Deck Magic the Gathering : Jeu Prototype Artefact
Liste du deck
Créatures (22)
Artefacts (20)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (17)
Artefacts (14)
Terrains (4)
Total de cartes de la réserve : 35
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Explications de l'auteur
- Introduction
Et si il était possible de créer un deck parfaitement viable dans lequel on n'inclurait aucun sort coloré ? Voilà le pari que je me suis lancé avec la création de ce jeu.
Dans ce deck il convient de distinguer deux phases de jeu :
- Début de partie (mana
à
) :
A ce point de la partie il s'agit de mettre en place un maximum d'artefact (terrain artefact + sorts d'artefact) afin de faciliter le bon déroulement de la 2ème phase.
En outre ces premiers tours de jeu vont permettre de poser quelques créatures pour attaquer ou se défendre : Ornithoptère
, Champion gravé
, etc. de l'équipement ou des accélérateurs Sol Ring
, Clef de nuage
Si au 2ème tour vous manquez de terrain mais que vous disposez d'un
la Bombe à sortilèges d'origine
peut vous permettre de piocher une carte supplémentaire tout en ajoutant une créature artefact Myr 1/1.Si il semble possible d'obtenir l'Urzatron (Mine d'Urza
+ Centrale énergetique d'Urza
+ Tour d'Urza
) dès le 3ème tour il est alors intéressant de commencer par jouer ces terrains. En effet réunir ces 3 cartes au 3ème tour vous donnerait un total de
mana disponibles soit un avantage considérable à ce niveau de la partie.- Quelques tours plus tard (mana
et +) :
A ce moment de la partie tout devient possible. Selon le niveau de développement de l'adversaire il est en effet possible :
- d'handicaper sa progression grace au Golem de magnétite
qui augmente le coût des sorts de l'adversaire tout en vous fournissant de puissantes créatures.- de conforter une bonne main avec des Cloître en bouteille
dont la contrainte n'a aucun effet sur ce deck puisqu'il n'y a pas d'effet rapide et parallèlement elles permettent d'éviter tout effet de défausse. Il s'agit là d'un excellent moteur de pioche pour un jeu où l'on a vite fait de mettre toute sa main en jeu.- de préparer les prochains tours avec les Thran Dynamo
ou avec les Portail prototype
(dont je reviendrai sur l'utilisation plus tard)- d'invoquer un Golem de mycosynthèse
dès que possible puisqu'avec l'affinité Artefact il ne vous coutera que 4 ou 5 mana à invoquer et vous permettra par la suite d'invoquer quasiment toutes les créatures artefact pour presque rien.- Tout au long de la partie
L'avantage de ce deck repose sur le principe que chaque carte a son utilité à tout moment de la partie. Prenons par exemple des cartes à faibles coût d'invocation comme le Brigadier d'acier
ou le Blindage crânien
. Ces deux cartes peuvent faire basculer la partie à votre avantage à tout moment du jeu. Pour seulement
l'un vous permettra d'obtenir des marqueurs +1/+1 sur toutes vos créatures artefact, l'autre de donner un boost de +X/+0 en instant grace à tout vos artefact déjà en jeu. Ainsi même une simple Jarre à souder
à
d'invocation viendra par exemple améliorer votre Djaggernaut de Sombracier
- Utilisation du Portail prototype

Voici ce que j'appellerais le couteau suisse de ce deck. En effet cette carte vous donne accès à une multitude de combos qui, correctement utilisée, devrait vous permettre de prendre l'ascendant sur votre adversaire.
En effet il peut parfois être utile de garder une Jarre à souder
afin de l'associer au Portail et bénéficier alors à chaque tour d'une Jarre "gratuite" supplémentaire. Ainsi le Portail va ni plus ni moins que vous permettre d'utiliser indéfiniment la même carte tant que celui-ci sera en jeu.Dès lors les combinaisons semblent infinies et je n'en citerai que quelques uns afin de vous donner une idée de ce qu'il est possible de faire :
- Portail prototype
+ Golem de magnétite
Les sorts de l'adversaire sont de + en + couteux tandis que vous vous faites une armée très imposante.
- Portail prototype
+ Bombe à sortilèges d'origine
De quoi se faire une belle armée de créature artefact Myr 1/1 et de piocher une carte supplémentaire à chaque tour.
- Portail prototype
+ Djaggernaut de Sombracier
Combo un peu couteuse mais qui a l'avantage de vous donner à chaque tour un nouveau Juggernaut qui de part sa venu offrira +1/+1 à tous les juggernauts et ainsi de suite.
- Portail prototype
+ Brigadier d'acier
Une fois mis en place pour
vous invoquez à chaque tour une créature qui donnera à chacune de vos créatures un marqueur +1/1. Ainsi dès le 3ème tour vous avez 2 créatures qui offrent donc +2/+2 et ainsi de suite.- Portail prototype
+ Esclavagiste d'âmes
Pour
de mana par tour pour pouvez controler chaque tour de l'adversaire et inévitablement gagner la partie.- Pour conclure
- Avantages du deck :
Rapidité de lancement des sorts grace à l'affinité artefact.
Bonne répartition de la courbe de mana
Nombreuses stratégies envisageables
Jeu puissant pour des parties courtes ou longues
- Inconvéniant du deck :
Quelques "cartes mortes" à fort coût d'invocation peuvent ralentir votre début de partie
Relative fragilité du deck dûe à la nature du jeu 100% artefact
Aucun sort d'effet rapide
Les cartes de la réserve ne sont que des pistes à envisager pour jouer différemment le deck.