Deck Magic the Gathering : Blanc/Bleu contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Artefacts (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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10 commentaires

  1. dede5544 Mardi 02 Novembre 2010 à 18:41
     j'ai rajouté des gel immédiat contre mono rouge (ou autre d'ailleurs) et viré deux silence puis rajouté deux negation, ça devrait mieux tenir contre contrôle et mono rouge
  2. izno42 Dimanche 17 Octobre 2010 à 09:37
    Ba ce jeu est très fort si on parle de façon homogène, en revanche mono red qui start c'est vraiment dur dur...
    Il faut sider des negates obligatoirement aussi car control/control c'est pas non plus facile. J'ai gagné ce jeu avec un control wrath c'est pour dire que le side n'est pas top.

    Je vais poster mon jeu control wrath (angel wrath). Je te passerai le lien dès que c'est fait

    http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-40634.html
  3. dede5544 Mercredi 13 Octobre 2010 à 14:45
    J'ai eu l'occasion de le faire tourner aussi, il marche bien mieux maintenant. 
    J'ai hâte de voir ce qu'il peut donner en tournois.
  4. izno42 Mardi 12 Octobre 2010 à 20:56
    J'ai testé le jeu ce soir... franchement.... sa défonce grave.
  5. izno42 Mardi 12 Octobre 2010 à 08:54
    Ouai le mute est pas mal j'en mets 2 en side, mais parce que je joue en deck wrath (ange solaire et jour de conda+gideon). Un style de jeu très agressif et puissant contre les jeux jetons et aggro.

    De rien pour le coup de main pis bon courage.
  6. dede5544 Lundi 11 Octobre 2010 à 16:02
     Oups, pour les terrains c'est une erreur d'inattention. Les bombes me paraissent être une idée sympathique même si je n'ai pas eu l'occasion de les tester contre d'autre jeux qu'un myr aggro.
    Les silences fournissent un tempo appréciable contre certains jeux trop rapide, enfin c'est une carte que j'affectionne.<br />La réserve est faite un peu à l'arrache mais j'attends de voir l'évolution du méta actuelle pour m'y pencher plus.<br /><br />Je te remercie de tes conseils en tout cas.<br />
  7. izno42 Lundi 11 Octobre 2010 à 16:00
    La réserve est pas top, voir un peu douteuse mais là :) c'est la touche à popaul !! Moi je garde secret ^^

    Ta plus k test mek en tout cas le jeu de base est très fort et homogène. Attention au mono rouge...
  8. izno42 Lundi 11 Octobre 2010 à 15:45
    N'oublis pas d'enlever les silences.

    ET METS : 6 ILES ET 3 PLAINES

    Remplaces les 4 silences par 4 calices c'est largement mieux !

    Remarque les bombes c'est bien aussi. C'est un autre style que j'ai pas vraiment tester
  9. izno42 Lundi 11 Octobre 2010 à 14:26
    Je vois que tu as fait des modifications, cependant ton deck ne doit toujours pas tourner.

    1]
    Mets seulement 1 lac de montagne et 1 mesa aride. (le but est seulement d'épurer ou de brasser si tu te prends des condemn)
    Ensuite sa te fait 4 slots de libres. Mets le meilleur biland du moment qui est glacial forteress (4 exemplaires obligatoires)

    2]
    Je vois que tu laisses 3 ligne ley.... bon sa c'est bien que si tu joues ange solaire sinon vire le c'est inutile.
    Remplace les 3 ligne ley par 3 terrains halimars des prodondeurs. Enlève également 1 plaine (pour passer à 60 cartes pour 25 land c'est déjà plus sérieux).

    3]
    Enlève également l'ange pourfendeur qui est vraiment inutile une carte bien chère qui franchement n'apporte pas son panache par rapport à son prix dans ce jeu et passe le sphinx en side (c'est ton kill contre les jeux contrôle)
    Mets à la place 2 calice toujours ruisselant (base de mana sérieuse pour un jeu contrôle jouant avec des colonnade !).

    Laisses les 3 titans, personnelement j'en mettrais que 2, mais bon si sa te rassure d'avoir une créature de plus ...

    4]
    Enlève les 2 gideon jura.
    Mets 2 mainsculteurs de plus ! Logique c'est ton kill !! Gidéon va super bien dans les jeux wrath mais dans un jeu permission c'est pas super utile et sa te prends deux slot pour rien.

    5]
    Pour les contre sorts il faut quelque chose de sérieux, là c'est du n'importe quoi.
    Enlève tous tes éphémères et rituels et mets :
    4 mana leak
    2 révocation
    2 Deprive
    3 condemn
    2 voyage vers le néant
    3 jours de condamnation
    2 ingéniosité de jace.

    => Là sa à plus de gueule et c'est LARGEMENT MOINS CHÈRE ET BIEN PLUS EFFICACE !

    Je pense que tous le monde serait d'accord avec moi sur le site pour dire que ce jeu serait là un bon T2 !
  10. izno42 Dimanche 10 Octobre 2010 à 12:43
    Beaucoup trop d'erreurs pour un contrôle à mon goût. Seulement 21 land déjà et pas de calice.. Pas la peine d'aller plus loin ton jeu ne doit pas tourner. Tu n'a pas mis de frontière tectonique non plus, c'est catastrophique...

    Ensuite niveau planeswalker c'est trop le foutoir. Que vient faire une elsepeth là dedant, et un venser qui n'a pas du tout son utilité ici ! C'est louche ! Prends trois jace minsculteur+2gideon (ou 3 jace belen)+2 venser c'est bien plus efficace. Tu assures un contrôle du board bien plus efficace et des kill valables ! Ensuite enlève soit les sphinx soit les ange pourfendeurs (soit les 2 ce que je conseil) et met 2 titan solaire ! Pourquoi ? bien simple avec le venser + mur d'augure+le mainsculteur+sun titan tu vas bien t'amuser (le titan solaire+mur d'augure te permettront de drop des cartes à l'infini, et avec frontière tu pourra péter tous les land adverses et les ramener à l'infini...)

    L'idée des mutes est plutôt bien, mais à mettre en side et pas en main deck car c'est efficace que contre certain jeu.

    Tu n'a presque aucun piocheurs (ingéniosité de jace indispensable en éphèmère), pour un deck blanc bleu c'est impardonnable de ne pas faire de gros cards avantage...

    Je ne parle pas des choix des contres sorts complètements incohérents et non homogènes.

    Un jeu bien chère pour une efficacité très douteuse...

    Ma foi ton deck est tout à revoir.