Deck Magic the Gathering : [PSM] Myrs en colère
Liste du deck
Créatures (27)
Artefacts (13)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Deuxième Peasant à mon actif, et spécifique au bloc Cicatrices de Mirrodin (mono édition plus particulièrement).
Full artefact, à l'exception des terrains, il est fait pour générer beaucoup de manas (une infinité de la combinaison colorée de notre choix). En soi, et au vu des cartes, ça n'a pas grand intérêt.
Sauf que ce deck est basé sur un combo mana infini et dégats infinis.
LA COMBO DU DECK
Elle repose sur un doublon du Galvaniseur Myr et d'au moins deux Myr permettant la génération du mana.
1) On engage les deux Myrs pour générer 2 manas des couleurs disponibles
(En réserve = 2)
2) On engage un premier Galvaniseur Myr en utilisant l'un des deux manas, et on dégage les deux Myrs générateurs de mana.
(En réserve = 1)
3) On réengage les deux Myrs pour générer à nouveau 2 manas.
(En réserve = 3)
4) On engage le second Galvaniseur via un mana, ce qui dégage les deux Myrs générateurs ET le premier Galvaniseur.
(En réserve = 2)
5) Et ainsi de suite, ce qui nous donne une infinité de manas de la couleur qu'on l'on veut.
Mana pour mana, ça ne sert à rien donc ...
LA CARTE PRINCIPALE DU DECK
Un équipement, l'Arbaleste lourde. Pourquoi ? Parce qu'elle permet à la créature équipée d'infliger des blessures à une cible, donc à priori, au joueur ciblé.
Il est possible, par exemple, d'enlever la notion de mana infini du combo précédemment cité, et de la remplacer par une infinité de dégats.
Je vous montre:
1) On engage les deux Myrs pour générer 2 manas des couleurs disponibles
(En réserve = 2)
2) On engage un premier Galvaniseur Myr en utilisant l'un des deux manas, et on dégage les deux Myrs générateurs de mana.
(En réserve = 1)
3) On réengage les deux Myrs pour générer à nouveau 2 manas.
(En réserve = 3)
4) On engage le second Galvaniseur via un mana, ce qui dégage les deux Myrs générateurs ET le premier Galvaniseur.
(En réserve = 2)
5) Dès lors que l'on peut poser l'arbaleste via ces manas, on ne se prive pas, et bien sûr, on l'équipe à l'un des deux Myrs générateurs.
6) L'un des deux Myrs générateurs sert à produire le mana, l'autre à infliger les blessures.
7) Les Galvaniseurs Myrs servent toujours à tout dégager.
8) Et on recommence.
DE L'UTILITE DE CERTAINES CARTES
Les bombes à sortilège ont surtout à vocation d'accélérer notre pioche, histoire d'obtenir les cartes plus vites. Elles peuvent cependant se rendre utiles en fonction de certaines situations (rajouter des Myrs, aller chercher un terrain, virer un cimetière, et rendre une créature incapable de bloquer).
Le Myr sanigriffe, lui, permet de changer le kill. Ainsi, on ne fait plus de dégats infinis, mais des marqueurs poisons infinis (en lui équipant l'arbaleste). Classe quand même, non ?
FINALITE DU JEU
Je voulais voir ce que CoM avait dans le ventre, je suis servi. Ce jeu a plus une vocation à jouer entre amis et en multi-joueurs, mais il tourne aussi très bien en un contre un, quoi que toujours en fun.
PETITES STATISTIQUES
20 cartes à 0 d'invocation (les terrains)
11 cartes à 1
24 cartes à 2
5 cartes à 3
Prix estimé total = 18,5€
CONCLUSION
Ma foi, tout est dit. J'aime de plus en plus le format peasant qui est un défi intéressant à relever.
J'ai essayé de cadrer à l'optique Cicatrices de Mirrodin qui a essayé de mettre en place une approche différente pour les kills, tout en respectant les règles du format Peasant.
30 commentaires
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Garvas313 Dimanche 15 Avril 2012 à 23:17il faudrai peut etre des myr de sombrasier comme bloqueur (myr de sombrasier 0/1 indestructible) sa serai plus pratique pour bloqué ton adversaire a moin que sa soit un mono vert et qu'il a lancer un sortqui met le pietinement ect
enfin c'est mon avis -
Upsilon Samedi 19 Novembre 2011 à 15:43Le combo avec l' arbaleste est-il légal en étendu ???
(pouvez vous me repondre rapidement svp)
Sinon je trouve ce deck génial. -
Hippolyte Mercredi 18 Mai 2011 à 20:05donc pas de rares et que cinq uncos...
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Ricardo9 Mercredi 18 Mai 2011 à 19:37Juste au cas où tu savais pas, je t'ai dit de rajouter un myr propagateur parce que tu peux faire un combo de jetons infinis. C'est un peu dure a le faire mais c'est pas mal encore ^^ .. Il faut que t'aie le combo de manas infinis et ensuite il suffit d'engager et payer 3 incolores pour mettre une copie du propagateur myr puis tu le degage ac le myr galvaniseur et tu re-engage le propagateur myr etc etc ..
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Ricardo9 Mercredi 18 Mai 2011 à 19:34
En fait c'est pas si mauvais que ça mais à mon avis tu devrais enlever tes bombes à sortileges parce que c est vraiment nul, Rajouter 4 propagateurs myrs et 4 myr superion. Myr Sanigriff ça sert a rien, enleve le. Enleve 4 myrs producteurs de manas, et rajoute 4 brigadiers d'acier. Tu pourrais ajouter Genre 2 Etched champion, des myrs battlesphere et des myrs perilleux ( Ou bien pere des myrs c'est pas mal aussi). Ça sert à rien de jouer 5 couleurs, je te dirais de jouer bleu blanc et mettre du control pi mettre des acier trempé. Je pense qu'il pourrais chier ton deck là ^^
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vincentlebarbu Samedi 05 Mars 2011 à 02:35EveilduFou a raison, ton deck, c'est de la m...e
j'ai lu d'un modérateur qu'ils privilégiaient la créativité... j'ai l'impression que sé pas tous les modérateurs qui fonctionne ainsi.
moi monsieur Fou, j'irai plus avec 40 Relentless Rats tant qu'a joué sur les idées «originales». -
wewen-BZH Samedi 15 Janvier 2011 à 16:09J'aime beaucoup les myrs et tout,mais bon la, si l'adversaire sort des gros thons avant que t'ai sorti l'combo, ca va faire mal...
PS:quelqu'un n'a pas de lien pour un deck nocrea? -
bastien78690 Jeudi 09 Décembre 2010 à 19:47
Ce deks ne peut pas rivaliser avec un deks blast tes créatures ne sont pas asser puissant cepandant le combos avec arbaléte lourde ,galvaniseur myr et deux producteurs de mana .
6/10 -
EveilDuFou Mercredi 01 Décembre 2010 à 13:16Ah c'est validé ?
Ah bah punaise, si j'ai envie d'être validé, autant faire un deck avec 60 îles, ça montrera le niveau des decks validés... -
150493 Mardi 30 Novembre 2010 à 18:45Je suis d'accord avec Anas' (tu m'excuse le raccourci sur ton pseudo? ^^), fun et peasant ne signifie pas je prend mes cartes et je mélange en ne gardant aucune rare et que cinq unco.....
Même si je ne suit guère son avis sur le peasant en général, je n'aime pas vraiment ce format, trop restrictif mais aussi parce qu'on y croise souvent des decks peu réfléchis et sur le principe du "il n'y a pas de rare donc n'importe quelle carte peut y aller".
Eh bien non non et non et encore non, les decks peasants intéressants sont mûrement réfléchis à l'instar des autres decks quels qu'ils soient, de plus l'argument vaseux de dire que je voulais faire un peasant mono bloc, full arto, etc n'est pas vraiment acceptable, accepte au moins ce fait....
Enfin je pense que même un deck peasant vu qu'il ne peut compter sur des cartes "rares" (soi disant plus puissante mais n'oublions pas que c'est le joueur qui fait le deck et pas l'inverse...) ne doit comporter non seulement aucune carte de remplissage ou de "boue de jeu" je m'explique :
-carte de remplissage : carte peu utile, pas vraiment adaptée, ayant une carte meilleure mais du même genre, ce genre de chose (exemple dans ce deck les spellbombs et les myrs de mana (encore plus le myr de sanigriffe qui n'est vraiment pas adapté....))
-"boue de jeu" : les cartes les plus inutiles possibles et qui ne font strictement rien seule (exemple : les spellbombs qui ne donnent pas de CA et qui généralement ne te serviront pas vraiment, limite la blanche et la verte ainsi que la noir en side...) et là encore tes myrs qui se feront désinguer, ces choses te coûtent 2, ne te donnent qu'un et se font tuer sur une secousse sismique ou par un sniper quelconque....)
Pour les changements je suis plutôt d'accord avec Kenshinhim -
Orodreth Mardi 30 Novembre 2010 à 17:23Tu veux pas me lâcher sérieux ? Tu deviens lourd à force.
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Anastaszor Mardi 30 Novembre 2010 à 15:58alerte au sacrilège, tu lui proposes des cartes qui sortent de son "format"

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Kenshinhim Mardi 30 Novembre 2010 à 14:54J'aime bien le concept du deck, mais il faut avouer que la combo est pratiquement impossible à sortir. Et vu que son unique chance de kill est la combo...
Je pense qu'il y a moyen de l'optimiser pour pouvoir sortir la combo bien plus facilement.
Déjà mettre 4 galvaniseur myr, vu qu'il en faut deux en jeu pour que la combo fonctionne, il en faut absolument 4 dans le deck.
Ensuite j'enléverais les 2 arbaleste lourde, 2 bombe à sortilège d'annihilation, 3 bombe à sortilège de panique et 3 bombe à sortilège d'origine (quitte mettre ces bombe à sortilége en side) et je rajouterais 4 pouvoirs du feu et 4 art du lavamancien.
Ce sont des communes qui augmente les chance de voir sortir la combo.
Enfin pour la derniére unco, je prendrais plutot 1 fabrication.
Donc les changements donnerais ça :
- 2 Arbalestre lourde
- 2 Bombe à sortilèges d'annihilation
- 3 Bombe à sortilège de panique
- 3 Bombe à sortilèges d'origine
+ 1 Galvaniseur myr
+ 4 Pouvoirs du feu
+ 4 Art du lavamancien
+ 1 Fabrication -
Anastaszor Lundi 29 Novembre 2010 à 18:43fun et inefficient sont deux concepts divergents.
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storlemir Lundi 29 Novembre 2010 à 12:06Personnellement j'aime bien l'esprit de ton deck, format peasant évidemment on est limité donc, faut pas tenir compte des remarques quelques peu acerbes dont on aurait pu se passer. Et puis de toutes manières c'est bien marqué FUN en format de deck.
En tout cas ca m'a donné l'envie de l'essayer, je vais voler une Bombe à sortilèges d'annihilation à un gosse dans la rue et me marrer un bon coup. Le but de magic après tout, c'est pas de tuer T1 à chaque jeu
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Talen Dimanche 28 Novembre 2010 à 21:27Ce jeu ne fait rien.
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momo13470 Samedi 27 Novembre 2010 à 13:35la base est bonne je pense ,p'tet pas pour un deck compétitif(Quoi que?),mais les myrs a mana avec 4 galvanisateurs et 1 magma mine , des trinket mage pour la tutoriser et des contres pour protéger tous ca ca peut donner un deck qui fera ma joie d'ici peu je pense merci de m'avoir aiguiller avec ton deck .
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Orodreth Samedi 27 Novembre 2010 à 11:49Bah t'aurais honte. Mais personne ne t'oblige à jouer avec mon jeu.
C'est mon choix de m'imposer des contraintes à la con, ça m'éclate, point final.
Un jeu fun n'a pas vocation à me durer plus d'un mois, l'objectif étant de varier les plaisirs entre amis.
Si encore j'avais voulu le tourner sur la compétition, même en peasant, ça me parait évident que je ne me serais pas restreint comme ça. -
momo13470 Samedi 27 Novembre 2010 à 10:43mais je pense qu'il faudrait faire +1 galvanisateur pour etre a 4 et enlever les arbalète pour rajouter des cartes du style torche de kaervek comme kill ou une carte qui fait meuler à x par exemple.
pour protéger les galvanisateurs et les myrs producteur de mana qui sont la base de ta combo deux choix se présente,je pense.
du blanc avec des cartes comme passage protégé ou filins prismatiques
ou du bleu avec des contres ou des bounces pour tempo,ce qui peut te permettre de rajouter des cartes de pioche.
n'étant pas trop limiter par les couleurs je choisirais un peu des trois ou deux couleurs et une troisième en side.
Je sais le deck reste pas 100% artefact mais c'est la seule manière a mon avis de le rendre plus compétitif. -
Anastaszor Samedi 27 Novembre 2010 à 09:46vu que tu réagis positivement à ce que j'ai dit, je complète

je connais les règles du paysant, et justement, la restriction sur les uncos, est cette règle qui plombe le jeu.
quant aux spellbomb, certes il y a marqué "piochez une carte". mais je ne saurait te conseiller que d'aller revoir ta notion de CA, puisqu'il faut la sacrifier pour ca. imagine une situation de jeu où tu n'as plus rien sur la table parce qu'un malheureux pyroclasme est passé par là. tu pioches une spellbomb, qu'est-ce qui va se passer ? ben au mieux, si t'as le mana, tu vas la poser, la craquer. dans ce cas, si c'est la G, tu vas faire un CA +1 avec le land que t'es allé chercher, si c'est la W tu vas faire un CA +1 en posant le token, dans les autres cas, il ne s'est passé la même chose que si tu avais pioché la carte #2 directement. imagine une situation différente, genre avec une divination, (qui est là, une carte qui fait piocher), tu vas faire un CA+1 parce que si la divination part au cimetière, tu pioches 2 derrière. donc c'est comme si là, tu avais pioché pour 2 tours, ce que ne permettent pas les spellbomb.
j'ai vu des decks peasant monter assez haut dans les coûts. ca commence par un maze of ith, et on pimp le reste...
et j'ai déjà essayé le peasant, avec un type qui avait des decks de ce type. et je me suis fait chier. y'a pas de rebondissement (et pourtant, il avait une dizaine de decks, donc on en a testé des parties...). Sauf quelques rares exceptions genre celui qui kill au fiend, qui peut faire des epics kill si jamais il a du bol, les autres decks sont sans intéractions avec le joueur. et le tien illustre parfaitement mon propos. je pioche, oh, un myr, je le pose. Et puis je prends une phase de sauce à 8 voire plus. et ca pendant 12 tours.
les contraintes d'un build ne relèvent pas de sa qualité non plus... trop de contraintes, c'est la mort du jeu. En plus, je ne vois absolument pas pourquoi, dans un tel format qui ban déjà de par son idéologie 1/3 des cartes magic existantes, et qui en restreint le 1/3 suivant devrait être encore plus restreint aux communes d'un bloc unique. c'est stupide ! Je peux monter un paysant qui ne fera rien pour pas cher et full artos, mais bloc non. je vois pas pourquoi je me priverai d'une manne de cartes qui potentiellement peuvent faire quelquechose sous prétexte que j'ai réussi un build d'une excellente qualité (hum) parce que y'a 14 millions de contraintes qui servent à rien.
Et dernière chose, quand je joue avec cet ami, qui lui ne joue que bloc ou paysant (c'est son choix...), mais si je joue contre lui avec, euh... ça, mais j'aurais honte !
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Piercharl Vendredi 26 Novembre 2010 à 22:41Ce deck est original, ça c'est sur, mais à mon avis il n'est pas du tout optimal et il fonctionne sur une probabilité quasi impossible à obtenir ! Il s'appuie sur seulement 2 cartes à obtenir, ce qui doit arriver 1 fois sur 20 à mon avis...
Je met 3/10 pour l'originalité... -
matthieu_62 Vendredi 26 Novembre 2010 à 22:07Joli deck myr peasant fun. mais je suis (juste un peu) d'accord avec Anastaszor:
C'est un bon deck pour avoir plein de mana et bien fun. Mais je me demande s'il est bien raisonnable de le baser sur une combo avec des cartes en double ou triple exemplaire. Je suis sûr qu'on pourrait le battre avec un peasant homelands... non là j'y vais un peu fort.
pour le fun et l'originalité: 8/10, pour le reste: ben je ne vais pas mettre de mauvaise note: non noté. -
Orodreth Vendredi 26 Novembre 2010 à 21:18Donc pour répondre à Jirock: ton jumeau et ton propagateur sont des RARES.
Rappel des règles en peasant:
Le Peasant est un format dérivé de Magic, à savoir qu'il autorise toutes les cartes comme en type 1, mais exclut toute rare.
Vous devez donc créer un deck de 60 cartes, avec seulement des communes et 5 uncos (réserve comprise).
Et pour répondre à Anastaszor ...
[ensuite c'est un jeu combo, dont l'une pièce est en x2 et l'autre en x3, mais on en a besoin d'elle en double ? à combien t'estimes la probabilité de piocher toutes les pièces de la combo ? très faible, ok, ca commence bien. maintenant, à combien t'estimes la probabilité que ton adversaire ne fasse rien ? nulle, ok, on est d'accord. (et non, ce n'est pas une approximation).]
Je suis d'accord, l'adversaire ne fera pas rien. Mais bon, encore une fois, c'est un deck PEASANT. Limité donc à CINQ uncos.
D'où le X2 pour l'arbaleste et X3 pour le myr.
Donc maintenant, rien ne m'empêche de me servir des 20 myrs à mana pour me défendre justement, l'objectif étant d'en garder ... 1 pour faire du mana.
Quant à mes spellbomb .... relis les textes:
[Quand la Bombe à sortilèges ... est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. ]
Donc ça me permet bien de piocher. Vu ma courbe de mana, je pense que c'est raisonnable.
Dernier point:
[Le seul point positif est le cout total du jeu, qui est... nul, parce que toutes ces communes sont archi-communes, et qu'on peut les mendier sans problème. L'efficacité du jeu n'étant alors que le reflet de la difficulté qu'on a eu à trouver les cartes correspondantes.]
Encore une fois, c'est le principe d'un peasant. Donc oui, il y a beaucoup de communes, c'est fait pour.
Maintenant, je t'en prie, essaye donc le format Peasant, en tenant compte des contraintes liées au format. Et si tu t'en sens, essaye d'en faire autant que moi: combo mana + dégat infini, peasant, T2, bloc, mono édition, full artos, et moins de 20€.
On verra bien comment tu t'en sors.
J'ai fait ce deck pour jouer avec des amis, pas pour de la compét. Il a des défauts, oui, c'est évident. Donc j'apprécie ton 2/20, mais tu m'excuseras si je n'en tiens pas compte, j'ai pour habitude de ne pas m'intéresser aux remarques non constructives, ce qui est ton cas, vu que tu dénigres le format de ce jeu.
Sur ce, merci à tous pour vos commentaires. -
JiRock Vendredi 26 Novembre 2010 à 20:12Je rejoins l'avis d'Anastaszor (en moins radical parce que ton deck est bien original quand même ^^)
Il faudrait vraiment que au moins, tu mettes les cartes de ta combo en 4 exemplaires.
Sinon comme autres cartes à combo avec Galvaniseur myr, y a Jumeau par scission et Propagateur myr qui pourraient augmenter la consistance de ton deck. -
Anastaszor Vendredi 26 Novembre 2010 à 20:01soyons clairs, le deck ne fait rien.
une pauvre gélectrode, voire seulement un pauvre petit slivoide musclé roule sur le deck avec la force d'un kozilek.
ok, c'est rigolow de poser des mirs, maintenant, 43 cartes à mana, ho, faut arrêter les bêtises, mec. (20 lands + 20 myrs + 3 spellbombG)
ensuite c'est un jeu combo, dont l'une pièce est en x2 et l'autre en x3, mais on en a besoin d'elle en double ? à combien t'estimes la probabilité de piocher toutes les pièces de la combo ? très faible, ok, ca commence bien. maintenant, à combien t'estimes la probabilité que ton adversaire ne fasse rien ? nulle, ok, on est d'accord. (et non, ce n'est pas une approximation).
Ensuite, tu dis n'imp au sujet des spellbomb. non, ca n'accélère pas la pioche. si elles font en effet un CA au minimum nul, on ne peut guère dire que tu accélères quoi que ce soit, parce que le tempo est une notion liée à toutes tes ressources, y compris le mana, et qu pour le coup, les spellbomb, ca t'en bouffe bien beaucoup. (ok, la courbe est archi super basse).
Le seul point positif est le cout total du jeu, qui est... nul, parce que toutes ces communes sont archi-communes, et qu'on peut les mendier sans problème. L'efficacité du jeu n'étant alors que le reflet de la difficulté qu'on a eu à trouver les cartes correspondantes.
bref, ca fait 2/20, pour l'idée, qui quoique fort peu stupide, est juste inutile. -
maximega Vendredi 26 Novembre 2010 à 19:10
Après tout, il n'y a que 5 cartes (les uncos) qui représentent une vraie menace.
Finalement, la contrainte n'apporte pas grand chose.
Mais bon, çà reste marrant de poser pleins de myrs. -
Karrthus Vendredi 26 Novembre 2010 à 18:27Comme le l'as si bien dis kakkhara, monter un deck combo avec toutes ces contraintes, fallait vraiment y penser !
Deck pour le moins originale, très agressif mais il est vraiment très incomplet !
Tu crées beaucoup de manas certes et avec l'arbaleste tu balances les blessures mais avant ça, tu n'as pas assez de moyens de piocher, ou de gérer quoi que ce soit sur le board.
Mais le plus important, c'est que tu as bien respecté la catégorie casual, il n'y a pas à dire, le deck est très fun !
Je mets 14/20 pour l'originalité du deck, tu le mérites! -
sai623 Vendredi 26 Novembre 2010 à 18:24Super mais tu aurais du mettre myr de palladium c'est plus pratique que deux myr de base
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actarus Vendredi 26 Novembre 2010 à 13:04tout simplement excellent
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kakkhara Vendredi 26 Novembre 2010 à 11:47combo dégât infini en peasant bloc, surtout mono édition, il fallait oser.