Deck Magic the Gathering : M.E.T ( Myr Express Thon )
Liste du deck
Créatures (30)
Artefacts (12)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Depuis le temps que j'attendais de mettre un de mes jeux en ligne ...
Alors , pour cette première fois , je vous propose une de mes jeux favoris :

..........MYR EXPRESS ..........
( version gros thon )
avant de rentrer dans le détail , étudions mon jeu :
- j'ai 42 artefacts et 18 terrains ( dont 5 terrain-artefacts)
- coût de mana :
x 4
x 14
x 14
x 6
+ de
x 4
Ce qui me donne un coup moyen de 2.1 .
Dans mon jeu , pas de problème de mana car j'ai 36 cartes incolores et seulement 6 qui demande du
.( les échardes de squelette demande du
pour leur effet , mais sont aussi activable pour
)
A première vu , le jeu semble avoir un courbe de mana moyenne , mais en y regardant de plus près ... les 3 clefs des nuages ainsi que les 8 myrs producteurs de mana , facilite grandement la tache .
De plus , les argousins myr , ne sont jamais posés pour
, mais plus souvent pour
.
A : chaque cartes a son importance .
1 : La porte des destinées va grossir , avec mes 28 myrs du jeu . Permettant à mes myrs d'efféctuer un néttoyage puissant des monstres adverses.
2 : Noyaupompe se sacrifiera sans pleurnicher après c'être
, pour mettre 3 marqueur charges sur la porte .
3 : Les valets myrs sont vraiment dur à gérer quand ils reviennent en jeu à l'entretien
alors que la porte à 5 ou 6 marqueurs charges sur elle !
4 : Mes myrs sarcomites , sont un moyen de pioche , ou d'évasion , graçe au vol .
5 : Echarde de squelette , me remet les myrs en mains , histoire de regrossir ma porte .
6 : Les galvaniseurs myrs , en plus de booster mes myrs , me permettent d'attaquer avec un maximum de myr et de pouvoir les dégager au moment de l'attaque de mon adversaire .
B : comment marche mon jeu ?
1 : il faut poser clef de nuage rapidement , pour accélérer le jeu au maximum .
un fois que c'est fait , et qu'une porte est en jeu , alors le reste va de soi .
2 : si le jeu d'en face est aggro , et qu'il sort autant de créatures que vous , fini de se regarder dans le blanc des yeux , le trident frappesure est là pour un max de dégat .
C : quels sont les jeux qui me font mal ?
1 : Goblins , Zoo , et tout autres jeu de compétition qui arrive à sortir 10 créatures en 3 tours .
2 : Contre , car les bon jeu contre , même si ça court pas les rues ( mdr ) , y a rien de plus embêtant .
conclusion :
En plus d'être un jeu complet , il est aussi fun et facile d'utilisation .
Alors je vous souhaite a tous de bonne partie avec , et qu'un max de vos adversaires se
, a cause de vos myrs
/
, avec le vol .
De plus , il peut convenir à toutes les bourses , car il ne contient pas de cartes au tarif exorbitant .
Je vous souhaite de très bon délire avec vos potes ( ou pottesses , car oui j'ai déjà vu des filles jouer à Magic ) ...
Le jouer , c'est l'adopter !
Acidman , concepteur de deck plus ou moins bon .
Alors , pour cette première fois , je vous propose une de mes jeux favoris :

..........MYR EXPRESS ..........
avant de rentrer dans le détail , étudions mon jeu :
- j'ai 42 artefacts et 18 terrains ( dont 5 terrain-artefacts)
- coût de mana :
x 4
x 14
x 14
x 6+ de
x 4Ce qui me donne un coup moyen de 2.1 .
Dans mon jeu , pas de problème de mana car j'ai 36 cartes incolores et seulement 6 qui demande du
.( les échardes de squelette demande du
pour leur effet , mais sont aussi activable pour
)A première vu , le jeu semble avoir un courbe de mana moyenne , mais en y regardant de plus près ... les 3 clefs des nuages ainsi que les 8 myrs producteurs de mana , facilite grandement la tache .
De plus , les argousins myr , ne sont jamais posés pour
, mais plus souvent pour
.A : chaque cartes a son importance .
1 : La porte des destinées va grossir , avec mes 28 myrs du jeu . Permettant à mes myrs d'efféctuer un néttoyage puissant des monstres adverses.
2 : Noyaupompe se sacrifiera sans pleurnicher après c'être
, pour mettre 3 marqueur charges sur la porte .3 : Les valets myrs sont vraiment dur à gérer quand ils reviennent en jeu à l'entretien
alors que la porte à 5 ou 6 marqueurs charges sur elle !
4 : Mes myrs sarcomites , sont un moyen de pioche , ou d'évasion , graçe au vol .
5 : Echarde de squelette , me remet les myrs en mains , histoire de regrossir ma porte .
6 : Les galvaniseurs myrs , en plus de booster mes myrs , me permettent d'attaquer avec un maximum de myr et de pouvoir les dégager au moment de l'attaque de mon adversaire .
B : comment marche mon jeu ?
1 : il faut poser clef de nuage rapidement , pour accélérer le jeu au maximum .
un fois que c'est fait , et qu'une porte est en jeu , alors le reste va de soi .
2 : si le jeu d'en face est aggro , et qu'il sort autant de créatures que vous , fini de se regarder dans le blanc des yeux , le trident frappesure est là pour un max de dégat .
C : quels sont les jeux qui me font mal ?
1 : Goblins , Zoo , et tout autres jeu de compétition qui arrive à sortir 10 créatures en 3 tours .
2 : Contre , car les bon jeu contre , même si ça court pas les rues ( mdr ) , y a rien de plus embêtant .
conclusion :
En plus d'être un jeu complet , il est aussi fun et facile d'utilisation .
Alors je vous souhaite a tous de bonne partie avec , et qu'un max de vos adversaires se
/
, avec le vol .De plus , il peut convenir à toutes les bourses , car il ne contient pas de cartes au tarif exorbitant .
Je vous souhaite de très bon délire avec vos potes ( ou pottesses , car oui j'ai déjà vu des filles jouer à Magic ) ...
Le jouer , c'est l'adopter !
Acidman , concepteur de deck plus ou moins bon .