Deck Magic the Gathering : Uba Red Stax Slaver (URSS)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Uba Red Stax Slaver (URSS) : L'intro



Stax, ça existe, en vintage (Uba Stax Powered, Monored Uba Stax Unpowered, Ubaless Ubastax etc.), en legacy (White Stax, Monobrown Stax). Slaver, ça existe en vintage (Control Slaver, 7/10 Shop Slaver etc.). La comb d'un Slaver et d'un Monored Uba Stax Unpowered, ça s'appelle Uba Red Stax Slaver (ou URSS, avec un jeu de mot sur la rouge ex-Union des Républiques Socialistes Soviétiques) : je vous présente mon deuxième deck posté sur ce site (bien qu'inspiré de plusieurs listes, je l'ai construit moi-même). Passons...à notre explication :D.

Uba Red Stax Slaver (URSS) : L'explication



Récapitulatif :

Mana : Mishra's Workshop, mana vault, crypte de mana, sol ring, tolarian academy, montagne, citadelle de sombracier, strip mine, wasteland, metalworker
Stax (rubrique spéciale) : Soudeur Gobelin, chalice of the void, tangle wire, smokestack, sphère de résistance, trinisphere
Créatures Gère : ange de platine, karn, silver golem (anti-artos), shamane gorille (anti-artos), pentavus, sundering titan, triskelion.
Gère Big Créature (Oath) : Maze of Ith
Le reste sont souvent...des combinaisons.

Combinaisons :

*Soudeur Gobelin (le Recycleur)...

...+Mindslaver :
Permet de contrôler à chaque tour le tour adverse, très embêtant pour lui (tu joues burn, tu joue tout ton burn sur toi alors :D)
...+tout artefact :
Permet de tout remonter, de sacrifier des crypte/arche de mana trop piquante, etc.

*Crucible of Worlds...

...+ Strip Mine :
Destruction d'un terrain adverse par tour, freinage du jeu adverse énorme.
...+ Wasteland :
Destruction d'un terrain adverse non-base par tour, freinage du jeu adverse un peu moins énorme.
...+ Smokestack à 1 compteur + Random Land :
Chaque tour : l'adversaire sacrifie un permanent, freinant ainsi beaucoup son jeu, vous sacrifiez le random land, le remontez avec creuset, et ainsi de suite.

*Uba Mask...

...+ Memory Jar/Wheel of Fortune :
Permet de se refaire une main pendant son tour, et de rendre injouable et retirer de la partie 7 cartes adverse, tout simplement énorme.
...+ Bazaar of Baghdad :
Permet, avec une main vide (c'est très souvent le cas) de ne pas devoir défausser tout de suite les cartes piochées.
*Karn, Silver Golem + tout artefact qui coute 1 ou plus :
Définition en trois mots : je te sauce.

Le(s) Kill :

On peut killer avec ce deck de manière différente :
sauce à la grosse bébête (titan, ange de platine)
karn avec activation de plusieurs artefacts (karn + creuset animé + trinisphere animée etc.)
meule avec uba mask + memory jar récursive (+ wheel of fortune)
triskelion récurrent avec welder
kill aux jeton du pentavus qui reviennent en tant que compteur +1/+1 en réponse aux dégâts sur la pile

Comment marche ce deck exactement ?

Ce deck est relativement simple : on ralenti d'abord le jeu adverse avec chalice of the void, tangle wire, smokestack, sphère de résistance ou trinisphere, en éspérant que sa passe, on complète le tout avec goblin welder qui permet de "recycler" ses artefacts, de détruire ceux qui sont chiants, de ramener, un tangle wire à 4 compteurs etc. Ca ralenti assez bien, et contre tout combo, une sphère de résistance ou une trinisphere qui passe signifie souvent GAME. Le tout est accéléré par mishra's workshop, metalworker, sol ring, mana vault, mana crypt ou encore tolarian academy. On pourra souvent locker l'adversaire dès le tour 2, avec une sortie du genre :
Tour 1 : Mishra's Workshop + Crucible of Worlds
Tour 2 : Strip Mine (pète-land, donc devient récursif grâce à creuset) + Sol Ring + Chalice à 2
Puis, quand on a fini de gérer l'adversaire et de jouer son jeu prison, on joue ses kills, tout en gardant une source de "Stax" pour protéger le ou les kills. Les parties durent souvent longtemps et il y a des moments où l'autre devrait abandonner, par exemple avec 3 chalice sur la table, à chacune 1, 2 et 3 compteurs (enfin faut pas rêver mais ça fait mal ça :oops: ). Les seuls faiblesses sont si combo contre (force of will) la sphère de résistance/trinisphère tour 1, et part en combo le tour d'après. Le deck est aussi assez sensible à wasteland / strip mine si il n'y a pas de creuset sur table. Uba Mask est un kill assez énorme, qui permet de rendre certains cartes injouables, celles que l'adversaire pioche pendant notre propre tour, etest dévastateur contre les contrôles qui ne pourront plus garder les cartes piochées. Mindslaver permet de contrôler le tour adverse (sans lui faire prendre de mana burn, mais en pouvant le mettre "full tapped", c'est à dire avec tout les terrains engagés) et peut être énorme en combinaison avec uba mask, et le jouer contre combo ou contrôle signifie presque la victoire à moins qu'il ne passe pas et sa récursivité avec welder lui permet d'être vraiment très puissant. Les autres kills pourraient être qualifiés de "bourrins", à part 7/10 (Sundering Titan) qui est très fort contre combo/contrôle. Il faut quand même savoir comment jouer et quoi jouer, surtout que, par exemple, chalice à 1 avant d'avoir jouer un welder n'est pas terrible.

La Réserve :

Le deck craint energy flux, les contres, etc : red elemental blast, pyroblast
Le deck craint Null Rod : shattering spree, rack and ruin
Y'a trop d'ichorid et de decks abusant de yawgmoth's will : tormod's crypt
On veut pas de swords to plowshares sur Welder : Lightning Greaves
On veut killer les capacités activées : pithing needle

Uba Red Stax Slaver (URSS) : Les matchs-up :



Combo : Ca dépend du nombre de contres en back-up. je dirai 50/50 voir 40/60 (jai déja gagné avec Ki.TT alors qu'il y avait sphère de résistance en jeu >_<)
Aggro : Il est totalement ralenti, à part sur débordement, match-up plutot favorable 70/30
Aggro Contrôle : Ces decks étant souvent sensibles au niveau de la base de mana, crucible + strip mine/wasteland les ruine un peu 60/40
Combo-Contrôle : A moins qu'il n'ai pas de contre, c'est presque game pour lui 30/70 (contre dragon, c'est même quasi 25/75)

Voila c'est tout. J'éspère que mon deuxième deck vous a autant plu que le premier,
@+
gaWa504

35 commentaires

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  1. rei-vax Mercredi 11 Novembre 2009 à 13:52
    Moi je trouve ca dingue les gens qui passent leur temps à mettre des cotes négatives juste parce qu'il y a un black dans la deck liste, moi perso, des black j'ai au moins 10 personnes qui en ont dans mon cercle de joueurs donc... faut arrêter.

    Je met 10 rien que pour contrer les zouf qui comprennent pas qu'un black c'est pas la mort (tant pis s'il préfère le Iphone et leur écran Full HD)
  2. -Hebus- Jeudi 13 Novembre 2008 à 11:21
    tu es un boulet, ce jeu est ultra rapide

    c'est le principe d'un jeu controle
  3. bierli14 Dimanche 21 Septembre 2008 à 12:03
    les cartes sont bonnes mais le jeu est rop lent... :cry:
  4. DarkDestructor Vendredi 04 Juillet 2008 à 11:58
    Trouve-moi une seule personne qui possède toute ces cartes la....
  5. masterdragon Dimanche 17 Février 2008 à 12:28
    Waaaahoooou!
    Je crois que Oath a du soucis a se faire!
    Une version allegée est faisable, mais en Legacy...Sinon 10/10 !
  6. Pij Lundi 21 Janvier 2008 à 21:51
    Lol oui deck impréssionnant, mais niveau budget c'est juste ridicule... Pour ce manque de modestie, car selon moi c'est bien trop simple de faire des decks avec des cartes à 300€ pièce, je le note 2/10.
  7. shikamaru29 Lundi 12 Novembre 2007 à 23:25
    Magnifique!!!!
    J'ai jouer avec ce deck ce soir pour la 1ére fois contre un deck rouge/blanc/vert remplit de petite bebette contre des bird, des gorilles bereingei, des archers elfes, et des sort comme foudre, sword to plowshare ou disenchant. Eh ben la seule partie que j'ai eu le temp de faire n'a pas durer longtemp. c'est moi qui commençait : Tour 1 : workshop + trinisphére (fatalement, pas de bestiole a 1 a sortir en face a cause de la trinisphére). Tour 2 : re workshop (donc 6 pour lancé des arteuf)+ calice a 3 (comme tout les sort de 3 ou moins coute 3 avec le calice, il étais po prét de poser quelque chose le gazier en face). Tour 3 : une ch'tite montagne et les 7 sont là pour l'ange de platine. Ce qui a provoquer un abandon assez rapide de mon adversaire. J'ai hate de pouvoir rejouer avec ce jeu pour en tester toute les subtilitée, merci encore, je met 10/10!!
  8. mistercyr Samedi 06 Octobre 2007 à 09:48
    les calices du vide au delà de gérer les aggros ou wennie, contre la plus part des cartes types contresorts, deni, remand, rune s,... donc c'est une fort bonne option!!
    crucible world associé à strip mine, c'est d'enfer...
    le gobelin soudeur, ici sont utilisation est optimum!!
    la réflexion menée pour créer ce deck est impressionnante...
    mon seul regret, ne pas avoir les cartes pour le jouer!! mais il est clair que le tout semble fort bien équilibré et très compétitif!!!!!!!!
    excellent!
  9. chrome Dimanche 23 Septembre 2007 à 17:49
    et en plus il y a un plan B si l'adversaire fait un truc imprevu
  10. fenix92 Mercredi 01 Août 2007 à 21:01
    Ce est tout mais il faut trouvait l'argent :lol:
  11. magicbibi Vendredi 13 Juillet 2007 à 11:36
    ton deck est tout simplement super: bonnes créatures, bons sorts
    Bref il est génal ,10
  12. gaWa504 Dimanche 01 Juillet 2007 à 10:55
    le truc qui me bat c'est null rod si j'ai pas de solutions. ou kill tour 1, avant que j'ai pu joué quelque chose (pitch long, grim long).
  13. Sorkargg Mercredi 27 Juin 2007 à 22:37
    Je suis complètement néophyte en vintage mais j'avoue qu'en réfléchissant 3 minutes sur ce deck je suis impressionné... Il y a finalement très peu de failles... En fait j'en ai pas trouvé :-o. Donc à moins que tu ne commences pas et qu'on te sorte un combo flash protean hulk ou je ne sais quoi je ne vois pas trop comment battre ce deck.
    Quelqu'un peut m'éclairer?

    10/10 au fait
  14. tooth0 Jeudi 31 Mai 2007 à 13:57
    je l'adors se jeu :lol: :lol: :lol: car c du gros en + le nombre de combos et impretionant :-D :-D
  15. Juge-des-Dimirs Mardi 29 Mai 2007 à 18:43
    C assez étrange!
  16. chaudakh Mardi 29 Mai 2007 à 17:01
    Perso je suis fan de Pentavus dans ce deck, mais celui que je préfère le plus, c'est Dévoreur des jours :
    hop pour %4, une 9/8 vol piéto qui donne 2 jolis tours de sacrifice (smokestack) de fulltap (enchevetrement de cables ) et où l'adversaire pourra de toute façon rien jouer (trinisphère) ... :)
  17. Championdelaquatus Mardi 29 Mai 2007 à 15:05
    je regardais un peu ce qui pourrait être virer et je vient de voir que en faite pentavus c'est carrément énorme. Parce que ca permet de faire des jeton pour bloquer bon sa encore c'est gadget si on a mis le lock en place, mais alors par contre sa permet non seulement de mettre des truc a tapper avec enchevêtrement de câbles, de les sacrifier a la grande cheminée, et surtout comme on met des jetons artéfact d'en mettre 5 en jeu, donc le pentavus va au cimetière puis on échange un des jeton avec le pentavus avec le soudeur et hop on a gagner 4 jetons 1/1 vol :P et donc sa donne un source inépuisable d'arto a sacrifier avec welder, grande cheminée. Il a carrément sa place.
  18. Elf_N0iR Mardi 29 Mai 2007 à 14:06
    En même temps heuresement que Trinisphere est restreinte, qui a vu la saison ou Stax dominait ultra majoritairement avec 4 trini de partout savent de quoi je parle.

    Par contre pour la construction je vois pas comment tu arrives à te passer des cartes majeurs du deck en les mettant que x3. Je parle de Grande cheminée et Enchevetrement de cable, il me semble logique de les mettre x4 pour un lock encore plus sur de la partie, et virer les quelques cartes situationnel genre Ange de platine.
    Le deck doit imposer son rythme sur l'adversaire (ce qui donne la victoire) et non mettre une pseudo condition de "non-défaite".

    D'ailleur pour les kills 2 Triskele et 1 Pentavus ça me semble un poil lourd, il faudrait AMA en virer 1.

    Sinon concernant le splash bleu avec FoW etc, le problème c'est que la trés grande parties des cartes qu'on joue doivent être des permanents (pour Enchevetrement/Grande cheminée, voir Soudeur). Et donc comme les cartes bleu envisageable sont plutot des Ephéméres on va oublier l'idée ^^
    Sinon il est gros ce deck surtout pour de l'unpowered.
  19. Championdelaquatus Mardi 29 Mai 2007 à 12:26
    que c'était vraiment trop énorme^^. et on dit restreinte ^^
  20. gaWa504 Mardi 29 Mai 2007 à 08:09
    je peut pas mettre plus de trinisphère car elle est restrictée :oops:
    c'est les 3 manquantes que remplace sphère de résistance :p
  21. Championdelaquatus Lundi 28 Mai 2007 à 20:22
    les mox coutent trois aussi avec la trinisphère :) d'ailleur tu devrais en mettre plus^^.
  22. gaWa504 Lundi 28 Mai 2007 à 20:10
    mais c'est pas trop vrai parce qu'il a des mox quand même :oops:
  23. Championdelaquatus Lundi 28 Mai 2007 à 18:56
    Je suis pas sur que tu ai bien compris le principe du deck je croie.
    C'est pas vraiment un deck uniquement pet artos, en faite ce deck utilise les cartes trinisphere, sphère de résistance pour que les sorts coutent un peu plus et les cartes comme grande cheminée pour détruire a chaque tour les permanents et donc si c'est posé rapidement les terrain de facon a l'empecher de jouer ses sorts car il n'aura pas assez de mana.
    Petite exemple :
    je commence je pose mishra workshop suivit de trinisphere.
    Ensuite il joue paf déjà même son sort a 1 coute 3, donc y peut rien jouer tour 1.
    Tour 2 tu pose un terrain et grande cheminé.
    Bon y pose un terrain et pis ben y peut toujours rien jouer vu qu'il a que 2 mana et que tout coute 3.
    Ensuite entretien de son tour on met un marqueur sur la grande cheminée. Du coup a son tour y devra sacrifier un terrain, et du coup il restera au max a 2 terrain et tout lui coutera toit a jouer, il est donc bloqué pendant ce temps nous on joue un terrain on pose des arto on pose le soudeur gobelin et hop on est partie.
  24. Rajh Lundi 28 Mai 2007 à 16:59
    Excellent deck anti arto même si j'ai déjà vu un peu mieux dans le format.
    Par contre, la gérence de la table est puissante et tu craque tous les artos a 0 d'invoc de l'adversaire très facilement ce qui ralentit ton adversaire et te donne le temps de mettre en place ton kill.
    Malgré tout je ne suis pas convaincu par la place de la trinisphère dans ce deck. Ok tout les accélérateur de mana à 0 d'invoc de l'adversaire verront leur sortie retardée mais comme tu peut le craquer facilement (avec shamane gorille notement) je n'en vois pas la nécéssité, enfin je ne suis pas non plus expert infaillible du T.1
  25. MrBrown Lundi 28 Mai 2007 à 16:25
    "Pour Memnarch : les montagne n'arrive pas souvent par plus d'une en début de partie."
    ??? J'ai pas capté, mais je serais tenté de dire "fetch-land".

    "il est cher pour un pète artos"
    Oui, c'est sûr, oxydation par ex va plus vite. Mais avec aca, normalement, tu devrai pas avoir de pb de mana pour prendre le contrôle. Pour 3 raisons : aca+deck uba blindé d'artos=beaucoup mana. Plus tu prends le contrôle d'artos adverse, plus ton aca "gonfle". Parmis les artos piqué à l'adversaire, tu auras des producteurs de mana.

    "Mais fow : avec 5 sorts bleus ? Tu peut m'expliquer svp ?"
    Evidemment, vu comme ça 4 fow, ça va pas loin.lol. Maintenant, tu peux te discard d'une fow pour en jouer une autre. Ensuite, tu joues un peu plus de bleu.
    Si j'insiste sur fow, c'est parce que de un, on peut la jouer sans coût de mana (sans blague, comment j'apprends trop rien à personne lol), de deux, je pensais à une carte très joué en T1 (+ que pentavus en tout cas lol), qui balancée tour 1 (ou2), te fera très mal : hurkyll's recall. Bon, y'a aussi la baguette de cassation, mais ça tu le gère à l'aise normalement, donc on n'en parle pas.

    "Le platine sert"
    Perso, j'le mettrai en side, si j'devais le mettre. Pour mettre un tinker why not ?
    Parce que, j'le répète, ce deck est fort et, comme tous les welder control, c'est toi qui paralyse l'autre et qui coupe les moyens. De ce fait, l'ange reste facultatif. Au pire, tu le rentres à la 2ème si l'autre te fait ch***, hop, tinker/platine/welder.

    Y'a que les peureux qu'ont peur !!
  26. gaWa504 Lundi 28 Mai 2007 à 15:44
    Pour Memnarch : les montagne n'arrive pas souvent par plus d'une en début de partie. Et franchement, il est cher pour un pète artos. Le platine sert. Fow et Tinker ? Tinker, ok. Mais fow : avec 5 sorts bleus ? Tu peut m'expliquer svp ?
  27. GhazbanAlex Lundi 28 Mai 2007 à 15:08
    ...j'y aurais juste ajouté Voltatic key (enfin les goûts et les couleurs!)

    P.S.: Petite correction : l'Ouvrier ne peut pas produire 8 manas au 1er tour => mal d'invoc' :-D
  28. MrBrown Lundi 28 Mai 2007 à 14:58
    "L'ange de platine sert si on a plus de ressources."
    Le principe de uba stack c'est d'épuiser les ressources adverses. Avec welder, tu ne peux pas ne pas/plus avoir de ressources.

    "Et les salves élémentaires rouges, c'est du bidon ?"
    Bon, là pas fait gaffe. Autant pour moi.

    "Maze sert, car tour 1 black lotus oath t'es mort, j'aime pas trop."
    Moi non plus j'aime pas trop. Sauf que 1 seul maze, ça sert un peu à rien si l'autre fait la sortie que tu décris. Il se fera casser avant la phase d'attaque par une waste ou une strip à coup sûr. Autant la gicler.

    "Les gorilles c'est quand même fort, Karn n'arrivera que rarement avant le tour 3."
    D'où l'intérêt de tinker pour un Karn tour 1. Karn ou autre...

    "Memnarch : j'y avais pensé, mais 1UU pour activer c'est cher, et même avec des ils volcaniques et académie, on les a rarement."
    Là, 'faut que tu m'expliques.

    "Un stax avec du bleu se verra souvent powered"
    Oui, enfin...tinker et fow, c'est pas non plus le P9.

    "iles volcaniques attireront souvent les wasteland."
    Ca n'empêche personne de continuer à en jouer. Powered ou non. En plus, tu joue creuset...

    Y'a que les peureux qu'ont peur !!



  29. gaWa504 Lundi 28 Mai 2007 à 14:31
    mox ruby : le jeu se veut unpowered, merci. sinon pour le mana on en a quand même assez.
    Mr Brown :
    Pentavus est de plus en plus joué. Tinker n'est pas obligatoire, surotut que les sorties sont très diverses. L'ange de platine sert si on a plus de ressources.Maze sert, car tour 1 black lotus oath t'es mort, j'aime pas trop. Que 2 Pyrosalve ? Et les salves élémentaires rouges, c'est du bidon ? Les gorilles c'est quand même fort, Karn n'arrivera que rarement avant le tour 3. Memnarch : j'y avais pensé, mais 1UU pour activer c'est cher, et même avec des ils volcaniques et académie, on les a rarement. Un stax avec du bleu se verra souvent powered, moins puissant en unpowered car les iles volcaniques attireront souvent les wasteland.
  30. MrBrown Lundi 28 Mai 2007 à 13:15
    Trouvé : tinker (primordial dans uba stack). Pentavus ? Original mais peu puissant. Maze ? C'est pas très utile puisque t'as smokestack et tangle wire. Shaman gorille ? pareil.
    La liste est pas mal, mais y'a des cartes dont l'utilité est faible, en raison de la présence de smokestack, tangle wire et, dans une certaine mesure, Karn, qui remplace avantageusement le gorille. Même l'ange de platine est bof (à la rigueur en side).
    Bon, je compte pas masque, calice, trini etc., puisque c'est le principe de l'uba stack.
    Mais du bleu me parait indispensable (bon, le jeu de mot devient nul, mais...), puisque t'as des cartes qui n'ont pas leur place ici, ça te permet de rajouter du contre et de quoi faire du mana coloré rapidement.
    En side, au lieu de fête fracassante et perte et fracas : memnarch. Combiné au metalworker, il a fait ses preuves (bah comme avec la masticore). Bon, là, pareil, 'faut du bleu. >>île trop' au lieu de montagne et le tour est joué. D'ailleurs, tu joues académie alors...
    Le gros défaut ici, c'est que si l'autre met juste un contre bien placé, t'es mal, et tu joues que 2 pyroblast.
    Bon deck quand même. 8/10.

    Y'a que les peureux qu'ont peur !!
  31. Nirvana Lundi 28 Mai 2007 à 13:07
    Je peux reprocher juste que certaines cartes principales du deck ne sont qu'en 3 exemplaires parce que les tutor sont un peu limité mais bon Sinon Bon deck chiant comme je les aime
  32. -Keith- Lundi 28 Mai 2007 à 12:44
    Pas de baton de domination ? ...
  33. Championdelaquatus Lundi 28 Mai 2007 à 12:37
    J'aime beaucoup le principe du jeu, c'est vraiment très très puissant. Si j'avais une critique sa serais peut-être que sa manque un poile d'artos producteur de mana tour 1 du même genre que sol ring, mana vault, mana crypte histoire d'avoir vraiment très souvent les 3 mana qui permettent de partir tour 1 sur un ouvrier ou une trinishpère, enfin peut-être juste 1 ou 2 de plus, genre un monolithe sinistre ou mox ruby :P. Enfin c'est vraiment parce que j'adore critiquer :P
  34. scrat Lundi 28 Mai 2007 à 12:29
    trop se deck il doit bien a jouer et je trouve que toute les cartes vont ensemble
    elles se combinent ensemble a merveille
    10/10 8-)
  35. chaudakh Lundi 28 Mai 2007 à 12:14
    Je rappelle aux joueurs de T2 qui liraient ce deck que tout commentaire contenant "le deck est cher" ou "les cartes sont dures à trouver" sera systématiquement supprimé ...