Deck Magic the Gathering : [Fun] Infection
Liste du deck
Créatures (33)
Éphémères (5)
Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur
Infection by flobi
Bonjour à tous, je vais vous parler de mon jeu que j'ai appelé "Infection". Je l'ai intitulé ainsi tout bêtement car je n'avais pas d'idée et il porte effectivement sur les marqueurs "poison".
Sommaire:
I) Introduction.
II) Les créatures.
III) Curve de mana.
IV) Beaucoup de créature...
V) Qui faire revenir avec les cabots ?
VI) Conclusion
Je vous propose donc de commencer l'analyse de suite:
I) Introduction
Je vais déjà vous rappeler la base du jeu:
II) Les Cartes.
Commençons directement par regarder un peu se qu'il y a dans ce jeu:
Quatre beau Cabot des cadavres car ils vont nous permettre de faire revenir quelque créatures intéressantes, nous reviendrons sur quelle créature pourrait-on ramener et dans quelle condition.
J'ai mis quatre myr sanigriffe comme celle-ci aussi (En vérité toute mes créatures sont en quatre exemplaire), Qui arrivent donc au second tour en tant que 1/1 mais peuvent devenir une 3/3 si bloquée, pas mal non ? Bien sûr, elles ont l'infection.
Mamba du fléau, créature parmi tant d'autre jouée au second tour aussi, une 1/1 qui se régénère pour deux, pas de contraste qualité/coup de mana.
Le porteur de kystes reste une bonne créature assez convaincante, une bonne endurance, un coup de mana acceptable, what else ?
Les putréfax sont parmis les plus puissantes créatures de mon jeu, une 5/3 pour 5, piétinement, célérité, je la sacrifie à la fin du tour, si elle n'est pas bloquée, 5 marqueur poison sont mis à l'adversaire, il lui en reste 5, le peu que nous mettions l'un de mes deux boost, l'adversaire serai à 9 marqueur "poison".
Rats de sanie, petites bestioles qui risque de poser problème pour l'adversaire. En effet, lorsqu'elle arrive en jeu, vous et l'adversaire gagnez 1 marqueur "poison", en gros, c'est à peu près le même principe que les mains des praetors, sauf que celle-ci touchent toutes les créature avec l'infections.
Grâce aux pîqueur de peste, on met des créatures avec le vol. Et puis cela permet d'allégé le jeu en coup de mana car je vous le rappel ce jeu est basé sur la rapidité.
Main des praetors est LA Carte maîtresse de mon jeu vous l'aurez compris, elle permet de mettre des marqueurs "poison" à distance, ce qui veut dire que, même si l'adversaire empile ces bêtes en face, on peut l'éliminé à distance.
J'ai mis Skithyrix car je l'apprécie beaucoup, une 4/4/ vol qui se régénère avec l'infection, ça me plaît bien moi.
Il fallait quand même un peu de boost dans ce jeu et je sais, certain(e) vont me dire, mais pourquoi tu n'en a pas mis plus car cela augmenterait le nombre de marqueur mis sur l'adversaire. Et bien moi je leur réponds que même s'il ont raison, je préfère privilégier l'aspect des mains des praetors, nous en reparlerons dans une prochaine partie.
Avec Doom Blade, pour deux je détruis une créature non-noire, faut pas cracher dessus, j'avoue que j'ai hésitez à en mettre deux ou trois, car les vignes de vastebois était franchement pas mal, mais je me suis résigné à en prendre trois !
III) Curve de mana
Je vais à présent vous montrer un autre aspect du jeu, la rapidité.
Pour qu'un jeu soit rapide, il faut être actif lors de chacun de nos tours, c'est pourquoi il faut un bon rendement au niveau des mana, mais il faut aussi que les cartes ne soient pas trop gourmande sur le mana.
Vérifions cela à l'aide d'une curve:
1: --
2: ---------------
3: --------
4: --------
5: -----
On remarque sur ce schéma que nous aurons la possibilité de jouer que les deux boost au premier tour (en réalité, on jouera rien au premier tour car nous aurons aucune créature, de plus, il faut payer le coup de kick pour parfaire le résultat)
Ensuite au second tour, nous aurons un large choix de créature, cela est de même pour le tour 3, 4 et 5.
Nous constatons donc que la curve n'est pas très bancale, qu'il existe un bon équilibre, et que nous pourrons jouer correctement à chaque tour hormis le premier
.
IV) Beaucoup de créature...
Je tiens à mettre un point d'exclamation sur le nombre de créature et de boost dans ce jeu, c'est pour cela que j'en ai fait une partie bien distinct.
Il faut d'abord savoir qu'un boost est une carte (éphémère de préférence) qui permet d'augmenter la force (et l'endurance pour certaine) de la créature, ou bien plusieurs selon les boost.
Cela est excellent pour un jeu poison, car en effet, un boost sur une créature avec l'infection augmenterai donc le nombre de marqueur "poison" que la créature pourrai infliger.
Sauf qu'ici, le thème du jeu n'est pas les boost mais les créatures. Pourquoi ?
Simplement que, j'ai mis dans ce jeu 4 Mains des praetors (rappel: créature 3/2 pour 4, qui donne un marqueur poison à l'adversaire à chaque fois qu'une créature avec l'infection arrive sur le champ de bataille, et qui donne +1+1 aux créatures avec l'infection) et que celle-ci permettent la mise en place de marqueur "poison" sur l'adversaire à distance.
De ce fait, j'ai mis beaucoup de créatures afin de privilégier la capacité exceptionnel de ces créatures.
De plus, ces créatures Boost elle-même les autres car je le rappel, tant qu'elles restent en jeu, les mains des praetors donne +1+1 à chaque créatures avec l'infection (toutes mes créatures en fait).
En conclusion, j'ai mis deux boost dans mon jeu car ils sont importants dans ce genre de jeu, mais pas plus car j'ai mes créatures à privilégié grâce à mes mains de praetors. De plus, j'ai tout de même des petits boost supplémentaire avec la capacité des mains de praetor.
V) Qui faire revenir avec les cabots ?
Cabots des cadavres (rappel: 2/2 pour 4 infection et quand ils arrivent en jeu, je peux faire revenir de mon cimetière une créature avec l'infection puis la mettre dans ma main) et une créature artefact très sympathique du fait de sa capacité. Mais la question reste quel créature faire revenir ?
Et bien je dirai bien entendu, tout dépend de se que contiens votre cimetière, c'est pour cela que j'ai établi un ordre de préférence pour les créatures à récupéré.
1ère: Putréfax (effectivement le choix est plutôt judicieux, quand on a cette carte au cimetière la question ne se pose pas)
2ème: Mains des praetors.
3ème: Skithiryx et on sait pourquoi.
4ème: Rats de sanie
5ème: Porteur de kystes
6ème: Myr sanigriffe
7ème: Piqueur de peste
8ème Mambe du fléau
9ème: Cabots des cadavres
VI) conclusion
Tout est dit je crois, pour le boost, il faudra toujours privilégier le putréfax.
Donc voilà mon analyse se termine ici, n'hésitez pas à me dire se qu'il manque, ce qui est bien ou non, etc...
Ceci était ma première construction de cartes mise en ligne, et donc ma première analyse.
J'espère que cela vous a plu, que vous avez compris le système.
Je remercie les modérateurs d'avoir pris l'attention de me lire, et je remercie aussi les lecteurs de m'avoir lu et j'espère encore une fois, que cela vous a plu.
Bonjour à tous, je vais vous parler de mon jeu que j'ai appelé "Infection". Je l'ai intitulé ainsi tout bêtement car je n'avais pas d'idée et il porte effectivement sur les marqueurs "poison".
Sommaire:
I) Introduction.
II) Les créatures.
III) Curve de mana.
IV) Beaucoup de créature...
V) Qui faire revenir avec les cabots ?
VI) Conclusion
Je vous propose donc de commencer l'analyse de suite:
I) Introduction
Je vais déjà vous rappeler la base du jeu:
- Ce jeu porte sur les marqueur "poison"; au lieu d'infligé des dégats, les créatures avec l'infection donne autant de marqueur "poison" que de dégats qu'elle pourraient infligées.
- J'ai construit ce jeu par le biais d'une base solide: Les mains des praetors car en effet, celle-ci sont importante. A partir du moment où elle est en jeu, si une créature avec l'infection arrive sur le terrain, elle fait gagner à l'adversaire un marqueurs "poison". Un exemple: j'ai une main des praetors en jeu, je joue un rats de sanie, je place un marqueur "poison" sur l'adversaire du fait de la capacité du rat de sanie, et j'en place un deuxième avec la capacité des mains des praetors. A ce rythme, le jeu se construit très vite et l'adversaire peut mourir et meurt en général au bout du 5 ème tour.
II) Les Cartes.
Commençons directement par regarder un peu se qu'il y a dans ce jeu:
Quatre beau Cabot des cadavres car ils vont nous permettre de faire revenir quelque créatures intéressantes, nous reviendrons sur quelle créature pourrait-on ramener et dans quelle condition.
J'ai mis quatre myr sanigriffe comme celle-ci aussi (En vérité toute mes créatures sont en quatre exemplaire), Qui arrivent donc au second tour en tant que 1/1 mais peuvent devenir une 3/3 si bloquée, pas mal non ? Bien sûr, elles ont l'infection.
Mamba du fléau, créature parmi tant d'autre jouée au second tour aussi, une 1/1 qui se régénère pour deux, pas de contraste qualité/coup de mana.
Le porteur de kystes reste une bonne créature assez convaincante, une bonne endurance, un coup de mana acceptable, what else ?
Les putréfax sont parmis les plus puissantes créatures de mon jeu, une 5/3 pour 5, piétinement, célérité, je la sacrifie à la fin du tour, si elle n'est pas bloquée, 5 marqueur poison sont mis à l'adversaire, il lui en reste 5, le peu que nous mettions l'un de mes deux boost, l'adversaire serai à 9 marqueur "poison".
Rats de sanie, petites bestioles qui risque de poser problème pour l'adversaire. En effet, lorsqu'elle arrive en jeu, vous et l'adversaire gagnez 1 marqueur "poison", en gros, c'est à peu près le même principe que les mains des praetors, sauf que celle-ci touchent toutes les créature avec l'infections.
Grâce aux pîqueur de peste, on met des créatures avec le vol. Et puis cela permet d'allégé le jeu en coup de mana car je vous le rappel ce jeu est basé sur la rapidité.
Main des praetors est LA Carte maîtresse de mon jeu vous l'aurez compris, elle permet de mettre des marqueurs "poison" à distance, ce qui veut dire que, même si l'adversaire empile ces bêtes en face, on peut l'éliminé à distance.
J'ai mis Skithyrix car je l'apprécie beaucoup, une 4/4/ vol qui se régénère avec l'infection, ça me plaît bien moi.
Il fallait quand même un peu de boost dans ce jeu et je sais, certain(e) vont me dire, mais pourquoi tu n'en a pas mis plus car cela augmenterait le nombre de marqueur mis sur l'adversaire. Et bien moi je leur réponds que même s'il ont raison, je préfère privilégier l'aspect des mains des praetors, nous en reparlerons dans une prochaine partie.
Avec Doom Blade, pour deux je détruis une créature non-noire, faut pas cracher dessus, j'avoue que j'ai hésitez à en mettre deux ou trois, car les vignes de vastebois était franchement pas mal, mais je me suis résigné à en prendre trois !
III) Curve de mana
Je vais à présent vous montrer un autre aspect du jeu, la rapidité.
Pour qu'un jeu soit rapide, il faut être actif lors de chacun de nos tours, c'est pourquoi il faut un bon rendement au niveau des mana, mais il faut aussi que les cartes ne soient pas trop gourmande sur le mana.
Vérifions cela à l'aide d'une curve:
1: --
2: ---------------
3: --------
4: --------
5: -----
On remarque sur ce schéma que nous aurons la possibilité de jouer que les deux boost au premier tour (en réalité, on jouera rien au premier tour car nous aurons aucune créature, de plus, il faut payer le coup de kick pour parfaire le résultat)
Ensuite au second tour, nous aurons un large choix de créature, cela est de même pour le tour 3, 4 et 5.
Nous constatons donc que la curve n'est pas très bancale, qu'il existe un bon équilibre, et que nous pourrons jouer correctement à chaque tour hormis le premier
IV) Beaucoup de créature...
Je tiens à mettre un point d'exclamation sur le nombre de créature et de boost dans ce jeu, c'est pour cela que j'en ai fait une partie bien distinct.
Il faut d'abord savoir qu'un boost est une carte (éphémère de préférence) qui permet d'augmenter la force (et l'endurance pour certaine) de la créature, ou bien plusieurs selon les boost.
Cela est excellent pour un jeu poison, car en effet, un boost sur une créature avec l'infection augmenterai donc le nombre de marqueur "poison" que la créature pourrai infliger.
Sauf qu'ici, le thème du jeu n'est pas les boost mais les créatures. Pourquoi ?
Simplement que, j'ai mis dans ce jeu 4 Mains des praetors (rappel: créature 3/2 pour 4, qui donne un marqueur poison à l'adversaire à chaque fois qu'une créature avec l'infection arrive sur le champ de bataille, et qui donne +1+1 aux créatures avec l'infection) et que celle-ci permettent la mise en place de marqueur "poison" sur l'adversaire à distance.
De ce fait, j'ai mis beaucoup de créatures afin de privilégier la capacité exceptionnel de ces créatures.
De plus, ces créatures Boost elle-même les autres car je le rappel, tant qu'elles restent en jeu, les mains des praetors donne +1+1 à chaque créatures avec l'infection (toutes mes créatures en fait).
En conclusion, j'ai mis deux boost dans mon jeu car ils sont importants dans ce genre de jeu, mais pas plus car j'ai mes créatures à privilégié grâce à mes mains de praetors. De plus, j'ai tout de même des petits boost supplémentaire avec la capacité des mains de praetor.
V) Qui faire revenir avec les cabots ?
Cabots des cadavres (rappel: 2/2 pour 4 infection et quand ils arrivent en jeu, je peux faire revenir de mon cimetière une créature avec l'infection puis la mettre dans ma main) et une créature artefact très sympathique du fait de sa capacité. Mais la question reste quel créature faire revenir ?
Et bien je dirai bien entendu, tout dépend de se que contiens votre cimetière, c'est pour cela que j'ai établi un ordre de préférence pour les créatures à récupéré.
1ère: Putréfax (effectivement le choix est plutôt judicieux, quand on a cette carte au cimetière la question ne se pose pas)
2ème: Mains des praetors.
3ème: Skithiryx et on sait pourquoi.
4ème: Rats de sanie
5ème: Porteur de kystes
6ème: Myr sanigriffe
7ème: Piqueur de peste
8ème Mambe du fléau
9ème: Cabots des cadavres
VI) conclusion
Tout est dit je crois, pour le boost, il faudra toujours privilégier le putréfax.
Donc voilà mon analyse se termine ici, n'hésitez pas à me dire se qu'il manque, ce qui est bien ou non, etc...
Ceci était ma première construction de cartes mise en ligne, et donc ma première analyse.
J'espère que cela vous a plu, que vous avez compris le système.
Je remercie les modérateurs d'avoir pris l'attention de me lire, et je remercie aussi les lecteurs de m'avoir lu et j'espère encore une fois, que cela vous a plu.
29 commentaires
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Ricardo9 Lundi 16 Mai 2011 à 20:28Je trouve qu'il y a des trucs qui manquent, vu que tu joues verts tu pourrais profiter pour mettre des giant growth ! Ou celle qui donne +4 +4 si landfall Psk si non t'es un peu dans la merde ..
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Totohmdu3838 Lundi 16 Mai 2011 à 19:59Je trouve le deck assez moyen pour un deck infection car le gros problème de ce deck est principalement le manque d'endurance du deck et qu'ici rien n'est fait pour y remédier: pas de croissance gigantesque, seulement deux vigne de vastebois.... également, il n'y a quasiment rien pour débarasser des créatures adverses pendant les premier tours (3 lame du destin, pas de défiguration....). si tu veux booster ce deck je te conseille d'y ajouter des equipements comme des pinions à lames, des capes de frémisoie, des capotes de morts des nimes....les cicatrices de mirrodins sont quand meme un bloc basé sur les artefacts donc essai de mieux les expoiter (boucle de contagion, trone de geth peuvent etre de bonnes cartes pour finir les parties). je lui met donc 5/10 car il peut etre nettement améliorer.
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LaC Lundi 02 Mai 2011 à 15:15
Tu as déjà essayer un deck infection noir/bleu/controle <? C'est vraiment pas mal.
Mais le probleme avec le deck infection c'est que il nn'y a aucune "grosse créature" a part la 11/11 piétinement
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rominou92130 Jeudi 31 Mars 2011 à 21:38J'ai moi-même un jeu infect assez jouable, et qui ressemble d'ailleurs un peu au tien. Par contre, je mets mo veto contre l'utilisation du Mamba du fléau. Ok, le pouvoir de régenération est intéressant, mais c'est une bête très faible... Le bon plan dans un deck poison, c'est de tuer plutôt vite. Or, cette créature est lente, et cher.
Le choix des Porteur de kystes est aussi discutable... -
Josey Mercredi 23 Mars 2011 à 16:06T'as fait une liste de créatures avec Infect, tu les as mis X4 (sauf le Dragon parce que c'est une légende, génial), 50/50 de terrains et 5 éphémères bouche-trou. Pas d'alternative, pas de synergies avec cette technique (à croire que personne n'a songé à regarder les cartes d'Eventide et Shadowmoor lorsque sont réapparus les marqueurs -1/-1), rien. Une liste.
Désolé de faire mon troll, mais 'faut appeler un chat un chat. J'ai pas envie de voir la rubrique "decks" du site crouler sous ce genre de pseudo-decks construits entre deux pauses café. -
vincentlebarbu Jeudi 24 Février 2011 à 20:17Le SEUL truc + ou - bon dans ton ça, c'est l'explication, mais encore...
Le deck lui même faut rien, nada, niète...
plein d'autre monde on fait vraiment mieux leurs decks que cte charogne là sans être accepter.
c'est du non-sence!!! -
samtallman Jeudi 17 Février 2011 à 02:45jarrive deja pas a croire que ton deck ait ete accepté
deja tu a oublier la carte la plus utile dans un deck infect : giant growth qui est extremement recommander davoir 4 fois
ensuite ya ton boa que je vois pas lutilité puisque un deck infect est censer tué en 4 ou 5 tours alors tu a pas souvent les terrains pour le regénérer
ou sinon ya un dernier truc que tu peut tenté de faire avec une carte qui sapelle livewire lash
cette carte donne +2+0 a ton monstre et quand ton monstre devien la cible dun spell il fait 2 dommage a une cible
tu equipe lartefact sur un de tes monstre et tu attaque . si le monstre passe tu peut mettre des carte comme giant growth ou might of oak sur ton monstre
a metton que tu met 2 giant growth sur le monstre sa donne : la force du monstre +2+3+3+2+2 = minimum 11 poison du coup et avec de la chance tu peut le faire tours 4 ou 5
ensuite je tien a tinformer quavec le cabot tu devrait ramener le piqueur de peste bien avant le cystbearer et la myr
-
zwouip Mardi 15 Février 2011 à 00:06pas mal comme liste ca me donné des idées pour faire un deck infect bien sympa entre pote ^^
mais bon il me manque encore une main des praetor pour avoir les 4 :/ -
gaoul07 Lundi 14 Février 2011 à 15:19ca me fait del car jai posté un deck infect il y a un mois et les modérateurs me lont refusé prétextant ke les créatures avec linfection sont " nuls " je cite. jaime bien ton deck sauf ke je rejoint l'avis de dodorian, et a mon avis ce deck est trop lent, il faut tuer rapidement avec ce genre de deck.
Si tu fait un supposition de sorti, le kill n'interviendra pas avant le tour 6 ou 7, car les créatures sont facilement blocable.
Avec mirrodin assiege tu va pouvoir tamuser, c bon ça !!
bon jeu a toi -
Gloob Dimanche 06 Février 2011 à 20:03Sa me fait penser que l'on pourrait jouer Toile de Décimation + glissa la traitresse dans ce deck.
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ZarkoLeMaudit Jeudi 27 Janvier 2011 à 02:26Maximega je ne veux en rien critiquer ta position mais je pense, et beaucoup de personnes te l'on dit, qu'on a compris qu'il a fait une bourde en publiant un deck avant l'arrivee de Mirrodin Assiege, cependant je trouve du positif dans son deck quand a LA presence du skittle qui est une bete.... je suis assez mitige sur putrefax... en avoir la enleve deux pour Contagion Engine etait une excellente idee cependant j'ajouterais 3 contagion clasps (dsl je ne connais pas les noms des cartes en version Francaise) et j'ajouterais egalement quelques boosts verts tels que Giant Growth qui ne coute qu'un mana et honnetement en utiliser plusieur sur un skittle ou sur un putrefax ca va faire bobo a l'adversaire... Pour ce qui est de la presence de 4 cartes de chaques je fais parti de ceux qui considerent que c'est essentiel pour avoir un chance d'obtenir LA carte dont on a besoin. Pour ceux a qui cela deplait je n'ai qu'une chose a leur dire: apprennez a choisir les cartes les plus efficaces...

Sinon Bon travail Flobi je mets 8/10 compte tenu de la marge de progression que ton deck vas obtenir avec l'arrivee du nouveaux set. -
loutoo Mercredi 26 Janvier 2011 à 18:34trop cool 9/10
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nalbarl Mercredi 26 Janvier 2011 à 13:28revigoration.C'est énorme dans un deck poison comme l'adversaire meurt avec des marqueur poison et non par manque de point de vie.
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herlamm Samedi 22 Janvier 2011 à 18:23ce qui me gene avec la peur c'est que les noir et les artefact peuvent bloquer (dans une extension artefact c'est nul)
je pence que l'ideal c'est le pietinement avec un max de boost
ensuite je pence a la proliferation pour ajouter un max de marqueurs poison en un minimum de temps
de simples avis perso.... -
Flobi Samedi 22 Janvier 2011 à 09:37Merci à vous pour vos conseil qui me serons fort utile.
Dans mon jeu de chez moi, j'ai enlever 2 putréfax et 2 cabots, et j'ai rajouté 1 vignes de vastebois et 2 croissance gigantesques. Je le test, une légère amélioration, rien de plus.
Faut-il que je mette encore plus de boos ? Je ne pense pas, et pour les générateur de mana, j'ai déjà assez de terrain à exploiter je pense, car mes créature sont peu couteuses malgrès tout. -
Dodorian Samedi 22 Janvier 2011 à 07:26je crois qu'on est tous d'accord !
(ca devient meme répétitif à la longue)
Pas idiot la peur, et au pire tu n'as qu'a la mettre en side si tu joues trop contre de l'artefact !
Encore bon courage et bon jeu à toi ! -
herlamm Vendredi 21 Janvier 2011 à 20:08moi étant egalement debutant en la matiere, je trouve que t'a beaucoup de bestioles certe moche et degoulinantes (tipique infection^^') mais surtout chere, moi qui ai testé le deck d'intro Poison Phyrexian ( et je vois que ton deck a des bases solides sur ce dernier), a ce meme defaut il va etre assés lent a jouer et tu n'aura a eine le temps d'exploiter ton deck que tu te retrouvera dans des situation critique ou tout simplement game over
si j'ai un conseil a donner enleve des grosses bebettes, si t'enleve qulelques putrefax (2 je pence) et autres...
met des sorts de booste de bestioles ( le vert est une couleur tres simpa a ce niveau), exploite les generateurs de mana ( tipique vert^^''), domge que l'on sois dans une extention artefact sinon je t'aurai meme proposé la peur...
je pence que l'ideal serai un jeu rapide et efficace
simple avi de debutant ^^ -
Flobi Jeudi 20 Janvier 2011 à 18:41Bonsoir, et merci pour vos commentaires.
Il est vrai que faire revenir tout le monde avec les cabots n'est pas non plus la meilleur solution.
Sachez que j'ai jouer contre des Jeux burst, et j'admet que les solution sont moindres.
Il faut aussi que tu saches que je débute dans Magic, donc j'ai certainement beaucoup à apprendre.
Ta critique est juste, je l'accepte, et je veux bien tentez de mettre un peu plus de boost et deux ou quattre créature en moins.
Ceci étant, je reste sur le tème de mon jeu basé sur les créatures.
Je n'oublierai pas de poster un nouveau jeu une fois les trois extention sortie, j'essaierai de faire du bon travail, le mieux que je puisse faire en tout cas
Sincère salutation, Flobi. -
Dodorian Jeudi 20 Janvier 2011 à 17:16Comme Trystan le fait remarquer, je ne sais pas ce que tu vas répondre à un deck jouant le jour de comdamnation ou meme un petit peu de controle sur la main des praetors et les rats de sanie. (tu penses régénerer ton mamba du fléau ? Ou sont donc tes manas apres toutes les creas que tu viens de jouer ? Recuperer tout le monde avec les cabots ? La partie sera deja bien avancée quand tu auras remis du monde sur la table)
Et je ne dis pas ça pour etre méchant, mais vraiment en effet le deck pourrait etre plus efficace.
Je joue en fait contre mon frère qui a un deck infection. Et sincèrement, les seule chose qui fait vraiment peur dedans ce sont les cartes types lames de fond, ou vines of vastwood. Si une créature bidon passe elle est capable de te faire un one shot ou presque avec ces horreurs, tu te sens obligé de bloquer tout ce qui bouge et ça empeche pas mal de jouer comme tu voudrais. Bien sur, la main des praetors est une créature excellente, et puis pour faire passer des petites betes il vaut mieux en avoir beaucoup. Mais par exemple, quand le cabot des cadavres doit etre joué, ca signale souvent que tu es déja un peu en retard.
Sincèrement, essaye donc avec un ou deux putrefax en moins et pareil pour les cabots des cadavres, tu verras que ça fait tres peur à l'adversaire des boosts infectés !
Enfin, comme on l'a fait remarquer, ton deck etant basé sur une strategie creature il n'est pas forcément tres polyvalent. Et donc, ne pas mettre de side deck... C'est à mon gout se moquer du monde... (living death ? nature's claim ? facile pourtant pour ce genre de decks ! Ou sont ils ?)
En tout cas, amuse toi bien, et n'oublie pas de nous améliorer un peu tout ça avec l'extension ! (Je sais, je sais, le deck a été posté avant, du calme, c'est un conseil pour les mois a venir, pas un reproche) -
Trystan Jeudi 20 Janvier 2011 à 11:28Une petite question : comment repars tu sur une infestation ou une colere de dieu ? Je veut dire, face à un jeu contrôle je ne vois pas dans ton deck un moyen de t'en sortir si tu n'a pas tué ton adversaire avant qu'il ne nettoie la table ?
Avec toute tes créatures morte et aucun moyen de piocher ton adversaire aura tout le temps de te remonté non ? -
yonathan_88 Jeudi 20 Janvier 2011 à 09:11Tu ne te fous pas un peu du monde là... As-tu au moins lu les commentaires (le mien + le premier de Flobi) ? Tu as ta réponse dedans.
-
CyclopKiLouch Jeudi 20 Janvier 2011 à 00:49Poyurquoi ne pas avoir attendu la sortir de la prochaine extension, qui a l'air riche en bonne carte avec l'infection, avant de poster le deck?
-
maximega Mercredi 19 Janvier 2011 à 23:57Par exemple, même si je voulais me monter un deck infect, je serais pas plus avancé dans ma quête en voyant ce deck.
Mais le vrai problème, c'est que tu dis faire un deck pour montrer l'importance des créatures dans Scars.
Hmmm, mais wtf ?
Depuis quand on fait un deck pour montrer l'importance des créatures dans telle ou telle extension. -
Flobi Mercredi 19 Janvier 2011 à 22:35J'ai omnis de préciser que même si les mains des praetors ne restent pas forcément sur la table, elle revienne avec mes cabots des cadavre.
Et j'ai tester de nombreuse fois le jeu, je sais pas si c'est la chance mais j'ai toujours au moins une main des praetors. -
Flobi Mercredi 19 Janvier 2011 à 22:27Bonsoir, tout d'abord merci à tous d'avoir pris le temps de lire mon analyse.
Il est vrai que attendre mirodin assiégé aurai-été une bonne chose, mais comme yonathan_88 l'a si bien dis, j'ai commencer à crée ce jeu dès que la première extention est sorti.
J'ai donc réfléchis, analyser les choses, et puis j'ai voulu vraiment bien montrer l'importance des créature dans mirodin (de plus, j'ai tout expliquer correctement je pense dans mon analyse).
sachant que j'ai 4 main des preator dans mon jeu, il est important de privilégier celle ci.
Je peux comprendre que cela peux choquer certaine personne de mettre autant de créature et chacune en 4 exemplaire, mais ce n'est pas pour rien. Je n'ai pas pris toute les créature infect de mirodin et les mélanger pour faire un jeu, non j'ai réfléchis à quelle créature peux apporter quelque chose etc...
Pour finir, je tiens à préciser que je vais attendre que les trois extentions de mirodin soit sorti pour tenter de faire un jeu Infect capable de tenir en T2
Cordialement, Flobi. -
maximega Mercredi 19 Janvier 2011 à 22:17Fin Octobre ou pas, c'était une mauvaise idée de poster aussi tôt.
Et oui, j'ai lu le commentaire, mais bon on a pas main des praetors à chaque partie non plus. Et même quand on l'a, elle reste pas forcément sur la table.
Bref, y a pas une gros contenu. -
yonathan_88 Mercredi 19 Janvier 2011 à 21:34Le deck a été posté pour la première fois vers fin octobre, donc merci de ne pas critiquer le fait qu'il n'ai pas attendu mirrodin besieged.
Ensuite, as-tu au moins lu le commentaire, il y explique pourtant pourquoi il y a tant de créatures....
Cordialement, yonathan_88 -
maximega Mercredi 19 Janvier 2011 à 21:30Non sérieusement, c'est n'importe quoi, y a que des bêtes (toutes en x4 d'ailleurs), et 5 sorts non-créature.
Pourtant, y a moyen de faire un deck infect sympa.
Sans compter que poster un deck infect sans attendre les cartes de Mirrodin Assiégé ou de Mirrodin Pure/ New Phyrexia, c'est pas super non plus.
Très déçu. -
MrAkyr Dimanche 19 Décembre 2010 à 14:36Un seul a critiquer . Le cabot des cadavres mit en dernier . Si vous avez pas mal de mana remonter un abot peut permettre de remonter encors un autre pour 4 . Je le mettrais donc plus haut dans la liste ^^