Deck Magic the Gathering : Ca va sentir le guano !
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (6)
Rituels (10)
Artefacts (6)
Enchantements (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (1)
Enchantements (5)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut MC !
Paf : voilà le premier deck que je poste ! (Pour comprendre mon sentiment, écoutez On fait tourner les serviettes de Patrick Sébastien ou bien Aller plus haut de Tina Arena).
Je joue ce jeu depuis la sortie de l'édition Discorde avec toujours autant de plaisir.
Depuis tout ce temps, il a bien sur beaucoup évolué en s'adaptant notamment à la disparition de Kamigawa et à la sortie du bloc Spirale Temporelle.
La version que je vous propose ici est la dernière, celle que je joue actuellement.
Je préfère vous prévenir que ce jeu, bien que assez fort si il est bien joué, n'est pas compétitif (quoi que...
Il est également tres difficile à jouer car il offre de nombreuses possibilités suivant les mains que vous avez cependant j'espère que si vous vous donnez la peine de l'essayer, il vous amusera autant qu'il continue à m'amuser.
SOMMAIRE :
INTRODUCTION
A) L'HONORABLE KILL
B) CONTRÔLER LA PARTIE AVEC L'HONORABLE KILL EN JEU : LES MAGNIFIQUES INTERACTIONS DE L'EPOUSTOUFLANT DECK TOURTERELLES
C) JOUER LE DECK : HOW TEMPORISER SUFFISAMMENT TO WIN THE PARTIE WITH LA PRODIGIOUS TOURTERELLES
D) JOUER LE DECK : HOW TO PUT PIOU-PIOU LOVER ET SES CHERS ET SUBLIMES COLLEGUES QUI FONT PLAISIR EN JEU ?
E) MATCHS-UP : PLACE AU BRUIT AU SANG A LA FUREUR ET COMME DIT RAZELLE DANS WILLOW : "JE VAIS ME BATTRE !"
CONCLUSION POUR CONCLURE ![]()
INTRODUCTION
(à lire en écoutant Prélude à l'après-midi d'un faune de Claude Debussy ou Attention, mesdames et messieurs de Michel Fugain)
L'idée m'est venue à la suite d'un problème paru dans un numéro du magazine Lotus Noir et surtout de rumeurs ici et là de joueurs ayant eux même fait l'essai et dont les tentatives m'ont bien sûr beaucoup inspiré et aidé (merci à eux au passage
La première version du jeu, du temps ou le bloc Kamigawa faisait partie du type 2, était trés inspirée d'une version que j'avais vu une fois jouée par un joueur que je sais plus son nom (désolé pour lui
Le principe était alors d'associer la capacité de tourterelles avec celle de la carte Boseiju, celui qui abrite tout ; une fois tourterelles en jeu, cela permettait de jouer de nombreux rituels ou éphémères sans qu'ils soient contrecarrés mais tout en mettant des oiseaux sous notre contrôle !
Le jeu utilisait aussi des cartes comme prison fantômale pour se protéger des attaques des oiseaux adverses et pluie de flèches qui permettait de contrôler la partie le temps que tourterelles soit mise en place et, une fois cette dernière en jeu, avec Boseiju, de tuer les oiseaux adverses tout en mettant un maximum de piafs de notre côté en donnant à la pluie de flèches le plus grand coût convertie de mana possible.
Quand Kamigawa a disparu du type 2 emportant notre petit Abrite-tout avec lui (quelle belle histoire...snif
La version définitive que je développe ici tourne bien sur autour de ce principe avec cependant une ambition un peu personnelle mais que je vous demande par pitié de garder à l'esprit en lisant ce commentaire, en mettant vos notes, et en me donnant vos conseils : je voulais un jeu contrôle avec 0 contresort... (tûûûûûût docteur on est en train de le perdre !) Je sais c'est space mais voilà lol
Passons à l'explication du deck.
A) L' HONORABLE KILL
(à lire en écoutant la B.O. du film SAW ou le titre Mobscene De Marilyn Manson.)
Bah le kill c'est elle :

Elle est beeellle <3
Le principe est simple : une fois tourterelles en jeu, vous jouez un maximum de sorts non créatures au côut convertie de mana suffisamment élevé pour mettre en jeu plus d'oiseaux que votre adversaire (car la capacité de tourterelles se déclenchera aussi pour ses sorts non créatures), le submerger, et finalement le tuer.
Pour ce faire, une fois le super enchantement de la mort qui tue sur la table, le deck dispose de 31 autres sorts non créatures dont 19 ont ou peuvent avoir un coût convertie de mana supèrieur ou égal a 4 ce qui permet de bien profiter du kill.
Dans ces derniers sorts, 9 ont un coût de mana dans lequel se trouve une variable X.
Ces sorts sont bien entendu les meilleurs pour profiter de tourterelles car, en donnant à X la valeur la plus importante possible, vous vous assurez que le sort, lorsqu'il sera contrecarré, vous permettra de mettre en jeu un minimum de 6 oiseaux d'un coup (car avoir tourterelles en jeu c'est avoir bien sur de quoi produire 6 manas sinon comment auriez vous pu jouer l'enchantement ? alors...
Et enfin, parmis ces sorts eux mêmes, se trouve encore un dernier qui fait office de final death touch' : corde d'adjuration qui, grace à la convocation et aux autres jetons déjà en jeu sous votre contrôle, peut vous permettre de mettre sur la table jusqu'à 38 jetons d'un coup (record homologué par le trés honorable Dr-Tenma membre de MC que vous pouvez lui écrire si vous me croyez pas même que c'est lui en personne qui a réussi à le faire
Toutefois, il est évident que tourterelles seule en jeu ne vous garantie pas la victoire car il n'est pas rare de tomber sur des decks utilisant également beaucoup de sorts non créatures et qui, non contents de résister à vos assauts, pourront même dans le pire des cas vous prendre à votre propre piège et vous submerger à leur tour.
Pluie de flèches et Boseiju, celui qui abrite tout n'étant plus dans le format, il a fallu trouver un moyen de faire intéragir tourterelles avec d'autres cartes, le but étant d'arriver à garder le contrôle de la table et/ou de la partie malgré la présence de l'enchantement.
B) CONTRÔLER LA PARTIE AVEC L'HONORABLE KILL EN JEU : LES MAGNIFIQUES INTERACTIONS DE L'EPOUSTOUFLANT DECK TOURTERELLES
(à lire en écoutant ensemble de Jean-Jacques Goldman ou bien Ultra Bogosse de Disiz)
Le problème est donc posé : une fois tourterelles en jeu, la carte pouvant profiter aussi bien à l'adversaire qu'à nous même, il faut pouvoir assurer continuellement l'avantage de notre côté.
Voici les petites idées que j'ai eu (un peu évidentes et pas super orginales mais tellement efficaces
a) champ de lumifilaments + tourterelles :
Avec Chaos planaire et la présence dans le type 2 d'une créature comme élémental de souffre, un boost permanent pour nos pious-pious blancs et bleus était indispensable.
Avant Vision de l'avenir, je jouais antienne glorieuse qui était pas mal mais qui avait comme gros défaut de ne pouvoir être mise en jeu qu'en étant jouée avant tourterelles. Non seulement cela rajoutait encore à la lenteur du deck mais il n'était alors pas rare de se retrouver face à un adversaire suffisamment lucide pour attendre que tourterelles soit en jeu avant de jouer tranquillement son élémental sans que vous ne puissiez alors rattraper le coup en jouant l'antienne puisqu'elle aurait immédiatement été contrecarrée...
Heureusement, Vision de l'avenir a apporté le champ de lumifilaments qui, bien que moins aggressif que l'antienne, a le mérite de pouvoir être joué en mue ce qui a notamment les énormes avantages suivants : 1) il n'est pas gêné par colère de Dieu puisqu' il suffit de le démuer avant de la jouer ou en réponse à celle-ci ; 2) il peut être joué en mue avec tourterelles en jeu ce qui lui évite d'être contrecarré et peut être retourné en réaction à des cartes comme l'élémental de souffre (la mue étant une capacité statique la fraction de seconde n'y change rien) ce qui ajoute un bon effet de surprise ; 3) il peut faire office de bloqueur en attendant tourterelles ou encore de créature pour jouer la capacité de l'éblouissement de subjugation.
Cette première intéraction n'est bien sur pas la meilleure puisqu' elle ne vous donne aucun vrai contrôle de la table. Mais elle peut déjà vous donner à elle seule de trés bonnes chances de victoires.
b) Hiérarche Loxodon + Tourterelles :
Le principe qui consiste à utiliser la capacité du Hiérarche loxodon pour effectuer un blocage ou une attaque massive, et régénérer toutes ses créatures tandis que celles de l'adversaire meurent, pour finir ensuite l'adversaire par une seconde attaque massive est tres connu depuis le jeu Ghazi-Glare et est -disons le- une utilisation de base de la capacité du hiérarche.
Cette intéraction est plus une roue de secours qu'autre chose. Elle peut bien aider toutefois face à des bestioles comme Jaya Ballard, Mage de Force.
c) Adoration + Tourterelles :
C'est un peu anti-jeu mais ça a le mérite de sauver et de nous éviter de perdre en attendant des bons gros sorts pour mettre en jeu nos amours de zozios.
Les anti-enchantements les plus joués comme désenchantement ou poigne krosiane par exemple ou les gros sorts de destruction de masse comme colère de Dieu étant impuissants face à tourterelles, avec ces deux enchantements en jeu vous êtes pratiquement immortel.
Là encore, c'est une roue de secours : il n'y a qu' une adoration dans le jeu car elle n'est absolument pas indispensable pour gagner et le seul moyen de la tutoriser sont les auramanciens égarés.
d) éblouissement de subjugation + Tourterelles :
L'intéraction la plus forte et celle qui vous donne quasiment 100% de chances de victoire ; j'ai eu l'idée en regardant Le Roi Lion, la scène ou Mufasa se fait piétiner par un troupeau de gnous en panique (cherchez pas le rapport y en a pas mais pourtant c'est vrai et je ne me l'explique pas).
L'association de ces 2 cartes donne vraiment de trés bons résultats et je ne saurais trop vous conseiller de faire votre possible pour les avoir toutes les 2 en jeu en même temps.
Si vous y arrivez, la partie peut être pliée dans les 2 ou 3 tours suivants.
L'idée vient principalement du jeu Ghazi-Glare qui l'utilisait avec des jetons saprobiontes.
Toute la difficulté de ce deck consiste à tenter de temporiser pour placer l'éblouissement avant tourterelles car c'est en fait cette interaction qui constitue le véritable kill du jeu.
C) JOUER LE DECK : HOW TEMPORISER SUFFISAMMENT TO WIN THE PARTIE WITH LA PRODIGIOUS TOURTERELLES
(à lire en écoutant I will survive de Freddie Perren et Dino Fekaris ou le temps qui court de Alliage)
La méthode variera bien sur en fonction du jeu adverse.
Les cartes utilisées sont trés classiques dans ces couleurs de deck et je ne pense pas qu'il soit trés utile de s'attarder sur l'utilisation de choses comme colère de Dieu... Je vous dirai juste que vous n'avez bien sur pas grand chose à craindre de votre côté avec cette carte puisque le jeu compte trés peu de créatures et les rares qui y sont disparaîtrons avant que vous lanciez votre pétage de plombs divin : martyre aux sables sera sacrifié avant, champ de lumifilaments sera démué, le hiérarche loxodon attendra souvent tourterelles avant d'être joué et s'il est joué avant l'enchantement et avant une colère de Dieu pas de scrupules à avoir car il n'est pas plus utile que ca dans le jeu (la plupart du temps il ne servira même pas de kill alternatif), le slivoide harmonique une fois qu'il a fait son boulot il peut bien crever, quand aux auramanciens égarés, ils seront essentiellement joués alors que tourterelles ou l'éblouissement de subjugation sont en jeu auquel cas vous n'aurez peut être pas besoin d'une colère pour contrôler les créatures adverses en attendant votre volière... tiens bah je me suis attardé sur colère de Dieu finalement
Sinon, on peut signaler comme dans le jeu Ghazi-Glare l'intéraction entre Vitu-Ghazi, la Citarborescence et l'éblouissement de subjugation pour engager les créatures adverses ;
A noter que cela est bien sur tres efficace aussi avec Offre // Demande qui d'ailleurs peut dans certains cas vous fournir quelques bloqueurs voire un kill alternatif mais gaffe quand même : la principale fonction de cette dernière carte est de servir de tuteur avec demande (par exemple pour l'éblouissement) et surtout de profiter de tourterelles ; n'oubliez pas que 9 sorts à X dans le jeu ca reste assez peu et qu'il faut donc les jouer avec astuce car ce sont surtout eux qui vous donneront l'avantage quand notre cher enchantement sera sur la table.
J'ajoute aussi que l'éblouissement et Offre // Demande sont tutorisables bien sur avec le souhait scintillant.
La remarque au sujet des sorts à X vaut pas mal aussi pour festival du pacte des guildes qui pourra trés exceptionnellement servir à gagner un petit temps face à un jeu particulièrement aggressif (voir les matchs-up) tout en avançant un peu en matière de pioche.
Aussi présente : adoration qui associé notamment à Vitu-Ghazi, la Citarborescence peut être trés éprouvante pour votre adversaire :
"prend toi un choc dans tes 2 derniers points de vie et crève puisque t'as pas de créature !
_Gogo gadgéto Vitu-Ghazi power en réponse je fait un jeton et avec la ch'tite adoration des familles tu l'as dans l'oignon !"
Source : Les brèves de Magic, édition Jean Bloguin, humoriste !.
Enfin, et c'est peut être la seule touche un tantinet originale du deck en matière de tempo puisque je ne l'ai pas beaucoup vu jouée en blanc-vert : martyre aux sables qui ici trouve une assez bonne place compte tenu du nombre de sorts blancs dans le jeu (32), et du fait que le deck étant assez lent, on aura souvent pas mal de cartes en main.
D) JOUER LE DECK : HOW TO PUT PIOU-PIOU LOVER ET SES CHERS ET SUBLIMES COLLEGUES QUI FONT PLAISIR EN JEU ?
(à lire en écoutant que je t'aime de Johnny Halliday ou emmene-moi de Perle Lama)
Les cachets : 6 dans le jeu (tous pouvant produire du bleu pour jouer demande) soit une probabilité correcte dans avoir au moins un dans les 10 premières cartes du deck c'est à dire une main de départ + 3 pioches.
Les terrains : 20 ce qui peut paraître peu étant donné le coût moyen du jeu mais les astuces pour contrôler et temporiser ne manque pas et les cachets sont quand même là.
Les tuteurs : 6 (3 Offre // Demande et 3 souhait scintillant) soit la même probabilité raisonnable que les cachets. Je n'ai pas compté les auramanciens égarés en raison de leur lenteur et surtout parce que il font plus office de récupérateurs que de tuteurs (voir la note en bas de ce paragraphe).
Le but du jeu est dans la mesure du possible d'associer tourterelles avec l'éblouissement de subjugation ce qui dans la majeure partie des cas sera fait tour 6 ou 7 mais avec un tempo bien fait cela est plus que raisonnable je peux vous le garantir.
Cependant, il y a moyen de gagner plus vite et même si ca peut paraître un tantinet surréaliste les sorties ci-dessous se sont toutes produites au moins une fois.
Voici une sortie garantissant tourterelles tour 4 : main de départ : 4 lands (ce n'est pas obligatoire lol on peut aussi les avoir au cours des 3 à 4 étapes de pioche) , 2 cachets, une tourterelles ou un souhait scintillant ;
tour 1 : land
tour 2 : land + cachet
tour 3 : land + cachet + souhait scintillant pour tutoriser tourterelle si on ne l'a pas en main
tour 4 : land + tourterelles ;
Cette sortie est non seulement trés théorique mais surtout elle est peu recommandée selon le jeu en face car elle n'associe pas tourterelles avec l'éblouissement de subjugation.
Elle vous laisse cependant avec 3 cartes en main minimum au tour 4 ce qui est raisonnable pour profiter de l'enchantement.
Plus probable, vous pouvez avoir tourterelles et l'éblouissement de subjugation en jeu tour 5 en procédant ainsi : main de départ : un cachet, 4 lands dont un producteur de mana blanc et un autre de mana vert (même commentaire que pour le premier cas), un tuteur quelconque, une tourterelles ; On suppose que vous piochez un land à un moment (sur 5 tours il est raisonnable d'y croire).
tour 1 : plaine (si il est hyper méfiant et stressé l'adversaire peut craindre une dîme de mana ! Ôôôôôôôh le bluff de la mort !)
tour 2 : forêt + un cachet quelconque
tour 3 : land + l'éblouissement si vous l'avez en main ou bien un tuteur comme Offre // Demande ou souhait scintillant pour le tutoriser.
tour 4 : land + l'éblouissement si vous ne l'aviez pas au tour précédant sinon rien pour se réserver quand tourterelles sera là.
tour 5 : tourterelles et vos chances de victoires sont quasi maximum.
Et on finit comme au cas précédent mais avec l'éblouissement en plus.
Je le répète, ces 2 cas restent rares mais possibles.
La plupart du temps vous devrez plus ou moins temporiser.
Une petite note sur le premier cas : il y une carte dans le jeu qui peut vous permettre, malgré que vous ayez déjà tourterelles sur la table, de placer d'autres enchantement en jeu et de ne pas être inquiété par le fait d'avoir joué tourterelles seule ; il s'agit bien sûr des auramanciens égarés. Comme leur capacité ne fait pas jouer l'enchantement, ce denier ne sera pas contrecarré.
Ceci est particulièrement interessant avec l'éblouissement ou adoration.
E) MATCHS-UP : PLACE AU BRUIT AU SANG A LA FUREUR ET COMME DIT RAZELLE DANS [u]WILLOW : "JE VAIS ME BATTRE !"[/u]
(à lire en écoutant forever may not be long enough du groupe Live ou bien la B.O. de Star Wars : Le retour du Jedi)
Petite note avant de commencer : comme je l'ai dit dans l'introduction, ce deck a, au départ, la vocation d'être un deck T2 fun. Les match-up ici sont donc à interpréter en conséquence.
Toutefois, j'ai participé 3 fois à un tournoi T2 avec ce jeu.
Bien que ces tournois étaient des tournois boutique et non des grands évènements, ce deck est arrivé à ma grande suprise en deuxième place sur 10 joueurs pour un tournoi, et en première place (vainqueur d'un DragonStorm en final s'il vous plaît
Pour le troisième tournoi, il s'est fait déchirer mais bon, je me suis bien éclaté et ceux qui l'ont affronté l'ont trouvé bien marrant (un de mes adversaires m'a même demandé à faire quelques parties avec et il s'est bien amusé
VS Gruul Aggro : un des meilleurs match-up en fait. Apres un coup de martyre et une vingtaine de points de vie gagnée on a suffisamment d'avance pour s'installer. Attention bien sur à Sudden Shock : pensez à sacrifier la martyre aussitôt qu'elle se résout sans rendre la priorité à l'adversaire pour pas qu'il puisse nous la fusiller.
De plus Dieu est avec nous mes frères pour faire pleurer leur mère à tous les petits thons d'en face en se mettant un p'tit coup en rogne.
Face à ce jeu, l'éblouissement de subjugation n'est pas trop trop indispensable car Gruul Aggro joue peu de sorts non-créature ou de volantes donc les oiseaux peuvent se contenter de bloquer et passer tranquillement.
Attention cependant aux cartes suivantes : mage de la lune : peut retarder même si l'on ne joue que 7 terrains non bases.
élémental de souffre : une terreur. Penser au champ de lumifilaments ! Face à Gruul Aggro il est quasi indispensable.
feu démoniaque : peut permettre à l'adversaire de mettre en jeu beaucoup d'oiseaux ce qui peut poser de gros problemes. De plus, joué avec l'acharnement, il ne sera pas contrecarré ce qui fera qu'en plus des oiseaux, l'adversaire va vous coller une grosse claque.
En général, un adversaire qui le joue gagne la première partie mais une fois que l'on s'y attend, on peut s'y préparer en prenant soin de mettre en jeu un éblouissement de subjugation qui paralysera ses piafs et en sacrifiant une martyre au bon moment.
Jaya Ballard, Mage de Force : une saloperie. En fait, c'est le truc qui peut véritablement faire perdre face à Gruul. Plusieurs choix sont possibles : on place une colère de Dieu au bon moment Gruul ne jouant pratiquement jamais plus de 2 Jaya il y a peu de malchances qu'il en repioche une avant que vous n'ayez joué tourterelles et que vous en ayez profité pour le tuer ; 2ème possibilité : vous piochez un souhait scintillant et vous allez chercher au dernier moment (c'est à dire juste avant de jouer l'enchantement) le Ghildmage d'Azorius ; vous le mettez en jeu apres tourterelles pour éviter le bête Sudden Shock et, si vous avez pensé (sinon ca sert à rien suicidez vous) à placer un cachet quelconque en jeu, vous vous servez de sa seconde capacité pour contrecarrer à chaque fois la capacité de Jaya ; dernière possibilité, passer en mode Ghazi-Glare plus ou moins classique et utiliser le kill alternatif saprobiontes (avec Vitu-Ghazi, la Citarborescence, Offre // Demande, et le Ghildmage de Selesnya tutorisé au souhait et sidé) + éblouissement mais c'est trés risqué...
Solifuge géante : c'est bête mais ca m'a déjà tué...penser à conserver 2 ou 3 bloqueurs pour se prendre un minimum de blessures et s'en débarrasser. Essayez de pas la laisser traîner sur la table parce qu'elle est contrariante la bougresse.
Shamane de Brûlebranche : boarf... suffit de se passer de l'éblouissement. S'en méfier quand même.
VS Boros Deck Wins : Les conseils sont les mêmes que contre Gruul Aggro même si les cartes sont différentes
Les dangers sont toujours Jaya Ballard, Mage de Force et feu démoniaque mais sinon pas grand chose à craindre si on reste vigilant... là encore, l'éblouissement n'est pas indispensable mais son absence peut rendre la partie plus longue.
Le vrai danger du Boros Deck Wins est la licorne de ronom que l'on trouve parfois en side.
Si vous la sentez arriver pensez au Ghildmage d'Azorius pour en contrecarrer la capacité.
VS Angelfire (URW Aggrocontrol) : Les mauvais match-up commencent
Le vrai probleme peut venir des contres du genre fuite de mana et consoeurs qui se font la part belle avec un jeu lent comme le nôtre.
Le mieux est de jongler entre tous les kills possibles du jeu : saprobiontes + éblouissement, ou tourterelles + éblouissement pour forcer l'adversaire à se débarasser de ses contres.
Attention encore à l'elemental de souffre, au feu démoniaque ou au petit nouveau Désastre en fusion surtout si il joue le tron.
Si vous trouvez qu'il abuse des contres (par exemple en jouant le tron et Explosion de sort), pensez à sider les Vitu-Ghazi et les bande des nuages ; si avec ca vous faites passer un éblouissement, la partie peut être à vous.
VS Dralnu : Tres mauvais match-up. Notre jeu étant lent il est facile pour Dralnu de se développer et de nous pourrir le deck à coups de contres en tout genres et d'extirpation sur tourterelles qu'il ne laissera jamais passer à moins d'être completement fou, en grande dépression, ou -disons le franchement- tres c*n.
Soyons clairs : il est quasi impossible que vous puissiez tuer avec tourterelles. Le plus raisonnable est donc de les retirer du deck au profit de cartes comme Vitu-Ghazi, ou les Ghildmage de Selesnya (cf les explications de chaque cartes.) On pourra aussi tutoriser la bande des nuages.
Les parties sont loin d'être desespérées apres ca mais faut pas mal lutter.
VS The Rack : sans transition, passons du mauvais au pire.
Là, une seule carte peut sauver : masque d'ivoire. Je sais ca coûte 4... Je sais il y a peu de chance d'arriver à le poser à temps mais bon : l'espoir fait vivre lol et puis j'y suis déjà arrivé et ça aide bien.
Penser aussi aux slivoide harmonique : un dans le jeu + un en side donc tutorisables avec le souhait et la demande voilà de quoi tenter de se débarrasser du chevalet.
Honnêtement et pour parler franchement on part et on reste souvent perdant face à ce jeu.
Mais de la chance est toujours possible alors oopah
VS Storm et DragonStorm : Pour Storm, en toute franchise, aprés toutes ces parties je n'en ai jamais affronté donc il est difficile d'en parler car je ne sais pas exactement comment tourne ce genre de jeu mais je pense que comme contre DragonStorm, une bonne utilisation de la martyre pour partir avec une grosse avance de points de vie et un side de masque d'ivoire donne de trés bonnes chances.
Le match-up est assez équilibré même si vous êtes plus lent que lui.
L'éblouissement et Colère de Dieu gèreront les dragons qui de toute façon n'ont plus aucune chance de sortir une fois tourterelles en jeu.
Et si ils sortent avant (comme dans la plupart des cas
Pas trop de dangers mais il faut rester trés vigilant et pas mal compter sur la chance.
Je ne parlerai pas des autres jeux du métagame actuel car je ne les ai pas ou trop peu affronté pour donner des méthodes toutes faites.
Tout ce que je peux vous dire c'est que le dernier que j'ai affronté c'était sur MWS : le petit dernier des archétypes j'ai nommé le Bridge Combo qui m'a roulé dessus lol
CONCLUSION POUR CONCLURE ![]()
(à lire en écoutant imagine de John Lennon)
Avant de voter je vous redit encore que ce jeu est fun.
Je ne l'ai pas fait pour autre chose parce que je ne suis pas un joueur de tournoi mais je voulais m'amuser au maximum tout en remplissant rapidement ma carte Gateway
Je vous encourage vivement à tester ce deck (peut être contre moi sur MWS
Sur ce, merci beaucoup d'avance pour vos conseils et vos notes
a++
37 commentaires
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Panda-sensei Mercredi 24 Octobre 2007 à 08:19tourterelles alors un deck basé dessus....
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Gueuh Mercredi 29 Août 2007 à 01:38Bon bah comme d'habitude, tu es très agréable à lire : de l'humour comme il faut, de l'originalité...
Si je devais noté que la puissance du deck je mettrais 5 parce que c'est comme tu l'as dit du fun, mais ont ne note pas que la puissance donc voici en bonus, 1 point pour l'originalité du deck et 3 points pour le commentaire. -
Ulthar Dimanche 17 Juin 2007 à 14:55J'ai un pote qui a un jeu similaire, et je peut te dire que, malgré le fait qu'il est peut etre fun pour celui qui le joue, il l'est bien moins pour l'adversaire. Personnellement, des qu'il sortait tourterelles je m'arrachais les cheveux
.
Enfin on note ici la qualité du deck et les commentaires, donc moi je te met 8/10. a++
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imagine Mercredi 13 Juin 2007 à 19:16Par "fun" j'entendais "Deck T2 non compétitif".
Si j'avais voulu construire un deck 100% fun au sens tres strict du mot je me serais pas cassé le fondement à rester dans les limitations et les règles imposées au type 2.
Je voulais un deck T2 avec tourterelles.
Pas un deck compétitif.
Merci pour tes compliments surtout sur mon commentaire ca fait chaud au coeur parce que je me suis un peu défoncé pour l'écrire correctement et faire qu'il soit le plus complet possible.
a++
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Baharroth Mercredi 13 Juin 2007 à 18:27déjà dans l'intro tu dis que c un deck fun , alors je vois pas pourquoi tu l'as posté en deck type 2 et pas en deck fun ? moi on m'as refusé des decks types 2 dontj'avais mis ds la description qu'il étaient fun.
mais l'important est qd même que tu as un bon deck.
la description est tre complete et compréhensible.
ce kill est bien pensé
8/10 -
Baharroth Mercredi 13 Juin 2007 à 18:26déjà dans l'intro tu dis que c un deck fun , alors je vois pas pourquoi tu l'as posté en deck type 2 et pas en deck fun ? moi on m'as refusé des decks types 2 dontj'avais mis ds la description qu'il étaient fun.
mais l'important est qd même que tu as un bon deck.
la description est tre complete et compréhensible.
ce kill est bien pensé
8/10 -
kejako Mardi 12 Juin 2007 à 22:26
violent le deck ^^ j'aurai jamai pensé a faire un truc du genre
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Dr-Tenma Mardi 12 Juin 2007 à 19:47Depuis quand c'est super dur d'avoir 4 colère? Ce jeu est bien moins cher que d'autres sur le site, alors tes critiques, hein....
Et je ne vois pas en quoi le coût monétaire d'un deck devrait influer sur la note qu'on lui met, puisqu'il n'est pas posté en tant que deck "fun".
Et on ne t'oblige pas à le jouer, hein..... -
Darkkeeper Mardi 12 Juin 2007 à 18:10Ce deck est presque impossible à réaliser!! Va donc trouver 4 colère de Dieu!! Sinon bien. 7/10. Mais essaye de montrer un deck faisable à l'avenir.
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imagine Mardi 12 Juin 2007 à 00:07La convocation te permet effectivement de réduire le coût total du sort mais la valeur que tu donnes à X est choisie au moment où tu joues le sort et avant de déterminer son coût total.
Il te suffit donc de choisir une valeur suffisament grande pour X afin que le sort sur lapile aie le plus grand coût convertie de mana possible, et de diminuer ensuite le coût total de la carte avec la convocation pour pouvoir payer le sort avec le mana que tu as.
Comme tourterelles prend en compte le côut convertie de mana et non le coût total,peu importe les réductions de coût à payer, tu mettras autant de jetons que la valeur que tu as donné à X + les trois mana verts de la corde.
a++
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neoskall Lundi 11 Juin 2007 à 20:27j'ai une question relative à la corde d'adjuration.
la convocation, ca permet d'engager tes pioupiou pour diminuer le cout de ton sort, donc quand tourterelles le contrera tu ne metras pas plus de pioupiou que ce que tu a payé en mana si ?
ton deck à l'air sympathique, je vais tester voir ce que ca donne ; ) -
Ornowe Dimanche 10 Juin 2007 à 14:52
pourquoi mettre un slivoïde dans ton deck si tu n'en a pas d'autre?
Quand le slivoide harmonique arrive en jeu, il declenche lui meme sa capacité. Donc pas besoin d'un deuxieme slivoide, il peut servir tout seul. L'interet est bien sur de pouvoir chercher un pseudo "desenchantement" avec Souhait scintillant. -
magicbibi Samedi 09 Juin 2007 à 14:589/10 car c'est un bon deck mais il y a une chose que je ne comprend pas c'est pourquoi mettre un slivoïde dans ton deck si tu n'en a pas d'autre?
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Aes_Sedai Lundi 04 Juin 2007 à 23:09Bon, les gus qui m'ont sortis que dans le cout converti de mana, X=0 même si le sort est dans la pile, m'avaient fais arreter de tester ce deck mais je suis tombé sur un pote qui connait les règles et je me suis dit Banco!, faut que je resorte le deck avec les zozios...et ben ça dépote! On a très vite une ribanbelle de jolis zozios plus résistants que ceux d'en face (Lumifilament oblige) et c'est la curée. Seul bémol, j'ai eu beaucoup de mal à avoir du mana vert (mais bon sur Workstation c'est peut être pas si bizarre que ça...)! Allez 9/10 car la perfection n'existe pas!
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imagine Lundi 04 Juin 2007 à 15:13accord d'attenuation... C'est marrant je n'ai jamais joué contre elle lol
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C'est vrai qu'elle a l'air dur à gérer... mais pas insurmontable. Le slivoide harmonique est là et puis tu as aussi les Ghildmage de Selesnya pour boosster les colombes...
Il suffirait d'en rentrer 2 sur les 3 présents dans le side et tu devrais avoir tes chances...
Petite idée suggérée par tisseur_de_rêves et qui apres vaut le coup : un ranger de l'ordre du genevrier en side, tutorisable avec le souhait.
Pas mal du tout et qui servirait bien face aux accords
a++
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Ornowe Lundi 04 Juin 2007 à 09:09
j'ai réussi a perdre a cause d'une carte. [http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11817-accord-dattenuation.html]Accord d'attenuation[/http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11817-accord-dattenuation.html].
premiere fois que j'entend parler de quelqun qui aurai joué cette carte
comme quoi ya des cartes absolument nulles qui peuvent bousiller un bon deck. Enfin je pense pas qu'on la voit beaucoup celle la, ya pas trop de souci a se faire
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LeMageFou Dimanche 03 Juin 2007 à 23:04Tourterelles, une carte que j'ai trouvé interressante sans jamais avoir su monte un deck avec. Je me souviens d'une fois avoir joué contre, et malgré le fait que j'avais réussi a avoir plus de jeton que l'adversaire, j'ai réussi a perdre a cause d'une carte. [http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11817-accord-dattenuation.html]Accord d'attenuation[/http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11817-accord-dattenuation.html].
Etre bloque parce que mes jetons bloque ses jetons, son enchantement m'empeche d'attaqué et que un ecumeur 7/1 je pensais que ca suffirai (a la fin j'aurai pu en faire un 18/1) :'(.
Le pire c'est que quand je l'ai vu jouer l'accord, j'ai souri, j'aurai du contré
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imagine Dimanche 03 Juin 2007 à 17:58content que tu aies testé
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Pour la question du X, tu trouveras toutes les explications dont tu as besoin ici.
Si tu joues ce deck attend toi à ce que on te fasse souvent cette remarque parce que MWS est rempli de gens qui ne connaissent pas ou mal les règles.
A++
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Aes_Sedai Dimanche 03 Juin 2007 à 16:17Je viens de tester ce deck sur MWS et j'ai réussi à poser Tourterelles. Je joue alors un Festival du Pacte des Guildes chargé à 10 mais mon adversaire me dit que pour le cout converti de mana X=0 et donc que je ne doit mettre qu'un oiseau. Qui a raison? Si c'est lui qui a tort comment lui prouver par A+B (car j'ai dans l'idée que je risque de revoir ce problème...). Sinon ce deck est sympa (quoique 3 martyrs des sables dans la main de départ avec une plaine et du blanc à coté ça a tendance à dégouter l'adversaire
)! Merci de me répondre! -
Dr-Tenma Dimanche 03 Juin 2007 à 16:01hey, détend-toi un peu pierre, tu t'énerve un peu facilement là non?
Au fait, une autre petite remarque: 3 glare MD c'est pas un poil beaucoup? Parce que ton match-up est déjà assez favorable face à Aggro, je pense que tu n'as peut-être pas besoin de ça, alors que face à contrôle d'autres cartes pourrait augmenter quelques peu tes chances.
++ à la prochaine. -
imagine Samedi 02 Juin 2007 à 01:18Heu... Pierre ... c'est gentil, ca me touche beaucoup, vous en êtes un autre tout ca... mais relax lol.
Je suis pas un "grand joueur"
j'ai gagné un tournoi T2 dans ma vie et y avait que 10 joueurs...
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Et puis si j'ai dit que the rack me poutrait c'est parce que c'est vrai quand même... lol. Et puis on est pas là pour parler de the rack
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Sinon merci encore c'est tres sympa de ta part mais je te le redis : relax.
a++
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onfroy_pierre Vendredi 01 Juin 2007 à 19:32the rack c un jeu de faible!!! rien de fun et puis la pour le coup il suffit vraiment d'une carte pour le foutre en l'air, o mince un masque d'ivoire!!! bon je declare forfait!!
si!si! ca m'est deja arrivé! -
Championdelaquatus Vendredi 01 Juin 2007 à 14:27On peut faire extirpation sur souhait suffit de le faire défausser avant^^. D'ailleurs étrangement extirpation est noir comme la majorité des sorts de défausse^^. D'ailleurs comme il a été dit dans l'explication le deck the rack donc un deck défausse est vraiment très chiant contre ce jeu.
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onfroy_pierre Vendredi 01 Juin 2007 à 12:20je confirme il faut vraiment l'avoir vu joué (par son auteur) pour se rendre compte de sa force !!! et un paquet de joueur peuvent le confirmer!! merci kirua de l'avoir enfin poster!
Pour ceux ki pense que si on enleve tourterelle ce deck ne vaut plus rien je tiens a leur faire remarquer que:
1 extirpation est peu joué
2 il fo pur cela quel soit dans le cimetiere
3 c pour ca qu'il joue le souhait
4 on ne peut pa extirper le souhait!
voila! de plus comme c un grand joueur il sait tré bien quan la jouer contre controle, tou comme dralnu la force de ce jeu est proportionnelle a celle du joueur qui l'utilise.
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Championdelaquatus Vendredi 01 Juin 2007 à 11:28Cette enchantement est vraiment très très fort je trouve puisque une fois posé il faut absolument absolument une créature capable de détruire un enchantement pour le virer et qu'il rend tous les jeu combo ou qui tuent avec autre chose que des créature moins efficace. Pis bon c'est quand même bien la honte quand on dit qu'on s'ai fait massacrer par des tourterelle

Après je connais pas trop trop les cartes du Type 2, mais y aurais pas une carte qui permettrait de mettre 1 au créatures adverses de façon récurrente? -
Oz7 Vendredi 01 Juin 2007 à 11:07J'ai déjà vu ce deck quelque part!!!
Mais faut reconnaitre qu'il est puissant et super fun!!!
petit coucou à Imagine!!!!
@7+
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imagine Vendredi 01 Juin 2007 à 00:00Salut devilsim3
La fait de ne pas avoir tourterelles n'est pas trop grave je l'ai dit dans mon message précédent.
Et si tu te l'as fait extirper, le souhait scintillant peut la récupérer je l'ai écrit dans le commentaire.
Quand à la question sur les sorts à X je te renvoie à ce topic.
a++
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devilsim3 Jeudi 31 Mai 2007 à 23:40je trouve ton deck très bon mais il n'est basé sur une seule carte alors assez foireux... extirpate bang c'est finis.. rajoute des contres pour protéger ton honorable enchantement. Une dernière chose... je ne suis pas arbitre mais quand tu joues une carte avec X de cout de mana et qu'il y a une effet qui dit le nombre de mana X égale toujours 0 alors cette combo est à l'eau.... mais comme j'ai dit plus haut je ne suis pas sur. deck qui a l'air fun a jouer néanmoins.
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imagine Jeudi 31 Mai 2007 à 23:02tu as raison bien sur.
Mais je t'assure en toute sincérité que la partie n'est pas forcément perdue si tourterelles n'est pas ou plus là.
Ne serait-ce qu'avec offre // demande, vithu-ghazi, ou le hiérarche, tu as un bon kill alternatif qui a déjà fait ses preuves.
C'est une chose dont je n'ai peut-être pas assez parlé donc voili voilou.
merci à vous en tout cas pour le moment
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GaviJa Jeudi 31 Mai 2007 à 22:50J'aime bien ton deck, le seul problème c'est qu'il est vraiment basé sur tourterelles et que si on te l'enlève tu ne peux plus rien faire du tout, ton jeu ne comportant aucuns contresort si tu le met en jeu et qu'on te le détruit ou contre, c'est game pour l'autre.
Pour le Deck je met 8 car le principe est pas mal. -
MrSapro Jeudi 31 Mai 2007 à 20:33A lire en ecoutant ("Hey Jude" des Beatles )
Avant hier encore je te disai de le poster !
Voila une demi heure que j'essayer de m'inscrire , j'ai enfin reussi ^^
et tout ça specialement pour pouvoir poster un commentaire sur ton deck
et oui le deck que j'attendais voir avec impatience , enorme , tres fun!
surtout ne pas se fier au apparences car moi j'avais l'air tres bete avec mon deck saprobionte sans fongus dedans, en face d'une armée de tourterelles. ^^
J'ai été laterallement massacré a grand feu meme apres avoir gagné des milliard de points de vie avec la garde d'essence , surtout qu'une tourterelle c'est pas lourd mais je pense que mes saprobiontes ne fesaient pas le poid .
Pour le comment :
Un deck vraiment tres fun a jouer ( je l'ai moi meme testé )
Et ce deck a reussi a me convaincre de mettre des fongus dans mon saprobionte+eblouissement
bon appart ca Mr piou piou je trouve plus rien a dire passe une bonne journée et espere que tu te fera pas faire dessus par une tourterelle
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ant38 Jeudi 31 Mai 2007 à 20:02bon jeu qui a l'aire assez marrant et surtout bon commentaire!!!(sauf pour les musiques mais bon^^)
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tetram Jeudi 31 Mai 2007 à 18:54j adore le principe de ton deck et c est vrai qu il a l air fort.il est tout de meme trés lent.
en tout cas j aime bien et je te met 8 -
Dr-Tenma Jeudi 31 Mai 2007 à 18:38Depuis le temps que j'attend que tu le poste!
Bon ben tu sais ce que je pense de ton deck, même si dans tes match-up tu as oublié de dire que tu a déjà joué contre un storm (au moins 2 parties
) et que embrasement des souvenirs t'a fait très mal^^. Je croyais que tu ne jouais qu'un glare MD? Et les rayonnement en side? Et les abrogations? Tu m'avais pas parlé de tout ces changements, je suis triste
Et pis mon record de tokens ne sera jamais battu, hahahahahahahahahahahahaha......
@remzee: j'adore ton argumentetion
@moapol: tu m'explique comment tu extirpe une carte RFG? (relis expiation, c'est pas très combo avec extirpate). -
moapol Jeudi 31 Mai 2007 à 17:48Je ne suis pas d'accord avec toi!
Il dispose de slivoïde harmonique ainsi que Babar au cas où ce sort arrive à passer avant Tourterelles, et puis une fois les jetons détruits, il suffit d'en créer d'autres...Et puis c'est pas super ca comme enchantement, puisque si la personne l'a en jeu elle peut aussi tuer ses créatures, et aussi son enchantement peut se retrouver au cimetiere pa lui-même.
Je trouve ton deck tres interessant, bien construit et bien présenté...mais si on arrive à te déjouer de tes tourterelles c'est dur nan?Par exemple avec je ne sais pas Expiation+ extirpation... t'es dans le caca ^^
Malgré tout, je le trouve bien,je te met 9, bonne journée!
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major3000 Jeudi 31 Mai 2007 à 17:14je pense que les pyrohepathite t'embetra un peu !
sinon bon jeu 7/10 
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remzee Jeudi 31 Mai 2007 à 16:40Ca va, ton jeu est pas mal, présentation sympa, mais certaines cartes ne sont pas très utille dans ce jeu.