Deck Magic the Gathering : Mon Blanc Bleu Caw-go
Liste du deck
Créatures (4)
Planeswalkers (7)
Éphémères (5)
- 3 Fuite de mana
- 1 Percesort
- 1 Privation
Rituels (10)
Artefacts (1)
Enchantements (7)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (5)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
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_17 commentaires
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Darkr Vendredi 02 Mars 2012 à 22:36Ah ce bon vieux blanc bleu chiant :p
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O_o_Jules_o_O Mardi 12 Juillet 2011 à 11:52Bien sur qu'un planeswalker est un permanent, tout ce qui reste en jeu est un permanent.
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Ricardo9 Lundi 30 Mai 2011 à 20:20Etes vous vraiment sur qu'un Planeswalker est vraiment un permanent ^^
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DarkDestructor9 Samedi 28 Mai 2011 à 15:0325 lands c'est très bien, tu pourrais même en jouer 26.
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Axelsigou Samedi 28 Mai 2011 à 14:33donc tant de lands ne sont pas forcément nécéssaire, perso j'en enlèverais deux ...
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rominou92130 Samedi 28 Mai 2011 à 09:17Je te conseille des rêves de la volition plutôt que les Contrôle mental de base. En effet, ça permet de voler les arpenteurs et dans le format T2 c'est très bien. Par ailleurs, je trouve qu'Eslpeth Tirel est moyenne dans ce type de jeu...
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O_o_Jules_o_O Dimanche 22 Mai 2011 à 08:51Effectivement, le Sphinx du Mystère peut être très synergétique avec le Sphinx Jwar, les Preordain et les Profondeurs, je n'y avais absolument pas pensé

Mais bon cette carte sort du T2, donc je ne vais pas essayer de me la procurer pour même pas deux mois. Excellente idée tout de même
La Cathédrale est sympa, mais je préfère 100 fois le Mur d'Augure à ça. Et j'ai largement assez de carte pour gérer un thon sans ça. De plus, je détruis régulièrement tout avec mes Jours de condamnation donc l'effet de la Cathédrale ne serait pas toujours utile contrairement au Mur d'augure.
C'est vrai que pour le Golem, il a défaut que je ne transforme pas en qualité, mais il ne meurt pas sur les Go fot the Throat. Mais permet de très bien défendre comme attaquer. Après un Jour tour 4, je me ça tour 5 et ça colle 9 ou presque au suivant.
De plus ma courbe de mana ne me permet pas de jouer des sorts à 6 supplémentaires, j'ai déjà 2 Sphinx, une Machine, un Karn.
Merci pour tes conseils. -
Nunusse Samedi 21 Mai 2011 à 16:42Que penses-tu des Conundrum Sphinx ? Il sont combo avec tes sphinx de l'ile de jwar et tes profondeurs de halimar, tour en étant un kill potentiel.
Je ne comprend pas pourquoi tu laisse une guivre dans ton side, c'est quand même bien mieux qu'un golem précurseur dans ton deck, surtout que tu n'a rien pour profiter de l'effet du golem, à savoir les cibler avec des bonus.
En nouvelle carte sympa et budget, je trouve que la Cathedral Membrane est un très bon défenseur, il bloque les petites betes et tue les thons pour 1, dis-moi ce que t'en pense
A+ -
O_o_Jules_o_O Mardi 10 Mai 2011 à 17:24Je t'assure que 5 contres, c'est suffisant. Les decks des meilleurs n'en comporte souvent pas autant dans leur controle.
19 cartes de controles purs c'est énormes sur 35 cartes non terrains !
La suite est indispensable aussi car elle sert à piocher et à gagner la partie.
En ce qui concerne l'ancien deck avec des Mages, il était fun mais moins contrôle et moins performant.
Et si je prend une Machine avec le Mage, l'adversaire connaitra ma bête et préparera une solution pour la détruire facilement en contrant ou en gardant une carte pour s'en occuper. -
nibindil Mardi 10 Mai 2011 à 13:21
J'aime bien ta nouvelle liste, mais bon ça pourrait être mieux, j'aimais vraiment beaucoup le côté mage au breloque (effigie fragile, masse chimérique) et mage au trésor (avec la MACHINE). Sinon que cinq contres ? ç 'est pas grand chose pour un contrôle. J'ai compté 19 cartes de contrôle pur (contre, anitbêtes, bloqueurs) ce n'est quand même pas beaucoup non ?
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O_o_Jules_o_O Dimanche 08 Mai 2011 à 12:54Les murs de déni ne sont pas sympa mais très très chiant xD pour l'adversaire. Mais c'est surtout qu'elle n'entre pas dans le format T2.
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yggdrasill63 Vendredi 06 Mai 2011 à 11:16pourquoi ne met tu pas des murs de déni qui sont franchement amusant pour 3 ?
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O_o_Jules_o_O Jeudi 05 Mai 2011 à 21:42Je ne peux me permettre de me procurer financièrement des Mindsculptor.
J'ai modifié et actualisé mon deck car je me suis procuré de nouvelles cartes.
Pour les contrôles mental, ça fait du card advantage puisque je prend son thon pour m'en procurer un. Ca sera souvent sur ses kills qui m'appartiendront. C'est très pratique. -
Morgandu91 Lundi 02 Mai 2011 à 23:36Control mental? hum je trouve quelle est chere quand meme pour gerer une créa...
Et retire un Renaissance phyrexianne 2 suffit largement.
Pourquoi avoir choisi cet type de Jace? pourquoi pas pluto le Jace, Sculpteur de l'esprit, qui, certes coute 1 mana de plus, mais a mons sens est bien mieux dans un deck control.
D'ailleurs, Ou sont tes mages? il n'y aurait pas certaines erreurs de cartes dans ton deck? ( ex machine guivretreinte en slide)
Je te conseille aussi l'ingérence du mage -
O_o_Jules_o_O Mardi 08 Mars 2011 à 22:45Merci pour ces conseils mais pour les cartes je fais avec les moyens du bord.
Non pour les "vaillants porteurs de bouclier", les "murs d'augures" dans un contrôle sont 100 fois mieux !
Pour les frappe c'est sympa mais il faut attendre qu'il attaque et une créature adverse peut être chiante sans jamais attaquer donc je pense que "frappe" est trop aléatoire selon moi.
Sinon merci pour ces remarques pertinentes, continue à me donner de conseils tu as de bonnes idées ! -
nibindil Dimanche 06 Mars 2011 à 16:27
que dirais tu d'intégrer les vaillants porteurs de bouclier dans ton jeu
Sinon je te conseille vivement de mettre des Frappe en quatre exemplaire, un des antibêtes les moins chers du format, et qui va très bien avec tes gardes gomazoaires et touts tes défenseurs, même un titan n'y résiste pas -
nibindil Dimanche 06 Mars 2011 à 16:20
Pourquoi toute ces cartes en un exemplaire mon Bourguoin ? tel que je te connais t'as voulu toutes les mettre ^^
Non plus sérieusement, je conseille ce deck a tout le monde, même si il a l'air bizarre, ou mal buildé ( trop de cartes différentes), je l'ai vu faire des ravages en tournoi.