Deck Magic the Gathering : c'est gros, grand, lourd, moche...mais qu'est ce que ca fait mal
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
I-Le géant
un géant est un être grand, gros, lourd, idiot, et bourrin
sa puissance n'a d'égal que son...coût en mana, hélas
ca va du petit géant 3/3 a la 6/6 qui devient vite...énorme
II-Le mana
qui dit deck cher en mana dit...boost de mana
d'ou la présence de chants bouillonnants
apres si on a un ou deux casse-cou, on se retrouve vite avec sa main sur le champ de bataille, et une armée, petite, mais destructrice.
GROS inconvénient du deck: pas de tour 1, 1 seul tour 2 et 1 seul tour 3
donc très lent a démarrer, mais une fois lancé, on ne l'arrété plus (sauf peut etre avec un jour de condamnation par exemple...)
GROS avantage: deck assez rapide (ou plutot pas trop lent) et avec une puissance non negligeable
III-les cartes:
les cartes a part:
casse-cou de puelasoif: a poser dès que possible, une fois qu'on en a 2 en jeu, on joue n'importe quelle géant sans payer plus de 3 mana.
ire du géant: blast puissant, peu couteux et permet de piocher un peu, toujours utile, surtout quand on a posé toute sa main (mais bon en général si on a posé toute sa main, l'adversaire peut soit prier, soit tout detruire s'il le peut)
et on arrive aux géant:
géant des collines: le basique, pour avoir une petite (?) créature a poser rapidement (ou pas)
annonciateur géant: vousl 'aurez compris, on va chercher un géant (et si on a le mana necessaire, on joue une ire pour le piocher puis on le pose aussitot...mais bon, dur dur)
intimidateur boldwyrien: j'attaque avec une 45/45 et non ta 1/1 initiative contact mortel nep eut pas la bloquer
shamane de nuée d'orage: mince, on se fait prendre de vitesse (étonnant!) l'adversaire a 52 3/3 alors que vous ne controlez qu'un pauvre géant des collines miteux et un annonciateur...et 5 terrains dégagés, on pose le shamane et on a un nettoyage de terrain simple et efficace.
souverain du levant: le petit inconvénient de la plupart des géant...c'est l'absence de piétinement...mais avec le souverain du levant, plus de problème.
goliath dos-ménil: Thon n°1, on pose le goliath, l'adversaire pose une 5/5, on pose un souverain...et voila une jolie 18/18 piétinement qu'on a posé pour 3.
béhémoth des frontières: Thon n°2: sa puissance peut etre negligeable face a celle du goliath, mais contrairement à ce dernier, le béhémoth est puissant dès son arrivée en jeu (sauf si on ne controle pas d'autre géant)
la pioche: mine rugissante, l'adversaire aussi pioche, ca desaventage un peu, mais le deck etant tres lent, ca fait un tour 2 et ca permet d'accelerer la venue des thons face aux decks thons ou des shamans face au decks winnie
IV-exemple de main:
(réalisé sans main parfaite)
2montagne, casse cou, goliath, chant, annonciateur et ire
t1: pioche ire, pose montagne
t2pioche montagne pose montagne (inconvenient majeur, absence de creature avant le tour 3)
t3: pioche géant des collines, pose montagne + casse cou
t4:pioche montagne, pose géant des collines pour 2 et jour ire pour 2, pioche goliath.
t5: pioche d'un second casse-cou, joue chant bouillonnant, casse cou et le goliath pour 3.
t6:pioche géant des collines, attention au tour 6, ca peut taper (oui seulement au tour 6)
on pose l'annonciateur pour 1, on met un souverain au dessus de sa bibliothèque
pour 1, ire du géant, 4 blessure et on pioche le souverain qu'on joue pour 2. on possède desormais un goliath qui est une 16/16 piétinement et l'adversaire s'est déja pris 8 avec les ires (16/16 si l'adversaire n'a rien posé bien sur.)
bien sur ce deck etant quand meme relativement lent, après tout c'est un deck thon, il n'est pas fait pour les parties 1v1, mais reste tres sympathique a jouer.
merci d'avoir eu le courage de me lire et bon jeu a tous ^^
un géant est un être grand, gros, lourd, idiot, et bourrin
sa puissance n'a d'égal que son...coût en mana, hélas
ca va du petit géant 3/3 a la 6/6 qui devient vite...énorme
II-Le mana
qui dit deck cher en mana dit...boost de mana
d'ou la présence de chants bouillonnants
apres si on a un ou deux casse-cou, on se retrouve vite avec sa main sur le champ de bataille, et une armée, petite, mais destructrice.
GROS inconvénient du deck: pas de tour 1, 1 seul tour 2 et 1 seul tour 3
donc très lent a démarrer, mais une fois lancé, on ne l'arrété plus (sauf peut etre avec un jour de condamnation par exemple...)
GROS avantage: deck assez rapide (ou plutot pas trop lent) et avec une puissance non negligeable
III-les cartes:
les cartes a part:
casse-cou de puelasoif: a poser dès que possible, une fois qu'on en a 2 en jeu, on joue n'importe quelle géant sans payer plus de 3 mana.
ire du géant: blast puissant, peu couteux et permet de piocher un peu, toujours utile, surtout quand on a posé toute sa main (mais bon en général si on a posé toute sa main, l'adversaire peut soit prier, soit tout detruire s'il le peut)
et on arrive aux géant:
géant des collines: le basique, pour avoir une petite (?) créature a poser rapidement (ou pas)
annonciateur géant: vousl 'aurez compris, on va chercher un géant (et si on a le mana necessaire, on joue une ire pour le piocher puis on le pose aussitot...mais bon, dur dur)
intimidateur boldwyrien: j'attaque avec une 45/45 et non ta 1/1 initiative contact mortel nep eut pas la bloquer
shamane de nuée d'orage: mince, on se fait prendre de vitesse (étonnant!) l'adversaire a 52 3/3 alors que vous ne controlez qu'un pauvre géant des collines miteux et un annonciateur...et 5 terrains dégagés, on pose le shamane et on a un nettoyage de terrain simple et efficace.
souverain du levant: le petit inconvénient de la plupart des géant...c'est l'absence de piétinement...mais avec le souverain du levant, plus de problème.
goliath dos-ménil: Thon n°1, on pose le goliath, l'adversaire pose une 5/5, on pose un souverain...et voila une jolie 18/18 piétinement qu'on a posé pour 3.
béhémoth des frontières: Thon n°2: sa puissance peut etre negligeable face a celle du goliath, mais contrairement à ce dernier, le béhémoth est puissant dès son arrivée en jeu (sauf si on ne controle pas d'autre géant)
la pioche: mine rugissante, l'adversaire aussi pioche, ca desaventage un peu, mais le deck etant tres lent, ca fait un tour 2 et ca permet d'accelerer la venue des thons face aux decks thons ou des shamans face au decks winnie
IV-exemple de main:
(réalisé sans main parfaite)
2montagne, casse cou, goliath, chant, annonciateur et ire
t1: pioche ire, pose montagne
t2pioche montagne pose montagne (inconvenient majeur, absence de creature avant le tour 3)
t3: pioche géant des collines, pose montagne + casse cou
t4:pioche montagne, pose géant des collines pour 2 et jour ire pour 2, pioche goliath.
t5: pioche d'un second casse-cou, joue chant bouillonnant, casse cou et le goliath pour 3.
t6:pioche géant des collines, attention au tour 6, ca peut taper (oui seulement au tour 6)
on pose l'annonciateur pour 1, on met un souverain au dessus de sa bibliothèque
pour 1, ire du géant, 4 blessure et on pioche le souverain qu'on joue pour 2. on possède desormais un goliath qui est une 16/16 piétinement et l'adversaire s'est déja pris 8 avec les ires (16/16 si l'adversaire n'a rien posé bien sur.)
bien sur ce deck etant quand meme relativement lent, après tout c'est un deck thon, il n'est pas fait pour les parties 1v1, mais reste tres sympathique a jouer.
merci d'avoir eu le courage de me lire et bon jeu a tous ^^