Deck Magic the Gathering : Deck Blanc-Arto

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Introduction

Hey Fellas,
Deck Casual, pas très compliqué, je dirai même simpliste, mais bon je débute et je cherche principalement des avis pour me guider vers la bonne voie d'un deck bien construit. Le but a terme serait de faire des deck en format Standard. Il est basé sur des cartes que j'ai donc, effectivement c'est peu limité, mais je fais ce que je peux avec ce que j'ai, et que j'adore Gideon, il me semble qu'il a du potentiel.

                     

Fonctionnement du Deck

Le principe est plutôt facile à comprendre : utiliser en synergie les capacités de Gideon et de l'Ange Solaire, afin de vider la table et d'attaquer. Donc on retrouve 4 aimant de culbute pour engager les créatures si l'adversaire n'attaque pas (ou si on n'a pas/plus Gideon), tout comme Repousser les ténèbres, qui permet en plus de piocher, donc d'arriver à se placer plus rapidement tout en ralentissant les attaques adverses. Les parade d'âme ont pour but de protéger Gideon, voire nos points de vie.
Bouclier de l'accordeur et Ornithoptère sont jouable tour 1, et permettent de placer déjà le faucon de Rutilance. Le Bouclier permet aussi aux myrs d'attaquer tout en produisant du mana dans le même tour, ou de bloquer d'hypothétiques attaquants.
Le faucon de rutilance peut également servir à remonter un aimant de culbute s'il n'a plus de marqueur. Quant au portail prototype, il gène considérablement car il peut créer des aimant de culbute à chaque tour, et combiné à la clé voltaïque peut nous assurer quelques tours sereins. On peut également dupliquer un myr, pour avoir plus de mana, un ornithoptère ou un bouclier de l'accordeur (coût ) pour avoir toujours de quoi se défendre.
Les éclaireurs de récupération jouable tour 1 avec leur coût de  , et grâce à leur capacité on peut récupérer un aimant perdu, voire un portail prototype depuis le cimetière.
Enfin les jugements selon Iona peut gérer les différents sorts persistant et/ou génant : indestrucibilité, un enchantement trop avantageux pour l'adversaire. Enfin bon, puisque je ne connais pas du tout le metagame, je ne peux que deviner.

Bien sûr, puisqu'il s'agit avant tout d'un squelette et d'un prototype plutôt que d'un vrai deck, il n'y a ici pas de match-ups, ni de side.


                                        
Fin
A défaut de vous avoir concoter un beau deck,  je vous ai fait une présentation qui m'a l'air de tenir la route (avec des images et tout, je suis super fier ! ).
Oui je sais que c'est (un peu) court, mais bon, je ne suis pas sûr qu'il faille plus d'explications ...
Je vous invite surtout à critiquer (dans le bon sens) pour pouvoir me créer des decks compétitifs et sympas assez rapidement. Je voudrais surtout savoir quelles cartes me paraissant finalement de "fausses bonnes cartes", et je pourrai ainsi y voir plus clair. Merci d evotre compréhension.