Deck Magic the Gathering : [T1.5] Black Suicide
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (12)
Rituels (8)
Artefacts (1)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (7)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Black suicide Legacy (type 1.5)
Salut !
Ce type de deck n'es plus joué, mais que le mono couleur reste une solution assez attractive économiquement parlant en Legacy (les terrains sont souvent les cartes les plus cher). Je vous propose ma version que je joue en tournoi.
A.Présentation
1.Le noir
Le mono black se joue généralement entre le contrôle du jeu adverse (cartes de défausse et "kills" massifs) et des créatures peu cher et assez puissantes. A noter que le noir se joue aussi très bien en réanimator et en combo (avec Add Nauseum)
2.La philosophie du deck
L'esprit du Black Suicide c'est bien évidement de donner de sa force pour tuer l'adversaire. Ainsi ce deck est composé majoritairement de carte peu cher mais ayant chacune leurs désavantages. On se souviendra de quelques cartes devenues obsolètes avec l'évolution du jeu : Négateur Phyrexian, Juzam Djin, Sarcomancie, ... Ces cartes on connu les meilleurs années du Black Suicide
B.La stratégie
1.Rapidité
Le jeu se base sur une rapidité d'action.
Tout d'abord la sortie est rapide : aucune cartes ne dépasse les 2 en couts de mana. Les Obscur Confident vous permettent de piocher tandis que les Messe Noir vous font tout simplement des sorties assez horrible : il existe pas mal de combinaison à faire avec cette carte, et il n'est pas rare que la partie se décide à ce moment là. Je pourrais vous sortir un exemple : un Hymn To Tourach au tour 1 qui fait tomber les 2 terrains de la main adverse.
Ensuite il y a les cartes qui ralentissent l'adversaire : la défausse avec le très bon Hymn To Tourach et l'Inquisition de Kozilek et les "kills" avec Edit Diabolique et Etouffer
2.Aggressivité
L'aggréssivité est le deuxième point fort du deck. Avec cette version vous vous appuyez sur 24 créatures qui coûtent au maximum 2 manas. Le but ici est de ne pas laisser de répit à l'adversaire.
En plus du nombre, vous avez aussi de la qualité. En effet dans ce deck les créatures sont rapide à jouer, grossisent, volent, sont imblocables ou reviennent en jeu. Le format nous offre suffisament de choix pour pouvoir profiter d'une grande variété de capacité d'évasion.
C. Les cartes
1. Le manas (20 cartes)
12 Marais : pas besoin de plus, de cette manière on a 69% de chance d'en piocher au moins 2 sur 8 cartes (en prenant en compte les Plaines marécageuses mais pas les Messe Noir). La probabilité est de 83% pour 20 cartes de mana.
04 Plaines marécageuses : sert à épurer le deck de ses terrains.
04 Messe Noir : accèlere le jeu en début et en milieu de partie. On peut aussi la jouer sur une Ombre nantuko.
2. Les créatures (24 cartes)
04 Créophage & 04 Lacérateur vampire : permet d'occuper le champ da bataille très rapidement. Occasionne de la perte de points de vie sous conditions.
04 Ombre nantuko : contrôle les créature adversaire et permet de causer des dommages rapidement.
04 Tueur Dauthi : Imblocable, mais ne peut pas bloquer (Distorsion).
02 Skittering Skirge : vol et est 3/2. Se sacrifie quand on joue un sort de créature, à poser en dernier (d'ou le fait d'en mettre que 2).
03 Obscur Confident : accèlere le jeu avec une pioche doublé, et en plus fait des dommages correct (2/1). Fais perdre par contre rapidement des points de vie.
02 Execration de sang : rentabilise la pioche des terrains en fin de partie. Est souvent le kill du deck. Ne peut pas bloquer !
3. Autres sorts ( 16 cartes)
04 Inquisition de Kozilek : préféré à Contrainte, car permet de faire défausser les premiers bloqueurs.
04 Hymn to Tourach : ralenti l'adversaire. Parfois fais gagner des parties !
04 Edit diabolique : permet de se débarasser des créatures inciblables et des protection contre le noir.
04 Etouffer : incontournable car la majeur partie des créatures jouée en Legacy est ciblable. Empêche de regénérer.
4.Réserve (15 cartes)
04 Extirpate : carte passe partout, permet de jouer contre les jeux cimetières, les decks combos ou de tout simplement se débarasser d'une carte gênante. Incontrable.
04 Faille planaire : pour jouer contr eles decks cimetières, assez répandu. Ne pas oublier de sortir les Execration de sang ! Préférable à Leyline du vide, plus cher et moins pratique.
04 Thérapie de la Coterie : Pour orienter le deck vers du contrôle. Se combine bien avec Inquisition de Kozilek.
03 Trépas : Pour jouer contre Zoo, Vengevine et Elefe.
D. FIGHT !
1.Jouer avec
Ce deck marche très bien contre les combos et de manière générale tous ceux qui ont besoin de temps pour poser une combos ou rentabiliser une carte. Est aussi rapide qu'un deck gobelin.
Le Blak Suicide craint surtout les jeux mono rouge Blast (c'est le pire), dans une moindre mesure les decks qui utilisent des enchantements ou des artefacts (gérable uniquement en défausse, vous voyez la galère).
2. Jouer contre
Il faut tenir le plus longtemps possible, ce deck s'effoufle assez rapidement. Contrer les grosses créatures (Obscur Confident, Ombre Nantuko). Les points de vie descende vite donc on est pas forcément obligé d'attaquer. On peut se concentrer sur sa survie et attendre d'avoir une grosse créature pour contrôler la table.
J'espère que cette présentation vous a plu
Salut !
Ce type de deck n'es plus joué, mais que le mono couleur reste une solution assez attractive économiquement parlant en Legacy (les terrains sont souvent les cartes les plus cher). Je vous propose ma version que je joue en tournoi.
A.Présentation
1.Le noir
Le mono black se joue généralement entre le contrôle du jeu adverse (cartes de défausse et "kills" massifs) et des créatures peu cher et assez puissantes. A noter que le noir se joue aussi très bien en réanimator et en combo (avec Add Nauseum)
2.La philosophie du deck
L'esprit du Black Suicide c'est bien évidement de donner de sa force pour tuer l'adversaire. Ainsi ce deck est composé majoritairement de carte peu cher mais ayant chacune leurs désavantages. On se souviendra de quelques cartes devenues obsolètes avec l'évolution du jeu : Négateur Phyrexian, Juzam Djin, Sarcomancie, ... Ces cartes on connu les meilleurs années du Black Suicide
B.La stratégie
1.Rapidité
Le jeu se base sur une rapidité d'action.
Tout d'abord la sortie est rapide : aucune cartes ne dépasse les 2 en couts de mana. Les Obscur Confident vous permettent de piocher tandis que les Messe Noir vous font tout simplement des sorties assez horrible : il existe pas mal de combinaison à faire avec cette carte, et il n'est pas rare que la partie se décide à ce moment là. Je pourrais vous sortir un exemple : un Hymn To Tourach au tour 1 qui fait tomber les 2 terrains de la main adverse.
Ensuite il y a les cartes qui ralentissent l'adversaire : la défausse avec le très bon Hymn To Tourach et l'Inquisition de Kozilek et les "kills" avec Edit Diabolique et Etouffer
2.Aggressivité
L'aggréssivité est le deuxième point fort du deck. Avec cette version vous vous appuyez sur 24 créatures qui coûtent au maximum 2 manas. Le but ici est de ne pas laisser de répit à l'adversaire.
En plus du nombre, vous avez aussi de la qualité. En effet dans ce deck les créatures sont rapide à jouer, grossisent, volent, sont imblocables ou reviennent en jeu. Le format nous offre suffisament de choix pour pouvoir profiter d'une grande variété de capacité d'évasion.
C. Les cartes
1. Le manas (20 cartes)
12 Marais : pas besoin de plus, de cette manière on a 69% de chance d'en piocher au moins 2 sur 8 cartes (en prenant en compte les Plaines marécageuses mais pas les Messe Noir). La probabilité est de 83% pour 20 cartes de mana.
04 Plaines marécageuses : sert à épurer le deck de ses terrains.
04 Messe Noir : accèlere le jeu en début et en milieu de partie. On peut aussi la jouer sur une Ombre nantuko.
2. Les créatures (24 cartes)
04 Créophage & 04 Lacérateur vampire : permet d'occuper le champ da bataille très rapidement. Occasionne de la perte de points de vie sous conditions.
04 Ombre nantuko : contrôle les créature adversaire et permet de causer des dommages rapidement.
04 Tueur Dauthi : Imblocable, mais ne peut pas bloquer (Distorsion).
02 Skittering Skirge : vol et est 3/2. Se sacrifie quand on joue un sort de créature, à poser en dernier (d'ou le fait d'en mettre que 2).
03 Obscur Confident : accèlere le jeu avec une pioche doublé, et en plus fait des dommages correct (2/1). Fais perdre par contre rapidement des points de vie.
02 Execration de sang : rentabilise la pioche des terrains en fin de partie. Est souvent le kill du deck. Ne peut pas bloquer !
3. Autres sorts ( 16 cartes)
04 Inquisition de Kozilek : préféré à Contrainte, car permet de faire défausser les premiers bloqueurs.
04 Hymn to Tourach : ralenti l'adversaire. Parfois fais gagner des parties !
04 Edit diabolique : permet de se débarasser des créatures inciblables et des protection contre le noir.
04 Etouffer : incontournable car la majeur partie des créatures jouée en Legacy est ciblable. Empêche de regénérer.
4.Réserve (15 cartes)
04 Extirpate : carte passe partout, permet de jouer contre les jeux cimetières, les decks combos ou de tout simplement se débarasser d'une carte gênante. Incontrable.
04 Faille planaire : pour jouer contr eles decks cimetières, assez répandu. Ne pas oublier de sortir les Execration de sang ! Préférable à Leyline du vide, plus cher et moins pratique.
04 Thérapie de la Coterie : Pour orienter le deck vers du contrôle. Se combine bien avec Inquisition de Kozilek.
03 Trépas : Pour jouer contre Zoo, Vengevine et Elefe.
D. FIGHT !
1.Jouer avec
Ce deck marche très bien contre les combos et de manière générale tous ceux qui ont besoin de temps pour poser une combos ou rentabiliser une carte. Est aussi rapide qu'un deck gobelin.
Le Blak Suicide craint surtout les jeux mono rouge Blast (c'est le pire), dans une moindre mesure les decks qui utilisent des enchantements ou des artefacts (gérable uniquement en défausse, vous voyez la galère).
2. Jouer contre
Il faut tenir le plus longtemps possible, ce deck s'effoufle assez rapidement. Contrer les grosses créatures (Obscur Confident, Ombre Nantuko). Les points de vie descende vite donc on est pas forcément obligé d'attaquer. On peut se concentrer sur sa survie et attendre d'avoir une grosse créature pour contrôler la table.
J'espère que cette présentation vous a plu
12 commentaires
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Digg Samedi 20 Août 2011 à 12:00J'ai adapté et joué des 10aine de mono-noir, la liste est simpa mais hors compétition, tu mises trop sur tes créa et un peu de disrupt avec 8 discard aléatoire (Tourach parfait, par contre j'ai toujours préféré la Contrainte à l'Inquisition) pour +/- gérer l'adversaire + les 4 smother et Edit pour les créa. A la place des Edit et Etouffer : je te conseil 4x Sinkhole et 4x Wasteland + 1x Strip mine. Surement hors-budget mais effet garantit ! Rien de tel pour le controle que de priver le gars de mana. Plus besoin de gérer ses créa, il n'a PAS de créa

Les petites 2/2 pour 1 sont à retirer d'urgence, elles font mal T2 et pe T3 puis ne sont plus d'aucune utilité (contraitement à l'Ombre). => 4 Négateur Phyrexian. Il est d'une violence rare, posable T1, et offre un malus parfaitement gérable. (quit à le sacrifier lui si ça sent le roussi). J'aime aussi beaucoup jouer le Carnapeur, ingérable certes mais plus que représentatif de ce qu'est un suicide noir.
Le confident, j'aime, j'adore mais je le joue pas, sans toupie je le trouve un peu trop ingérable, même si dans ce cas de figure il peut aider. Les Vol 3/2 j'ai aussi joué, remplacé par des Spectre Hypnotiseur d'urgence : -1 attaque, +1 mana je sais mais quelle différence !
Au fond, un bon mono-noir bien aggressif, meilleur marché que ma version, avec un leger regret de pas pouvoir voir un ou 2 tutor ? (Diabolic Intent)
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Ricardo9 Lundi 27 Juin 2011 à 23:41Il est vraiment trop bon ton deck ^^ Trop violant Bien joué
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draker4127 Vendredi 11 Février 2011 à 17:52Les Mec SEs Des Conseille Pour Amiliorer Son Deck Qu'il Faut Donner PAs Dire de la merde sur son deck. Alors laisse vos commentaire plate de coté le but de magic est de s'amuser s'est un jeux.
Lui Il aime son deck faut pas lui mettre ce n'est pas de la merde il manque juste un peu de travaille, parce que dans Le Noir il y a beaucoup de bonne carte pour l'aggro au lieu de ces céature qui te font perdre des point de vie.
Mettre un petit vampire Child of Night ou Vampire Nighthawk qui ont lifeLink et qui sont de bonne créature y a aussi y a aussi Flensermite le petit gremlin Lifelink et infect qui peut etre assez fort. Les Swords POurait Aider Aussi La Light and Shadow eut te soigner de 3 et te faire reprendre un créature de ton cimtière et le mettre dans ta main.
L'idéé Est Bonne, Mais Très Dangereuse. Tu La dit C'est Du Suicide Black. -
6lu6fer6 Mardi 11 Janvier 2011 à 15:59Donc en gros tu fais comme burn sauf que tes creatures n'ont pas la celerité, et que tu perds des points de vie sur la durée...
Je supose que tu ne joue pas depuis longtemps en legacy mais de 2004 a maintenant les decks ont beaucoup evolué. Deja il faut savoir que Tous les jeux jouant combo ou controle joue contertop et la c'est le drame parce que ta courbe est basse ok mais justement tous les spell a 1 tu oublies et une fois un spell a 2 sur la pioche pour lui et c'est la game. C'est pas les execration qui vont te sauver.
Face a Zoo tes betes font palle figure, il sort mieux et plus vite sans rien perdre comme HP tout en gerant ton board.
Le fait de defaussé c'est cool mais, n'ayant aucun accelerateur a part messe noir et 16 land ca va pas etre possible. Dark horizon le fait aussi et bien mieux avec mox de diamant qui du coup fait qu'on se prend pas de Daze sur un Hymn...
Tresh et canadian Tresh vont adorer te voir perdre des Hp, tout comme Goblin et Ondin. Et je parle pas de ANT ou tu n'as juste aucune solution et pourtant ce deck est vieux.
Tu as eventuellement des solutions contre dredge avec Extirpate qui est une bonne carte.
Avec le bannissement de Survie, tout le monde va ressortir ses contrepoid toupie. Du coup, la suite logique sera de jouer Natural order, progetinus. Et visiblement tu n'as ni de solution contre l'un ni contre l'autre et encore moins contre combo.
Nantuko shade est inutile et ne sert juste a rien. Tu jouerais 20 land ce serait la meme chose mais la c'est pire. Je te propose de jouer Tombstalker qui a l'air de rentrer un peu plus dans l'obtique de ton deck, tout en gerant la capa de Tarmo et en passant les contrepoid. Comme dit plus bas, Synkhole a l'air plustot bien mais on est a ce moment a 2 doigt de jouer un pox... -
MadOnMagic Mercredi 15 Décembre 2010 à 13:35Ca va, Dragondefeu, je suis convaincu par ton analyse pour la haine !
J'ai aussi oublié de dire que j'adhère à 100% au principe de miser sur les hymn + inquisition et thérapie pour contrôler le début de partie. C'est un peu aléatoire évidemment, mais bon... c'est du black suicide.
J'ai joué ce genre de deck en type 1 entre 2000 et 2004 (un autre monde me direz vous), et les adversaires étaient assez déstabilisés à l'époque de défausser dans les premiers tours. J'avoue que je ne sais pas trop comment ça se passe aujourd'hui en tournois legacy, mais je pense que ça peut donner de bonnes surprises comme de mauvaises.
Enfin, personnellement j'ai le goût du risque et je suis client de genre de deck tel quel, même si j'avoue que je suis impressionné par la quantité de land, mais bon, encore une fois c'est à double tranchant.
Mad. -
Dragondefeu Mardi 14 Décembre 2010 à 22:39La carte coute tout simplement trop cher, et avec tout les contre qui pulule en T1.5, les risques de payer des points de vie dans le vents sont élevés !
A mon sens le BS en Legacy ne peut pas se permettre d'être trop suicidaire : en effet ce format tape vite et fort, donc perdre des points vie c'est cool mais la Haine en demande trop ! -
MadOnMagic Mardi 14 Décembre 2010 à 12:45Jolie liste !
A la vue du titre je m'attendais à voir la carte "Haine", qui incarne parfaitement le concept du suicide dans ce type de deck.
Je crois qu'elle ne fait pas partie de la liste des cartes bannies en T1.5, mais je peux me tromper.
En tous cas, ce deck donne envie de jouer
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Dragondefeu Mercredi 08 Décembre 2010 à 23:33Salut !
1/ A propos de la leyline : quand on regarde un mu face à un deck grave, la leyline obligerai de mulliganer jusqu'à la piocher. Finalement on perd des cartes pour gagner du temps... Hors ce deck doit partir rapidement, il ne tient pas sur la longueur. Donc pas de Leyline. En plus les Extirpate sont là en soutien.
2/ J'ai jamais rencontré cette carte ! Mais pour tout ce qui est anti bête de masse, le deck se renouvelle assez bien. Les 24 créatures permettent de ne pas se soucier de ce type de carte. Les Bloodghast permettent de gérer les flop deck sur du land.
3/ C'est bien entendu plus difficille. Pour les deux premiers, la seul solution c'est la thérapie ou l'Hymn, c'est sur que ça pas satisfaisant mais le deck est rapide, donc ça peut le faire. Ca se joue sur la main de départ, et pour le coup sans défausse un mulligan peut permettre de toucher la carte salvatrice. Pour le terrain je dirais bien Sinkhole ou Wasteland. Le premier est ce qu'il faudrait mais est cher, le second peut facilement faire un colordeath...
Pour ce qui est de 16 lands, si les mauvaise sortie existent, leurs probabilités d'arriver est suffisament faible pour que se soit acceptable ! -
Yvonlefripon Mercredi 08 Décembre 2010 à 18:5316 lands dont 4 fetch, c'est de la folie, même avec des messes noires, même avec une mana curve très faible, même en monocolore, même pour un deck aggro.
Quitte à jouer plus de fetch, joue au moins 20 lands. -
benef Mercredi 08 Décembre 2010 à 15:49à mon ami Chaudakh, je joue une version presque identique et on ne gère ni enchant, ni arto... il te faut un splash blanc ou vert (pour Disenchant/Swords/Justification ou Tarmo/Krosan/Pulsation).
Ligne Ley ça se joue gratuit si on l'a en main de départ.<br /> -
Orodreth Mercredi 08 Décembre 2010 à 13:44Je présume moins pratique à cause du coût de mana ?
-
chaudakh Mercredi 08 Décembre 2010 à 13:32Le concept n'est pas nouveau, mais je trouve la liste proposée plutôt sympa et vraisemblablement assez efficace. Elle a effectivement d'énormes défauts, mais ça tu n'y peux quasiment, c'est le mono noir qui veut ça : incapable de gérer un enchant pénible ou un spell qui te fait rembaler.
Quelques remarques cependant :
1/ Pourquoi Faille et pas Leyline of the Void en side ? Ton explication est pas super convaincante je trouve.
2/ Comment cela ce passe contre les decks alignant Firespout ? C'est l'un des sweepers les plus joués en raison de Gob, Merfolks et Zoo. Tu sembles bien bien souffrir contre ce spell.
3/ Contre Stacks, avec Moat, Tabernacle etc, comment cela se passe-t-il ?!