Deck Magic the Gathering : Zombiland
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Voici mon jeu perso, je vais vous expliquer l'importance de chaque carte
Prenons les cartes cas par cas :
contaminateur des tombes : sert à accélérer le jeu et peu dans certain cas être joué pour 1 grâce aux chefs de guerre
réanimateur pouminfect : un bon gars qui va nous faire des jetons grâce à sa propre mort ou celle des misérables loqueteux ou changelins squelettique. Ne pas oublier que l'effet est cumulable si on en a plusieur en jeu.
chef de guerre mort-vivant : sert à poser plus facilement les créatures (voir à jouer l'inversion sans nom) ainsi qu'à augmenter l'attaque de chaque autre créature que l'on contrôle
misérable loqueteux : bon petit zombie 2/2 pour 2 qui peux nous vider un cimetière facilement
seigneur des morts vivants : permet de booster les zombie ainsi que de récupérer les cadavres ou l'inversion sans nom
changelin squelletique : petite créature à la fois zombie et clerc qui nous sers principalement à attaquer rapidement
baron de la mort : permet de booster les autres zombie considérablement et de faire +2/+2 sur les changelin (étant à la fois zombie et squellette)
faucheur des cimetières : boost suplémentaire et permet tout de fois de retirer une créature d'un cimetière en échange d'un jeton si besoin
serment des goules : permet de récupérer ses morts à chaque tour puisque le cimetière adverse peux être vidé régulièrement et facilement
vrilles de corruption : un ti kill pour donner des lifes si besoin, pratique avec korlash
korlash, héritier de lamenoire : zombie intérressant augmentant le nombre de terrain et possédant une bonne force d'attaque (effet cumulable en récupérant les korlash défaussés)
inversion sans nom : kill peu cher, souvent joué pour 1 et peux être repris à volonté du cimetière. Peux permettre aussi de tuer ses propres zombies tel que le contaminateur pour réactiver l'effet au prochain tour ou alors un clerc pour activer l'effet du réanimateur (à volonté)
Prenons les cartes cas par cas :
contaminateur des tombes : sert à accélérer le jeu et peu dans certain cas être joué pour 1 grâce aux chefs de guerre
réanimateur pouminfect : un bon gars qui va nous faire des jetons grâce à sa propre mort ou celle des misérables loqueteux ou changelins squelettique. Ne pas oublier que l'effet est cumulable si on en a plusieur en jeu.
chef de guerre mort-vivant : sert à poser plus facilement les créatures (voir à jouer l'inversion sans nom) ainsi qu'à augmenter l'attaque de chaque autre créature que l'on contrôle
misérable loqueteux : bon petit zombie 2/2 pour 2 qui peux nous vider un cimetière facilement
seigneur des morts vivants : permet de booster les zombie ainsi que de récupérer les cadavres ou l'inversion sans nom
changelin squelletique : petite créature à la fois zombie et clerc qui nous sers principalement à attaquer rapidement
baron de la mort : permet de booster les autres zombie considérablement et de faire +2/+2 sur les changelin (étant à la fois zombie et squellette)
faucheur des cimetières : boost suplémentaire et permet tout de fois de retirer une créature d'un cimetière en échange d'un jeton si besoin
serment des goules : permet de récupérer ses morts à chaque tour puisque le cimetière adverse peux être vidé régulièrement et facilement
vrilles de corruption : un ti kill pour donner des lifes si besoin, pratique avec korlash
korlash, héritier de lamenoire : zombie intérressant augmentant le nombre de terrain et possédant une bonne force d'attaque (effet cumulable en récupérant les korlash défaussés)
inversion sans nom : kill peu cher, souvent joué pour 1 et peux être repris à volonté du cimetière. Peux permettre aussi de tuer ses propres zombies tel que le contaminateur pour réactiver l'effet au prochain tour ou alors un clerc pour activer l'effet du réanimateur (à volonté)
1 commentaire
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tototaker Jeudi 02 Décembre 2010 à 05:33Un jeu plaisant à jouer et assez puissant face à des jeux normaux