Deck Magic the Gathering : Myr anthill WR (aka Boromir)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (9)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici un deck aligné Mirran pour vos parties compétitives ou fun en Standard.

INTRODUCTION
Ce deck est un basé sur l'idée de laisser nos jolis petits myrs construire une infrastructure suffisamment solide pour gagner la partie. Les petite bestiole vont s'affairer et vous produire des quantité de mana astronomique pour vous assurer la victoire.

LES KILLS DU DECKS

Ce deck comporte 4 kills, deux kills conventionnels et 2 kills combos...

1. Myr overflow
Ce kill est un kill aggro, si dans votre main de départ ou vos première pioche vous tombez sur Acier trempé, cela vous donnera un avantage certain, envoyez des saucées avec vos myrs et dégagez-les avec vos Galvaniseurs pour qu'ils restent dans la course en défense. Si votre sortie n'est pas assez rapide, le kill échouera et les combats s'enliseront, mais vous n'avez pas encore perdu la partie.

2. The snowball effect
Kill conventionnel au possible, il consiste à poser la Shpère de bataille myr, et de saucer avec dès que possible. Il faudra jouer défensif au début afin d'engranger le maximum de jetons.

3. Power surge
Ce kill se base sur le combo mana infini disponible avec les myrs de SoM, et utilisant  l'Arbaleste lourde, qui permet un kill en dégâts infinis.

Explication : On a deux galvaniseurs en jeu et un myr produisant du mana en plus d'un myr quelconque équipé de l'arbaleste. On engage le mur avec l'arbaleste, 2dmg, puis on paye un mana avec un myr pour jouer la capacité d'untap du Galva, puis on recommence en usant de la capacité du second galvaniseur et ainsi de suite.

Une variante pouvant paraitre plus simple consiste a jouer a vraie combo mana infini (avec un myr de palladium) et et finir avec une boule de feu. Simple et éficace mais plus contraignante au niveau de la sortie. De plus l'arbaleste possede elle un synergie avec les galvaniseur même en dehors de la combo, là ou la boule de feu sera (presque) une carte morte.


4. Compulsive breeding
Second kill combo du deck et certainement meilleur kill du deck (par expérience). Il consiste a démultiplier le Galvaniseur en utilisant Jumeau par scission, il suffit d'une source de mana myr pour produire une infinité de copies ∞/∞ avec la célérité.

Explication : On a en jeu le galvaniseur et un myr quelconque produisant du mana, et sans le mal d'invoc. On pose le jumeau qui dit : "La créature enchantée a  : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton a la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin." On engage alors le galva qpour activer le jumeau, on utilise le mana du myr pour utiliser la capacité d'untap du clone, et on recomence... à l'infini.


EXPLICATIONS DES CARTES DU DECKS

A. LA BASE DE MYRS

1. Les myrs producteurs de mana
J'entends par là les mys dorés et de fer et les myrs de palladium. Ils sont évidement une base fondamentale du deck, ils permettent de limiter le nombre de terrain dans le deck sans pour autant pénaliser sa sortie.

2. Le réservoir
Le Réservoir à myrs est la pour produire de grosses quantités de mana, parfait pour lancer la Sphère au tour 5 voir 4, ou bien pour spammer le board plus vite. Il nous permettra aussi de remonter nos myrs les plus importants.

3. Le Galvaniseur
C'est une carte maitresse du deck... Pour commencer il joue dans les deux combo kills du deck ; ensuite, même seul il double les possibilités de nos myrs en jeu. Franchement je ne vois pas pourquoi je m'attarde a expliquer pourquoi il est important.

4. Le Propagateur myr
Ce n'est pas une carte très importante en elle même, son effet est certes intéressant mais cher comparé aux autres options dont on dispose. Mais dans ce deck, le propagateur est indispensable dans un cas de figure qui sera courant ; en effet, quand vous n'avez plus de main et le board plein de myrs, il faut quelque chose pour ne pas perdre tout ce mana potentiel. Le propagateur (et ses copies) sont là pour ça. Dès que vous avez du mana en trop copiez-le, ca ne fera pas de mal.

5. la Sphère
La Sphère de bataille myr, malgré son coût, sortira vite. Outre son gros potentiel de kill, ses jetons seront d'une aide précieuse si vous avez Acier trempé en jeu. Si vous avez déjà le réservoir en jeu et une base de mana solide, votre adversaire s'arrachera les cheveux.


B. LE SOUTIEN AUX MYRS

1. La bombe
le seul tour 1 viable, la bombe nous permet de poser un jeton quand on en a besoin, son cantrip n'est pas non-plus à exclure de ses bons points.

2. La forgeronne
Vous permet de rentabiliser vos entrées d'artos en posant de nouveaux jetons, et je vais pas vous le cacher : plus on en a, mieux c'est.

3. Acier trempé
Une des cartes les plus utile du deck, car polyvalente au possible. Transformera vos petits ouvriers métalliques en véritables mechas de combat à la japonaise.

4. Monument Eldrazi
Parfait quand la partie tarde, elle permet de coller des baffes avec nos myrs sans trop reflechir, son entretien nécéssitant de sacrifier une créa n'est pas trogênant si l'on dispose d'un Propagateur ou d'une forgeronne.

C. LA SAUCE PIQUANTE

1. Salve zinguante
Utile pour faire péter une créa qui gêne, son Metalcraft en fait le blast idéal pour ce deck.

2. Arbaleste
Sert a finir la partie quand on chope le combo, mais aussi et surtout a nettoyer le board adverse de ses petites bêtes avec une efficacité redoutable une fois le Galvaniseur en jeu.

4. Jumeau
Cette carte fait combo avec le galvaniseur et permet un kill tour quatre en sortie optimale.


UN PEU DE MATHS

Je suis pas fana de ce genre d'études papier mais je sais que d'autres adorent alors voilà les chiffres :

1. Mana curve
1 CCM : 6
2 CCM : 10
3 CCM : 18
4 CCM :  3
5 CCM : 1
6 CCM : 0
7 CCM :  3

2. Rareté
Rares Mythiques :  - 1
Rares :                     -------------------- 20
Uncos :                    ----------- 11
Communes :          -------------- 14
Terrains de base : -------------- 14

LA RESERVE


Je suis pas très fort pour ce qui est des carte de side T2, en revanche j'ai tenté de répondre au bloc SoM.
Coeur de golem est la pour répondre aux decks artefact s'attaquant aux PV, La suivante de l'âme est parfaite contre tout jeu aggro, et peu même s'averer utile pour temporiser un peu un jeu blast (on a déja pas mal d'entrées). Foudre est utile contre les jeux jouant sur des créature volantes, Safe passage est un fog bien sympa contre les poison (tempo ses marqueur) et autres burns (eviter de laisser mourir ses myrs-clefs). Les monument eldrazi seront les bienvenu contre les jeu controle assez lents et tout les Eldrazi ramp et mass poly...Enfin Shatter est une autre réponse à la profusion d'artefacts.

EXEMPLES DE SORTIE PARFAITE

Dans la main de départ, Montagne x2, Myr de fer, Jumeau par scission, Galvaniseur myr
Au tour un on pose une montagne et on passe gentilement son tour (en fakant eventuellement le blast en main), second tour on pose la seconde montagne et on envoi le Myr de fer. Tour trois on pose un terrain on pose le galvaniseur. Tour Quatre on pose un terrain que l'on aura pioché et on pose le Jumeau sur le galvaniseur... Combo et win.

Les sorties parfaites restent rares donc nous arrivont a notre partie suivante :

COMMENT JOUER CE DECK

Le principal défaut de ce deck est qu'il repose entièrement sur ses créatures, la grosse erreur a eviter étant donc de spammer le board sans penser au conséquences d'un Consume the meek d'un Pyroclasm ou d'un Day of judgment... Et ce surtout face a l'appogée du jeu contrôle avec le bloc zendikar (je pense a UB controle ou aux différents Turbofogs) Donc tant qu'Acier trempé n'est pas en jeu (ce qui pousserait à une logique plus aggro) gardez de quoi vous refaire dans votre mainpar exemple ne jouer pas un second myr de palladium, a moins que ca fasse ramp vers une sphère de bataille que vous avez en main. Je jouez pas un second galvaniseur a moins qu'il vous ouvre a la combo infinie exploitable... Autrement vous ne ferez qu'exposer plus de myrs. Ensuite il ne faut pas penser qu'aux combos, certes ce sont des insta-win mais n'oubliez pas que quand vous avez une base de jetons elle peut aussi coller des baffes. 
Si votre adversaire joue contre, il est parfois interessant de bluffer vos meilleurs créature afin de voir bloquer des leurres (jour une Forgeronne avant de poser un Galvaniseur par exemple) à la seconde partie ca marchera surement moins, mais c'est un coup de pouce.
Monument eldrazi est aussi dangereux qu'il est ultime, ne le jouez pas tant que vous n'avez pas une base de jetons solide ou un Propagateur myr en jeu.

QUELQUES MATCH-UPS

Je l'ai trop peu joué en tournoi ou contre des decks "standards" pour être vraiment précis, mais voilà ce que l'on peu en dire :

1. Contre Burn
Ce sera un match-up difficile, il aura tendance à vous cramer vite vous et vos myrs. Il faudra jouer d'autant plus finement. Au side on rentrera Safe Passage et Soul Warden (on enlevera notamment les Galvanic Blast) Ca permettera de temporiser un peu, et de protèger nos myrs des Pyroclasm...
40/60

2. Contre UB Control
Il faudra mettre le paquet en début de partie pour en venir a bout. Gardez vos blasts en main pour une opportunité de kill ou si son titan arrive en jeu. Si votre adversaire joue Ratchet Bomb sidez vos Shatter car c'est un plaie pour les myrs. Vous pouvez sider vos Foudre pour tenter de le saucer plus vite en début de game, pas sûr que ca fasse la différence...
60/40

3. Contre Eldrazi ramp
Un match-up assez facile, il se retrouvera vite submergé par vos petites bestioles.
En side rentrez vos Shatter pour casser ses Everflowing chalice.
70/30

4. Contre turbofog

Ce match-up peut s'averer être un enfer tout comme il peut se torcher les doigts dans le nez. Priez pour pour qu'il ne pioche pas ses mass removals...
50/50

CONCLUSION

Un deck T2 sans prétention qui tient la route en casual ou dans des tournois de petite envergure. Une certaine versatile entre aggro et combo en fait un deck amusant et interessant a jouer tout en rengorgeant de surprise pour votre adversaire.

8 commentaires

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  1. nahimo Mardi 26 Août 2014 à 03:32
    10/10 je trouve çe deck magique. Fun à souhait en étant assez fiable, merci ! ( On va l'adapté en Moderne tien ! )
  2. POUPOUNE67 Jeudi 27 Octobre 2011 à 15:29
    Ote les de ton deck !!!
    Met plutot 2 autres Forgeronne Myr à la place + 1 token + 1 + 1 c'est mieux d'avoir 3 token myr 1/1 que un seul propagateur myr 1/1, pour gerer ton potentiel mana restant.
    Tu peux aussi rajouter une quatrième Salve zingante avec le slot qui reste, car il fait facilement 4 de dommages avec tes artefacts.
    Maintenant un boros version myr c'est sympa
  3. judha Mercredi 09 Février 2011 à 00:57
    laisse tomber le blanc, laisse tomber le rouge, ça sert à rien d'avoir 4 kill dans ledeck. tas juste
    besoin du propagateur qd t'as le mana infini pour générer 1 infinité de propagateur. jou bleu noir. balance des contres de la defausse,antibetes des tezzerets, bref joue une version plus controle
  4. Orodreth Jeudi 27 Janvier 2011 à 12:47
    Déjà vu le kill Galva + Palla + Arba + Myr quelque part ...

    Pourquoi ne pas jouer avec une Archange indomptable ?
    Elle protègerait bien tes myrs, le metalcraft dans ton deck n'étant pas ce qu'il manque.

    Peut-être à la place du Monument ? Moins chère en mana, concerne tous tes artefacts, n'a pas le défaut de sacrifice à l'entretien.

  5. Lee-Koh Jeudi 20 Janvier 2011 à 00:14
    1mois pour valider ca fait long... m'enfin.

    Bref la liste a pas mal bougée...

    @ karrthus : c'est sur qu'un deck qui se base sur des créa-artos c'est risqué, mon but était de faire un deck myr qui tienne la route. Monument en plus d'un exemplaire c'est risqué, dans ma nouvelle liste j'en ai deux et il m'arrive de tomber dessus sans avoir de quoi l'entretenir. Arbaleste c'est loin d'être lourd dans ce deck, bon il y a certe 3 puis 4 a payer mais après le galvaniseur fait le travail, pas besoin de rééquip.
    "mis à part le propagateur myr et jumeau en scission" Tu voudrais donc virer deux cartes clés, celle qui fait win tour 4 et celle qui permet d'écouler les trop-plein de mana...

    @ Heptahydride : Le splash bleu faut pas y penser ici, le deck est déja assez serré, en revanche j'en ai une version UR plus axé sur le combo avec Splinter twin, c'est plus rapide que celui-ci, on a des contresort mais on pert le coté versatile de ce deck, ce n'est pas vraiment un "plan" aggro, c'est juste un possibilité, Acier trempé est surtout là pour renforcer les myr et le faire tenir, mais face a un jeu qui ne rempli pas le board, autant saucer.

    Comme je l'ai dit mes MU sont pas super car je manquai de testplay au moment ou j'ai écrit ca, pareil pour ma reserve.

    Je compte bien faire valoir ce deck qui je pense a du potentiel malgré ce que l'on peut en dire, j'attends Besieged pour ameliorer ma liste.
  6. yonathan_88 Mercredi 19 Janvier 2011 à 19:45

    Bon certaines cartes de la liste (bombe, coeur de golem) sont pas terrible et les MUs sont pas exeptionnels non plus : ils en manque plein...
    Foudre c'est MD, pas en reserve et les Passage protégé ne sont pas super utiles à mon goût.
    Bref la réserve est entièrement à revoir, comme une partie du jeu MD.
     

  7. Heptahydride Mercredi 19 Janvier 2011 à 19:33
    La bombe blanche c'est juste mauvais.

    Pour Karrthus, l'Arbaleste ne sert qu'une fois la combo posée ; il est donc inutile de critiquer son prix vu qu'on a mana infini.

    Sinon, j'aurais splashé bleu. pourquoi ? Pour Trinket mage toolbox, qui t'amène notamment Expedition map + Ugin's Eye + Emrakul & Co, un kill tutorisable une fois ta combo posée. De plus, le bleu t'apporte les contesorts et les piocheurs qui te permttent de tenir, le plan aggro m'ayant l'air d'une blague, car reposant sur une seule carte.
  8. Karrthus Mercredi 19 Janvier 2011 à 19:20
     Bon, nous voilà avec un deck myr (déjà ce n'est pas très compétitif, juste fun) T2.
    Intéressons-nous d'abord à la liste :

    tes myrs son peut-être bien choisis, mais les myrs sont des créatures-artefact, ils sont donc sensibles à deux sortes d'anti permanents, ça ce n'est pas bon, il faut alors y rajouter de quoi les renforcer, en effet, tu as mis le monument eldrazi mais en un seul exemplaire, ça ne sert à rien.
    Ensuite, l'arbaleste lourde, c'est pas terrible, c'est cher, ça prend de la place, bref ce n'est pas super et la bombe blanche, si elle est bonne dans ce deck, autant la mettre en quatre exemplaires.
    Le reste, mis à part le propagateur myr et jumeau en scission semble assez correct.

    Pour le commentaire, il est assez bien présenté mais tu n'argumente pas beaucoup tes choix je trouve, ça aurait pu être développé. Et les matchs-up c'est du grand n'importe quoi, tu présentes un deck qui n'existent même plus (turbofogs) et les chiffres sont risibles, un deck myr fun ne peut rivaliser contre U/B contrôle et surtout pas contre eldrazi ramp (tu n'es pas si explosif que ça). 
    Si c'est kakkhara qui t'a validé le deck, son niveau de sévérité a alors énormément baissé, t'aurais présenté des matchs-up comme ça à l'époque, ton deck aurait été systématiquement refusé.
    En gros, un deck plus fun que compétitif, 8.5/20