Deck Magic the Gathering : Zombie horde
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Liste 1.2
ce deck suit un concept très simple des créatures zombies acceptables devenant surpuissantes un fois boostées par des seigneurs
_les chefs de guerre mort vivant sont tout simplement exceptionnels et leur bonus de +2+1 est tout bonnement surpuissant : la moindre 1/1 étant ainsi transformée en 3/2 ! La réduction du coût d'invocation de mes créatures est aussi un atout très appréciable.
- Les Seigneurs des zombies permettent de booster toutes mes créatures, mais surtout ils permettent de faire revenir mes zombies dans ma main.
_Le gobelin pourissant me fait un bloqueur au tour 2 et peut rester longtemps une épine dans le pied de l'adversaire
_Les croisés et les Champions des inféconds sont mes tours 2 et peuvent combler les tours à vide (montée de niveau, boost)
_ Ce jeu peut aussi gérer les plus grosses menaces adverses (emprise des ténèbres; et l'excellent droit à la gorge)
_Enfin, ce jeu ne serait pas un vrai zombie si il n'y avait pas de réanimation : Appel au monde souterrain et Gottes impies qui me permettent de me remettre d'une colère
_La goule phyrexiane (Carapace de Nantuko) est une valeur sure qui pourra me finir la partie
__ Celui qui n'a pas d'âme permet au jeu de se relever très vite d'un WoG.en remettant la pression sur les adversaires dès qu'il reviendra en jeu.
_ Les sign in blood me permettent de me combler les tours à vide en fin de partie et me sauvent la vie lors des tours où je pioche un 15ème marais alors que j'aurais surtout besoin de piocher une créature
Il s'agit d'un jeu assez bourrin mais qu'i n'est pas aggro, les quelques piocheurs l'empêcheront de s'épuiser, tandis que grâce aux nombreux réanimateurs : le cimetière constituera une source inépuisable de crétures à réutiliser. Toutes mes créatures sont boostées par de nombreux chefs donc mon jeu ne comporte aucun Thon, et oui mes zombies deviennent des 8/8 bien assez tôt.
Mais ce jeu est aussi à même de gérer les crétures ennemies les plus menaçantes grâce à ses 8 cartes de destruction (droit à la gorge, emprise des ténèbres).
Le side
je fais rentrer goule délétère et Infestation pour gérer la menace aggro.
Le misérable loqueteux permet de contrôler les decks Reanimator.
Le maître de zombies rentrera en side où la traversée des marais à toutes mes créatures se révèlera très utile contre les jeux noirs.
ce deck suit un concept très simple des créatures zombies acceptables devenant surpuissantes un fois boostées par des seigneurs
_les chefs de guerre mort vivant sont tout simplement exceptionnels et leur bonus de +2+1 est tout bonnement surpuissant : la moindre 1/1 étant ainsi transformée en 3/2 ! La réduction du coût d'invocation de mes créatures est aussi un atout très appréciable.
- Les Seigneurs des zombies permettent de booster toutes mes créatures, mais surtout ils permettent de faire revenir mes zombies dans ma main.
_Le gobelin pourissant me fait un bloqueur au tour 2 et peut rester longtemps une épine dans le pied de l'adversaire
_Les croisés et les Champions des inféconds sont mes tours 2 et peuvent combler les tours à vide (montée de niveau, boost)
_ Ce jeu peut aussi gérer les plus grosses menaces adverses (emprise des ténèbres; et l'excellent droit à la gorge)
_Enfin, ce jeu ne serait pas un vrai zombie si il n'y avait pas de réanimation : Appel au monde souterrain et Gottes impies qui me permettent de me remettre d'une colère
_La goule phyrexiane (Carapace de Nantuko) est une valeur sure qui pourra me finir la partie
__ Celui qui n'a pas d'âme permet au jeu de se relever très vite d'un WoG.en remettant la pression sur les adversaires dès qu'il reviendra en jeu.
_ Les sign in blood me permettent de me combler les tours à vide en fin de partie et me sauvent la vie lors des tours où je pioche un 15ème marais alors que j'aurais surtout besoin de piocher une créature
Il s'agit d'un jeu assez bourrin mais qu'i n'est pas aggro, les quelques piocheurs l'empêcheront de s'épuiser, tandis que grâce aux nombreux réanimateurs : le cimetière constituera une source inépuisable de crétures à réutiliser. Toutes mes créatures sont boostées par de nombreux chefs donc mon jeu ne comporte aucun Thon, et oui mes zombies deviennent des 8/8 bien assez tôt.
Mais ce jeu est aussi à même de gérer les crétures ennemies les plus menaçantes grâce à ses 8 cartes de destruction (droit à la gorge, emprise des ténèbres).
Le side
je fais rentrer goule délétère et Infestation pour gérer la menace aggro.
Le misérable loqueteux permet de contrôler les decks Reanimator.
Le maître de zombies rentrera en side où la traversée des marais à toutes mes créatures se révèlera très utile contre les jeux noirs.
7 commentaires
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150493 Dimanche 05 Juin 2011 à 12:45C'est mieux mais il y a encore quelques défauts :
-un lord qui me paraît mieux que celui en side : le faucheur de cimetière, il réutilise les cartes mortes que tu n'as pas besoin de remonter pour faire sortir des zombies 1/1 (donc 2/2 au minimun).
-infestation n'est pas vraiment optimale pour lutter contre aggro, certes ça va le gêner mais toi aussi et tu coures le risque qu'il te déborde en remontant mieux la pente que toi, un rituel dans le même genre qu'infest mais qui va coûter plus cher mais en échange qui ne cible que les créatures de ton adversaire c'est victime des marécages.
-Après quelques tests rapides, la muse née des tombes n'est pas si suicide que ça, si tu intègres des bouffeurs de charognes en *2 ou *3, elle te permet de piocher comme un gros porc, en échange de point de vie bien sûr mais si ça devient trop dangereux, tu la sacrifie au bouffeur de charogne ou à la goule phyrexiane.
-pour moi emprise des tenèbres est certes bon mais il y a mieux : Vrilles de corruption qui te permet de compenser les pertes dues à la muse (si tu la joues) ou sign in blood. Je persiste à penser qu'un piocheur permanent type arène phyrexiane ou muse est plus utile que sign in blood.
-un autre piocheur intéressant c'est avidité de l'entasseur, tu gagnes quelques fois la confrontation et tu peux non seulement piocher mais en plus avoir un choix sur ce que tu pioches, si tu vois que la prochaine carte à piocher est un terrain et que tu veux éviter de piocher un 15ème terrain, tu le mets dessous et basta. La perte de point de vie n'est guère gênant là encore.
-un zombie tout neuf de cicatrice de mirrodin qui peut là encore bien dégager la route : l'écorcheur de peau, certes il coûte cher mais au moins il fait un bon boulot de gestion. -
nibindil Jeudi 10 Février 2011 à 17:54et voila : la nouvelle liste est postée n'hésitez par à me dire ce que vous en pensez
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nibindil Mardi 11 Janvier 2011 à 21:01je me mets à liste 1.2 avec sign in blood, soulless one et moins de lords.
merci pour les conseils
Merci à toi NorthNikko mais je n'utiliserai pas ta carte, contrairement à la goule elle ne cumule pas, ce n'est pas une créature (donc je ne paux pas la régénérer pour la reuse), mais merci quand même de ta recherche et n'hésite pas à m'en faire parvenir d'autres. -
NorthNikko Vendredi 07 Janvier 2011 à 19:24Plus rapide que la goule (mais pas forcément mieux étant donné que l'on ne peut pas cumuler les dégats) : Gémissement du nim
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150493 Vendredi 07 Janvier 2011 à 18:58Si goule délètere serait une bonne carte contre jetons gobs &co mais malheureusement face à ces jeux, elle met souvent trop de temps à sortir et être efficace.....
Pour revenir au bouffeur de charogne, certes il tape moins vite fort que la goule mais il garde ses marqueurs donc une créature de plus en plus grosse potentielle qui peut plutôt que de remplacer ta goule, en être un supplément....
Pour moi tu vires les deux champions des inféconds (trop cher, trop fragile pour être efficace....) tu passes tes goules à trois exemplaires et tu mets trois bouffeurs de charogne.....
Ensuite je serais partisan de diminuer le nombres de lord (inutile d'en avoir autant, ça alourdit la courbe) voir même en passer un en deux exemplaires histoire de mettre un faucheur des cimetières ou deux et remplacer les lords virés et toujours les zombifications (aucun de tes zombies n'est plus cher que cette carte donc peu d'interêt, en plus tu as un lord qui peux te renvoyer en main une carte par tour) par des arènes phyrexianes/sign in blood (ou des muses nées des tombes même avec le côté suicide si ça craint trop c'est comme pour bob ça s'envoie au casse pipe, ça se sacrifie à la goule/bouffeurs de charogne). -
nibindil Vendredi 07 Janvier 2011 à 17:45Je te remercie vivement pour ces conseils avisés, mais la goule phyrexiane est une menace constante pour l'adversaire, il ne peut pas la laisser passer au risque de se voir coller +2+2 pour chacune de mes créatures.
J'aime bien le pollueur gemmepaume mais ne pense tu pas qu'un goule délètère serait très utile pour gérer jeton et elfes, gobelins, ondins et sangamis (etc..)
Sinon la muse née des tombes est carrément un suicide avec telle jeu par contre je rajouterai peut être des arènes phyrexianes ou des signatures de sang. CE JEU MANQUE EN EFFET DE PIOCHEUR. -
150493 Jeudi 30 Décembre 2010 à 11:52Il te manque quand même des moteurs de pioches comme la muse née des tombes, ensuite plutôt que la goule phyrexiane, met plutôt des bouffeurs de charognes, des pollueurs gemmepaume peuvent également servir, pour lutter contre des réanimators un misérable loqueteux ne serait pas de trop.
Après tu as toujours des cartes de tribal zombies comme l'appel à la tombe, une carte pour remplacer tes réanimators : Cimetière surpeuplé et grotte impie.
J'ai vu que tu disais ne pas avoir besoin de thons mais d'un autre côté un celui qui n'a pas d'âme peut mettre une pression assez importante après une WoG ou DoJ