Deck Magic the Gathering : Héritage de Korlash
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (7)
Enchantements (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Héritage de Korlash
Deck Zombies [T.2]
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, pour mon onzième deck, je vous propose un deck tribal. Beaucoup d'entre vous auront en effet remarqué la relative remontée des decks tribaux en type 2 depuis la sortie des extensions du bloc Spirale temporelle (ça faisait longtemps, depuis Carnage...). Ainsi, les slivoïdes, les gobelins, les sorciers, les zombies, autant de grands classiques remis au goût du jour, notamment grâce au système des cartes "timeshifted" de Spirale temporelle qui ont permis d'actualiser des cartes telles que le Chef de guerre mort-vivant.
C'est ainsi que des petits decks zombies, souvent à vocation "casual", ont vu le jour. Mais avec l'arrivée récente de l'excellent Korlash, héritier de Lamenoire, en Vision du futur, l'idée d'un mono-noir zombies compétitif devient vraiment intéressante. Toutefois, le type 2 actuel étant aussi varié qu'impitoyable, il est nécessaire de métagamer un maximum si l'on ne veut pas prendre une raclée.
Bonne lecture de ces quelques explications
1/ La curve de mana.
1 mana : 8 cartes
2 manas : 7 cartes
3 manas : 13 cartes
4 manas : 7 cartes
5 manas : -
6 manas : 2 cartes
On remarque une curve certes pas des plus légères, mais qui se veut fluide malgré tout. Le fait qu'il y ait à peu près autant de cartes à 1, 2 et 4 de coût et deux fois plus qui ont 3 de coût n'est pas anodin : le but étant d'avoir un "corps" efficace en milieu de partie pour succéder aux cartes de début de partie (les cartes coûtant 3 comptent parmi les plus importantes du deck : Arène phyrexiane pour accélérer la pioche, Seigneur des morts-vivants pour du boost générique...).
S'il y a moins de cartes coûtant 4 manas, c'est pour pouvoir faciliter la pose de créatures supplémentaires (surtout grâce à l'arène) et activer les capacités activées de certaines cartes comme le seigneur ou le Croisé de Stromgald. A noter qu'on recyclera presque toujours une Abomination perverse que l'on a dans la main dans les premiers tours. Elle pourra être "réanimée" plus tard si besoin est.
2/ Fonctionnement général du deck.
Avec ses 26 créatures, toutes des zombies, le deck est, vous l'aurez compris, un deck aggro. Il vous faudra donc bourrer dans le tas autant que possible, et la plupart du temps sans craindre de perdre des créatures : celles-ci ont soit des effets lors de la mise au cimetière (Gobelin pourrissant), soit une capacité de régénération (Korlash), ou encore elles peuvent être "recyclées" via du sacrifice ou réanimées plus tard.
Le deck n'étant pas spécialement rapide (Messe noire, tu nous manques !), il vous faudra être très attentif au jeu adverse et éliminer toute menace, ce principalement au niveau de ses créatures (le deck comportant en tout et pour tout 14 anti-bêtes, plus ou moins efficaces) et il faudra également optimiser le deck après side contre le jeu adverse (voir la partie match-ups).
A leur tour, ces anti-bêtes vous permettront de bourrer avec moins de scrupules. N'espérez cependant pas un kill tour 4 ou 5, mais des résultats plus ou moins stables à moyen terme. Le deck est cependant incapable de gérer des cartes autres que créatures (mis à part la défausse avec Charme funéraire, mais c'est négligeable) : c'est pourquoi les decks combo et contrôle sont en général ses gros points faibles.
3/ Fonctionnement en détails, cartes et combinaisons.
Le pilier du deck est sans aucun doute l'Arène phyrexiane : monstrueux moteur de pioche, qui vous fera vite gagner un précieux card advantage. Pourquoi pas Bob ? (c-à-d Obscur confident) Parce qu'il est extrêmement fragile : son endurance de 1 en fait le kenny favori des charmes adverses. De plus, ce n'est pas un zombie (croyez-moi, si c'en était un, je n'aurais pas hésité, rien que pour le fun) et les divers sorts à 3, 4 voire 6 de coût converti peuvent le rendre très dangereux. Bref, s'il n'est pas géré par l'adversaire, il risque de vous faire perdre la partie à lui tout seul.
Alors que l'arène rentre bien dans l'optique du deck : certes, elle est plus chère, mais moins de decks peuvent la gérer et elle fait perdre moins de pv. Pour un deck démuni d'Hélice d'éclair et autres Martyre des sables, croyez-moi, ça fait la différence. Voici à quoi ressemblait la première version du deck :
Créatures
4 Gobelin pourrissant
4 Croisé de Stromgald
4 Obscur confident
4 Korlash, héritier de Lamenoire
4 Seigneur des morts-vivants
4 Chef de guerre mort-vivant
4 Misérable loqueteux
Sorts
4 Mort soudaine
4 Charme funéraire
Terrains
23 Marais
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
Avec 8-12-8-8, la curve était certes plus sympathique, mais Bob me faisait souvent perdre 3 à 4 pv à l'entretien, ce qui n'est pas négligeable. En le virant, j'ai pu rentrer une carte qui aurait été complètement suicidaire avec lui, mais intéressante dans la nouvelle version, à savoir l'Abomination perverse, qui pouvait servir de thon alternatif à Korlash, et sinon de fetch pour compléter la curve et épurer le deck.
Parlons-en, de Korlash. C'est probablement la créature la plus puissante du deck, en interaction parfaite avec la majorité des cartes présentes. L'abomination lui permet indirectement de grossir et vient éventuellement l'épauler en fin de partie. Sa capacité "majesté" fait combo avec lui-même et avec le Croisé de Stromgald, qui peut ainsi taper plus fort le tour suivant. Il épure le deck comme personne et peut récidiver chaque tour avec le Seigneur des morts-vivants pour avoir vite une quantité insensée de marais sur table. Avec Urborg, tombe de Yaugzebul et Charme funéraire, il peut devenir imblocable et achever l'adversaire.
Les boosts génériques que sont le Seigneur des morts-vivants et le Chef de guerre mort-vivant sont également essentiels au deck. Le premier booste les zombies à du +1/+1 et permet de récupérer Korlash, abomination, ou n'importe quel autre zombie du cimetière quand on le souhaite. Le deuxième les booste à du +2/+1 et réduit leur coût, ce qui permet des sorties de porc grâce à l'Arène phyrexiane.
N'oublions pas le discret et pourtant génial Charme funéraire, dont les 3 capas sont très utiles dans ce deck : tuer une petite bête adverse, booster une des nôtres, donner la traversée des marais à un de nos thons (carapace, abomination, Korlash) ou encore faire défausser une carte, par exemple une Colère de Dieu qui était la seule carte dans la main de l'adversaire qui allait la jouer au tour suivant...
Sinon, d'autres interactions sont à noter... Ghildmage de Rakdos + seigneur, Gobelin pourrissant + carapace... mais gardez en tête l'objectif : inonder l'adversaire de zombies tout en virant ses propres créatures pour faire de la place.
4/ Les match-ups.
En général, le deck s'en sort bien contre les decks aggro. Il y a juste palouf (à savoir Paladin en-vec) qui lui donne de l'urticaire. On ne peut pas en dire autant face à combo et contrôle. Rapide analyse des match-ups les plus délicats et conseils après side.
=> Gruul
Charme funéraire et Gobelin pourrissant son vos amis. N'hésitez pas à en abuser, quitte à sacrifier le gob à la Carapace nantuko à vide. Mais ses blasts risquent de saper la belle mécanique du deck. Au plus tôt vous sortirez l'arène, au mieux ce sera. Cibles privilégiées : Rusalka brûlée, Kird Ape. Dangers : Carboniser, Solifuge géante. Mortemarque est à rentrer, mais seulement si vous voyez un abus de créatures vertes style Meutrisseur du clan Psora ou Radha.
=> Dragonstorm
Aïe aïe aïe... vous n'avez aucun moyen de stopper la terrible machine de guerre qu'est la mécanique dragonstorm... du moins avant side. Après, vous rentrerez Ombre de doute et Extirpation, histoire d'avoir un semblant de réponse.
=> Dralnu du Louvre
Ouch. A moins d'une sortie rapide et fluide, on passe nos fesses au tison brûlant. Si Arène phyrexiane passe, alors on a une chance. Mais si elle ne sort pas ou qu'elle se fait contrer, c'est chaud. N'oubliez pas de garder Mort soudaine bien au chaud pour le premier Téfeiri, mage de Zhalfir qui se pointe. Après side, Extirpation et Misérable loqueteux sont à rentrer en espérant que le deck adverse s'essouffle.
=> The Rack
Une fois de plus, l'arène sera le vecteur de la victoire, que ce soit pour garder de quoi jouer ou pour éviter les 3 dégâts par tour auxquels nous condamne le Chevalet de torture si on garde une main vide. Après side, Extirpation peut être marrant pour vider le deck de ses cartes de défausse les plus efficaces et pour empêcher la venue d'un Pisteur de tombes.
=> Angelfire
Hélice d'éclairs ne fait pas mon affaire, Calciderme encore moins et ne parlons pas de la Colère de Dieu ! Bref, c'est limite. Tout se joue sur les anti-créatures, mais il faudra garder Korlash pour bloquer les calcidermes adverses. Cible privilégiée : Ange d'éclair (faites-y attention !) Dangers : Calciderme, Colère de Dieu... A rentrer après side : Extirpation mais pas Mortemarque, c'est un rituel et donc peu efficace face à l'ange.
Pour le reste, le deck s'en sort honnêtement. Scryb&Force, Mono Green Aggro, Boros Deck Wins, Slivers sont gérables. Pensez à rentrer des mortemarques et des extirpations quand c'est nécessaire (notamment face à Bridge combo pour cette dernière).
5/ Conclusion.
Et bien voilà, j'en arrive à la fin de ces quelques explications de ce deck qui se veut fun avant tout et qui essaie malgré tout de rester compétitif tout en quittant les sentiers battus... un gros bémol toutefois, il n'est pas précisément bon marché : 4 Korlash, 4 arènes, des seigneurs morts-vivants et des extirpations (en réserve mais importantes malgré tout), tout cela revient vite très cher. Mais bon.
En espérant que l'idée vous aura plu... avec la 9e édition, les deux blocs, Coldsnap et les 121 cartes "timeshifted" de Spirale temporelle, le type 2 n'a jamais été aussi varié. Lachez-vous ! Essayez de nouvelles combinaisons, de nouveaux decks tribaux ! Voyez ici par exemple pour un deck illusions que j'ai imaginé récemment. Et pourquoi pas un deck macaques ?!
Allez ciao bye @++
Ben-j
24 commentaires
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kat Samedi 18 Avril 2009 à 13:47a la place des carapace je metrai un boufeur de charogne mé c plu du t2
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anakin14 Samedi 13 Octobre 2007 à 12:01ca sert juste à rendre une carapace 20/20 ou tout autre thon genre korlash imblocable grace à un charme funéraire.
le deck était pas trop mal, il contenait des combos sympa du T2 de l'époque(seigneur des mort vivant+korlash), mais il est pas très stable niveau éfficacité: les jeux aggro pur le débordent, il a du mal face aux jeux combos(dragonstorm), et à moins de pure "sortie coup de pot" face à contrôle on a du mal à se déployer sur la table dommage.
J'ai mis 7 car le mono noir et l'idée était originale. j'èspère qu'on reverra ca plus tard. -
ouarzazate Dimanche 26 Août 2007 à 20:57J'sais pas à quoi sert Urborg mais bon ..
En tout cas tu devrais rajouter des lunes blafardes, c'est un peu mieux que ceux qui bostent les zombie, sinon il est pas mal. -
Jareth_77 Vendredi 24 Août 2007 à 19:56un bon deck zombi en t2 ce ki n'est pas facile a faire. Mais j'aurais une question sur korlash: eskon est obligé d'en avoir un sur la table sous notre controle pour jouer la majesté? Merci
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fenix92 Mardi 31 Juillet 2007 à 18:33un bon jeu zombi
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Sylus Mardi 17 Juillet 2007 à 19:10le deck est plutôt bon dans l'ensemble mais un jeu rapid à base de thons volants serait fatale
Mais le korlash est bien puissant
sonny_lyon_2@hotmail.fr si on peut discuter de decks noir moi même fan -
Veku Mardi 10 Juillet 2007 à 16:33Les decks tribaux sont tres efficaces et tres marrant a jouer...
Mais j'ai vu de bien meilleurs decks zombies, bien que, je le conçois, ce soit dur de réaliser un bon zombie en T2 -
ronaldo551 Vendredi 06 Juillet 2007 à 23:19deck tres tres mal construit!!!!0/10
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NikeLesModos Lundi 02 Juillet 2007 à 00:18les decks tibal c pour les tapettes sale joueur de deck elfess
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Boaticea Samedi 30 Juin 2007 à 16:40J'ai joué 4 partie avec ton Deck sur MWS... Pas une seule de perdue:) Vraiment Good
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Hypnotic_shade Mardi 19 Juin 2007 à 08:39tiens j'avais pas pensé...
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Ben-j-2004 Jeudi 14 Juin 2007 à 08:51
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Hypnotic_shade Mercredi 13 Juin 2007 à 20:38Pour l'instant dans ta liste je vois pas l'interêt des Urborg. Peut-etre desert?
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wagul Mardi 12 Juin 2007 à 00:12je ne suis pas expert en la matière, mais j'avoue que l'un de mes premiers decks fut un deck zombie, et là ça me retente. Je vois que pas mal de cartes de carnage ont été rééditées, c'est dommage qu'il n'y est pas d'Appel à la tombe réédité, ça aurait fait un malheur dans ce deck!
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Alceste666 Samedi 09 Juin 2007 à 15:34Je ne reviendrai pas sur ce que tu dis de ton deck : c'est assez bien expliqué. Par contre, pour palier aux difficultées que ton jeu peut rencontrer contre les jeux controles, où est passé Haakon ? Difficile de sortir quoi que ce soit de ton side, néanmoins ce zombi me semble une très belle option pour les decks abusant des sorts de destruction de masse...
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Ben-j-2004 Dimanche 03 Juin 2007 à 12:05un splash rouge est clairement envisageable, quoique la 2e capa du ghildmage perso je la trouve moins utile que la 1ère (en tout cas moi je ne l'ai jamais utilisée).
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pasteque Samedi 02 Juin 2007 à 11:39mais c'est vrai que l'idée des 4 cryptes ne serai ce juste opur la 2 eme capa du ghildmage serai très interessant, j'ai testé le deck sur MWS, très fort, j'avais juste un pb contre the rack, la defausse ralenti enormement le jeu, et les -3 par tour aussi.
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KOV Vendredi 01 Juin 2007 à 20:50est plus qu'envisageable, avec 4 Crypte de sang. Car entre Korlash, l'abomination, et l'arène, c'est toutafé possible.
Et hop, le seconde capa du ghildmage est débloquée, et hop, on peut même rajouter le fumasse Mage de la Lune, ne serait-ce que pour améliorer le match-up contre Angelfire.
Mais le deck en lui-même est très honnête.
Bonsoir. -
Championdelaquatus Vendredi 01 Juin 2007 à 11:18Bon ben plutôt pas trop mal pour un zombi. Après faut mettre 4 chef de guerre c'est vraiment trop bourrin^^.
Après Ghildmage de Rakdos je trouve que c'est dommages parce que tu perd une de ses capacité très intéressante de foutre des jetons vu que tu joue pas de rouge du coup la carte est un peu moins intéressante. Après le problème de tous les deck noir sans défausse c'est bien les enchantement et les artéfacts chiant, genre adoration, douve de téféiri, ou même tourterelle
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Poisky Vendredi 01 Juin 2007 à 11:13j' avais oublié, car moi je n' utilise pas le charme pour cet effet
mais j' ai testé un peu, et c' est vrai que quand korlash est 8 / 8 et qu' il passe, ça fait mal
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fullmetal-alchemist Vendredi 01 Juin 2007 à 10:36Sa me rappel des souvenirs de carnage. Sa fait plaisir de voir ce jeu renaitre. je testerai à l'ocasion bien qu'il a l'air de soufrir pas mal dans le metagame actuel.
Poisky, Urborg sert surtout a optimiser charme funeraire afin de donné facillement swampwalk. -
Championdelaquatus Vendredi 01 Juin 2007 à 10:33y a le charme noir qui file la traversé des marais pendant un tour à une bête.
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Championdelaquatus Vendredi 01 Juin 2007 à 10:32ben il dit dans la carte pour filer des marais a l'adversaire pour la traversé des marais sauf qu'il a aucune carte avec la traversée des marais je croie^^.
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Poisky Vendredi 01 Juin 2007 à 10:22pourquoi un urborg dans ce deck mono black ?