Deck Magic the Gathering : Monoburn

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

                                                         MONOBURN

Sommaire :

1) Introduction

2) Quelques chiffres

3) Fonctionnement

4) Réserve

5) Matchs-ups

6) Conclusion

Introduction :

Ce deck est jouable en format Modern, à mes yeux, le format le plus économique de magic, car les cartes ne changent jamais et ne sont pas assez anciennes pour valoir de l'or. L'optique d'un rouge aggro n'étant pas très chere, par rapport à un jeu jouant 4 tarmogoyf. Malgré cela, les diables et les représentations valent tout de même pas mal.
La liste est tirée en partie d'un deck du magazine Lotus noir.
J'espère qu'il vous plaira, c'est le premier deck que je poste, et je suis ouvert à toute propositions.


Quelques chiffres :

________________________________________________ :  24 sorts à 1 mana

________________________________ : 12 sorts à 2 manas

________ : 4 sorts à 3 manas

On remarquera que 2 terrains suffisent à faire marcher le deck (éclair de faille sera souvent joué pour son coût de suspension), et que la courbe de mana est très faible : 1.4 mana en moyenne si on compte l'éclair à 1 mana, 1,5 sinon.

________________________________________ : 20 terrains

________________ : 8 rituels

________________ : 8 Ephémères

________________________________________________ : 24 créatures

On voit donc que le deck contient une multitude de créatures, juste assez pour mettre la pression à l'adversaire. On aura 16 sorts à dispositions (le fait que ce soit des rituels / éphémères ne change pas grand chose pour le coup, sauf pour éclair de faille à la limite) pour faire le reste du travail.

Il y a 20 terrains, et ce nombre est amplement suffisant : en effet, 20 terrain représente 1/3 du deck, on peut donc s'attendre à avoir deux terrains dans sa mains de départ en théorie. Au troisième tour, on aura 9 ou 10 cartes. Il y aura donc une fois de plus sûrement 3 montagnes, ce qui suffira à finir de jouer notre main le plus rapidement possible. ce ne sont que des statistiques, mais si vous vous retrouvez avec un seul mana en 10 tours, soit votre paquet est mal mélangé, soit vous n'avez pasde chance, et encore, le deck reste viable avec 1 terrain, c'est ce qui fait sa force : Presque jamais de problème de mana.

Fonctionnement :

Le but de ce deck est le plus simple possible : tuer l'adversaire à coups de petites bêtes et de gros sorts. On ne se souciera jamais de ce que pose l'adversaire, il faut simplement aller plus vite que lui. On posera en priorité toutes nos créatures, qui une fois sur la table, attaqueront sans relâche, cette vague sera accompagnée de plusieurs blasts, qui sont là pour finir l'adversaire. Il faudra tout de même faire attention : Bien que la priorité soit de mettre le maximum de dégâts sur l'adversaire, il faudra néanmoins se débarasser des créatures pouvant géner nos attaques terrestres.

                  


Avec des sorts comme foudre et incinération, on s'occupera surtout d'en mettre sur l'adversaire. Incinération servira aussi à détruire une créature régénérable, un petit plus à ne pas négliger. Elémental d'étincelles, et élémental d'étincelles de l'enfer auront la même utilité que ces deux sorts, faire beaucoup de dégâts dans les points de vie de l'adversaire. De plus, les maraudeurs keldes feront au minimum deux points de dégâts (si non contrés et non retirés de la partie), et vous aurez une 3/3 prête à l'emploi au tour 3. Pointe de lave et éclair de faille pourront eux-aussi faire leurs trois points de dégâts aux adversaires, éclair de faille sera surtout joué pour son coût de suspension.

                  

Les petites créatures à 1 mana comme le diable vexatoire (pas encore jouable, mais bientôt... bientôt) et le guide gobelin font tout simplement le café. Pour le diable, soit l'adversaire se prendra 4 (plus que pour un élémental d'étincelles) soit il devra gérer une 4/3... au tour 1, juste l'un des meilleurs tour 1 de l'histoire de magic en rouge. Le guide gobelin est 2/2 célérité pour 1, tout à fait convenable me direz vous, qui sera la aux tours suivants si elle n'est pas gérée pour tourmenter notre adversaire, et qui a un défaut plus que négligeable.


                   

Lavamancien sinistre et Représentation de la destinée sont ici pour donner un second souffle au jeu. Représentation de la déstinée pouvant grossir au fur et à mesure, et peut être considérée comme une 2/2 tour 2 prête à l'emploi, elle pourra devenir 4/4 pour représenter une réelle menace pour l'adversaire. Pour le lavamancien sinistre, c'est simple, on a un total de 28 cartes allant au cimetière (maraudeurs, élémentaux, diables (dans la plupart des cas), et les sorts), si non retirées de la partie. On aura donc de quoi alimenter notre mage pour qu'il finisse le joueur adverse.

Réserve :

On entre dans la partie post-side de la partie (^^). Chaque carte à une utilité dans cette réserve, mais je sais qu'elle n'est pas très performante, j'aimerais d'ailleurs des conseils si vous en avez à me donner à propos de ceci.

                   

Les dislocations nous débarasserons pour un coût très modique (qui a dit que les points de vie n'étaient pas une ressource très utile à magic ?) vous débarassera d'une créature gênante (comme tarmogoyf par exemple... pour n'en citer qu'un) Faerie macabre annulera les jeux réanimator, pour un coût cette fois inexistant. Tempête fracassante gérera les jeux affinité, bien que  ce sort coûte cher, il rasera tout simplement la table adverse. Pyroclasme enfin sera à rentrer dans le cas d'un jeu extrêmement aggressif, un sort à jouer avec parcimonie, on ne voudrait pas tuer tous nos guides gobelins, et autres représentations de la destinée. Comme je l'ai dit, cette réserve pourrait être bien meilleur je pense, et si vous avez des propositions pas chères, je prends ^^ !


Matchs-up

VS Zoo :

Là, ça fait un peu peur. Le premier match sera disputé, mais compliqué dès qu'une grosse créature (tarmo ou chevalière du reliquaire) fera son entrée. Mais ce sera difficile de sortir vainqueur. Post-side, on mettra nos 4 dislocations et les pyroclasmes si les créatures n'ont pas une endurance trop élevée. On sortira les représentations en priorité, puis les élémentaux (ils ne passeront pas). Ca devrait mieux se passer à ce moment là.

VS tempo thresh modern :

Encore un jeu aggressif, mais là, la première partie sera plus facile à gagner que pour zoo, bien que toujours assez compliquée. On devrait être plus rapide à tuer notre adversaire, mais là encore, rien n'est joué. Post-side, on rentrera nos pyroclasmes et dislocations, en sortant une fois de plus nos représentations, et nos maraudeurs keldes.

VS Storm :

Là, le but sera d'aller vite... très vite. Avec un peu de chance on passe sans difficultés, il n'a pas beaucoup de moyens de nous empêcher de baisser très vite son total de point de vie. S'il sort la combo avec Empty the warrens, qui sort une horde de jetons 1/1, on pourra avoir un tour pour le tuer, et ça, c'est bien. S'ils nous tue avec mitraille, on est mort. Post-side, s'il y a des Empty the warrens dans son jeu, on rentrera nos pyroclasme pour un génocide de gobelins, en sortant nos maraudeurs keldes.

VS jeu combo (Splinter twin, et d'autres) :

On peut enfin respirer, ces jeux nous donneront souvent assez de temps pour nous permettre de les tuer. La partie pré-side est donc facilement gagnable. Post-side, on n'a rien, la balle sera dans leur camp, mais on pourra toujours s'en sortir.

VS réanimator (s'il y en a) :

La première partie se jouera tout simplement à une seule chose. S'il sort iona avant que nous ayons pu le tuer, et bien, c'est fini (quasiment). Sinon, et bien, on le tue le plus rapidement possible. Post-side, on rentre nos faeries macabres au détriment des maraudeurs keldes, et on croise les doigts pour les avoir en main.

VS Affinité :

On est mal, s'il sort trop de créature, on ne peut tout simplement pas gagner. Comme d'habitude, on mettra tout sur l'adversaire, il faut le tuer le plus vite possible, et ne penser à rien d'autre. Post-side, on prendra soin d'enlever nos maraudeurs keldes, puis nos élémentaux. On rentrera ainsi les trois tempêtes fracassantes en premier lieu, et si les créatures sont trop grosse, on met les dislocations. Avec la tempête on gagne. Mais encore faut-il l'avoir. Le reste dépendra de sa réserve à lui.

VS mirror :

Là, ça sera un match miroir, très miroir. On n'a rien de très original dans le deck, et si lui non plus, tout se jouera à qui tuera l'autre le plus vite. On tuera ses lavamanciens en priorité, et on attaquera sans relâche. Que la chance vous accompagne. Post side, s'il a beaucoup de créatures à endurance faible, on sort nos maraudeurs pour rentre les pyroclasmes. Et on repart pour un joli match miroir.


Conclusion :

En conclusion, je pourrais dire que ce deck a des chances non négligeables d'aller loin dans des tournois, et que son avantage décisif (c'est tout de même important) sera qu'il coûtera moins cher que d'autres deck de modern, ce qui rend le format accessible.

Avantages du deck : Pas cher, a des match-ups corrects, et c'est toujours drôle de voir les points de vie de l'adversaire dégringoler à toute vitesse.
Inconvénients du deck : On a du mal contre les jeux trop aggros, et aucune réponse au jeu combo autre que tuer l'adversaire le plus vite possible (mais bon, c'est déjà pas mal).

J'espère que vous avec apprecié ce deck, et j'espère aussi voir des commentaires constructifs (autre que "qu'est ce qu'il est nul ce deck") bien justifiés au moins ^^.


27 commentaires

  1. Artar Vendredi 04 Janvier 2013 à 19:04
    Vu le nombre conséquent de mises à jour faites (surtout au niveau de la réserve).
    Le lien de la nouvelle

  2. Artar Vendredi 29 Juin 2012 à 10:06
    Pedoncule : Effectivement ! ^^
    Bon, déjà, je ne prendrais que la Mesa, car 4 fetchs, c'est déjà pas mal.
    Mais si je ne les ait pas mis ici, c'est parce que je voulais poster une liste que je possédais ;), les fetchs étant tout dde même un poil cher !
  3. PedonculeDeGzor Lundi 25 Juin 2012 à 11:54
    Pour compenser ton manque de pioche parfaitement justifié, tu devrai essayer Lac de montagne bouillant et Mesa aride x4, pour eviter de piocher trop de terrains quand il faut pas
  4. Boby-hard Mardi 19 Juin 2012 à 23:49
    contre affinity et zoo tu peux mettre des actes blasphématoires
  5. Artar Mercredi 13 Juin 2012 à 14:31
    Ecoute, j'ai testé ce deck, il ressemble beaucoup à d'autres deck TRES compétitif, qui font des résultats, mon deck arrive lui aussi à bout de beaucoup de jeu.
    Il n'a pas besoin de pioche, vraiment. Les jets de magma aident au topdeck, j'ai rajouté Reforger l'âme en fois 1 parce que c'est fort en miracle, et c'est tout.
    Va regarder ça et dit moi s'il y a une carte de pioche.
  6. dams70 Mardi 12 Juin 2012 à 23:55
    quoi ?? lol tu pioche carte par carte en priant de ne pas tomber sur un  terrain?
  7. Artar Mardi 12 Juin 2012 à 12:57
    Rudoiement est trop cher.
    De la pioche en rouge, ça n'existe pas (ou c'est nul) et puis même si le deck s'essoufle, c'est pas grave, c'est un rouge.
    Lance calcinante est mions bon qu'incinération, incinération est moins bonne qu'éclair de failles...
    Mine rugissante et cloche font piocher TOUT le monde, et ça, c'est nul.
    Vortex sulfureux est fort, mais ce n'est pas modern.

  8. dams70 Mardi 12 Juin 2012 à 02:55

    il va y avoir lance calcinante bientot ,tu pourra enlever eclair de faille, sinon dans ton jeu je verrais bien vortex sulfureux, a tu penser a rudoiement pour piocher? ou cloche du temple ou mine rugissante? car vue que toutes tes cartes sont a 1 d'invoc ou 2 , tu va vite vider ta main
  9. Artar Lundi 04 Juin 2012 à 23:25
    Sasyo : Colère a été rentré en une seule fois dans le main, mais bon, je sais pas si je vail la laissé, mais du 5 pour 1, c'est magique.
    Pillage est mauvais, d'accord on va piocher 2 cartes et sen défausser de 2, mais dans ce jeu, tout sert, quel que soit la situation. De plus, avec le regard du jet de magma, on prendra soin à piocher des bons trucs, donc pas besoin.
    Bûcher des damnés et juste trop cher dans le deck. Ca tuera pas tant de bêtes ennemies que ça, faut l'avoir en miracle (comme la colère et Reforger l'âme tu me diras). Non, franchement, c'est inutile, et ça virerait des bons blasts directs

    Koiran : Ce n'est pas une SI bonne carte que ça, mais c'est bon de colelr 4 pour 1 en rituel. Tes autres blast colleront seulement 3. Et puis bon, même s'il fait pas ses4, c'est quand même par la pire carte du monde, une 4/3 pour 1, ca defend contre aggro. Donc c'est très bon, et c'est justifié.

    Coco-oxy : Comme dit précédemment, boule fulgurante, si ca se fait gérer, tas perdu 3 manas pour rien. Et puis bon, ça peut se faire bloquer aussi, donc tu préféreras un bon vieux blast à ça !



  10. moudou Lundi 04 Juin 2012 à 16:53
     c'est a peu pres aussi inutile que concasseur, sauf avec jet, ca vaut pas le coup, et là je le vois pas rentrer de jet non...
  11. Hellslayer Dimanche 03 Juin 2012 à 19:06
    c'est plus joué depuis un siecle, c'est une bete, on va pas prendre le risque qu'elle se prenne un antibete auquel cas elle n'aura servi a rien
  12. Coco-oxy Dimanche 03 Juin 2012 à 18:55
    avec des grands absents: boule foudroyant notamment 
  13. KoiRan Dimanche 03 Juin 2012 à 14:58
     Faut arrêter de se toucher avec le diable hein... C'est vraiment une mauvaise carte.
  14. sasyo Vendredi 01 Juin 2012 à 09:06
    Colère tonitruante? et l'autre sort rouge mythique en miracle? et que penser de pillage sans foi?
  15. Artar Mardi 29 Mai 2012 à 15:56

    Une petite modif a été faite dans le jeu :
    - 4 représentation et + 4 jet de magma. Après test (j'ai enfin toutes les cartes du deck) on remarque que la représentation est effectivement trop faible.
    J'aimerais e plus un avis sur l'utilité de caser Reforger l'âme à la place d'une incinération.

    Réserve :

    - 3 tempêtes et - 4 faeries et - 4 pyroclasme + 4 en mille morceaux + 4 brasiers calcinants (useless contre contrôle) + 3 extraction chirurgicale

    Merci pour les coms ^^
  16. Gris Vendredi 25 Mai 2012 à 13:07
     Noble de strorkirk ne serait-il pas mieux que reorésentation genre ? (manavore)

    Fête fracassante irait bien dans le side.

    Deck très sympatique cependant :)
  17. Coco-oxy Jeudi 24 Mai 2012 à 19:07
     c est pourquoi j aime bien ce deck^^
    Perso dans le mien je cale des brasiers calcinant ( ca permet de degager chevalier et autres tharmogoyf avant qu ils grossissent tout en tapant l adversaire)
    Le mien est legacy(pas tres competitif je l accorde) et j ai bien sur des chain lighting et fireblast, mais la tu peux pas^^
  18. moudou Lundi 21 Mai 2012 à 16:23
     si tu joues budget, ton deck est sans doute très acceptable! maiss si tu trouves que 250 euros ca reste cher, regardes certaines crrtes du legacy, tu verras que certaines en un seul exemplaire coutent ton deck^^ faut le savoir: magic, c'est cher!
  19. Artar Lundi 21 Mai 2012 à 12:38

    En général, je sais que ma réserve est assez moyenne, mais j'ai déjà fait des améliorations (entre le moment ou j'ai posté le deck, et le moment où il a été validé) comme remplaçer notamment la tempête par en mille morceaux (contre affinity, on aura surtout peur du blindage et du dévastateur, même si ça coute 2 CCM, les 3 blessures sont très bonnes à prendre).

    Je ne possède pas le deck par ailleurs, en cause d'un budget très limité, mais j'ai déjà commencé à rassembler 4 jets de magmas, qui si mon deck est fini remplaçeront peut être les figure of destiny.

    Au niveau des faeries, effectivement (bien que zoo soit encore un peu présent), et je pense que ce serait bien de les remplacer par les extractions, mais manque de budget ^^

    Au niveau des terrains, je suis d'accord, et encore une fois, c'est du à un manque de budget (peut être moins avec le quartier fantôme, mais si tu le dis ^^)

    La côte Magiccorp équivaut à 221 euros pour le deck hors réserve (contre 316 pour seulement 4 tarmo) et si je fait toutes les modifs nécessaires, le deck reviendra à 253 euros + 43.20 pour la réserves, soit 296.20, toujours moins que 4 tarmo ^^

    Donc oui, c'est cher, mais bon, le deck te servira pendant toute ta vie si le modern subsiste (avec quelques améliorations si ils ressortent des cartes comme diable vexatoire), c'est pour ça que j'aime bien le modern. Et par rapport à d'autres deck, c'est économique ^^


  20. Hellslayer Lundi 21 Mai 2012 à 11:18
    que fete fraccassante c'est meilleur que la tempete car c'est posable plus tot, alors que la tempete, si par malheur tu rate un land drop, tu es totalement hors tempo pour la lancer et tu perds alors que tu l'avait en main...
    Apres je suis ok avec moudou pour dire que vaut mieux avoir trop de bete que trop de blasts, parce que leyline traine pas mal en side et ça evite de t'autodetruire sur une carte que le rouge ne sais pas gerer.
    Le side est franchement a revoir a mon avis, mais sinon le reste a l'air bon, apres je pense pas que le deck parvienne a réellement perfer parce que c'est tendu quand meme, apres tu dis avoir le temps contre les decks combo, contre melira pod ou splinter twin je veux bien l'admettre si tu parviens a blaster des betes tu t'en sort, mais contre storm tu es a poil et il peut contre toi partir tour 4/5 tranquillement si il s'est pas trop amusé a faire fetch/steam vent.

    Je vais mettre 6.5/10 parce que je suis quelqu'un de difficile, j'ai testé monored ça m'a pas persuadé, le side est pas convainquant, mais il y a de l'idée et de la recherche pour le MD qui est pas mauvais.
  21. zwouip Lundi 21 Mai 2012 à 11:07
    je pense que shattering spree est mieux que shatterstorm, mais je peux me tromper.
  22. moudou Lundi 21 Mai 2012 à 10:52
     en général, sur le forum, on est une le prouve avec une carte que je mets dans TOUS mes sides: Leyline of sanctity.

    Pourtant, du fait (justement!) du grand nombre de créatures, tu peux te permettre de ne pas conceder si l'adversaire te sort ca post side, et c'est ca qui est bon avec le deck! Bien vu!

    Juste quant à la base de mana, j'aurais remplacé 4 montagnes par 4 mesa arides (ca epure ton deck, meme si c'est pas très budget) et j'aurais remplacé deux trois montagnes par des quartiers fantomes, contre tron c'est important.

    Je uis plus dubitatif quant au side par contre... Tu sais les réanimators en modern, ca se joue que en gifts et c'est pas super courant :s par contre si ca peut te rassurer, vu le nombre de terrains et les sorts de gestion que tu as, tempete contre affinity ca devrait passer. Mais si tu as peut, tente shatering spree...

    zoo a disparu du metagame avec wild nacatl aussi... du coup 4 faerie macabre je les enleverais pour mettre 4 leylines (ca sert souvent l'air de rien, en miroir et contre jund notamment...) mais il te manque surtout des extractions chirurgicales, avec ca tu peux offrir une vraie réponse à n'importe que deck combo.

    voila voila, sinon je veux bien croire que ton deck tourne bien. Tu parles de budget, quel est le prix du deck?
  23. kakkhara Dimanche 20 Mai 2012 à 20:32
    Le deck se tient,  il y a beaucoup de créatures quand même, je trouve qu'au moins les figure of destiny sont en trop.

    Peut-être que du coup en blast on peut rajouter les éclairs explosifs pour l'impact sur la fin de partie, ou directement les javelots de flamme pour coller beaucoup et vite, ou encore les jets de magma pour optimiser les sorties. Bref il y a des candidats pour remplacer les représentations, qui sont manavores pour coller des points et qui donc ne sont pas dans la stratégie du deck (une simple foudre en réponse à la capacité de la rendre 4/4 fera presque un time walk)


  24. Artar Samedi 21 Avril 2012 à 18:47
    Pour le lavamancien, c'est juste bien ^^
    On fait facilement son effet (qui se fait plusieurs fois, donc plus de dégâts) et c'est des dégâts directs, donc je trouve que ça a parfaitement sa place dans le deck.
    Pour les tonnerres de l'enfer, je ne suis pas d'accor : on jouera jmais son coût exhumation, et à partir de là, c'est pas assez bon.
    Pour les berserkers, j'y avait pensé, mais je suis pas forcément fan, dans un deck qui veut tuer le plus rapidement possible. Un deck avec assez de créature en a pas grand chose à faire, et sinon, ça sera l'équivalent d'une 3/3 pouvant attaquer tour 3. Donc peu-être, mais je ne suis pas fan.
    Je vois pas ce que tu veux dire par incinérateurs gobelins ^^
    Au niveau des rituels, jr ne vois pas ce qu'on peut leur reprocher, à part l'incinération, effectivement, mais j'ai pas trouvé mieux, éclair explosif étant impossible à jouer pour son coût de kick.
    Je suis assez d'accord pour représentation de la destinée, tu verras que je la sors après side contre les aggro, mais c'est une des seules cartes qui permet au deck de ne pas s'essoufler, avec le lavamancien

    Merci pour ton com ;)

  25. oseydoux Samedi 21 Avril 2012 à 16:18
    j'ai un deck un peu similaire.

    Je suis ok avec 75% des cartes de ton deck.

    Je joue principalement les mêmes créatures que toi avec:
    - 2 sinistre
    +3 tonnerre de l'enfer.
    des incinérateurs gobelin et
    des sangorage (ils vont ensemble chez moi).
    Je suis mitigé sur représentation que je joue aussi, mais qui, chez toi, devient vraiment difficilement un 4/4.
    A voir.

    Tu joues des rituels, que je n'apprécie pas particulièrement (hormis tremblement de terre qui joue le role de kill alternatif ou purge).



    J'ai surout des réserves sur:

    . le sinistre lavamancien:
    pas sûr qu'il soit vraiment top dans un burn rapide comme le tiens (pourtant je le joue en side également).
    Si il se pointe avant le tour 3 c'est pas top vu que tu auras peu de cartes dans le cimetière.
    Passé le tour 3, tu auras mieux à faire (surtout ici) vu qu'il n'a même pas la célérité.

    . incinération je suis pas fan: je préfère éclair explosif qui peut se kicker et faire plus mal,quit à ne mettre que 2 dégâts pour 1; Vu ton deck et le fait que tu n'auras surement jamais 5 terrains, c'est peut être pas mal en fait.
    Javelot de flamme (demande 3 manas) est pas mal du tout également.

    Bon on va pas chipoter, je suis assez fan.
    ++
  26. Artar Jeudi 19 Avril 2012 à 22:01
    Effectivement, je n'y avait pas pensé ^^ (j'avais oublié qu'il avait été réédité....)
    Je pense que rudoiement serait un peu cher tout de même, mais j'essayerais de faire des tests avec.
    Merci
  27. Jam-Jam Jeudi 19 Avril 2012 à 18:48
     Je pense vu que tu joue 16 blast que sinistre lavamancien serait pas mauvais dans ton jeu , 
    Tu peut tester rudoiement également ^^