Deck Magic the Gathering : Intro pack Mirrodin assiégé - Cris de guerre

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

20 commentaires

  1. Sephyroots Jeudi 07 Mars 2013 à 15:46
     Ils se moquent de nous? Depuis plusieurs blocs les précos spécialisés dans une capacité ont moins de 10 cartes en accord avec le thème. N'importe quoi
  2. magicthegatheringNEW Lundi 31 Octobre 2011 à 17:58
    Ce deck est vraiment bien j'ai combattu plein de fois contre
    Le concept d'avoir une armée est vraiment bien(dsl si je me répette)
    Mais avec il faut vite détruire l'ennemi car avec cette tech on envoie bcp de monstre au cimetière!!!
  3. footeu53 Samedi 27 Août 2011 à 17:07
    Trés bon deck que j'ai amelioré avec des héros du contrefort d'oxid qui rend ce deck presque imbatable et qui se dévelloppe trés vite

  4. pierrot27400 Lundi 18 Avril 2011 à 06:41
    j ai acheter ce deck , mais je trouve qu il est dur , car ca demande trop de mana  , il aurai fallu au moins 2 mana rouge de plus 
  5. julienr Mardi 08 Mars 2011 à 20:07
    bah le fait qu'il soit un kill potentiel je viens bien mais pour jeu qu'est censé être bien aggro c'est plutot un surkill qu'autre chose pasque déjà le lien de vie on s'en fout  le but c de descendre l'adversaire à 0 l'initiative est plus intéressante mais bon payer 6 pour une 4/4 vol et un petit bonus pour nos créas nn je pense que le dragon prédateur serait 10 fois mieu et pour le second souffle je comprend pa tro pourquoi tu dis ça encore il grossirait nos autres créas je veut bien mé là il ne génère pas de card avantage et si il se retrouve tt seul sur le board il sert à rien  
  6. euromycel Mardi 08 Mars 2011 à 08:39
     je ne comprend pas tres bien pour moi le héraut de la victoire est meme si il coute cher un kill potentiel et un second souffle au cas ou l'adversaire se serait développer plus vite 
  7. julienr Vendredi 04 Mars 2011 à 21:34
    je pense que plutot qu'analyser le deck en général je mettre les cartes à garder bon alors c simple memnite à garder les parasites aussi le paladin des accordeurs je pense qu'on peut aussi le garder mé après le reste éventuellement les salves zinguantes en gardait l'optique métalcraft sinn la cape de frémisoie et la griffe viridiane c à dégager pasque c le genre de carte qui peut paraitre bonne au premier abord mais en fait c beaucoup trop lent et pour un jeu qu'est censé taper vite.... peut-être qu'on peut garder la forgeronne de myr je sais pas tro en fait pasque elle risque de ralentir le jeu ou alors de servir à rien dc à voir et puis bon le reste je n'ai qu'un mot à dire sa dégage!!
  8. jeromedegelaen Jeudi 17 Février 2011 à 17:23
    Tu m'as précédé sam79, oui déjà pas de mythique dans les préconstruit donc pour les héros c'est déjà une belle bétise ^^
    Après le préconstruit c'est clr que il est vraiment pas fameux... et tu peux très bien faire un deck batle cry + metalcraft et donc y inclure pas mal d'arto mais dans cette liste c'est clr que pour faire quelque chose de correcte faut casi tout changer ^^"
  9. Sam79 Jeudi 17 Février 2011 à 14:22
    Déjà il ne peut y avoir de mythique dans les préconstruits ; et en quoi les artefacts empêchent le battle cry ???
  10. reyaker Jeudi 17 Février 2011 à 00:00
    J'espérais mieux de ce préco, vraiment déçu : les rares sont pourris, pas de Heros de Fortcoutel ou de Heros du contrefort d'Oxid. Le rouge est quasi inexistant pas de immolez les impurs qui est vachement intéressant dans le T2 actuel. Le nombre d'artefact est largement trop élevé pour un battlecry, même pas de foudre. Même pas de trublion gobelin ... vraiment une honte ... dans préconstruit il y a le mot construit, malheureusement ils ont du l'oublier ..
  11. jeromedegelaen Dimanche 06 Février 2011 à 22:39
    Tout dépend pour le métalcraft des protucteurs de jeton en tout genre comme turbine à myr ou forgeronne myr ou appel du maître ce genre de chose qui pourront monter plus facilement le nombre de tes artefacts ou si tu as un jeu basé sur un autre type
  12. zeroabsolu Dimanche 06 Février 2011 à 22:12
     Titusedwerd, les packs d'introduction INTRODUISENT des mécaniques de jeu et ne contiennent aucune rare mythique donc c'est normal que tu ne trouve pas Héroïne  de Fortcouel... Sinon ce seraient des packs confirmés... et qui coûteraient beaucoup plus cher.
    Sinon combien faut-il d'artefacts en moyenne dans un deck arts des métaux ? Parce qu'il y en a 20 + forgeronne de myrs qui peut en produire.
  13. CALAO1998 Vendredi 04 Février 2011 à 18:48
    EN fait ces précos ,on devrait les appeler paquet de cartes qui peuvent servir parce que bon; Mais bon dans celui là il ya comme même 2 parasite signaleur ,2 Mamnite ,2 salve zingante, 3 appel du maître, 2 paladin, 2 bombe d'horizon et un garde relique(qui peut servir dans une extention artefact). C'est hélas les seuls que je retiendrez mais c'est le moins pire des précos!
    constatation: depuis que les précos sont repassés à 60 cartes ,il y a comme même beaucoup plus de terrains que sous lorwyn ou sombrelant(éditions auxquels j'ai commencé) non?
  14. titusedward Vendredi 04 Février 2011 à 14:48
    Burk,On a Presque pas de rouge et le rouge est nul,on a du blanc donc la moitié est inutile,on a art des métaux sans artos.pas de héro de fortecourtel...une mauvaise base pour un deck cri de guerre WR
  15. rotame Vendredi 04 Février 2011 à 12:10
    il est ou le gob battle cry ?


    sinon c'est quand meme le moins pire
  16. Khaetea Vendredi 04 Février 2011 à 09:06
    Comme souvent le préco WW est meilleurs que les autres.

    Maleuresement le rouge pour 6 cartes dont 4 pourries ça le fait pas, et autant de cartes avec le metalcraft et si peu d'arto c'est bof.

    Memnite, parasite de signal, forgerone, garde relique, paladin, chasseciel, recrue ardente sont des cartes jouables en constuit (soit en WW, soit dans un deck ago-arto).

    Les rares sont moches mais c'est un préco, fallait s'y attendre.
  17. Hippolyte Vendredi 04 Février 2011 à 08:36
     peut etre le mieu des intropacks mais ils sont tellement mauvais que lui aussi
  18. DeathCrusader Jeudi 03 Février 2011 à 23:20
    le heraut et bidon mais le zenith me plait bien.
  19. ragnar264 Jeudi 03 Février 2011 à 19:54
    Je trouve qu'il y a trop peu de rouge par rapport au blanc.
    Quelques cartes pour gagner des points de vie mais contre un deck phirixian sa sert trés peu

    enfin des memnites sa fait toujours plaisir.
    La recrue est bien sympa elle aussi
  20. jeromedegelaen Jeudi 03 Février 2011 à 19:53
    ce deck m'à l'air assez moyen, on y retrouve pas mal de carte de scar of mirrodin et de magic 2011, pas mal de carte se trouvant déjà dans certain préconstruit de l'édition précédente comme bombe à sortilèges d'origine, forgeronne de myrs, myr de fer, myr doré, memnite, salve zingante... c'est un mix du deck myr avec le deck rouge-bleu ou quoi? Donc rien de vraiment neuf par rapport au précédent préconstruit.

    Après des cartes qu'on se demande vraiment ce qu'elles foutent la comme mastodonte de siège, juste immonde... ou encore lion à fourrure argentée.

    Ce deck pourra servir de "recharge" pour ceux qui voudraient se faire de bonne commune, unco (salve, appel du maître, recrue argentée, garde relique léonin, memnite, ...) Mais bon pour le 3/4 ca vaut selon moi pas le coup de l'acheter, mieux vaut acheter à la pièce les cartes utile. Même pour partir sur une base, de metalcraft et cri de guerre c'est légé.