Deck Magic the Gathering : Victoire rapide

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour, je recherche de l'aide pour construire un deck qui pourais(si on a vraiment de la chance au tirage) infliger 32 point de dégat au tour 2.

Voila le principe du deck :
  1. Avoir la Carcasse protéenne dans les mains.
  2. Faire apparaitre cette dernière en utilisant le sort Flash sans payer les
  3. Sacrifié la Carcasse protéenne puisque les du sort flash n'ont pas été payé.
  4. Faire apparaitre sur le champ de bataille les 4 Disciple du caveau.
  5. Faire apparaitre ensuite les 4  Maraudeur phyrexian et les 4 changemur. Les créatures avec un cout de mana de sont = a (>>cf : regle 202.3b ici<<). Ces créatures arrivant sur le champ de bataille avec 0 d'endurance elles sont envoyé au cimetière.
  6. Pour un Disciple du caveau, l'adversaire perd 8 point de vie (4 Maraudeur phyrexian + 4 changemur). Comme il y a 4  Disciple du caveau en jeu : 8x4 = 32 point de vie perdu.
  7. Attention : Si des disciple du caveau, des maraudeur phyrexian ou des changemur sont dans mes mains, moins de point de vie seront perdu par l'adversaire. Les deux marais et Immensité terramorphe sont la pour aider à la pause des disciple du caveau de notre main.
La Préceptrice mystique nous aide à recuperer le sort flash. Les Hibou de l'augure et Profondeurs de Halimar pour nous aider avoir la Carcasse.

Les autres cartes sont la pour "controler" le jeu adversaire... mais surtout pour avoir 60 cartes afin de vous presenter l'idée. J'ai du mal pour construire quelque chose autour d'autant plus que j'ai une connaissance assez restrainte de Magic.

Merci!

6 commentaires

  1. jibs38 Jeudi 12 Mai 2011 à 11:31
    Mister Palefang a créé un jeu autour de mon idée... A voir je pense >>ici<<
  2. Palefang Mardi 10 Mai 2011 à 11:22
    Personnellement, je rajouterais des Cavernes aux Gemmes comme dit plus bas pour aller encore plus vite. Et pourquoi pas des guides spirituels simesques. Dans cette optique, tu pourrais changer ta base de mana pour inclure des Manamorphoses. Ca remplira virtuellement des slots. De meme, Sonde Gitaxienne est une bonne option. Ainsi, tu jouerais avec 52 cartes.
    Dans cette optique, je virerais les refuges de l'ile de Jwar (ça arrive en jeu tapped O.o), rajouterais 2 Terramorphic Expense et 4 forets (en virant 1 marais et 1 ile) pour stabiliser une base de mana pour pas cher (si tu joue Manamorphose). Par contre Profondeur de Halimar est une bonne idée malgré le fait qu'il ralentisse...
    Pour ce qui est du "controle" je mettrais 4x Pacte de Négation. Il te permettra de passer ta combo sans crainte d'etre contré. (De toute facon, dès que le flash est passé, tu as gagné...) Et pourquoi pas Pacte de L'invocateur pour aller chercher la carcasse a la place de Hibou.
  3. Hippolyte Jeudi 05 Mai 2011 à 21:17
     qui arrivent en jeu engagés!!!
  4. jibs38 Jeudi 05 Mai 2011 à 20:37
    Encore plus rapide 
  5. Hippolyte Jeudi 05 Mai 2011 à 20:23
     Bonne idée!
    je rajouterais cependant des guides spirituels, des cavernes aux gemmes ( qui te permettent kill T0), et surtout des terrains plus rapides!!!
  6. GhazbanAlex Mercredi 04 Mai 2011 à 10:02
    Un jeu combo absurde qui met la pâtée tour 2, j'adore!
    Tu peux même l'accélérer encore en incorporant des guides spirituels (ou assimilés) et tuer tour1, mais le jeu perdra en réactivité (je ne pense pas que ce soit le choix le plus judicieux mais c'est possible)...
    Si tu en as les moyens, les précepteurs noirs sont toujours très utiles à un jeu combo.
    Flash et Carcasse protéenne étant les deux morceaux de la combo, perso je les jouerais en 4 exemplaires.