Deck Magic the Gathering : R/V Aggro Pietos

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction :

Bonjour magiciens, magiciennes! Je viens a vous aujourd'hui avec un deck aggro, basé sur des créatures monstrueusement grosse doté du pietinnement. Donc oui c'est un jeu pas très subtil, le but étant de bourrer joyeusement a coup de 10/10 pietiennement, mais qui est ma foi très sympa a jouer. Il comprend 2 - 3 interractions sympathiques entre les cartes, et des sortis plutot régulière. m'enfin trève de bavardage, passons aux explications.

I/. Statistiques :

Etudions tout d'abord la mana curve, que nous verrons en deux parties, d'abord sans utiliser la suspension, puis en l'utilisant :

Sans Suspension | Avec Suspension

0 0 | 0
1 0 | 8
2 14 | 14
3 10 | 2
4 4 | 4
5 11 | 11

TOTAL 129 | 113
Mana moyen 3.3 | 2.89

On peut le voir une curve relativement haute, ceci étant le jeu comprend 10 accélrateurs de mana dont 6 a double usage. Ce qui sous entend, nous le verrons plus bas, que le première partie du jeu sera de stabiliser le mana.

Voyons à présent les types de cartes :

Créature : 23
Rituels : 12
Ephemeres : 2
Enchantement : 0
ARtefact : 2
Terrains : 21

donc un jeu a prédominance créature (aggro donc...), dont a peu près la moitié (11) piétinne de base.

faisons un petit tour par le manalyseur qui nous sera utile plus tard :

%V : 39
%R : 15

Donc large prédominance de Vert, sachant que les sorts exclusivement rouge sont des rituels et des ephemere, toutes les créatures sont vertes. ce qui amène que grace a Barou, la Poigne de la Krosia toutes les créatures peuvent avoir potentiellement le pietinnement.

Trève de chiffre passons aux explications pratiques.


II/. Explications :

comme dis plus haut le jeu est un peu lent, donc en début de partie on va chercher des terrains, ou on pose des permanent qui peuvent produire du mana (wall of roots, et totems). ce qui peut nous permettre de sortir t3 une salve pour nettoyer le camp adverse.
Une fois le camp adverse nettoyer on en profite pour poser des betes.


Voici les synergies interessantes dont on dispose :

Force Spectrale + Scryb ranger : qui permet de disposer d'un 8/8 trample qui se détape quand on vuet pour 5.

Barou + Scryb : ou comment toutes nos créatures gagnent tous les tours +1/+1 trample...

Prédateur kavru + Bosquets : ou comment rentabiliser un défaut.

barou + fronderosh : des qu'une foret arrive en jeu les créatures attaquantes gagne +3/+3 et le pietinnement, toujours agréable...


En gros une partie se déroule en trois étapes :

Etape 1 : on stabilise le mana, grace par exemple a À la recherche de demain tour 1 et mur de racine tour 2, qui permet notamment de calmer aggro, et de lancer salve tour 3 si necessaire ou alors de poser une scryb ranger fin de tour de l'adversaire pour pouvoir poser une force spectrale au début de notre tour 4.

Etape 2 : comme dis au dessus une fois le plein de mana fait on nettoie un peu si necessaire, soit avec salve sulfureuse si cela apparait suffisant ou molten disaster si en face les bete sont deja plus lourde. Si en face il n'y a pas de gestion de masse (ce qui paraitrait etonant, mais pourquoi pas) on peut tenter une harmonisation tour 3 pour se refaire une main. sinon la garder pour repartir apres damnation par exemple.

Etape 3 : si la table adverses est géré ou gérable on commence a poser nos bêtes. toutes fois attention a ne pas s'emballer, il est toujours préférable de poser Fronderosh, héros de la Krosia en "dernier", pour garder un effet de surprise (bien que n'ayant pas le flash, le fait de dire que quasiment toutes nos betes attaquante gagnent +2/+2 est souvent décourageant...), pareil pour barou... les prédateur kavru sontplus rentables lorsqu'ils sont deux sur la table, pour chaque bosquet engagé, 2 betes gagnent +1/+1 en marqueur, ce n'est pas neutre sur une partie qui dure, même si elle ne dure pas d'ailleurs... :-D
privilégier les "mini combos" cité ci dessus, qui font souvent game en 1 ou 2 tour...


III/.Exemple de main :

voici une main de départ prise aléatoirement :

Forêt
A la recherche de demain
Prédateur kavru
Force spectrale
Montagne
Bosquet des brulesaules
totem de brisengraine

disons que nous commencons :
T1 : foret + suspend recherche
T2 on pioche une wall of roots (j'y suis pour rien si j'ai un peu de chance...)
T2 : Montagne + Wall of roots
T3 on pioche fronderosh( je me disais aussi ca pouvais pas durer^^)
T3 : bosquets + prédateur kavru + Foret (recherche qui se résout...)
nous voila pas trop mal parti, nous avons un mur 0/5, une 2/2 qui peut devenir 3/3 pour bloquer (faire gagner un pv à l'adversaire et en perdre un en brulure, ca peut valoir le cout...), et une force spectrale qui arrive au tour suivant, a moins de piocher une carte qui nous sort de la m***e (genre la une damnation qui passe, ou une evacuation des terriers de derriere les fagots...)ce qui amene que l'on repioche (harmonize) ou on nettoie (salve) ou on soufre (et oui ca arrive si on pioche pas ce qu'il faut.)

par contre ne pas partir avec un seul terrain, c'est suicidaire, le R/V suicide c'est pas top :evil: ^^


IV/. Le side :

Le side est la pour contrer les menaces les plus radicales :

Invocation de pierrebois : contre controle, qui n'aime pas, mais alors pas du tout, et qui plus est permet de tuer plus vite.

Voleuse de fortune : permet de survivre a dragonstorm par exemple (un court moment certes, mais ca peut suffire et j'a rien trouvé d'autre en R/V...) ou a un jeu un peu trop aggro pour nous et que l'on ne peut contenir...

Accidenté // Mouvementé : gère encore la table, mais surtout la pour les piou piou contre lesquels on est un peu desemparé (mise a part ranger...) et oui on beau dire a la force spectrale de sauter, qd ca eut pas ca veut pas... puis vu le bestiaux surtout on ne vexe pas...^^


Élémental de soufre : contre controle toujours, qui aime pas, et contre WW qui aime pas trop trop non plus, mais faire attention a ne pas rendre ces bestioles encore plus bourrines et a les laisser vivantes..


Poigne krosiane : gère un enchantement genant en split second, (attraction sur poupée, null profusion, ou akroma memorial...)

V/. Match Ups :

Bien que n'ayant pas pu beaucoup le tester pour le moment contre des jeux "types", il y a tout de même deux trois conclusions qui s'imposent...

DragonStorm : tout d'abord on rentre les voleuse de fortune et les invocations de pierrebois (qui permettent de protéger la voleuse en la rendant inciblable...) mais il ne faut pas trop se faire d'illusion, si il part vite (genre tour 2 ou 3...) on ne peut pas faire grand chose, mais dans le cas ou on se retrouve a 1 point de vie grace a la voleuse, on peut gérer encore...

WW et Boros : En premiere partie si les wall sortent bien, c'est tenable mais tendu étant donné la mass de créa en face, bien que les salve soit la, elle ne sont que 2, et souvent arrive un peu tard... en deuxieme on rentre bien évidemment les elementaux de soufre qui permette de fragiliser les betes adverses, et peut etre eme de les tuer, ce qui est non négligeable.on rentre aussi accidentée// mouvementée qui permet un ménage de mass de plus...

Null profusion : allé savoir pourquoi je joue bcp contre ce genre de jeu en ce moment. vu que pendant 5 tour il cherche des terrains, et tente de ruiner nos créa a coup de damnation, on bourre le plus vite possible avec les bestioles ( on en garde en main pour repartir apres damnation...) et on prie jusqu'a la sorti de NP.... en 2° on side bien evidemment Poigne Krosiane, qui souvent ruine un peu son jeu...

Mono G aggro : idem en ce moment e joue bcp contre ce jeu, la c'es la galere car il va vite et fait mal... bien que salve soit notre ami (adios drakon et concasseur) on gère diffilement le cheval de foret...donc on rentre voleuse qu'il ne pourra quasiment pas gérer, et on bourre apres, a noter que que le fait qu'il joue des terrains, nous aide grandement... :)

c'est les seuls jeux contre lesquels j'ai "bcp" joué avec ce jeu, c'est pas tres représentatif, mais j'ai remarqué que je m'en sortais toujours a peu près honorablement.



VI/.conclusion :


Voila donc mon deck R/V. Il est marrant à jouer (je vous assure), il est un minimum compétitif, et plutot régulier, bien que certains match up soient plutot défavorable (controle notamenet...) il fait souvent son petit effet.

En espérant qu'il vous plaira, merci d'avance pour vos futures commentaires ! :-)








32 commentaires

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  1. -riku- Dimanche 24 Juin 2012 à 17:33
     vraiment exellent ton deck sa vaut un 9/10 et c sur que c bien a jouer g moi meme un deck piétinement avec ma créature préféré l'hydre primordiale qui est génial ds tout deck piétinement.. d'ailleurs ds tout les deck verts^^

  2. gagalex Dimanche 14 Février 2010 à 11:36
    dommage qu'envahissement ne soit pas dans ce bloc construit ! Il synerge très bien avec Fronderosh !
  3. servant Dimanche 25 Mai 2008 à 20:52
    dément le piétinement avec krosia
  4. jaky Mardi 22 Avril 2008 à 12:47
    ton deck est bien jte mes 8.5/10 :lol:
  5. Nightmare89 Samedi 08 Mars 2008 à 07:57
    Démentiel les boost pietos
  6. fabe21 Mercredi 09 Janvier 2008 à 15:39
    moi j' ai a peu près le même mais avec impériiosaure (en tour 3 avec a la recherche ca fait mal)et + de gestion de masse style molten j pense qu' il y en fau au moins 6 cartes .j' ai aussi wumpus shivan et il fait du dégat bien que pas boosté par barou.Des fins de l automne sont la aussi pour accélérer .les cherches terrains sont mieux que radha dans le deck car radha se fai dech par molten et cie (et dans mon cas permet impériosaure tour 3)
  7. mistercyr Samedi 15 Septembre 2007 à 01:56
    voilà un deck qui fait une belle utilisation de Barou, la Poigne de la Krosia.
    très bon!!
  8. Mon4rque Vendredi 20 Juillet 2007 à 01:40
    ton deck à l'air d'être bien bourrin, à tester.
    Mais une chose me chiffonne, joué "Feuillage de soins" dans ton deck serait judicieux non ?
  9. REDROM Mardi 10 Juillet 2007 à 11:07
    Sympa comme vert-rouge aggro mais il y aurait une carte vraiment à sa place dans ton deck c'est RADHA, héritière de keld beaucoup plus efficace que "a la recherche de demain" et pourquoi pas aussi ajouter des wumpus shîvan a la place des forces spectrales? ( très efficace avec le fronderosh)
    SLT essaye d'y penser si possible :-P
  10. Baharroth Mercredi 13 Juin 2007 à 18:31
    tres bon deck
    j'aime surtt l'intéraction avec la ranger de la scrutaie et barou (il fallait y penser)
  11. Baharroth Mercredi 13 Juin 2007 à 18:31
    tres bon deck
    j'aime surtt l'intéraction avec la ranger de la scrutaie et barou (il fallait y penser)
  12. Picsou07 Lundi 04 Juin 2007 à 15:45
    Désolé pour le retard de réponse...
    Déja merci a tous d'avoir pris le temps de lire mon deck et mon commentaire, et merci pour les votre^^
    Le magus du vineyard j'y avais pensé, mais je suis en train de monter un autre deck ou il sera mieux utilisé je pense, enfin je vais tester pour voir ce que ca peut donner.

    Picsou07
  13. SirMateo Mardi 29 Mai 2007 à 12:23
    l'idée est pas trop mal, mais le mana curve est assez élévé ( 3 Fronderosh, 4 Barou, 4 Force, ..)Sinon les cartes sont les bonnes et l'idée est exploitable.A tester.....
  14. foudesmagic07 Lundi 28 Mai 2007 à 12:37
    vive les ardéchois ; moi aussi je suis ardéchois .Et encore bravo pour le deck
  15. MrBrown Lundi 28 Mai 2007 à 10:51
    Quand j'ai vu le nom, j'm'attendais à un deck aggro. Biiiiin...des aggros avec une mana curve aussi élevé, c'est pas vraiment terrible. Même si ça piétine. Bah, trop lent quoi (même avec mur de racines).7/10

    Y'a que les peureux qu'ont peur !!
  16. Rahinov Lundi 28 Mai 2007 à 07:55
    vraiment bien trouver, l'odée est excellente!
  17. Ben-j-2004 Dimanche 27 Mai 2007 à 23:14
    après le deck à thème haste, voici le deck à thème trample ! j'aime bien, l'interaction baru + fronderosh est bien trouvée. c'est assez lent quand même, mais bon c'est bloc après tout... note que le magus of the vineyard permettrait de sacrées sorties dans ton deck...
  18. tiblenoob Dimanche 27 Mai 2007 à 16:00
    Tu pourais metre aussi des maraudeur kelde pour rendre un petit peu plus agros ton jeu
  19. Picsou07 Dimanche 27 Mai 2007 à 15:42
    bonjour,

    Deja merci a tous pour vos commentaires. Je vais essayer de répondre a tous, mm si certaines réposnes ont deja ete donné.

    Effectivement la poupée est indestructible, et je parlais de l'attraction, c'est peut etre pas ce qui est génant, et il est vrai que monstruosité est plus dangereuse, mais aussi plus lentes, et normalement vue l'avancement de la partie, mon adversaire aura (si tout se passe bien^^) moins de pv que moi donc pas trop de soucis...

    Barou est effectivement a jouer en 4 exemplaires, deja pcq il fait un peu aimant a blasts, et qu'en plus poser des jetons minimum 5/5 ca fait plaisr!surtout en ephemere... Fronderosh lui n'a aucune utilité en plusieurs exemplaires, c'est pour ca qu'il y en a un de moins car c'dest super interessante dez l'avoir sur la table...

    Je pense ne pas avoir oublier de créa pietinnement interessante dans mes couleurs et dans le bloc. il edst vrai qu'en T2 le jeu serait plus rapide (meurtrisseur, sol, Biland...) mais aussi plus cher...( les biland et la solifuge, ca représente un petit peud e sou qd mm^^)...

    pour la voleuse de fortune, elle est fragile certes, mais ca permet de résister dans une petite mesure a dragonstorm et a poupée... j'ai pensé plus tard a aspect del a mangouste pour la protéger, si l'adversaire ne joue pa de desenchant c'est bon... ca pourrait etre un ajout...

    Et il est vrai quenull profusion n'est pas bcp joué dans les tournoi, mais au magasin ou je vais il y a pas moins de 4 joueurs (sur une petite dizaine de régulier...) qui le joue... donc c'est pour ca que j'en aprle^^ :-)

    Merci pour vos commentaires!

    Si vous avez d'autres remarques je suis preneur!

    Picsou07
  20. Championdelaquatus Dimanche 27 Mai 2007 à 15:06
    ah oui j'avais mal lu désolé, par contre il en reste pas moins que le problème c'est bien la poupée pas vraiment l'enchantement qui met en fait que 4 par tour, y a des carte comme Monstruosité volcanique qui sont carrément plus efficace (vu que sa tue quand il arrive en jeu si on a plus de pv que l'adversaire^^) mais c'est pas le sujet^^.
  21. aeroscott Dimanche 27 Mai 2007 à 14:36
    "Par contre la poupée de son est indestructible donc la poigne de la krosia tu oublie."
    a mon avis il parlait de detruire l'attraction fatale pas la poupee :evil:

    "Je pense que Barou en 4 exemplaires, c'est beaucoup trop !"
    et la competence de majeste??? elle est là pour rien?? :evil:
  22. Championdelaquatus Dimanche 27 Mai 2007 à 14:29
    A mon avis pour barou le bute est justement d'en mettre 4, car avec le pouvoir de majesté, une fois qu'on en a posé 1, on peut recycler les autre et mettre des grosses bestioles (et ça gratuitement vu qu'on a juste a défausser de la carte de barou et en éphémere). En plus comme c'est dit dans le commentaire de la carte avec le ranger même si on a pas de terrain a poser dans le tour on peut toujours remonter une foret engagé pour la reposer boostant ainsi les bestioles.
  23. bitumwalker Dimanche 27 Mai 2007 à 14:15
    Je pense que Barou en 4 exemplaires, c'est beaucoup trop ! n'oublie pas que c'est légendaire... comme fonderosh quoi... vu le nombre de cartes à 5 d'invoc, tu pourrais compter sur des elfes qui sont très synergiques avec ton ranger, et qui ont le mérite de taper un chouilla s'ils sont boostés. bref, malgrè tout, si l'autre ne sort pas et que tu as de quoi produire 5 manas, ça doit taper fort et se refaire vite... faut juste tenir assez longtemps.
  24. alex7617 Dimanche 27 Mai 2007 à 14:13
    je n'avais pas vu l'appelation bloc . dsl
  25. Championdelaquatus Dimanche 27 Mai 2007 à 13:58
    personnellement j'aime bien le jeu il est c'est vraie pas telement aggro mais je pense qu'il a une bonne courbe de mana avec des bestioles qui montent en puissance et se booste les une les autres.
    J'adore l'idée du kavru qui en plus d'etre une 2/2 piétinement rend tous les truc adverse pour gagner des point de vie bien moin utile et qui est vraiment bien pensé avec le bosquet.
    Par contre la poupée de son est indestructible donc la poigne de la krosia tu oublie.
    Perso j'aurais surement mis invoc de pierrebois de base, virer 1 fronderosh.
    Y a aussi imensité teramorphe j'en aurais mis que 2 parce que 4 sa fait beaucoup et ca risque de ralentir la sortie.
    Après le voleur de fortune est vraiment trop fragile je pense.
    Enfin voila j'aime bien.
  26. aeroscott Dimanche 27 Mai 2007 à 13:48
    j'ai un copain a le meme style de jeu en T2 (le sien doit etre un peu plus rapide)
    c'est fun et pas tres subtil mais bon c'est marrant et ça change des jeux controle
    j'aime bien :-)
  27. remzee Dimanche 27 Mai 2007 à 13:48
    Bon jeu relativement ismple a construire. :-D
  28. tiblenoob Dimanche 27 Mai 2007 à 12:43
    Pour Alex7617,c'est ecris deck bloc,donc les ravland ou la solifuge sa marche pas :roll:
    Perso j'aime pas trop salve sulfureuse,mais bon,je metrais ptete assaillement//barissement,ou mage du parchemin.
    bon jeu=8/10
  29. alex7617 Dimanche 27 Mai 2007 à 12:14
    tu expliques que tu as mis des mana fixeurs pour stabiliser ta manabase . deja mets plus de bilands et ca ira mieux .
    null profusion c'est reprensentatif de rien du tout en effet , je comprends pas comment tu peux en croiser souvent .
    ensuite je sais meme pas si on peut qualifier ce jeu de jeu aggro , vu que tu n'as que 12 cartes qui se jouent t2 ( pas tres aggressives en plus ) , meurtrisseur du clan psora c'est plaisant quand meme , et tu n'as que 2 t1 ! dont 1 qui ne tape pas dans les pv adverses !
    pour gerer le vol , tu as deja le scryb ranger , et tes antibetes de masse tuent ces derniers , pas tres synergique tout ca . giant solifuge c'est pas degueu non plus .
    sinon bon courage pour optimiser ton deck , en esperant que mes conseils te servent a queslque chose . a+ ;-)
  30. tetram Dimanche 27 Mai 2007 à 12:08
    moi je l aime bien ton deck je l ai testé avec un pot ,c est vrai qu il ne pourrait pas gagner de tournois mais il est marrant a jouer.c est donc plutot un deck fun a mon avis
  31. Picsou07 Dimanche 27 Mai 2007 à 11:46
    Déja merci pour ton commentaire.

    Mais est ce que tu pourrais développer un peu stp? histoire que je puisse l'améliorer, car pour le moment les decks aggro contre les quels j'aijoué ne m'ont pas spécialementposé de problèmes. Donc il y en a surement contre lesquels je n'ai pas joué...

    Donc voila merci de m'éclairerer de me citer ceux que tu penses (ils doivent surement exister^^, mais je ne les connais pas...) qu'ils me poseront problèmes. Je ne demande qu'à m'améliorer (je joue seulement depuis 7 mois a Magic...)donc un commentaire un peu plus fourni et détaillé m'aiderai.

    Encore merci d'avoir pris le temps de regarder mon deck.

    Picsou07
  32. fish67 Dimanche 27 Mai 2007 à 11:28
    deck de suicidaire tu pense pas trop a certain type d'aggro presque specialement crée contre ton jeux (on dirai en tout cas) :evil: