Deck Magic the Gathering : Submyrgé !
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 12
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Explications de l'auteur
Deck "Submyrgé !"
Courbe de mana :
0 ==> 0
1 ==> 8
2 ==> 8
3 ==> 14
4 ==> 2
5 ==> 4
6 ==> 0
7 ==> 2
Moyenne = 3 (mais on s'en fiche ya vite mana infini avec les myrs ^^)
Courbe de mana :
0 ==> 0
1 ==> 8
2 ==> 8
3 ==> 14
4 ==> 2
5 ==> 4
6 ==> 0
7 ==> 2
Moyenne = 3 (mais on s'en fiche ya vite mana infini avec les myrs ^^)
32 commentaires
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Miksa Lundi 04 Juillet 2011 à 20:39Ouais j'ai fais ca, n'empèche que le cout en mana me fait un peu peur, la corrosion rampante et l'équivalent rouge coutant 4, ca me laisse 2 tours à devoir temporiser, ce qui est pas vraiment le point fort du deck. Et en dehors de ca ca me servira pas trop, mes myrs meurent pas trop, ou au pire sont ramenés par le réservoir. Mais je testerai au cas ou ya du nettoyage massif ^^
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Rimbo4 Lundi 04 Juillet 2011 à 19:43Je suggèrerais de ne les mettre qu'en réserve... Comme ca si ton adversaire a des pete artos et sweepers, ca te donnera un second souffle bien apprécié...
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Miksa Lundi 04 Juillet 2011 à 19:29C'est vrai que tout ramener après une corrosion rampante ca pourrait vraiment faire du bien. Mais je vois pas trop quoi enlever, ensemble mes cartes sont très puissantes, mais j'ai vraiment besoin de tous mes accélérateurs et de mes kills. Peut être blason, qui au final boost en général aussi les autres, bien trop de decks tribaux
Et j'ai pas besoin de ca pour avoir des très grosses bêtes en général -
Miksa Dimanche 03 Juillet 2011 à 14:13Pour le terrain artos je déja test. C'est bien en effet mais quand il se fait détruire jsuis dans la merde. Et le magnétite devient très vite 25/25 ^^
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Rimbo4 Jeudi 30 Juin 2011 à 14:36Mettre des Ouvrez les chambres fortes! pourait faire une jolie surprise a l'adversaire qui croit t'avoir gere...

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Morgandu91 Mercredi 29 Juin 2011 à 19:57Tu pourrais metre le terrain aterfact Ancienne tanière pour bosst le myr de magnétie?
Et que penses tu de Holorge débridée? -
Miksa Jeudi 28 Avril 2011 à 20:36Bon j'ai à nouveau changé quelques petites choses.
J'ai viré les prononcer la justice, c'est bien mais d'un j'ai en général besoin de tout mon mana pendant mon tour, et 2 j'ai trop de trucs qui coutent 3 déjà, ca fait une mana curve totalement déséquilibrée.
J'ai rajouté 2 blasons, parce que blason c'est bien.
J'ai remplacé 2 sphères de batailles par 2 turbines à myr, parce que au final ca revient un peu au même, que je pioche l'un ou l'autre, vu que je ramène les sphères. En ramener 2 me fait gagner presque à coup sur, et jdevrais pouvoir piocher au moins une turbine avant le 5ème tour si j'ai un peu de bol ! Dans le meme genre ya le myr de magnetite qui peut faire un kill suivant la situation (si ya du boost ou non).
Comme d'hab, si quelqu'un a une opinion sur ces changements, pour ou contre, ca m'intéresse ! -
Miksa Jeudi 28 Avril 2011 à 20:13Oui t'inquiète c'est repéré ca ^^ Vu que l'art des métaux est acquis ca remplacera les arrestations
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niut Jeudi 28 Avril 2011 à 20:13
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Hippolyte Jeudi 28 Avril 2011 à 17:33Par contre la carte NPH dont je ne connais plus le nom qui éxile une créa pour
peut passer -
Daemangel Jeudi 28 Avril 2011 à 14:49C'est pas génial Veille des tombés quand même... =/
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wakiri Jeudi 28 Avril 2011 à 14:39Je sais pas, mais ajouter des ptites veille des tombés ca serait pas mal

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Miksa Jeudi 28 Avril 2011 à 00:26Pas forcément. J'ai toujours un galvaniseur ou 2 sur le jeu, donc en général je peux TOUT engager, et puis les dégager ensuite pour défendre. Avec 1/2 galva et 1/2 acier trempé en défense ya rien qui passe, et du coup jfinis en 2 tours avec la sphère
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Sead Mercredi 27 Avril 2011 à 23:25Elle inflige X blessures aux joueurs. Mais en général, à part engager les jetons qui vont avec, on engage moins facilement les autres myrs à côté et donc on atteint rarement les 7-8 dégâts aux joueurs. Je dirais que c'est plus du 4 voire 5 dégâts.
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Miksa Mercredi 27 Avril 2011 à 21:48Pardon j'ai rien dis ^^ Effectivement ca peut être très sympa en couplant ca avec des turbines myrs pour être sur de tout avoir
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Miksa Mercredi 27 Avril 2011 à 21:47Bah même en le dégageant t'as qu'une phase de combat donc ca sert à quoi ?
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Hippolyte Mercredi 27 Avril 2011 à 21:03mais magnetite avec combo degagement infini ca fait mal!
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Miksa Mercredi 27 Avril 2011 à 19:58La sphère c'est un kill monstrueux. Le piétinement c'est rien à coté vu qu'en plus d'être boosté par les myrs, elle inflige des dégats à l'adversaire, bloquée en pas. En gros avec ce deck, à chaque attaque de sphère c'est 7-8 blessures au joueur et un kill de créature
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monstruosit Mercredi 27 Avril 2011 à 19:40Perso pour remplacer la sphére j'aurais mis un myr de magnétite. Combiné aux galvaniseurs tu attéris avec quelque chose d'encore plus puissant pour nettement moins cher (4) par contre du coup tu dois piocher dans mirrodin.
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Miksa Mercredi 27 Avril 2011 à 13:52C'est pas mieux d'enlever les prononcer la justice? Pour le même cout, arrestation est meilleur non ? Je suis pas obligé d'attendre qu'il attaque, et en général comme j'ai un gros banc de bloqueurs, le mec attaque pas souvent.
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Miksa Mercredi 27 Avril 2011 à 13:50En gros la question c'est : est ce que je remplace les 4 prononcer la justice par 2 turbines et 2 blasons ? Avec l'art des métaux prononcer la justice c'est vraiment une carte énorme, et comme j'ai un début de partie assez lent c'est bien utile pour gérer. Ou alors je pars vraiment en full boostage de myrs, et je met les turbines et les blasons. Je sais pas ce qui serait le plus efficace.
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Hippolyte Mercredi 27 Avril 2011 à 13:48C'est pas si lent: si tu as de la chance, ca peut te faire une sphère pour 5. Tu epux la tester en enlevant des arrestations.
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Miksa Mercredi 27 Avril 2011 à 13:23La turbine je la trouve trop lente par rapport à ce que j'enlèverai. C'est clair qu'elle est utile, mais j'enlève quoi ? Idem pour blason, et j'ai déja acier trempé et les galva pour booster.
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Daemangel Mercredi 27 Avril 2011 à 09:56
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niut Mercredi 27 Avril 2011 à 07:20et le blason !!!!
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Sead Mardi 26 Avril 2011 à 22:13Turbine à Myrs pourrait être intéressante dans le deck.
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Miksa Lundi 14 Mars 2011 à 22:15Un peu réarrangé le deck en fonction de ce que j'ai constaté en jeu !
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Miksa Lundi 14 Mars 2011 à 12:09Ouais jsuis d'accord, mais c'est un peu la dernière chance quoi ! Si en face ya trop de créatures, avec ca tu peux infliger presque à coup sur 5-6 blessures à ce tour (avec les autres myrs). En plus, derrière toi t'as une 4/5 vol alors que l'autre n'a plus rien !
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ragnar264 Lundi 14 Mars 2011 à 09:45bah oui mais tu perd quand même un galvanisateur et c'est bien dommage. Tu peux détruire quelques créatures adverses aussi, mais le galvanisateur il est trop fort .
Il boost tout tes myrs, il les dégagent et il peut faire mana infini en combo.
Moi je trouve que sa vaut pas le cout mais c'est à toi de voir
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Miksa Lundi 14 Mars 2011 à 09:12Ben l'idée avec l'ange c'est d'utiliser le galvaniseur :! Tu désengage tous tes autres myrs, du coup tu perd juste le galvaniseur !
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ragnar264 Dimanche 13 Mars 2011 à 23:20j'ai moi aussi pris le préco myr qui est pas mal.
Par contre j'ai enlevé l'ange. Il serait interessant si on pouvait le jouer assez tot grace aux myrs mais comme en arrivant en jeux il détruit les créatures engagé bof (au pire je lui préférerais un ange de serra ou escouflenfer d'acier)
la sphére de bataille est bien, c'est vraiment le truc à sortir. J'ai rajouté des Maître-forgeron de Kuldotha et du coup tu peux aller la chercher en sacrifiant des petits jetons. -
Miksa Dimanche 13 Mars 2011 à 22:46En gros j'ai acheté le deck préco sur le thème des myrs, et j'ai un peu modifié le truc en essayant de vraiment m'axer sur ces ptites bêtes bien marrantes !
Je connais pas trop les cartes qui pourraient l'améliorer donc tous les conseils sont les bienvenus !