Deck Magic the Gathering : (Aucun nom)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Je vous propose ce deck basé sur la capacité "cri de guerre" qui reste embattue en duel, très rapide à jouer, peut faire de très gros dégâts, mon record étant de 4 tours pour boucler la partie avec 17 blessures en une seul phase d'attaque.
Néanmoins sa grosse faiblesse restes l'endurance de mes créature trop faible pour tenir trop longtemps ou pour défendre, et pour ceux qui ne le savent pas une créature doté du "cri de guerre" a : à chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créatures gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Le but est de ne pas laissé l'adversaire poser sont deck et de lui infliger un maximum de dégâts en très peut de temps, et si à tous hasard celui-ci arrive à poser une créature ou plus vous disposer de 9 sort de créatures, rituel et artéfact pour empêcher ses créatures de bloquer ou 4 "actes de trahison" qui vous permettront de prendre le contrôle d'une créature pendant un tour.
Voilà, n'hésitez pas à réagir et à me faire des propositions susceptible de l'amélioré.
Merci.
Je vous propose ce deck basé sur la capacité "cri de guerre" qui reste embattue en duel, très rapide à jouer, peut faire de très gros dégâts, mon record étant de 4 tours pour boucler la partie avec 17 blessures en une seul phase d'attaque.
Néanmoins sa grosse faiblesse restes l'endurance de mes créature trop faible pour tenir trop longtemps ou pour défendre, et pour ceux qui ne le savent pas une créature doté du "cri de guerre" a : à chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créatures gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Le but est de ne pas laissé l'adversaire poser sont deck et de lui infliger un maximum de dégâts en très peut de temps, et si à tous hasard celui-ci arrive à poser une créature ou plus vous disposer de 9 sort de créatures, rituel et artéfact pour empêcher ses créatures de bloquer ou 4 "actes de trahison" qui vous permettront de prendre le contrôle d'une créature pendant un tour.
Voilà, n'hésitez pas à réagir et à me faire des propositions susceptible de l'amélioré.
Merci.