Deck Magic the Gathering : Wydwen control

Liste du deck

Enchantements (1)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur



                   "Wydwen, the biting Gale" Control


Les Kills
  1. Effectuer 21 blessure de général avec wydwen, ce qui ne devrait pas durer plus de 3 tour avec une pique du chanterune en jeu (il y a 42 éphémère/rituel dans le jeu largement de quoi rendre la pique rentable).
                                            
  2. Mettre en jeu Sorin Markov et faire son -3 ce qui ramène le joueur adverse a 10 points de vie et si il reste en jeu continuer avec son +2.                              
  3. Arriver à activer l'ultimate de Jace v2
                            
                                         

Le général : Wydwen , the biting gale

                         
  • Le fait quel dispose du vol en fait une général plus disposé a infliger les 21 bléssures requises
  • Elle a le flash ce qui en fait un général cinergique avec un jeu control. On requiert d'avoir du mana dégagé pendant la phase adverse, wydwen peut ainsi étre jouée en fin de tour de l'adversaire sans rompre le tempo du deck
  • Sa capacitée activée en fait une cible difficile des anti-bête moyennant      et 1pv de notre part et économise le slot de bottes pour la protéger.   
  • Le fait est qu'elle entre en sinergie avec fiole d'aether, il suffit de monter celle-ci à 4 et plus besoin de payer son cout en mana a chaque fois qu'elle est dans la main on peut alors consacrer plus de mana à autre chose.
Les créatures

      Peu présentent elles sont (sauf éxéption de sygg ) surtout utiles a leur arrivée en jeu et peuvent êtres remontées en mains si le besoin s'en ressent.
                 
                 
  • Je pense qu'il n'est pas nécessaire de commenter la presence du mage lancevif, tout comme jace v2 c'est automatique dans un bleu
  • le métamorphe servira a temporiser dans le cas d'une créature ou d'un artéfacte génant ou permettra de gerer le général adverse ( je pense qu'une image phantasmatique pourrait aussi se voir intégrer au deck dans le meme but )
  • Sygg peut paraitre un choix étrange, personnelement il m'a parut synergique avec wydwen qui est une 3/3 ou équipé de l'épée ( mais sont éfficacité reste a prouver ).
La pioche

  Omnipresente dans le jeu elle est nécessaire au control du jeu pour garder un nombre conséquent de contre en main tout en augmentant régulierement sa base mana. 
                   
                    
                                     

Les autres sorts
  • Des contres, la base du jeu, ils vous permetront de survivre et de ne pas perdre vos kills.
  • Des bounces au cas ou vous auriez laissé passer une carte génante                      
  • Des anti-bête qui ne ciblent pas pour les créatures protégées.   
  • Une touche de défausse, ca embête toujours l'adversaire de défausser au hasard ou son tour 1.
                         
 Avec autant d'éphémère à 1 ou 2, vous comprendrez surement l'utilité du sceptre isochronique, le must étant d'avoir un contresort en empreinte.
                      

Les terrains
  • Quartier fantôme, landes empiétantes : pour la gestion de terrains
  • Conseil des faeries,fosse a goudron rampante : permettent de faire des dégats au joueur, si le 2e kill est en place ou d'utiliser l'épée u/r a son plein potentiel sachant que les deux on des capacités d'évasion
  • Marécage de Bojuka : contre tout type de deck utilisant le cimetière, il peut etre bouncé pour réutiliser sa capacitée d'arrivée en jeu avec des spell ou avec l'aqueduc de dimir
  • Ce dernier permet aussi de réutilisé Lande stérile (si utilisé en early game) ou profondeur de halimar (dans un cas deséspéré) car ça casserait le tempo du deck.
                                                                                              

Ceci est une liste provisoire de mon edh, certaines cartes n'y ont pas été incluses en raison d'un manque de moyen ( force of will, damnation,...).

D'autres cartes présentes ne sont pas définitives comme entomb ou liliana du voile.

L'analyse du deck n'est pas présente car il n'a pas eu l'occasion d'être testé pour le moment j'espere pouvoir vous en faire part le plus rapidement possible.

N'hésitez pas a me faire part de vos remarque, je ne demande qu'à l'améliorer et si possible à économiser mes moyen au niveau des cartes manquantes.

Si possible je recherche des lock rapides pour contrer des decks aggro, faite mi part de vos idées.

Merci de votre visite.

3 commentaires

  1. bizarboy Vendredi 23 Août 2013 à 22:00
    C'est mon tout premier étant donné que c'est mon premier poste de deck

    il est vrai que je me pose des questions sur ce slot, je pensais à rentrer une sonde gitaxienne et une promptitude ce qui me premetrais de voir la main adverse et jouer des cartes de défausse ou de gestion de pioche en éphémère
  2. timouth Vendredi 23 Août 2013 à 18:46
    ton  Ensevelissement tu trouves pas que tu trop peu de chances de sortir une carte qui va avec (mage lancevif et  Réanimation je crois pas avoir vu quelque chose d'autre) ? faudra voir si ça sert ou pas mais j'ai un peu peur que malgré la pioche ce soit super efficace
  3. timouth Vendredi 23 Août 2013 à 18:41
    j'ai vu un mec qui jouait une liste qui avait l'air de ressembler a Rennes mais comme je ne l'ai pas encore pas affronté je peux pas vraiment te dire si ce que tu devrais améliorer. Sinon ta liste est vraiment sympa et j'aimerai bien joué un truc un peu pareil (pour l'instant je test un azumi mono bleu)