Deck Magic the Gathering : Wydwen control
Liste du deck
Créatures (6)
Planeswalkers (7)
Éphémères (26)
- 1 Commandement cryptique
- 1 Ensevelissement
- 1 Sape
- 1 Contrerafale
- 1 Contresort
- 1 Dislocation
- 1 Dissipation
- 1 Droit à la gorge
- 1 Fait ou fiction
- 1 Faux-pas mental
- 1 Accroc de vapeur
- 1 Boomerang
- 1 Chiquenaude de force
- 1 Dispersement
- 1 Dispersion d'essence
- 1 En plein Roulis
- 1 Erreur de calcul
- 1 Fatale glissade
- 1 Fuite de mana
- 1 Hébétude
- 1 Négation
- 1 Percesort
- 1 Rembobinage
- 1 Remue-méninges
- 1 Verdict de Geth
- 1 Édit diabolique
Rituels (17)
- 1 Saisie des pensées
- 1 Vision ancestrale
- 1 Concentration
- 1 Dédain
- 1 Inquisition de Kozilek
- 1 Précepteur diabolique
- 1 Réanimation
- 1 Édit de Chaînes
- 1 Hymn to Tourach
- 1 Contemplation
- 1 Parchemin du marchand
- 1 Passe-passe
- 1 Prédestination
- 1 Signature de sang
- 1 Sonde gitaxienne
- 1 Visions nées du sérum
- 1 Voir plus loin
Artefacts (4)
Enchantements (1)
Terrains (38)
- 1 Catacombes de Sombreau
- 1 Catacombes noyées
- 1 Fosse à goudron rampante
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Rivages de Nappenoire
- 1 Rivière de larmes
- 1 Ruines englouties
- 1 Tombe aquatique
- 1 Vallon retiré
- 1 Conseil des faeries
- 1 Landes empiétantes
- 1 Quartier fantôme
- 1 Aqueduc de Dimir
- 1 Immensité terramorphe
- 1 Lande stérile
- 11 Marais
- 1 Marécage de Bojuka
- 1 Profondeurs de Halimar
- 1 Tour de commandement
- 9 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
"Wydwen, the biting Gale" Control
Les Kills
- Effectuer 21 blessure de général avec wydwen, ce qui ne devrait pas durer plus de 3 tour avec une pique du chanterune en jeu (il y a 42 éphémère/rituel dans le jeu largement de quoi rendre la pique rentable).
- Mettre en jeu Sorin Markov et faire son -3 ce qui ramène le joueur adverse a 10 points de vie et si il reste en jeu continuer avec son +2.
- Arriver à activer l'ultimate de Jace v2

Le général : Wydwen , the biting gale

- Le fait quel dispose du vol en fait une général plus disposé a infliger les 21 bléssures requises
- Elle a le flash ce qui en fait un général cinergique avec un jeu control. On requiert d'avoir du mana dégagé pendant la phase adverse, wydwen peut ainsi étre jouée en fin de tour de l'adversaire sans rompre le tempo du deck
- Sa capacitée activée en fait une cible difficile des anti-bête moyennant

et 1pv de notre part et économise le slot de bottes pour la protéger.
- Le fait est qu'elle entre en sinergie avec fiole d'aether, il suffit de monter celle-ci à 4 et plus besoin de payer son cout en mana a chaque fois qu'elle est dans la main on peut alors consacrer plus de mana à autre chose.
Peu présentent elles sont (sauf éxéption de sygg ) surtout utiles a leur arrivée en jeu et peuvent êtres remontées en mains si le besoin s'en ressent.


- Je pense qu'il n'est pas nécessaire de commenter la presence du mage lancevif, tout comme jace v2 c'est automatique dans un bleu

- le métamorphe servira a temporiser dans le cas d'une créature ou d'un artéfacte génant ou permettra de gerer le général adverse ( je pense qu'une image phantasmatique pourrait aussi se voir intégrer au deck dans le meme but )
- Sygg peut paraitre un choix étrange, personnelement il m'a parut synergique avec wydwen qui est une 3/3 ou équipé de l'épée ( mais sont éfficacité reste a prouver ).
Omnipresente dans le jeu elle est nécessaire au control du jeu pour garder un nombre conséquent de contre en main tout en augmentant régulierement sa base mana.

Les autres sorts
- Des contres, la base du jeu, ils vous permetront de survivre et de ne pas perdre vos kills.
- Des bounces au cas ou vous auriez laissé passer une carte génante
- Des anti-bête qui ne ciblent pas pour les créatures protégées.

- Une touche de défausse, ca embête toujours l'adversaire de défausser au hasard ou son tour 1.
Avec autant d'éphémère à 1 ou 2, vous comprendrez surement l'utilité du sceptre isochronique, le must étant d'avoir un contresort en empreinte.
Les terrains
- Quartier fantôme, landes empiétantes : pour la gestion de terrains
- Conseil des faeries,fosse a goudron rampante : permettent de faire des dégats au joueur, si le 2e kill est en place ou d'utiliser l'épée u/r a son plein potentiel sachant que les deux on des capacités d'évasion
- Marécage de Bojuka : contre tout type de deck utilisant le cimetière, il peut etre bouncé pour réutiliser sa capacitée d'arrivée en jeu avec des spell ou avec l'aqueduc de dimir
- Ce dernier permet aussi de réutilisé Lande stérile (si utilisé en early game) ou profondeur de halimar (dans un cas deséspéré) car ça casserait le tempo du deck.
Ceci est une liste provisoire de mon edh, certaines cartes n'y ont pas été incluses en raison d'un manque de moyen ( force of will, damnation,...).
D'autres cartes présentes ne sont pas définitives comme entomb ou liliana du voile.
L'analyse du deck n'est pas présente car il n'a pas eu l'occasion d'être testé pour le moment j'espere pouvoir vous en faire part le plus rapidement possible.
N'hésitez pas a me faire part de vos remarque, je ne demande qu'à l'améliorer
Si possible je recherche des lock rapides pour contrer des decks aggro, faite mi part de vos idées.
Merci de votre visite.
3 commentaires
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bizarboy Vendredi 23 Août 2013 à 22:00C'est mon tout premier étant donné que c'est mon premier poste de deck

il est vrai que je me pose des questions sur ce slot, je pensais à rentrer une sonde gitaxienne et une promptitude ce qui me premetrais de voir la main adverse et jouer des cartes de défausse ou de gestion de pioche en éphémère -
timouth Vendredi 23 Août 2013 à 18:46ton Ensevelissement tu trouves pas que tu trop peu de chances de sortir une carte qui va avec (mage lancevif et Réanimation je crois pas avoir vu quelque chose d'autre) ? faudra voir si ça sert ou pas mais j'ai un peu peur que malgré la pioche ce soit super efficace
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timouth Vendredi 23 Août 2013 à 18:41j'ai vu un mec qui jouait une liste qui avait l'air de ressembler a Rennes mais comme je ne l'ai pas encore pas affronté je peux pas vraiment te dire si ce que tu devrais améliorer. Sinon ta liste est vraiment sympa et j'aimerai bien joué un truc un peu pareil (pour l'instant je test un azumi mono bleu)