Deck Magic the Gathering : Battlecry

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Explications de l'auteur

Flemme...

14 commentaires

  1. Daemangel Vendredi 29 Avril 2011 à 12:59
    Voilà, tout est dit ! x')
  2. Sead Vendredi 29 Avril 2011 à 12:57
    Mais l'édition n'est pas sortie, comment tu as pu tester ?
  3. Daemangel Vendredi 29 Avril 2011 à 12:50
    Le myr, de c'que j'viens de tester, permet de réduire un assaut qui suit mon attaque (au dépend d'une volante, mais généralement quand j'attaque je colle rarement moins de 14, donc ça va :o) donc même s'il tape moins que le mécanoptère, j'adopte :p La scrige, si elle est pas détruite, peut facilement me rendre 4 ou 5 points de vie, ce qui peut servir pas mal contre aggro, malgré les 2 hp dépensés pour la jouer. Pour le moment elle reste là :') (Et pour l'avoir équipé d'une épée de corps et d'esprit dans la partie que je viens de faire, ça tapote :') )
  4. Sead Vendredi 29 Avril 2011 à 12:44
    J'avais zappé la mécanique.
    En effet, si BattleCry c'est la mécanique, Myr Planeur prend donc tout son intérêt.
  5. Daemangel Vendredi 29 Avril 2011 à 12:31
    Myr planeur j'y ai pensé, mais il tape moins, j'essaierais, j'verrais ^^' La mécanique du jeu, c'est le battlecry, jamais la scrige ne tapera qu'à 1. ;)
  6. Sead Vendredi 29 Avril 2011 à 11:40
    Myr Planeur à la place du ménacoptère à ergots ? Moins coûteux, plus intéressant.

    Et le Scridge du caveau, en admettant qu'on utlise son coût de 2 points de vie, s'il attaque fera gagner que 1 point de vie. Donc je ne comprends pas l'intérêt.
  7. Daemangel Jeudi 28 Avril 2011 à 23:00
    dans le plumes de l'autre :pet parce-que la scrige en une attaque, elle me rend plus de vie que j'en ai payé pour la jouer.
  8. Sead Jeudi 28 Avril 2011 à 19:36
    Scrige du caveau et Mécanoptère à ergots ?
  9. Daemangel Samedi 19 Février 2011 à 14:32
    J'préfère ça ! Namého ! :p (Espèce de dragon de jund ! x') )

    Bah, ouais, je sais, les appels sont discutables, mais pour les jouer en ce moment, ils m'aident autant que les voyages vers le néant, mais dans des situations différentes, que j'rencontre plus souvent dans mon coin ^^' C'est juste pour ça. Si ça peut te rassurer, c'est souvent les premier à partir quand je side ;) Les zones de guerre, c'est drôle, mais c'pas téter' quand même, mais je trouve pas de terrain bien pour la remplacer... Des idées ? :o

    Enfin voilou. x') Babaille le lézard ! :p
  10. Karrthus Samedi 19 Février 2011 à 11:25
    ce n'était point mon intention d'être méchant, rassures-toi !
    J'ai été peut-être un peu direct et maladroit je l'avoue, mais c'est mon sentiment de ce que je pensais sur ta liste, maintenant elle est déjà plus aboutie, c'est bien !
    Par contre, je ne comprends toujours pas la présence d'appel du maître qui pourrait avantageusement être remplacé par voyage vers le néant.
  11. Daemangel Mercredi 16 Février 2011 à 23:49
    Je prends note, mais pas besoin d'être méchant ! :(
    Ou tout du moins agressif, ça va me forcer à être pareil après :o (Et moi je suis un grand méchant ! )
    • Premier point : La liste, je l'ai dans les mains, contrairement à d'autres decks. Donc forcément, voilà.
    • Alors, ouais, le side, il a pas été réfléchi... d'un autre coté, c'est juste parce-que ça me saoulait de pas en avoir. u_U
    • Zone de guerre ? Ouais, j'y ai pensé, mais je l'ai pas, donc pas mise. (J'aime pas le principe du "Je fais une liste idéale pour me la péter kikoolol !) Pics, ça suxx, cimes pareil parce-que ça arrive tapped, et j'ai oublié de rajouter des frontières tectoniques si contrôle à le temps de jouer. Ok, j'avoue. (Parce-que faut avouer que c'pas contre autre chose qu'elle vont servir les frontières, si ? enfin, sauf si la partie dure, bien sûr.
    • Seulement foudre ? Nan, j'ai pas peur. En même temps, j'allais pas mettre jour de conda, et pyroclasme, parce-que tu le dis toi-même, c'est mes pires ennemis. Quand à conda tout court ? Ouais, j'pourrais la mettre, c'est vrai, mais j'avais la flemme de changer le side après, j'me suis dit "un autre jour". (Aaaaaaah, la flemme... ;) ) Après, voyage et salve sont dans le side, t'en fais pas, si y'a trop aggro en face j'm'en servirais ! D'un autre coté, 4 foudres pour gérer 8 créatures dans ramp, 1 ou 2 dans contrôle, et euh y'a autre chose que ça qui se joue majoritairement dans le t2 ? Non ? Abawi, la majorité c'des kikoo-moutons-jve4jace2.0pasklechampionilagagnéaveksadansaliste... Ouais, bah voilà quoi, la peur a beau avoir le mérite de nous tenir en vie la plupart du temps, là, c'est pas le cas. (C'était profond.)
    • Appel du maitre ? Bah, j'ai testé, ça m'a plu. Justement parce-que, ça bloque ce qui piétine/vole pas, et l'adversaire le voit pas forcément v'nir, et au pire, ça fait des créatures attaquantes au tour qui suit.
    • Les épées sans tuteur ? Bawé, ça m'a pris. T'façon, elles sont là parce-que j'avais plus d'idées. Ca va pas plus loin. Les living weapon, ça fait comme tu le dis des bloqueurs potentiels, des attaquants, des equipements à déplacer, ça m'a amusé. C'est tout.
    • Les 6 héros ? Ouais, bah, quand y'en a moins, j'les pioche JAMAIS. J'étais à 4 au début. Bah, sur une quinzaine de partie, le rouge est sorti une fois. J'suis content avec ça. C'est pas au trublion seul que je tue moi. Boros c'est sensé être rapide ? Kill t4, ça m'va. Sauf sortie explosive de ww quest (15% des cas ?), et de ramp quand l'oppo roll 25 sur un dé à 6 faces en un seul lancer (-8,4² % ?), bah, ça reste plus rapide que pas mal de jeux, quand même. Et pour ce que les tournois ont d'intéressant.... du peu que j'ai fait, y'a 3 types de jeu construits à l'identique, et 15 outsiders sur 200 personnes.... Ca m'botte pas, j'préfère jouer entre potes, y'a plus de challenge, c'est pour dire... --'
    • Dernier point : Revocateur phyrexian, je dois t'avouer que j'y ai pensé, mais pareil, comme conda plus haut, après avoir validé la modif, donc j'me suis dit "une autre fois", braver les éléments... J'ai encore pas croisé un jeu qui jouait pyro... du moins de ceux contre qui j'ai joué. Après, j'veux bien croire que c'est joué, mais puisque j'en croise pas par chez moi, flemme un peu de mettre de quoi me protéger contre. L'utilité que ça aurait, c'est pas se faire bloquer en attaquant. Seulement, l'orni et emrakul sont incolores... Arbitre léonin ? Et pourquoi donc ? Quant au garde-relique léonin ? Depuis quand il gère quelque chose lui ? Il arrive, il exile un arto, et il meurt avant la fin du tour. Génial, au pire, t'as enlevé le marqueur de la bombe à rochet ==> Useless ? Je l'ai testé dans d'autres jeux, et bah franchement il m'a jamais servi à autre chose que gaspiller 2 manas.
    Après, je veux bien croire qu'on ait des visions différentes, mais tu m'as exposé ton point de vue, je t'expose le mien ;)
    Et puis, comme je t'ai dit, les tournois m'ennuient tellement, que j'essaie plus sde faire quelque chose de compétitif, mais plus quelque chose qui m'amuse. Dans le t2, jouer 2 matchs sur 3 contre mind sculptor/titan blanc/noir, ça me plait moyen tu vois ? Après, chacun ses trips. Quitte à jouer compétitif, je joue turbodrake legacy, et voilà, tour 1 on sait si j'ai gagné ou pas. x')

    Voilà pour ta réponse,
    Bonne continuation à toi aussi ! ^^'
  12. Karrthus Mardi 15 Février 2011 à 15:34
     Salut !

    La liste est très classique mais certaines choses me choque :
         - Déjà tu mets 6 héros, d'accord mais boros c'est censé être du rapide du début jusqu'à la fin, avoir deux ou trois héros en main en début de partie, ça prend la place d'autres sorts plus polyvalents comme des anti-bêtes, fais donc un choix entre mettre l'un en trois exemplaires ou un mix des deux ne dépassant pas trois en tout.
         - Après, que vient faire appel du maître dans la liste ??!! Attends tu joues  Boros là, pas myr, une carte comme ça est sous optimale dans ton jeu, t'en fera quoi de tes jetons après? Pas grand chose je crois...
         - Et après, seulement foudre pour gérer le board, ben t'as vraiment pas peur toi !
    Il te faut beaucoup plus pour pouvoir gérer un minimum, déjà, tu mets dans le side des cartes qui devraient êtres maindeck (voyage vers le néant c'est tellement polyvalent) et le pire, tu mets un blast à 4 dans le side, pourquoi ce choix, sar !
         - La base de mana ensuite, que des basics, tu peux pas essayer de chercher des cartes de terrain en rapport avec l'agressivité du deck? Pourtant ça ne manque pas (pics vascillants, cimes fumantes, et la nouvelle zone de guerre contesté qui fait win avec le héro rouge)!
         - Et enfin, le side quoi ! C'est du grand n'importe quoi, ça n'a pas été réfléchi ça !
    Tu balances des épée comme ça sans tuteurs (hourra j'ai 2/61 chances de les piocher), tu mets des cartes avec l'arme vivante, mais pourquoi, ça contre quoi dans le format? Ah oui, tu vas pouvoir bloquer une créature 3/3 sans mourrir !
    Aller, quelques cartes pour toi :

    - garde relique léonin contre les jeux abusants d'artefact (c'est bien contre bombe à rochet)
    - Révocateur phyrexian contre ce qui anéanti ton jeu.
    - Pourquoi pas arbitre léonin contre les jeux ramp? A voir.
    - Braver les éléments contre ton pire ennemi : pyroclasme.

    Voilà pour le deck. 
    Bonne chance pour la suite !

  13. Daemangel Jeudi 03 Février 2011 à 20:57
    J'avoue, le héraut coute cher, m'enfin.... vol lifelink me plait bien. ^^'

    Quant au héros rouge, je trouve qu'il fait plus kill que la blanche perso. Enfin, disons plus vite. Tu le sors et il attaque aussi, bootant encore plus tes bestioles et rajoutant au moins 4 (en comptant que t'as pas d'autres battle cry sur table ^^' ) Je passerais sur le topic, histoire de voir ^^'
  14. saxofixe Vendredi 28 Janvier 2011 à 17:50
     je pense personnellement que héraut de la victoire coute trop chère et le héros du contrefort d'oxide ne vaut pas la peine de le mettre trois fois.
    Je t'invite a passer sur le forum T2 ou j'ai crée un topic.