Deck Magic the Gathering : Rafiq aux Innombrables - Agro
Liste du deck
Créatures (40)
- 1 Jenara, asura de guerre
- 1 Maître de la vénerie sauvage
- 1 Titan de givre
- 1 Titan primitif
- 1 Titan solaire
- 1 Vengeliane
- 1 Ascète troll
- 1 Canalisatrices de Mul Daya
- 1 Clone
- 1 Colosse caméléon
- 1 Escorte intrépide
- 1 Experte menuisière
- 1 Gaddock Teeg
- 1 Grand cerf-zibeline
- 1 Hiérarche loxodon
- 1 Ingérence du mage
- 1 Isamaru, chien de Konda
- 1 Mystique forgepierre
- 1 Noble hiérarche
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Oracle de Mul Daya
- 1 Selkie aux yeux glacés
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Serpent mystique
- 1 Shamane de la faune
- 1 Simulacre solennel
- 1 Tarmogoyf
- 1 Thada Adel, acquéresse
- 1 Téfeiri, mage de Zhalfir
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Boue acide
- 1 Clavelade prédatrice
- 1 Dryade raffinée
- 1 Indrik hurlepiaffe
- 1 Loup de garde
- 1 Slivoïde harmonique
- 1 Témoin éternel
- 1 Ancêtre de la tribu Sakura
- 1 Bandemage qasali
- 1 Mage aux breloques
Éphémères (8)
Rituels (2)
Artefacts (12)
Enchantements (1)
Terrains (36)
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Bastion boisé
- 1 Bois sauvage en éveil
- 1 Bosquet de Solpétal
- 1 Bosquet inondé
- 1 Broussaille
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Colonnade céleste
- 1 Côte de la Yavimaya
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fontaine sacrée
- 1 Forteresse glaciaire
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Grève inondée
- 1 Jardin du temple
- 1 Lande venteuse
- 1 Landes d'Adarkar
- 1 Mutecaveau
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Porte mystique
- 1 Savane
- 1 Toundra
- 1 Vésuva
- 1 Île tropicale
- 1 Strip Mine
- 1 Citadelle maritime
- 1 Conseil des faeries
- 1 Frontière tectonique
- 1 Monastère nantuko
- 1 Quartier fantôme
- 1 Terres dévastées
- 1 Village arboricole
- 1 Forest
- 1 Island
- 1 Plains
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur

RAFIQ AUX INNOMBRABLES - AGRO

1 - HISTORIQUE 
1.1 - Le choix du général : Rafiq aux innombrables
Mon premier EDH était un Sygg, surineur de rivière qui était plutôt axé contrôle. J'ai tellement accroché ce format à la fois fun et relativement compétitif, sans compter le fait qu'aucune partie ne ressemble aux autres. Ce format requiert de toujours modifier le deck et de l'optimiser (quand on a pas comme moi la science infuse en matière de construction d'EDH). J'ai donc choisi de construire un nouvel EDH avec pour général Rafiq aux innombrables pour ceraines cartes dans les couleurs
qui me plaisent particulièrement. La force de ce général est assez importante, déjà il booste une de nos créatures le tour où on le joue (s'il n'est pas géré) ; et de plus à lui seul s'il n'est pas bloqué ou géré il peut considérablement entamer la course aux 21 blessures infligées au général qui apportent une condition de victoire.1.2 - Du contrôle/lock à l'agro
Une fois mon général choisi, j'ai voulu construire un deck contrôle à tendance lock. En effet j'avais intégré des cartes comme orbe de l'hiver, prison fantomale ou encore propagande afin de bloquer l'adversaire et de tuer à coup de général. Je jouais aussi land tax avec armaguedon pour déstabiliser la base de mana de l'adversaire. Mais au fil du temps j'ai orienté la construction vers une version plus agro. Notamment quand j'ai intégré Gaddock Teeg qui gène considérablement les decks contrôle. Et voici donc la liste que je joue actuellement (à quelques cartes prêt faute de budget
Je vous invite donc à lire la description de mon deck.
2 - COMPOSITION DU DECK 
2.1 - Les couleurs des cartes
: 8
: 10
: 20
: 1
: 6
: 3

: 2 + Rafiq aux innombrables, notre général
: 13
: 362.2 - La base de mana
: 2
: 15
: 15
: 14
: 10 + Rafiq aux innombrables, notre général
: 4
: 32.3 - Les types de cartes
Artefacts : 12
Créatures : 39 + Rafiq aux innombrables, notre général
Créatures-artefacts : 1
Enchantements : 1
Ephémères : 8
Rituels : 2
Terrains : 36
3 - FONCTIONNEMENT DU DECK 
3.1 - Accélérateurs de mana : "cailloux" et "bird like"
Pour accélérer le plus possible les sorties, j'ai choisi d'intégrer un certain nombre de stabilisateurs de mana. J'ai choisi d'intégrer des "cailloux", mais si vous savez ces artefacts qui stabilise et accélère la base de mana. Le premier est le mox de diamant, un grand classique toujours efficace qui permet de gagner un tour de mana. Le mox de chrome est lui aussi un excellent "caillou" assez proche du mox de diamant mais légèrement moins puissant. Enfin parmis de nombreux autres "cailloux" que l'on trouve, j'ai choisi les trois cachets qui font partie du bloc Ravnica : cachet de Selesnya, cachet de Simic et cachet d'Azorius ; ces cachets sont plus que sattsfaisants car ils ne nécessitent pas de mana coloré pour activer leur capacité.




3.2 - Taper rapidement et fort
3.2.1 - De l'agro
Le deck est constitué de nombreuses créatures bien agressives ayant des caractéristiques plus que satisfaisantes permettant d'entamer les points de vie de l'adversaire rapidement ; dans cette optique, nous trouvons des créatures telles que loup de garde ou encore Isamaru, chien de Konda. Ces petites créatures seront boostées par l'exaltation de notre général et d'autres créatures du deck. Le célèbrissime Tarmogoyf fait aussi partie de ces créatures aux statistiques plus que satisfaisantes, pour

elle grossit en fonction des types de cartes présents dans les cimetières des joueurs, il tapera fort s'il n'est pas géré rapidement.


Avant de pouvoir vaincre l'adversaire, il faut avoir de quoi tenir pendant que nos kills s'installent. Plusieurs cartes et notamment créatures sont là pour nous permettre de tenir la distance. Nous pouvons citer le Venser, forgeur savant qui permettra de temporiser considérablement la partie en retardant une menace adverse. Tefeiri, made de Zhalfir est lui aussi ici présent pour bloquer l'adversaire (d'ailleurs s'il touche le champ de bataille, c'est assez souvent la game assurée mais ne vendons pas la peau de l'ours). Enfin, la semeuse de tentation est une excellente créature qui nous permettra de prendre le contrôle d'une créature adverse en arrivant sur le champ de bataille, prenez le contrôle du général adverse et cassez ainsi la stratégie ennemie.



qui fait gagner 4 points de vie en arrivant sur le champ de bataille et régénère nos créatures, bref un bonus ! Dans la même lignée l'escorte intrépide fait à peu près la même chose pour moins cher puisqu'il ne coûte que 

.

Une fois que l'on est bien installé, que l'on tient le board, on peut jouer et utiliser nos différents kills si on a pas déjà tuer l'adversaire d'autres manières. Il est bon déjà de parler des 3 titans de la dernière édition de base (Magic 2011) : le titan solaire (
), le titan de givre (
) et le titan primitif (
) qui aux vues de leurs statistiques (tous les 3 6/6) ont de bonnes têtes de thons finisseurs. Nous pouvons également parler de l'excellent colosse caméléon qui deviendra pour le coup colossal si vous avez du mana disponible pour payer sa capacité activée.

3.3 - Tuteurs : ce qu'il faut au bon moment
Vu le grand nombre de cartes dans un deck en EDH (99 cartes pour rappel), les différents tuteurs disponibles sont des atouts plus qu'intéressants pour arriver à avoir ce dont on a besoin dans le courant de la partie. Plusieurs tuteurs sont à notre disposition dans notre combinaison de couleurs (


) pour "tutoriser" différents types de cartes. Nous pouvons dores et déjà présenter le cycles des tuteurs de l'édition Mirage qui nous en apporte trois : précepteur matérialiste (pour
"tutorisez" une créature selon nos besoins, par exemple : bandemage qasali pour détruire un artefact ou enchantement gênant, clone pour gérer le général adverse, ou encore titan solaire pour terminer l'adversaire), préceptrice éclairée (pour
"tutorisez" un artefact ou un enchantement, par exemple : aiguille à sectionner pour bloquer une menace adverse, cercle de l'oubli pour gérer un permanent adverse, ou un "caillou" pour stabiliser la base de mana), et préceptrice mystique (pour
"tutorisez" un rituel ou un éphémère, par exemple : condamnation ou charme de bant pour gérer le général adverse, ou encore un tuteur pour un autre type de carte). Enfin la préceptrice sylvestre fera la même chose que le précepteur matérialiste en rituel cependant.

ou moins ; en effet le sorcier peut "tutoriser" des cartes comme aiguille à sectionner, pincecrâne ou encore un des deux mox ; mais sutout la fiolme d'Aether qui s'avérera plus qu'utile dans ce deck agro pour poser des créatures gratuitement en éphémère. J'ai également choisi d'intégrer la mystique forgepierre qui permet de "tutoriser" l'un des équipements présents dans le deck : Jitte d'Umezawa, jambières d'éclair, marteau de guerre Loxodon ou encore pincecrâne ; de plus il nous permet de les poser sur le champ de bataille à tout moment pour 
. Enfin, le shamane de la faune tout récemment édité est une survie du plus apte en version créature, il intégre donc bien l'optique agro de notre deck ; une fois sur le champ de bataille, il permettra de "tutoriser" les différentes créatures du deck à condition d'avoir une carte de créature à se défausser.

3.4 - Les intéractions intéressantes
Le jeu présente certaines interactions intéressantes entre certaines cartes. Nous pouvons déjà parler des différents terrains qui font office de casse-terrains avec le titan solaire ; en effet on casse un terrain adverse puis on attaque avec le titan solaire pour récupérer notre terrain casse-terrain.

.

4 - GESTION DU BOARD 
4.1 - Les casse-terrains
Dans les classiques de l'EDH, on retrouve de nombreux terrains qui permettent de détruire des terrains. Déjà la célèbre mine des morts terrains qui permet de gérer n'importe terrain gênant. Le wasteland est également présent dans le deck, très proche du précédent à ceci prêt qu'il ne gère que les terrains non-basiques (bref une perle en EDH où les terrains non-basiques sont très présents), il reste d'ailleurs l'une des cartes les plus jouées dans le format Legacy. Nous pouvons également citer le quartier fantôme et la frontière tectonique qui reste dans l'esprit des deux précédents avec certaines contraintes. De plus, j'ai choisi d'intégrer Vesuva qui permet de gérer les différents terrains légendaires que l'on peut retrouver en EDH tels que le Berceau de Gaia et surtout l'Académie Tolariane, en effet on fait arriver Vesuva sur le champ de bataille comme une copie du terrain légendaire que l'on veut détruire, la règle des légendes mettra les deux terrains au cimetière. Enfin, la boue acide (dont je reparlerai) pourra entre autre détruire un terrain.


4.2 - Les anti-bêtes
Il faut également (et surtout ?) gérer les créatures de notre adversaire. J'ai choisi de jouer plusieurs anti-bêtes présents dans nos couleurs. Nous pouvons dores et déjà présenter le puissant retour au pays et son descendant récent chemin vers l'exil qui permettent de se débarasser assez souvent définitivement d'une menace (excepté le général adverse) à moindre frais. Le meileur moyen de gérer sur le long terme un général en EDH est de le mettre en dessous de la bibliothèque de son propriétaire car son contrôleur ne peut pas choisir de le mettre dans la zone de commandement (contrairement à lorsqu'il va en zone d'exil ou au cimetière) ; c'est dans cette optique que j'ai choisi de jouer condamnation qui permet de gérer le général si celui-ci attaque, ou encore le charme de bant qui est très efficace pour gérer le général tout en restant polyvalent (on peut détruire un artefact ou contrer un sort d'éphémère) bref le charme est tout simplement excellent. Nous pouvons enfin présenter le cercle de l'oubli qui permet de gérer tout type de permanents non-terrains de manière efficace. Le clone est également là pour copier le général adverse si celui-ci touche le champ de bataille, une fois le général copié, on applique la règle des légendes.


4.3 - Les pète-arto/enchantements
Les différents decks du format EDH regorgent d'artefacts et présentent également un certain nombre d'enchantements. Il est donc plutôt indispensable d'intégrer de nombreux moyens de gestion de ces permanents disponibles dans nos couleurs. Nous avons déjà le charme de bant, dont j'ai déjà parlé, qui permet entre autre de détruire un artefact, et également le cercle de l'oubli qui offre la possibilité de gérer tous les types de permanents non-terrains. Mais j'ai également intégrer plusieurs créatures qui permettent de détruire des artefacts et enchantements telles que la boue acide (dont j'ai parlé auparavant puisqu'elle permet de détruire également un terrain). Dans le même genre nous avons l'Indrik hurlepiaffe qui présente des statistiques plus que satisfaisantes : une 4/4 pour

qui détruit un artefact ou enchantement en arrivant sur le champ de bataille. De plus, le bandemage qasali est très satisfaisant dans cette optique, une 2/2 pour 
qui détruira un artefact ou enchantement pour
et son sacrifice, sans compter son exaltation qui entre dans l'optique de deck et du général. Nous avons également le slivoïde harmonique qui a la particularité de coûter moins cher que les autres, une 1/1 pour 

. Enfin, la clavelade prédatrice est un petit bijou en la matière, une 2/3 vol pour 

qui à chaque fois qu'elle inflige des blessures à un joueur, détruit un artefact ou enchantement que ce joueur contrôle ; avec notre général sur le champ de bataille, elle devient redoutable, en effet grâce à la double initiative conférée par le général quand une de nos créatures attaque seule, ce n'est pas un mais deux artefact ou enchantement que l'on peut détruire.


4.4 - Les autres
Mais j'ai également choisi d'intégrer des moyens de gestion différents qui opèrent dans différentes situations bien précises parfois. Nous pouvons citer dans un premier temps l'ingérence du mage ; cette créature permet d'empêcher une carte d'être jouée tant qu'elle est sur le champ de bataille, elle est intéressante dans ce format car on peut nommer le général et empêcher ainsi l'adversaire de le jouer tant qu'il n'aura pas géré l'ingérence du mage. L'aiguille à sectionner est assez semblable dans le fonctionnement, elle permet d'empêcher les capacités activées d'une carte, cette carte peut donc également entraver le général adverse si la stratégie adverse est fondée sur les capacités activées de celui-ci. J'ai également pris le parti de jouer le serpent mystique car elle est particulièrment intéressante, pour



on peut jouer une 2/2 en flash tout en contrecarrant un sort, cela pourra nous permettre de gagner un tour pour tuer l'adversaire (en contrecarrant un mass removall comme colère de dieu, damnation ou jour de condamnation) ou d'éviter une menace adverse trop importante. Enfin, j'ai eu envie de jouer Gaddock Teeg qui oblige à abandonner une tactique plus contrôle en nous empêchant de jouer des cartes non-créatures ayant une coût converti de mana supérieur ou égal à
, ce petit moustachu constituera une gêne conséquente pour nos adversaires qui joueront contrôle, le tout pour 
.


5 - POUR FINIR 
5.1 - Le mot de la fin
C'en est donc fini de cette nouvelle explication de liste. J'espère qu'elle vous aura plu. En tout cas j'ai eu comme d'habitude beaucoup de plaisir à réaliser cette nouvelle explication et à vous la présenter. J'aime beaucoup jouer avec ce deck même si je n'ai pas encore eu l'occasion de l'essayer en tournoi et notamment contre des versions ultra-compétitives (Clique Vendilion vous l'aurez sans doute compris).
5.2 - Remerciements
Pour finir, je vous remercie tous vous qui aurez pris le temps de lire mon deck et son explication. Et qui accorderez peut-être un peu de temps à me donner vos avis, critiques et remarques les plus constructives possibles.
Je tiens également à remercier l'équipe de modération de la section deck pour le temps qu'elle aura accordé à la lecture de ma liste et à sa validation ou non.
Je remercie aussi Solaris-adz de la section "Arts" du forum pour la réalisation de la bannière qui permet d'égayer considérablement l'explication du deck.
Enfin je remercie toutes les personnes qui m'aident en me donnant des conseils en matière de deck-building.
A bientôt
Sam79
12 commentaires
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monokita2 Vendredi 19 Août 2011 à 22:58J'ai joué un EDH avec rafiq mais je jouais contrôle et non pas aggro, je préférais profiter d'une faille et coller 21 blessures en 1 attaque avec rafiq. Mais si ton optique aggro fonctionne ^^'
-
DON Lundi 21 Février 2011 à 10:32salut,
j'imagine que ton deck est sympa a jouer entre potes mais si jamais tu compte faire des tournois j'ai quelques conseils pour toi
change le precepteur vert par Appel d'Eladamri, rentre la bibliotheque sylvestre, tu va voir la puissance combiné a l'oracle de mul daya
rentre aussi colere et jour de condamnation, car si ta un thon inciblable en face tu est mal
tu pourrai mettre quelque arpenteur nan? Elspeth donne +3/+3 et le vol, ça fait mal sur rafiq.
21 pts avec le general et tu a gagné, sachant qu'avec ce jeux il est preferable d'attaquer avec une seul creature, pour moi tu en as beacoup trop dans ton deck.
est tu sur d'avoir besoin d'autant de cailloux? en vert il y a plein de sort pour accelerer la mana genre cherchauloin, et en bleu il y a de tres bon sort de pioche, je pense que ca sera plus puissant que le pincecrane qui est pour moi beacoup plus puissant dans un deck noir que dans le tiens
apres c'est a toi de voir, en tout cas je te donne la moyenne pour tes explications, et pour le travail realisé j'ai posté 2 deck EDH ici et c'est beacoup de travail
++ -
draker4127 Vendredi 11 Février 2011 à 17:08Assez cool Ton deck. Y Plus Grand Chose A Dire Puisque Tout a Été Dit. Il Te Manque les Swords, et contrairement a se que Kakkhara A dit SOLS est Rentable aussi puisque tu peut Aller Recherché tes créature que ta sacrifier pour faire leur effet comme Escorte intrépide, Hiérarche loxodon et Bandemage. A Part cela Jsuis Pas Mal D'accord Avec Tout Le Monde. Joiner adept il faut quel parte, Mystical tutor sert a pas grand chose. manque de Control de masse si ta un autre Aggro devant toi la Game se décideras sur celui qui est le plus rapide. Chrome Mox C'est Très Douloureux Comme Carte Pleykorn la dit si ya une carte qui est assez useless pour ne pas en avoir de besoin de toute la game, Tu devrais peut-être pensser a la remplacé cette carte.
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alex7617 Vendredi 14 Janvier 2011 à 22:28pareil que kakkhara, experte je suis pas convaincu.
Isamaru ca sert a rien si c'est pas le GG
Teferei ca coute 3 bleus et c'est pas du tout l'optique du pack, en plus d'alourdir la curve. A virer
trinket ca tutorise que dalle hormis skullclamp et ca ne fait rien d'autre, a virer pour moi
fable du loup et du hibou c'est lourd mais c'est très fort
compas des étoiles est un bon caillou a 2 comme coeur de froidacier -
zwouip Lundi 20 Décembre 2010 à 11:12c'est fort en EDH mais dans une optique aggro à mon avis c'est un slot à remplacer
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Sam79 Lundi 20 Décembre 2010 à 11:11@ kakkhara : je suis d'accord pour la première et aussi la deuxième. Ce serait les deux à jouer en prio voire même la body and mind en prio.
@ zwouip : je suis assez d'accord avec ce que tu dis ^^ -
zwouip Lundi 20 Décembre 2010 à 11:09je pense qu'il manque des créatures très importantes dans ce type de deck, comme rhox war monk et clique vendilion. yavimaya dryad est bien aussi, car elle ramp et s'évade.
la préceptrice mystique ne me plait pas beaucoup car il ne tutorise qu'un choix très limité de sorts (que des anti-bêtes en fait). Pour jouer un tel sort je pense qu'une toolbox contenant une gestion d'enchant/artos (krosan grip par exemple) et un piocheur (fact or fiction par exemple) me semblent un minimum; du coup ca prendrait encore des slots donc au final je pense qu'il vaut mieux enlever le mystic (pour fof par exemple :p )
mais monter un EDH est souvent une grosse affaire de goût, il y a les cartes qu'on aime jouer qui rentrent en jeu et du coup on fait souvent des choix très différents les uns les autres, et c'est là l'intéret du format
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kakkhara Lundi 20 Décembre 2010 à 11:07Pour les épées je trouve que seule SOFI est vraiment rentable ici. Encore que pour une question de format, body and mind, a les protecs des 2 couleurs les plus jouées et du coup ça se teste.
Pour sylvan tutor, c'est juste qu'il pourrait avantageusement être remplacé par appel d'eladamari. -
Sam79 Lundi 20 Décembre 2010 à 09:36Merci pour tes conseils.
Pour le côté lock/control comme je le dis dans mon explication, j'avais envisagé cette optique au début mais j'étais plutôt moyennement satisfait de ses résultats. Jouer agro me paraissait bien cependant.
Après beaucoup de choix sont discutables c'est vrai, j'avais quelque peu discuter de ces choix avec kakkhara. AMHA il faut potasser un EDH depuis plusieurs années pour arriver à l'optimiser au maximum n'étant pas expert en la matière. Je suis sur celui-ci depuis quelques mois, et sur la version agro depuis encore moins donc ... Je prends note de toutes les remarques bien entendu.
Enfin pour les épées pour deux raisons elles ne sont pas là : je n'y avais pas pensé et après y avoir réfléchi c'est assez difficile de trouver les sloths, 3 épées à rentrer : quoi sortir ? Enfin parmi les cartes discutables, on doit pouvoir trouver ça.
Pour la mystical, il y a peu de choix c'est vrai mais charme de bant c'est assez frais ; mais ça reste une carte caltable pour une sword.
Encore merci pour les commentaires ! -
Pleykorn Lundi 20 Décembre 2010 à 08:10@Marsupyal : le Jitte y est, artefact légendaire.
Je suis loin d'être un expert en EDH, mais plusieurs choses me taraudent l'esprit en voyant la liste. ^*)
- Sur le choix de l'optique :
Rafiq est un général très présent, mais j'avoue que je vois surtout des listes contrôle (pas nécessairement prison mais du contre/bounce/anti permanenent), peu de liste aggro. Et la logique est la suivante : on gère tout ce qui pourrait empêcher Rafiq équipé de passer pour balancer la sauce à 21 en 2 tours.
Et donc finalement, tu ne penses pas que cette orientation aggro est plus un frein dans un pack ou le gégé peut donner la win tout seul assez facilement ? D'autant plus qu'il donne +1/+1 double strike à une créature qui attaque seule donc orientation aggro, c'est presque dommage.
Bon après on voit que le côté aggro est assez relatif, néanmoins je suis davantage séduit par les listes contrôle. Et par rapport à Gaddock, il gêne contrôle qui tâche jouant de la gestion massive et un gros kill non créature mais il ne gênerait pas trop une liste orientée contrôle sur Rafiq (quelques contraintes de construction certes, mais pas grand chose au final).
- Sur les créatures :
Même en étant axé aggro, tu as essayé de choisir des créatures utilitaires (accélérateurs, effet 187, capacités activées plus ou moins fumées (
) et autres), mais certaines restent trop purement "aggro" pour vraiment représenter une menace en EDH, je pense en particulier à Isamaru ou au chien de garde qui ne sont que des vanillas à bas cout. Dans un format standard, c'est du lourd, mais en EDH, tu regrettes très vite (en termes de tours de jeu) de piocher un truc pareil. Avec le gégé ils sont gros mais s'ils passent le gégé passe donc tu y vas avec le gégé. il faut plutôt chercher de l'évasion dans un optique aggro avec Rafiq je pense.
Après d'autres créatures peu utilitaires restent utiles comme le Tarmo et Jenara qui deviennent vite un gros mur ou une machine à (très grosses) baffes suivant les cas, la dryade qui passera très souvent ou le GSS et l'ascète qui sont facilement de véritables "pain in the ass". Et comme l'a dit kakkhara la menuisière n'est probablement pas le meilleur slot.
Le Maitre de la vennerie est vraiment utile ?
- Sur les cailloux :
Je suis surtout peu convaincu par la présence quasi systématique de la Chrome Mox dans les EDH. En plus du CD, elle prive définitivement d'une carte (et oui, on est en singleton, c'est ça que je veux dire). Si tu as une carte assez useless pour l'"empreinter", heu... Enfin tu vois où je veux en venir.
- Sur les tuteurs :
Je ne suis pas vraiment d'accord avec kakkhara sur la Sylvan vu la pelletée de créatures utiles que tu as, en revanche pour la Mystical, il faut reconnaitre que le choix est très restreint, juste de la gestion en fait.
- Sur la gestion :
Pas de Wrath of God-like. Même pour un pack aggro c'est un pari très risqué amha. Aucune gestion de masse, c'est tendu quand même. Gaddock ou non.
Pas de grave hate. Tu devrais peut-être songer à prendre un slot pour une Tormod's Crypt ou une Relique de Progénitus toutes deux tutorisables au moins au Trinket.
Bon après on retrouve les anti généraux classiques.
Je propose régulièrement Oblation mais on me dit que la gestion du gégé ne vaut pas les deux cartes.
Une dernière remarque pour la fin.
Tu as choisi de jouer aggro sans les Swords (Sword of Fire and Ice et Sword of Light and Shadow voire Sword of Body and Mind. C'est un choix de vie, une question de slot, "ya déjà le Jitte, faut pas non plus pousser mémé dans les orties", autre chose ?
+++ -
Marsupyal Lundi 20 Décembre 2010 à 01:08Et comment ne pas mettre Uwezawa's Jitte!! C'est bien plus puissant que MArteau de guerre loxodron ^^
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kakkhara Dimanche 19 Décembre 2010 à 12:28Un edh qui tient la route, bien que je ne sois pas fan de choix comme experte menuisière (2/1 qui fixe à peine le mana), de mox de chrome qui fait du discard advantage pour souvent peu de choses ou encore sylvan tutor.
De même préceptrice mystique ne va pas chercher grand chose, mis à part charme de bant, qui est certes super fort pour gérer définitivement le GG adverse, mais quand même.
Ce genre de slot peut être employé pour du soft counter tel que mana leak et remand pour gagner le temps nécessaire contre contrôle, et des petites bêtes à effet manquantes, comme raie manta de plax.