Deck Magic the Gathering : Vampires
Liste du deck
Créatures (32)
- 2 Démon de la porte de la mort
- 1 Revenante des Nirkana
- 2 Anowon, le sage des ruines
- 3 Assassin royal
- 2 Drana, chef de sang des Kalastria
- 2 Exécration de sang
- 3 Vampire captivant
- 3 Faucon de nuit vampire
- 3 Gardien de la porte de Malakir
- 3 Squelette réassemblable
- 3 Enfant de la nuit
- 2 Vampire du trône de sang
- 3 Vampires des bourbiers
Planeswalkers (3)
Éphémères (3)
Rituels (2)
Terrains (24)
- 24 Marais
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 3
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Explications de l'auteur
un mono noir acces sur les vampires mais pas seulement.
le jeu de se deck est d'avoir toujours le monopole du champ de bataille.
pour cela on dispose de beaucoup de carte peu cher allant jusqu'a 3 mana comme execration de sang, gardien de la porte malakir, assassin royal ou meme le must faucon de nuit ! des petites créature mais qui peuvent deja faire la différence avec chacune une capacité tres utile.
cette premiere phase peu permetre de gagner la partie ou au moins maitriser le jeu.
des lors ou les 6 mana sont atteind on peut jouer tout le deck sans probleme et les cartes comme sorin ou liliana font mal, mais combiner a anowon, drana, nirkana c'est vraiment dur de choisir et cela meme pour l'adversaire je l'ai trop souvent constaté face a moi.
il se retrouve submergé continuellement avec des créatures de plus en plus pesante.
sans oublier le petit plus avec 2 demon capable de surgir n'importe quand grace au squelette réassemblable ou execration de sang ou meme avec les créatures que vous controlerez grace au vampire captivant^^
jouer contre ce deck degoute de magic
le jeu de se deck est d'avoir toujours le monopole du champ de bataille.
pour cela on dispose de beaucoup de carte peu cher allant jusqu'a 3 mana comme execration de sang, gardien de la porte malakir, assassin royal ou meme le must faucon de nuit ! des petites créature mais qui peuvent deja faire la différence avec chacune une capacité tres utile.
cette premiere phase peu permetre de gagner la partie ou au moins maitriser le jeu.
des lors ou les 6 mana sont atteind on peut jouer tout le deck sans probleme et les cartes comme sorin ou liliana font mal, mais combiner a anowon, drana, nirkana c'est vraiment dur de choisir et cela meme pour l'adversaire je l'ai trop souvent constaté face a moi.
il se retrouve submergé continuellement avec des créatures de plus en plus pesante.
sans oublier le petit plus avec 2 demon capable de surgir n'importe quand grace au squelette réassemblable ou execration de sang ou meme avec les créatures que vous controlerez grace au vampire captivant^^
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1 commentaire
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pakos45100 Samedi 06 Novembre 2010 à 03:27je trouve ce deck bien formé, j'espere que vous partegerez mon avis.
je presenterais mes autres créations plustard car je les test toujours sur le terrain <br />pour savoir de quoi je parle^^<br />bonne continuation<br />