Terrains d'entraînement.
Maître transcendant : Une bête destructrice dès le tour 3, qui vous fera, en même temps, gagnez un max de points de vie. Pas boostable par les Terrains d'entraînement.
Professeur Vénéré : Booste toutes les créatures du deck. The carte essentielle.
Justificateur de Kabira : Une créature pas hors-du-commun mais qui peut être diminuée par les Terrains d'entraînement.
Dresseur de bêtes de Bala Ged : La carte à jouer dès le deuxième tour pour oppresser votre adversaire. Une 4/4 tour 3, ça fait mal !
Meneuse de pachydermes de Kazandou : Peut lever une armée d'éléphants à elle-seule.
Temps des héros : Donne +2/+2 à toutes vos créatures pour 2 manas , c'est du lourd !
Terrains d'entraînement : Tout simplement la carte maîtresse et parfaite d'un deck Level Up. Si cette carte reste en jeu, c'est bientôt la victoire !
Cercle de l'oubli : Un peu de gestion quand même. Pour 3 manas, fait disparaître n'importe quel ennui.
Ca va faire mal dans les chaumières...
Liste des Créatures et Enchantements:
Cryptologue de l'Enclave : Permet de se débarasser de ses terrains supplémentaires et de se refaire une main en piochant 2 cartes à votre tour. Pas terrible au premier tour.
Etudiante de la guerre : Tout simplement la carte la plus monstrueuse du deck ! Sera dès les premiers tours une plaie pour votre adversaire. Petit défaut : demande beaucoup de mana blanc et ne pourra pas être diminuée par les Terrains d'entraînement.
Maître transcendant : Une bête destructrice dès le tour 3, qui vous fera, en même temps, gagnez un max de points de vie. Pas boostable par les Terrains d'entraînement.
Professeur Vénéré : Booste toutes les créatures du deck. The carte essentielle.
Justificateur de Kabira : Une créature pas hors-du-commun mais qui peut être diminuée par les Terrains d'entraînement.
Dresseur de bêtes de Bala Ged : La carte à jouer dès le deuxième tour pour oppresser votre adversaire. Une 4/4 tour 3, ça fait mal !
Meneuse de pachydermes de Kazandou : Peut lever une armée d'éléphants à elle-seule.
Temps des héros : Donne +2/+2 à toutes vos créatures pour 2 manas , c'est du lourd !
Terrains d'entraînement : Tout simplement la carte maîtresse et parfaite d'un deck Level Up. Si cette carte reste en jeu, c'est bientôt la victoire !
Cercle de l'oubli : Un peu de gestion quand même. Pour 3 manas, fait disparaître n'importe quel ennui.
Ca va faire mal dans les chaumières...