Deck Magic the Gathering : Résurrection-persistante
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
- 2 Charme de Jund
- 2 Negate
- 4 Terminaison
Rituels (12)
Terrains (25)
- 4 Bosquet éclatant
- 4 Cordillère éclatante
- 4 Marécage éclatant
- 4 Ruisseau éclatant
- 2 Forêt
- 3 Marais
- 2 Montagne
- 2 Île
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur

Information :
Bonjours tout le monde, aujourd'hui j'ai choisi de vous présenter un deck qui utilise a sont maximum la capacité « persistance », j'ai choisit cette capacité car d'une part il y a pas beaucoup de carte qui se voit attribuer de cette capacité et d'autre par car la persistance et tout bonnement ma capacité préférer de magic.
Présentation du deck :
Comme vous avez pu le voir le deck contiens les cinq couleur de magic dans le but de pouvoirs profiter de toute les créatures qui possèdent la persistance, car celle-ci sont pour la plupart de couleur différente.
.jpg)
D'ailleurs nous remarquons que seule le vagabond des pensés ne bénéficie pas la persistance, son utilité sera expliquer plus tard.
Pour accompagner toutes c'est créatures jusqu'à la victoire, elle bénéficie du soutien de 20 sorts que l'ont peut diviser en 3 catégories :
Les réanimation : Les anti-agro : Les contrôle :
.jpg)
.jpg)
Bien sur comme tout les deck utilisant les 5 couleur il nous faut mettre des terain non base .

J'ai choisi de mettre des terrain éclatant dans un souci de budget mais aussi car ce sont des terrain capable de produire n'importe qu'elle couleur par deux fois, bien sur il arive en jeu engager mais cela n'est pas bien problématique dans de deck.
Fonctionnement du deck :
Comme je l'ai déjà dit au par avent ce deck abuse de l'effet de réanimation des créatures et possèdent aussi un moyen de pioche assez efficace.
La présence du vagabond des penser dans le deck sert de moteur de pioche, il faut toujours le jouer en évocation car la plus par des carte de réanimation vont le ciblée pour pouvoir profiter de l'effet de pioche plusieurs fois.
Si l'on regarde bien les créature persistante ont s'aperçoit qu'elle ont presque toute un effet d'arriver en jeu donc quant ont sacrifie 3 créature pour faire le flashback de
« retour de l'efroit » et qu'ont réanime un vagabond ont fait en tout 4 effet.
Exemple :

Dans cette situation si l'ont sacrifie nos trois créature pour faire le flashback de
« Retours de l'efroit » nous piochons en tout 7 cartes, ont gagne 2 point de vie et ont inflige 1 blessure a une créature ou a un joueur.
Bon a part sa chacune des créature sont de bonne bloqueuse et nous permette de gagner du temps, je pense notamment aux « Fourbes de cuisine » et aux
« Bonnet-rouge meurtrier » qui de par leur effet peuvent renverser la situation au début de la partit.
Sinon aux niveau des sort seul le charme de jund est polyvalent, celons la situation nous pouvons soit faire 2 blessure a chaque créature (en générale aux début de partit ) soit mettre 2 marqueurs +1/+1 sur une créature ( pour profiter une nouvelle fois de la persistance ) ou vidée le cimetière adverse ( cela serais bien contre moi
Nous pouvons aussi ressusciter un « Bonnet-rouge meurtrier » avec un
« Vigor Mortis » pour pouvoirs faire 3 blessure a une créature ou a un joueur.
Réserve :
Au niveau de la réserve il y a pas grand chose a dire, ont y trouve des carte supplémentaire contre les jeu agro, des cartes de contrôle en soutient, et des cartes chère en mana mais efficace contre les jeu lent.
Conclusion :
Voilà voilà c'est fini, je suit ouvert aux bons comme aux mauvais reproche du moment que vous justifier vaux critiques. Je vous remercie d'avance pour vaux futur critique et pour vaux conseil d'amélioration. Merci d'avoir prit la penne de lire l'explication du deck, et bon jeu a tousse
15 commentaires
-
Jako Lundi 03 Octobre 2016 à 20:12Bonjour.
Merci d'avoir réagi à mon deck 5 ans après sa création ça fait vraiment plaisir, je l'ai d?ailleurs joué ce weekend.
J'ai bien sur rajouté le fameux "Guericeur" qui donne un vrai souffle pour ce deck
-
Blezzie Mercredi 06 Juillet 2016 à 21:32
Le 06/07/2016 à 21:31, Blezzie avait écrit ...
Peut êtes rajouter piquépine, melira ainsi que cette fameuse gueric?ur ! J'adore ce deck!
Et un moteur de sacrifice pour Faire une combo qui tue ! -
Blezzie Mercredi 06 Juillet 2016 à 21:31Peut êtes rajouter piquépine, melira ainsi que cette fameuse gueric?ur ! J'adore ce deck!
-
Gromph Mardi 21 Janvier 2014 à 14:28Merci

-
Keitaro48 Mercredi 09 Novembre 2011 à 23:01Bonjour!
je trouve le principe de ton deck très très intéréssant!
Ceci dit, cela m'étonne qu'une des cartes principale avec la persistance n'en fait pas partie (peut être que ça a déjà été dit et que tu as expliqué mais bon ^^')
Guericoeur. C'est une 2/2 avec persistence son effet est simple, et très important:
"Au début de votre entretiens, retirer un marqueur -1/-1 de toutes les créatures que vous controlez."
Elle se joue pour (2) et 2 soit blanc soit vert.
Keitaro. :3 -
Jako Lundi 04 Avril 2011 à 20:13
Suite a ton message j'ai tester la carte ''exhume'' dans mon deck et c'est très efficace, en effet bien que l'adversaire ramène aussi une créature de sont cimetière ce n'est en générale pas un problème. -
somer Lundi 04 Avril 2011 à 19:37tu pourrais rajouter exhume?non?
-
Jako Samedi 05 Février 2011 à 20:37
Je vous remercie pour toutes vos explications, vos critiques et vos conseils.
Je vais bien entendu tenir compte de toutes les remarques dont vous m’avers fait par pour pouvoirs améliorer mon deck.
Encore merci à vous et a très bientôt j’espère. -
DarkDestructor9 Samedi 05 Février 2011 à 02:09Dans le format où la carte est légale, ie le legacy, si.
Même dans le deck le plus agro du monde. -
maximega Vendredi 04 Février 2011 à 18:06pas tout le temps.
-
DarkDestructor9 Vendredi 04 Février 2011 à 00:28T'oublie juste sword to ploshware >>>>> path to exil

-
DeathCrusader Jeudi 03 Février 2011 à 23:29, le meilleurs destructeur de creature de magic apres chemin vers l'exil.
-
DeathCrusader Jeudi 03 Février 2011 à 23:26pour etre franc, ce qui me derange c'est le fait que tu utilise toute les couleurs pour ce jeu. il y a bocou de carte assez cheres, pas bocou de mana et les terrains non bases que tu as choisis sont loin d'etre les meilleurs. cela rend surement le jeu moins cher a monter mais au final il sort pa bien a chaque partie. repense-y, il y a aujourd'hui des tas de doubles terrains bien mieux.
-
gulfoss Mercredi 02 Février 2011 à 21:30J'aime bien l'idée, même si comme le dis Maximega il y a un problème de couleur. Que tu pourrais peut-être résoudre en mettant des terrains rares, des artefacts producteurs de mana, des terrains fertiles... Ou encore en enlevant une couleur (je pense surtout au rouge en particulier, quitte à enlever les charmes de jund et pyroclasme).
De plus, tu manques de moyen de tuer l'adversaire, certes tu peux "gagner du temps" mais pour lui infliger 20 dégats, pas facile. Tu pourrais rajouter des grosses créatures avec la persistance, je pense par exemple au Ragefoudre, au Primus chutebois ou encore aux Maraudeurs de Crassedos. Enfin il te faudrait des moyens de retirer tes marqueurs -1/-1. Pour cela, le Guéricoeur l'Hydroponée vigéenne (en sortant un peu du format), Force Intérieure, ou encore l'Attacheur de sangsues (qui te permet en plus d'affaiblir tes ennemis, et que tu peux par exemple associer avec Voeu d'utopie, Manteau de paradis ou Harmonie selon Multani qui te permettront de faire des ravages chez l'adversaire en déplaçant tous tes marqueurs, et qui pourront de plus le mana coloré dont tu peux manquer).
Pour profiter encore plus du Kelpie des rivières tu peux ajouter d'autres cartes avec le flashback ou le pistage, comme par exemple Charge téméraire, Puissance sylvestre ou Scintillement momentané (carte qui te permettra de plus de retirer les marqueurs -1/-1 de tes créatures et de profiter de leur effet d'arrivée en jeu. Si tu veux éviter le blanc, Transformation en brume te procurera un effet comparable sans toutefois avoir le flashback).
Enfin, la carte Mort vivante aurait me semble-t-il des effets très sympatiques dans ton deck : elle te permettrait de récupérer toutes les créatures de ton cimetière (ce que fait aussi ton adversaire), mais de voir revenir en jeu tes créatures ayant la persistance (avantage que ton adversaire n'a pas, a priori).
Bref, ce ne sont que des idées comme ça, il y a de quoi faire avec la persistance ! -
maximega Mercredi 02 Février 2011 à 17:48En quoi ce deck utilise-t-il à son maximum la persistance ? Par exemple, il n'y a strictement aucune carte qui te permette d'enlever le marqueur -1/-1 d'une bête qui vient de revenir du cimetière via la persistance (sauf les 4 charmes).
Bon à part ça, tu joues 4 couleurs, et ça t'oblige à jouer 16 land qui arrivent engagés pour pas te ruiner en terrains, c'est pas un choix très judicieux.
Dernière remarque, c'est une très bonne idée de sortir ce deck pendant le bloc qui introduit l'infection ...
Bref, je pense que tu pourrais un peu repenser les choses .