Deck Magic the Gathering : Modularité forever !
Liste du deck
Créatures (32)
- 2 Brigadier entravarc
- 2 Brocanteur entravarc
- 2 Dévastateur entravarc
- 2 Fielleux entravarc
- 1 Hydre mécanique
- 2 Transmutateur neurok
- 2 Écrabouilleur entravarc
- 1 Écrabouilleur tourbillonneur
- 4 Cogneur entravarc
- 1 Gicleur d'hélium
- 1 Golem des cîmes
- 2 Hybride entravarc
- 2 Ingénieur vedalken
- 4 Piqueur entravarc
- 4 Travailleur entravarc
Éphémères (2)
Rituels (2)
- 2 Refonte
Terrains (24)
- 4 Siège du Synode
- 20 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Introduction :
Vous connaisez le deck sombracier intitulé "Deck Transfert" ?
Et bien en partant de cette base je vous propose mon premier deck de pro (que j'ai créé en réfléchissant à des stratégies, et non pas en y mettant juste des cartes que je trouvez trop puissantes
).
Ce deck artéfact (qui utilise du mana bleue) explore au maximum la fantastique capacité modularité.
Les stratégies :
Tout d'abord, quand on regarde cer deck, on voit qu'il est essentiellement composé de créatures, avec seulement quatres sorts. Mais quelles créatures ! Il n'y a pas moins de 24 créatures entravarcs (qui possèdent donc la modularité), une source inépuisable de jetons +1/+1. Les autres créatures sont surtout du soutient : les ingénieurs vedalkens apporte un petit surplus de mana toujours bienvenue, les transmuttateurs neuroks protègent vos créatures artéfacts, et vous permettent de bouster vos créatures bleues. Les autres créatures sont là pour faire de jolis combots avec vos marqueurs chéris : le gicleur d'hélium est une bénédiction car avec lui toutes vos crétures peuvent potentiellement avoir le vol ! Pareille pour l'hydre mécanique et l'écrabouilleur-tourbillonneur : boustez ce dernier et vous pourez bientôt attaquer avec une créature 8/8 imblocable. L'hydre, lui vous premet d'infliger quelques bessures parfois bienvenus.
Pour ce qui est des sorts, la refonte vous permet d'aller chercher un artéfact adapté à la situation, tandis que la prépondérance embêtterat l'adversaire plus d'une fois !
Mais parlons du plus important, à savoir les créatures avec la modularité.
Commencez a jouer rapidement en posant quelque créatures peu chères, puis déployez quelques créatures plus offensives tel que l'écrabouilleur entrevarc ou le fielleux entravarc. Utilisez le dévastateur entravarc pour booster vos créatures et attaquez ! Maintenant que la partie est assez avancée (si l'ennemi n'est pas mort) sortez l'artillerie lourde avec le brigadier entravarc : à chaque tour boostez gratuitement vos créatures et continuez d'attaquer pour lui mettre la pression !
Attention tout de même à ne pas vous enballer avec le dévastateur entravarc ou vous vous retrouverez sans créature pour bloquer.
Seule faiblesse de ce deck : il faut avoir les cartes au bon moment, car si vous commencez avec juste un dévastateur entravarc et un écrabouilleur entravarc...
Bon voilà, j'espère que vous êtes inspirez et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, conseils, ou simples commentaires !
Vous connaisez le deck sombracier intitulé "Deck Transfert" ?
Et bien en partant de cette base je vous propose mon premier deck de pro (que j'ai créé en réfléchissant à des stratégies, et non pas en y mettant juste des cartes que je trouvez trop puissantes
Ce deck artéfact (qui utilise du mana bleue) explore au maximum la fantastique capacité modularité.
Les stratégies :
Tout d'abord, quand on regarde cer deck, on voit qu'il est essentiellement composé de créatures, avec seulement quatres sorts. Mais quelles créatures ! Il n'y a pas moins de 24 créatures entravarcs (qui possèdent donc la modularité), une source inépuisable de jetons +1/+1. Les autres créatures sont surtout du soutient : les ingénieurs vedalkens apporte un petit surplus de mana toujours bienvenue, les transmuttateurs neuroks protègent vos créatures artéfacts, et vous permettent de bouster vos créatures bleues. Les autres créatures sont là pour faire de jolis combots avec vos marqueurs chéris : le gicleur d'hélium est une bénédiction car avec lui toutes vos crétures peuvent potentiellement avoir le vol ! Pareille pour l'hydre mécanique et l'écrabouilleur-tourbillonneur : boustez ce dernier et vous pourez bientôt attaquer avec une créature 8/8 imblocable. L'hydre, lui vous premet d'infliger quelques bessures parfois bienvenus.
Pour ce qui est des sorts, la refonte vous permet d'aller chercher un artéfact adapté à la situation, tandis que la prépondérance embêtterat l'adversaire plus d'une fois !
Mais parlons du plus important, à savoir les créatures avec la modularité.
Commencez a jouer rapidement en posant quelque créatures peu chères, puis déployez quelques créatures plus offensives tel que l'écrabouilleur entrevarc ou le fielleux entravarc. Utilisez le dévastateur entravarc pour booster vos créatures et attaquez ! Maintenant que la partie est assez avancée (si l'ennemi n'est pas mort) sortez l'artillerie lourde avec le brigadier entravarc : à chaque tour boostez gratuitement vos créatures et continuez d'attaquer pour lui mettre la pression !
Attention tout de même à ne pas vous enballer avec le dévastateur entravarc ou vous vous retrouverez sans créature pour bloquer.
Seule faiblesse de ce deck : il faut avoir les cartes au bon moment, car si vous commencez avec juste un dévastateur entravarc et un écrabouilleur entravarc...
Bon voilà, j'espère que vous êtes inspirez et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques, conseils, ou simples commentaires !
1 commentaire
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KROTE Jeudi 18 Novembre 2010 à 19:23bon deck,je joue aussi un deck marqeur(mais proliferation)
perso je te sugere un brigadier d'acier(remet des marqueurs a la vitesse V),et un ecrabouilleur entravac(modularité,piet,un marqueur pour chaque artos arrivant en jeu) apres si tu a les sous tezzeret peut etre rentré pour accelerer le tous une ou deux cartes de proliferation peut aussi enormement augmenter ta puissance de feu