Deck Magic the Gathering : Crocs (problème side)
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (7)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le retour des Sserpents !
Ils vous manquaient? Vous les aviez testé, joué, puis adoré durant Kamigawa? Ils sont de retour pour votre plus grand plaisir! Voici un modeste petit deck usant et abusant des serpents.
Ce deck aggro/controle n'a pas vocation à être particulièrement compétitif, mais à les exploiter au maximum, d'ou son titre de "Tribal".
Tout d'abord, un petit topo de la courbe de mana :
CCM - nb de sorts
(1) ---- (4)
(2) --------------- (15)
(3) -------- (8)
(4) --------- (9)
(5) (0)
(6) --- (3)
Il peut paraitre très lent à première vue... Mais c'est sans compter les nombreux accélérateurs de mana : Ancêtre de la tribu sakura , Oiseaux de paradis, Cobra de lotus, Oracle annelé. (soit 14 cartes). Le fait qu'il ne fasse que rarement un tour 1 le limite néanmoins au format "plutôt casual".
Le deck se base sur trois conditions de victoire qu'il cherche a atteindre le plus rapidement possible :
1°) Seshiro l'Oint. Grand patron légendaire des serpents, il transformera votre armée de fournisseur de mana et de jetons en redoutables 3/3 ou plus et tous piochant (comme sous une curiosité par exemple).
2°) Opposition. Avec toujours plus de serpents en jeu, vous allez commencer par engager les terrains adverses avant de lock completement le jeu adverse. Il n'y a ainsi pas moins de 8 sorts permettant de poser des jetons, dont le recrutement, qui pourra être joué en boucle.
3°) Victoire au Jitte. On en est pas fier (tient, d'ailleurs, je met même pas sa photo! ). Mais si l'adversaire a la mauvaise idée de raser la table en permanance, ni Seshiro, ni l'Opposition ne seront en mesure de vous assurer la victoire. Le Jitte n'est donc "que" un palliatif a cette éventualité. Il permettra de gérer les bêtes adverses, de survivre face à blast...
Présentation carte à carte :
Les moteurs de mana:
Oiseaux de paradis : un bon premier tour. Permet de placer un Recrutement ou une Vipère au 2è tour. C'est la seule carte à un mana du jeu, et c'est pour cela qu'il n'est pas suffisament compétitif. Alternative : elfes de lanowar ou étendue de l'utopie.
Ancêtre de la tribu sakura : Il n'est jamais useless. En début de partie, il va chercher un land. En milieu de partie, il sert au Seshiro ou à l'Opposition. Il y a quelques petits tricks possible avec Cobra de Lotus. Et en toute fin de partie, quand vous avez du mana à n'en plus savoir qu'en faire, il va rechercher un Recrutement. Il faut alors le lire : 5:posez 3 jetons 1/1 serpent en jeu.
Oracle annelé : Un bon moteur de pioche. Permet d'accélérer le landing en début de partie. Mêmes remarques que pour l'Ancêtre.
Cobra de Lotus : LA bête qui m'a motivé pour construire un deck serpent. On ne le présente plus. Gros accélérateur de mana, il peut aider à poser seshiro tour 3 via les Forêts pluviales embrumées.
Les pondeurs de jetons :
Vipère à patagia : Elle fait un peu penser à l'ermite félé à la première lecture. En moins puissante, mais plus polyvalente. Sous Opposition, elle fournit 3 créatures pouvant s'engager. Elle gère les cieux (oui, c'est un serpent volant!) et devient immonde avec Seshiro.
Recrutement de sosuke : Dans la longue lignée des rituels poseurs de jetons, il apparait en première lecture comme le moins bon. Trop cher. Et puis, en le jouant, on tombe sous le charme : son effet de récurrence permet de rentabiliser le mana de fin partie, de repartir après une Colère de Dieu (posez un serpent, remontez tous les Recrutements dans votre main et vous voilà près à repartir!). Et puis, surtout, c'est le cauchemar des decks défausse. Vous devez défausser une carte? Choisissez le recrutement! Dans 80% des cas, vous le reprendrez en main au tour suivant, et la défausse de votre adversaire n'aura pas été d'une grande utilité.
Oran-Rief, le Vastebois : Permet de booster vos jetons si vous n'avez rien de mieux à faire. Le fait qu'il arrive en jeu engagé n'est pas handicapant si vous le jouez au tour 1. Tout bénéf'.
Le contrôle :
Serpent mystique : un contre sur patte. Efficace car il peut dans le même tour contrer, bloquer puis s'engager pour l'Opposition.
Vipère d'Ohran : En défense, elle fera réfléchir votre adversaire deux fois avant d'attaquer. Une sorte de "mur" dissuasif donc. Doublé d'un piocheur. Sa polyvalence la rend indispensable. (Qui a dit Infiltrateur Ombremage version vert?)
Naturalisation : Perdre la partie sur une Adoration, ou un autre enchantement de ce type est très frustrant. De plus, ce n'est jamais une carte morte.
La base de mana :
Quid? Pas de Wastelands et autres joyeusetés comme lands? Douuucement ! Le but de ce deck n'est pas de nous exploser le portefeuille ! D'autant que les fetchs et terrains de bases suffisent amplement : les ancêtres, les zoziaux et les cobras de Lotus sont largement suffisant pour fixer le mana : je n'ai jamais eu de problème de mana avec cette liste.
Le side :
Serpent mystique : se rentrera principalement contre les decks lents, souvent controle, contre lesquels placer un contre et une bête avec la même carte peut être decisif. Peut aussi servir à remplacer les 3 Naturalizes si votre adversaire ne joue pas d'enchantement/artefact pénible. A retirer contre aggro par contre.
Vide gluant : un contre très très polyvalent. Son seul "défaut" est de couter deux manas bleus dans un jeu à dominante verte. Et encore... Dans ce deck, il est meilleur qu'un contresort, car plus polyvalent, et son mana supplémentaire est aisément payé avec le surplus de mana que le deck produit en mid game. A rentrer contre controle / combo.
Poigne krosiane : peut venir en renfort de vos Naturalize si l'adversaire joue beaucoup d'artefacts ou d'enchantements. Viens les remplacer s'il s'amuse à repondre aux naturalizes.
Seshiro l'Oint : 4e du nom, viendra apporter du punch et un second souffle au deck contre aggro. Je ne conseille cependant pas de le rentrer contre controle (il se fait très vite bouncer ou détruire. Dans le 1er cas, surmultiplier les Seshiro en main deck est inutile.)
Contemplation (retiré): Ce deck est censé se jouer dans un format "casual". Cependant, si votre adversaire sort un jeu qui dépasse de trop le niveau du votre (bref, si c'est un mauvais perdant... ) rentrez les 4 contemplations. Elles aideront à limiter les fausses pioches et à maximiser les sorties optimales. Il y a par ailleurs une bonne synergie avec Ancêtre et Foret pluviale, qui permettent de remélanger la bibli si besoin est après avoir choisi la carte que l'on voulait avec contemplation. Bref, cette carte peut donner une dimension supplémentaire au deck... Mais en tant que mage VERT, je me refuse à la jouer de base! La manipulation de la bibli, c'est pas pour nous! (Le contre via Vide? il coute du vert non?. L'Opposition? C'est une carte verte qui s'est trompée de couleur. La contemplation? Non, c'est du pur bleu...)
Coatl ailé : Tient, un anti-créature... A rentrer contre les decks qui tuent à la créature. Souvent, cet anti-créature qu'on attend pas en bleu-vert peut changer la partie. (Ah? Tu me tape avec ton Titan?). Il peut également venir en renfort de la Vipère à patagia si l'adversaire envahi les cieux trop vite.
Pacte de l'invocateur (retiré) : Permettra d'aller chercher en éphèmere n'importe quelle solution : un contre sous forme de serpent mystique, un anti créature sous forme de coatl ailé ou un finisher en la présence d'un Seshiro. Le "délai" qu'il propose pour payer son cout n'est pas négligeable... car ainsi, on peut poser un seshiro le tour même ou on a été le chercher. Evidamment, si ce dernier se fait méchamment poutrer, on se retrouve avec un handicap au tour suivant.
Propagande (nouveau): Permet de freiner un deck très aggro. Posé t2 ou t3 , il empêchera les attaques massives. De plus, elle offre une bonne synergie avec l'Opposition (puisqu'on a plus besoin d'engager les bêtes adverses). Cependant, elle nous "vole" un tour de developpement. Ainsi, si c'est une très bonne solution, ce n'est peut être pas la meilleure.
Plus important : ce deck peut aisément tabler sur 3 couleurs. Je compte donc remplacer les 4 pacts (provisoirs) par le "meilleur" d'une couleur splachée. J'hésite entre du noir "tuteur", du blanc (retour au pays/silence/quantique selon orhime) ou ce que vous me proposerez et jugerez utile pour ce deck....
J'espère que cette petite ballade à travers Juken vous aura fait plaisir, et merci de vous être interessés à ces petits reptiles !
Un jour, les serpents domineront le Vert à la place des elfes!! Quoi, vous ne me croyez pas sur parole? ... Juste un argument : les Serpents ne mangent pas de la salade à chaque repas EUX !
Palefang
13 commentaires
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Palefang Samedi 09 Juillet 2011 à 14:49Je doute de l'utilité d'un rempart luxiuriant : on a pas réellement besoin de plus de mana. Pour ce qui est du coté bloqueur, un ancêtre fait le même job (Bon, d'accord, il peut pas recommencer, mais...).
Piègepont me parait une vaste blague... Il ne bloquera pas ce qu'il faut quand il le faut dans ce deck...
Propagande me semble plus prometteur. Il permet de gérer aggro, et a une bonne synergie avec l'Opposition (plus besoin d'engager les bêtes adverses pour le locker). De plus, à l'inverse d'une colère, elle ne bousille pas notre propre camp. Seul soucis, la propagande arrive un peu tard (t2 à t4) et nous "pompe" un tour complet. Bref, c'est pas la solution parfaite, mais ça s'en approche.
Il conviendra de la comparer à 'faux pas mental' ou 'daze', qui sont plus rapide à gérer les futurs menaces (le 1er sort t0 et le 2e ne sacrifie "que" un mana dans notre developpement...)
EDIT : après simulation, j'en arrive à Propagande > Daze -
Morgandu91 Samedi 09 Juillet 2011 à 01:14contre deck agroo, pourquoi pas une propagande, piegepont, herse, ou encore un simple mur style rempart luxiriante?
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Palefang Lundi 04 Juillet 2011 à 15:23Oui, par contre, je ne fais absolument rien contre un deck très aggro du genre Kuldotha rebirth.
Le point faible de ce deck est de n'être ni réactif ni aggressif durant les 2 premiers tours. Mais je ne pense pas que Mana Leak soit un palliatif suffisant. Il modifierait trop le deck. En tout cas, je te remercie de ton intérêt pour les serpents ! -
Palefang Lundi 04 Juillet 2011 à 15:17... Pourquoi pas...
Cependant contre aggro (je joue souvent contre vampire), j'ai remarqué que contrer (si l'autre ne paye pas 3) une carte à 2, en payant 2 soit même, ça donne pas un avantage fulgurant... En revanche, jouer un serpent (ne serait ce que 1/1) pour 2 peut faire la différence une fois seshiro ou opposition sur la table.
En suivant la même logique, pourquoi ne pas poser notre serpent pour 2 et notre contre pour 2 en même temps? Et paf!, ça donne un serpent mystique
. On sera souvent trop occupé à developper sa mana tour 1 - 2 que l'on ne contrera jamais avant le tour 3 -4 (en fonction de la sortie). Et à ce moment la, si l'on veut contrer, le serpent mystique nous donne un card avatage non négligeable (on a contré, et en plus on a une bête).
Suivant la même logique, contre contrôle, on choisira vide gluant, qui pourra gerer ce qui aura été posé durant les tours 1 à 3. (on devrait avoir 6 manas en moyenne au tour 4, ce qui permet de jouer 70% du deck et de contrer dans le même tour).
En plus de cela on a un avantage "naturel" contre controle : le recrutement de Sosuke. Peut importe que les serpents soient gérés, l'adversaire va consacrer des ressources à gérer les jetons, qui de toute facon vont revenir encore et toujours. (J'ai deja gagné contre un deck ultra controle simplement car à un moment donné, il avait épuisé tous ses contres sur le recrutement qui revenait tout le temps)
Enfin pour revenir à aggro (comment ca mon commentaire est bordélique?) j'ai pris l'habitude de rentrer dans la course à l'aggressivité. Et généralement ça se passe comme ça :
tours 1 -2 ) On encaisse et on fait tranquillement notre petit mana (dans l'ideal, on aura 5 manas tour 3).
tour 3 : on pose recrutement ou vipère d'orhan pour chumpblock.
tour 4 : On pose seshiro / recrutement / vipère à patagia ...
La normalement, c'est l'adversaire qui est sous pression : on a moins de créatures que lui, mais elle sont plus génantes (3/3 piocheuses) et chaque tour il y en aura beaucoup plus.
Si on survit à ce stade, on a quasiment gagné car son armée va indéniablement s'essoufler tandis que la notre gagne en puissance.
Si jamais l'adversaire à la mauvaise idée de raser la table (ben quoi, y'a des decks chevaliers qui joue colère de Dieu...), ce n'est pas grave ; il y perd plus que nous : seshiro et Vipère d'orhan nous auront deja permis de faire du card advanage et le recrutement va revenir pondre ses jetons.
Si jamais on a pas Seshiro sous la main, il faut maximiser le nombre de créatures sur la table (normalement 3-4 tour 3) et attendre l'opposition.
Pour en revenir à notre sujet, MANA LEAK (oui oui, il faut suivre :p), il ne s'inscrit pas dans la synergie globale du deck. Que cela soit contre aggro ou contre contrôle. -
Morgandu91 Dimanche 03 Juillet 2011 à 23:37belle analyse. et apres tes arguments, je ne peux que te rejoindre. par contre, je pensque qu'il faudrait un mana leak non? car bon le mystique.. c'est bien, mais a mon avis cela ne suffira pas contre un deck cotrole ou tres agroo.
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Palefang Dimanche 03 Juillet 2011 à 13:38
Couveuse Orochi : trop chère. Beaucoup trop chere en pondeuse de jetons... Recrutement de Sosuke est plus rapide (2jetons de posés dans le tour) et pose 2 jetons pour 3 par la suite... La couveuse n'en pose qu'un pour 3. De plus, seule, c'est une carte morte, sans grand interêt (prend garde! Je pose ma redoutable 1/1 pour 3! xD)
Shidako, sa forme inversée est une bonne blague. Si tu as 10 créa ou plus, Seshiro ou Opposition auront déjà fait la game... Et ne se contentent pas de sacrifier une partie de l'armée pour booster ce qui reste...
Bref, très mauvaise carte!
Sosuke, fils de Seshiro : il est pas mal, c'est indéniable. Néanmoins, il n'a pas sa place dans ce deck. Pour 4 mana, il ne fait pas rever... Sa capacité de contact mortel n'est interessante qu'avec des Elites de la tribu kashi. Seul, il sera souvent comme une Vipère d'Orhan, en moins bien (ne fait pas piocher). Quant à son boost, il est largement inférieur à celui de Seshiro. On preferera donc rajouter des Seshiro que des Sosuke. Le but de ce deck n'etait pas d'être purement aggro (surtout après side) Sosuke n'a donc définitivement pas sa place ici.
Cependant, tu remarqueras que j'ai parlé dans mon commentaire d'une version "plus aggro" du deck. Et que Sosuke en fait partie. Après, on peut s'interroger : "pourquoi un seul exemplaire dans la version aggro?!" En fait, il n'y a pas 1 Sosuke, mais virtuellement 3 car il y a deux Temps du Besoin pour aller le chercher. Alors, pourquoi ne pas mettre 2 sosuke de plus de base au lieu des temps? Bah...C'est simple. Seshiro le surclasse de loin. Plus de boost, permet de piocher... Donc, les temps du besoin serviront à chercher Sosuke, et si et seulement si Seshiro est deja sur la table, pour continuer a booster (modestement) la petite troupe.
Shisuko, meneuse de l'automne : Hahaha! C'était sérieux?! On a deja ce qu'il faut en mana! Pas la peine d'en avoir en excès et d'en donner à l'adversaire.
Coatl ailé : Il est pas mauvais en side. Vraiment. Il pourrait remplacer 1 ou 2 vide gluant ou Serpent mystique. Il faudra tester. Merci beaucoup pour l'idée.
Elite de la tribu Kashi : Cette carte pourrait bien s'inscrire dans la volonté du deck aggro/controle. Je l'ai testé, et en fait, elle donne un sentiment d'insatisfaction... Sa capacité d'engagement ne vaut pas le contact mortel de la vipère d'ohran. De plus, sur la table, elle "annonce" un Seshiro... L'adversaire a donc le temps de prendre ses précautions. (Ah! C'est mtn ou jamais pour la Colère de Dieu). Protéger Seshrio n'est pas négligeable, mais : Y consacrer 1-2 slots est insuffisant pour assurer sa sortie -Y consacrer 3-4 slots, c'est prendre le risque de se retrouver avec une carte faible au mauvais moment.
Néanmois, elle a tout à fait sa place dans le side de la version "full aggro" du deck.
Sachi : Pareil, je l'ai joué pendant longtemps... En fin de compte, je trouvais qu'elle prenais un slot pour pas grand chose. Surtout, elle ralenti atrocement le deck. Les sorties deviennent bcp plus lentes s'il faut compter sur une carte à 4 mana pour mana burst. Mais ça reste mon choix personnel. Il est effectivement possible d'atteindre des quantités de mana impressionnantes sur 1 tour grace à Ancêtre + sachi et de poser quasiment toute sa main en 1 tour... Et après? Elle reste sur le field en boostant "seulement" de +0/+1...
Ca se discute. Moi je l'ai retiré. -
Morgandu91 Vendredi 01 Juillet 2011 à 00:32
puis je te proposer le Couatl Ailé, Couveuse Orichi, SoSuke; Elite de la tribu kashi, Sachi, meuneuse de l'autonne?
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Palefang Dimanche 15 Mai 2011 à 13:14...tu veux dire?
Personnellement, je le trouve un niveau en dessous des serpents que j'ai presenté... Contre aggro, il est trop lent et ne vaut pas ancetre (block puis sacrifice), vipère d'Ohran (qui a le deathtouch en permanance et reste plus polyvalente) ou vipère à patagia (vol en premanace (et pas seulement portée) + 2jetons pour gérer la table).
De plus, contre les gros thons, j'ai une stratégie bien digne d'un jeu tokens. Je bloque la bete d'en face avec 1 seul jeton si elle a pas le pietinement ni le vol. Il m'arrive de ne pas bloquer du tout, pour saucer à mon tour avec tous les tokens. Si y'a Seshiro sur la table, ça clot généralement la partie. Sinon, Opposition s'occupe élégamment des bêtes d'en face, vol ou pas. Au besoin, Vipère à patagia et oiseau de paradis peuvent se sacrifier.
Dans cette optique, le Cobra à camail de mort est bof bof... Il faudrait garder 2 manas pour un hypothétique attaquant volant (et comme je joue pas bcp d'ephémere, je ne peux pas me le permettre sans freiner mon expension) et encore deux mana supplémentaire pour lui donner le deathtouch... Trop cher. Et ses seules stats 2/2 n'encouragent pas à le rentre jouable. -
Morgandu91 Dimanche 15 Mai 2011 à 00:15Que pense tu du nouveau serpent le Cobra aux anneaux de mort? ( de new pyerxia), personellemet je laime bien contre des jeux agrro ou usant de gros thons ou de volantes.
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Palefang Jeudi 12 Mai 2011 à 21:11Oui, tu avais raison, c'est un peu mieux avec 3 naturalize et un serpent mystique de base... En même temps, quand on joue serpent et qu'on est full untap, l'adversaire voit venir le mystique tout de suite! J'en garde un de base pour confirmer sa présence dans mon deck et m'en servir pour bluffer (joue pas ton gros sort, je suis full untap, j'ai un mystic en main... Ou pas)
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Hippolyte Lundi 11 Avril 2011 à 09:19a propos du side, je crois qu'il vaut mieux echanger un serpent mystique contre un naturalise (main <=>side)
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Palefang Lundi 11 Avril 2011 à 08:46
Content que ce deck te plaise!
Pour ce qui est du side, il était en developpement quand tu as jeté un coup d'oeil au deck ^.^
Le side actuel sera (presque) definitif. Comme c'est un deck casual, il ne cherche pas à gérer les archétypes du moment, mais plutôt à offrir des réactions aux multiples types de decks casu existants. Ainsi face aux decks usant et abusant des artos, naturalisation et Poigne krosiane. Face aux decks controle, bizarrement, la meilleure chance de ce deck est de rentrer dans leur jeu... Et pour cela rentrer Serpent mystique et Vide Gluant. pourquoi Vide plutôt qu'un simple contrespell? Dans ce deck, on a de la mana à foison... Et Vide gère beaucoup plus de menaces. Contre les decks cherchant à lock, Ponder devient interessant pour ne pas faire de "fausse pioche". Enfin, si on a gagné le premier round en usant et abusant de l'Opposition, il est clair que l'adversaire va rentrer ses brises enchant... Dans ce cas on sort 3 oppo que l'on remplace par 2 Seshiro supplémentaires et un Garruk. Garruk aura le même impact que Seshiro sur la partie, mais sera plus difficile à gérer avec une marée de serpents pour le défendre. Et contre les decks aggro... On side les contemplations pour vite avoir l'Opposition ou un jitte, et, si possible, avant de mourrir
.
Voila!
En espérant que cela t'ai aidé à apprécier ces petites bestioles rampantes ! -
Hippolyte Dimanche 10 Avril 2011 à 15:26mais je comprends pas trop le side, tu peux l'expliquer?