Deck Magic the Gathering : Narcobridge
Liste du deck
Créatures (26)
Rituels (11)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour a tous, ceci est ma première analyse aussi je vous demanderais de vous montrer compréhensifs
!
(je précise que je me suis inspiré de l'analyse de portikuss pour son Angelfire)
Je vais vous présenter ici mon deck Narcobridge, deck assez en vogue depuis la sortie de Futur Sight mais qui n'a toujours pas été présenté sur ce site.
Ce deck assez étrange s'apparente à un deck combo car avec une bonne main de départ il est possible de tuer assez vite et en un tour! Ce deck est assez stable contre les deck du Type 2 (avec Future sight ou sans) et seule une très mauvaise main de départ ou l'utilisation par l'adversaire des rares cartes pouvant anéantir ce deck est habituellement une cause de défaite!
I] Statistiques
Bon, commençons par un peu de statistiques:
Ce deck contient 61 cartes ce qui n'est pas trop surtout avec un deck qui se meule lui-même.
Couleurs:
Blanc: 1 carte soit 1,64%
Bleu : 15 cartes soit 26,23%
Noir : 8 cartes soit 13,11%
Rouge : 1 carte soit 1.64%
Vert : 6 cartes soit 9,84%
Multicolor : 6 cartes soit 8,20%
Terrains : 20 cartes soit 32,79%
Les couleurs majeures sont donc bien évidemment le bleu mais aussi en moindre proportion le noir et le vert. Les autres cartes ont vocation à être réanimées par le Retour de l'effroi!
En détail on a:
Créatures: 26 cartes, tuons le suspens ce deck tue avec des créatures
Rituels: 11 cartes, là aussi ne nous leurrons pas, ce deck joue pendant son tour
Ephémères: 0 carte
, et oui le but n'est pas de répondre aux menaces adverses mais de vite lancer le processus du deck pour tuer vitesse grand V!
Artefact: 0 cartes, aucun n'étant suffisament peu cher et efficace dans ce deck( pi bon on ne peut pas tout mettre
)
terrains: 20 cartes dont 16 non basiques (gaffe aux lunes de sang) et 4 basiques (pour pas toujours perdre des pv
)
Le nombre de terrain est important dans ce deck ou on peut quasiment tout jouer avec seulement 2 ou 3 terrains car il est important d'en avoir au moins 2 dans sa main de départ car après on ne pioche quasiment plus normalement (dragage, draaaagage).
La pluspart des cartes que l'on joue de sa main n'ont qu'un mana coloré donc il est rare de se retrouver en color death (si le bleu est indispensable, le vert est tout de même utile pour les Vie du terreau en cas de probleme de mana...).
Courbe de mana:
Je ne compte pas là dedans les cartes qui n'ont pas vocation à être jouées depuis la main.
1ccm: 3 cartes
2ccm: 15 cartes
3ccm: 6 cartes (je ne compte pas les Ponts des enfer bien sur)
4ccm: 4 cartes (et encore le Retour de l'effroi sera joué à 95% en flashback)
5ccm: 4 cartes (et encore les Trolls ne seront joués depuis la main que si il y a eu un problème)
La coube de mana réelle n'est donc pas très élevée et avec seulement 2 terrains, si tout se passe bien, il est tout à fait possible de gagner!
Au niveau du prix du deck c'est plus qu'abordable (à l'exception des bilands bien sur
)
II] Fonctionnement du deck
Pour faire fonctionner ce deck, il y a plusieures étapes à effectuer impérativement!
Etape 1: L'activation des Pont des enfers nécessitant que ces derniers soient au cimetière, il va falloir se meuler pour vite les y mettre. La première étape consiste donc à mettre au cimetière des cartes ayant un fort dragage pour pouvoir se meuler. L'utilisation des Apperçus permet également de franchir cette étape, mais aussi les Mages du bazar et autre cartes servant à se défausser (on se défaussera bien entendus des cartes à Dragage en piorité). Si on commence avec une main de départ sans aucune carte de défausse ou sans Apperçus alors il est préférable de sacrifier un tour pour se défausser, une fois 8 cartes en main.
Etape 2: Maintenant qu'il y a du beau monde au cimetière il va falloir draguer sec
! Les cartes permettant de piocher sont parfaites pour permettre de se meuler très vite via le dragage et, en la matière, difficile de faire mieux que le Mage du bazar.
Etape 3: Une fois qu'il y a 2 ou 3 Ponts des enfers au cimetière et 3 créatures en jeu (Narcoamibe aidant) il ne reste plus qu'à faire un flashback du Retour de l'effoi pour pondre plein de zombies en + d'une grosse bête. Même si le Retour est contré, le sacrifice, lui, ne l'est pas et les zombies viendront quand même (mais tout seuls
).
Etape 4: Y a plus qu'à bourrer...
III] Les différentes façons de tuer
Le but du deck est simple, il y a le plan A et le plan B!
Plan A: le meilleur cas de figure
...
Le but est, ici, de poser dans les tours 1 et 2 un Mage du bazar (le must), une Rusalka noyée ou un Messager des pensées. Si vous ne les avez pas en main, un Aperçu de l'inimaginable fera tout ausi bien l'affaire. Une fois cette indispensable étape accomplie vous allez pouvoir piocher plusieures cartes par tour et surtout vous défausser de toutes les cartes à fort taux de dragage et des Pont des enfers! Et là, avec un peu de chance la victoire n'est plus très loin: un dragage massif permettra de mettre des Pont des enfers au cimetière, des Narcoamibe en jeu et il suffira de faire un flashback de Retour de l'effroi pour créer plein de zombies. Pour ce qui est de la carte à ressuciter, si vous avez assez de zombies, privilégié le Zélateur sangpyre. Sinon un Ange du désespoir ou une Akroma fera bien l'affaire (avec le risque d'une Colère de dieu ou d'une Damnation).
Il ne faut tout de même pas se précipiter. Ce deck pouvant tuer en un tour il n'est pas nécessaire de lancer le flashback du retour de l'effoi si l'on n'est pas en difficulté et il ne faut pas avoir peur de perdre des points de vie face aux assaults ennemis (pas trop quand même
). Il faut également faire attention à ne pas tuer des créatures adverses si il y a des Ponts au cimetière. Enfin la plupart du temps le plan A fonctionne parfaitement.
Plan B: ça commence à sentir le roussi...
Il existe en effet certains cartes qui peuvent énormément ennuyer ce deck. Un exemple au hasard: Extirpation sur Pont des enfer ou, pire, sur Retour de l'effroi ou bien certaines créatures adverses qui se sacrifient (Darkheart Sliver)! Il faut alors continuer le dragage et se baser sur les Troll des tombes golgari overboostés pour tuer l'adversaire.
En seconde partie il faudra probablement entrer des boomerang ou des sceau de primordium pour éviter LA carte qui crucifie ce jeu, la Ligne ley du vide. Inutile de préciser qu'il faut intégrer les siennes en match mirroir!
IV] Exemple de partie:
Voilà ce qui peut se passer avec une bonn sortie:
Main de départ: 1 Ile, 1Rusalka noyée, 1 Mage du bazar, 1 Underground river, 1Troll des tombes golgari, 1 Pont des enfers et 1Zélateur sangpyre. C'est vous qui commencez.
Tour 1: Pioche Diablotin de diplotaxis
Pose Ile et Rusalka noyée
Tour 2: Peu importe la pioche
Pose Underground river et Mage du bazar
Tour 3: Entretien: active Mage pioche 2 cartes et défausse Troll, Diablotin et Zélateur
Pioche: Dragage 6 avec le troll
Tour 4: Entretien: Dragage 5 avec Diablotin et surment un autre avec les cartes mises au cimetière et défausse du Troll, du Pont et du diablotin
Pioche: Dragage 6 avec Troll
Voilà, à ce moment de la partie vous devez avoir au moins 3 créatures en jeu (Narcoamibe aidant), à peu près 2 Ponts au cimetière ainsi qu'un Retour de l'effroi. Sacrifier vos 3 créatures au Retour, ponder 6 zombies 2/2, ramenez le Zélateur sangpyre et vous aurez 7 3/3 célérité en jeu. Ca devrait suffir...
V] Match up
Aaaalors que vaut ce deck contre les autres jeux actuels du T2?
a) Dragonstorm:
Hum, pas le meilleur match up, ce deck avec une bonne sortie pouvant tuer tout aussi vite que celui ci. Disons qu'avec des mains d'égale qualité le deck qui commence devrait être avantagé.
b) Aggro:
Marche plutôt bien contre aggro car Narcobridge est un deck plutôt rapide. Néanmoins il est évident qu'une trop mauvaise main sera quasiment synonyme de défaite contre un jeu très aggro. Ne pas avoir peur de perdre des points de vie pour garder ses créatures, clés indispensables pour le retour de l'effroi.
c) Orzhov:
Marche très bien car l'adversaire vous aide en vous faisant défausser Ponts, Troll,etc. Accelère encore plus votre deck
!
d)Casse terrain:
Du moment qu'un Mage du bazar ou un Messager des pensées est passé peu importe que l'adversaire vous détruise vos terrains donc c'est du tout bon! Si vous ne les avez pas il faut atttendre d'avoir 8 cartes en main pour défausser un troll ou un diablotin.
e) Contrôle:
Du tout bon car le dragage et le sacrifice sont incontrables. Le retour de l'effroi ne passera probablement pas mais avec entre 6 et 12 zombies 2/2 en jeu quelle importance?
f) Mirror:
A qui sacrifiera le premier...
Les Lignes ley de la réserve sont là pour se charger de ça (attention l'adversaire fera probablement la même chose donc penser aux boomerang et autres sceaux).
g)Meule:
Que du bonheur, mais il faut tout de même lancer le processus assez vite pour ne pas perdre au deck...
VI] La réserve:
Les match up étant plutôt bon, il faut surtout se protéger contre les Lignes ley du vide et autres Mage de la douve qui peuvent énormément faire souffrir ce deck. Les boomerang et les sceaux de primordium sont dons là pour ça. Face à un joueur abusant d'Extirpation les Vorosh sont là pour offrir un kill alternatif (quand même supérieur aux Trolls en combat).
VII] Variantes
Il existe de nombreuses variantes car il existe de nombreux moyens de piocher et de se défausser plus ou moins efficacement. certains jouent Mentor de Llanowar, d'autres Salve obscure ou encore Margouillis du Marennois...vous avez l'embarras du choix pour personnaliser votre deck.
Voilà j'espère que mes explications vous ont satisfaites et que vous essairez ce deck qui est très plaisant à jouer!
(je précise que je me suis inspiré de l'analyse de portikuss pour son Angelfire)
Je vais vous présenter ici mon deck Narcobridge, deck assez en vogue depuis la sortie de Futur Sight mais qui n'a toujours pas été présenté sur ce site.
Ce deck assez étrange s'apparente à un deck combo car avec une bonne main de départ il est possible de tuer assez vite et en un tour! Ce deck est assez stable contre les deck du Type 2 (avec Future sight ou sans) et seule une très mauvaise main de départ ou l'utilisation par l'adversaire des rares cartes pouvant anéantir ce deck est habituellement une cause de défaite!
I] Statistiques
Bon, commençons par un peu de statistiques:
Ce deck contient 61 cartes ce qui n'est pas trop surtout avec un deck qui se meule lui-même.
Couleurs:
Blanc: 1 carte soit 1,64%
Bleu : 15 cartes soit 26,23%
Noir : 8 cartes soit 13,11%
Rouge : 1 carte soit 1.64%
Vert : 6 cartes soit 9,84%
Multicolor : 6 cartes soit 8,20%
Terrains : 20 cartes soit 32,79%
Les couleurs majeures sont donc bien évidemment le bleu mais aussi en moindre proportion le noir et le vert. Les autres cartes ont vocation à être réanimées par le Retour de l'effroi!
En détail on a:
Créatures: 26 cartes, tuons le suspens ce deck tue avec des créatures
Rituels: 11 cartes, là aussi ne nous leurrons pas, ce deck joue pendant son tour
Ephémères: 0 carte
Artefact: 0 cartes, aucun n'étant suffisament peu cher et efficace dans ce deck( pi bon on ne peut pas tout mettre
terrains: 20 cartes dont 16 non basiques (gaffe aux lunes de sang) et 4 basiques (pour pas toujours perdre des pv
Le nombre de terrain est important dans ce deck ou on peut quasiment tout jouer avec seulement 2 ou 3 terrains car il est important d'en avoir au moins 2 dans sa main de départ car après on ne pioche quasiment plus normalement (dragage, draaaagage).
La pluspart des cartes que l'on joue de sa main n'ont qu'un mana coloré donc il est rare de se retrouver en color death (si le bleu est indispensable, le vert est tout de même utile pour les Vie du terreau en cas de probleme de mana...).
Courbe de mana:
Je ne compte pas là dedans les cartes qui n'ont pas vocation à être jouées depuis la main.
1ccm: 3 cartes
2ccm: 15 cartes
3ccm: 6 cartes (je ne compte pas les Ponts des enfer bien sur)
4ccm: 4 cartes (et encore le Retour de l'effroi sera joué à 95% en flashback)
5ccm: 4 cartes (et encore les Trolls ne seront joués depuis la main que si il y a eu un problème)
La coube de mana réelle n'est donc pas très élevée et avec seulement 2 terrains, si tout se passe bien, il est tout à fait possible de gagner!
Au niveau du prix du deck c'est plus qu'abordable (à l'exception des bilands bien sur
II] Fonctionnement du deck
Pour faire fonctionner ce deck, il y a plusieures étapes à effectuer impérativement!
Etape 1: L'activation des Pont des enfers nécessitant que ces derniers soient au cimetière, il va falloir se meuler pour vite les y mettre. La première étape consiste donc à mettre au cimetière des cartes ayant un fort dragage pour pouvoir se meuler. L'utilisation des Apperçus permet également de franchir cette étape, mais aussi les Mages du bazar et autre cartes servant à se défausser (on se défaussera bien entendus des cartes à Dragage en piorité). Si on commence avec une main de départ sans aucune carte de défausse ou sans Apperçus alors il est préférable de sacrifier un tour pour se défausser, une fois 8 cartes en main.
Etape 2: Maintenant qu'il y a du beau monde au cimetière il va falloir draguer sec
Etape 3: Une fois qu'il y a 2 ou 3 Ponts des enfers au cimetière et 3 créatures en jeu (Narcoamibe aidant) il ne reste plus qu'à faire un flashback du Retour de l'effoi pour pondre plein de zombies en + d'une grosse bête. Même si le Retour est contré, le sacrifice, lui, ne l'est pas et les zombies viendront quand même (mais tout seuls
Etape 4: Y a plus qu'à bourrer...
III] Les différentes façons de tuer
Le but du deck est simple, il y a le plan A et le plan B!
Plan A: le meilleur cas de figure
Le but est, ici, de poser dans les tours 1 et 2 un Mage du bazar (le must), une Rusalka noyée ou un Messager des pensées. Si vous ne les avez pas en main, un Aperçu de l'inimaginable fera tout ausi bien l'affaire. Une fois cette indispensable étape accomplie vous allez pouvoir piocher plusieures cartes par tour et surtout vous défausser de toutes les cartes à fort taux de dragage et des Pont des enfers! Et là, avec un peu de chance la victoire n'est plus très loin: un dragage massif permettra de mettre des Pont des enfers au cimetière, des Narcoamibe en jeu et il suffira de faire un flashback de Retour de l'effroi pour créer plein de zombies. Pour ce qui est de la carte à ressuciter, si vous avez assez de zombies, privilégié le Zélateur sangpyre. Sinon un Ange du désespoir ou une Akroma fera bien l'affaire (avec le risque d'une Colère de dieu ou d'une Damnation).
Il ne faut tout de même pas se précipiter. Ce deck pouvant tuer en un tour il n'est pas nécessaire de lancer le flashback du retour de l'effoi si l'on n'est pas en difficulté et il ne faut pas avoir peur de perdre des points de vie face aux assaults ennemis (pas trop quand même
Plan B: ça commence à sentir le roussi...
Il existe en effet certains cartes qui peuvent énormément ennuyer ce deck. Un exemple au hasard: Extirpation sur Pont des enfer ou, pire, sur Retour de l'effroi ou bien certaines créatures adverses qui se sacrifient (Darkheart Sliver)! Il faut alors continuer le dragage et se baser sur les Troll des tombes golgari overboostés pour tuer l'adversaire.
En seconde partie il faudra probablement entrer des boomerang ou des sceau de primordium pour éviter LA carte qui crucifie ce jeu, la Ligne ley du vide. Inutile de préciser qu'il faut intégrer les siennes en match mirroir!
IV] Exemple de partie:
Voilà ce qui peut se passer avec une bonn sortie:
Main de départ: 1 Ile, 1Rusalka noyée, 1 Mage du bazar, 1 Underground river, 1Troll des tombes golgari, 1 Pont des enfers et 1Zélateur sangpyre. C'est vous qui commencez.
Tour 1: Pioche Diablotin de diplotaxis
Pose Ile et Rusalka noyée
Tour 2: Peu importe la pioche
Pose Underground river et Mage du bazar
Tour 3: Entretien: active Mage pioche 2 cartes et défausse Troll, Diablotin et Zélateur
Pioche: Dragage 6 avec le troll
Tour 4: Entretien: Dragage 5 avec Diablotin et surment un autre avec les cartes mises au cimetière et défausse du Troll, du Pont et du diablotin
Pioche: Dragage 6 avec Troll
Voilà, à ce moment de la partie vous devez avoir au moins 3 créatures en jeu (Narcoamibe aidant), à peu près 2 Ponts au cimetière ainsi qu'un Retour de l'effroi. Sacrifier vos 3 créatures au Retour, ponder 6 zombies 2/2, ramenez le Zélateur sangpyre et vous aurez 7 3/3 célérité en jeu. Ca devrait suffir...
V] Match up
Aaaalors que vaut ce deck contre les autres jeux actuels du T2?
a) Dragonstorm:
Hum, pas le meilleur match up, ce deck avec une bonne sortie pouvant tuer tout aussi vite que celui ci. Disons qu'avec des mains d'égale qualité le deck qui commence devrait être avantagé.
b) Aggro:
Marche plutôt bien contre aggro car Narcobridge est un deck plutôt rapide. Néanmoins il est évident qu'une trop mauvaise main sera quasiment synonyme de défaite contre un jeu très aggro. Ne pas avoir peur de perdre des points de vie pour garder ses créatures, clés indispensables pour le retour de l'effroi.
c) Orzhov:
Marche très bien car l'adversaire vous aide en vous faisant défausser Ponts, Troll,etc. Accelère encore plus votre deck
d)Casse terrain:
Du moment qu'un Mage du bazar ou un Messager des pensées est passé peu importe que l'adversaire vous détruise vos terrains donc c'est du tout bon! Si vous ne les avez pas il faut atttendre d'avoir 8 cartes en main pour défausser un troll ou un diablotin.
e) Contrôle:
Du tout bon car le dragage et le sacrifice sont incontrables. Le retour de l'effroi ne passera probablement pas mais avec entre 6 et 12 zombies 2/2 en jeu quelle importance?
f) Mirror:
A qui sacrifiera le premier...
Les Lignes ley de la réserve sont là pour se charger de ça (attention l'adversaire fera probablement la même chose donc penser aux boomerang et autres sceaux).
g)Meule:
Que du bonheur, mais il faut tout de même lancer le processus assez vite pour ne pas perdre au deck...
VI] La réserve:
Les match up étant plutôt bon, il faut surtout se protéger contre les Lignes ley du vide et autres Mage de la douve qui peuvent énormément faire souffrir ce deck. Les boomerang et les sceaux de primordium sont dons là pour ça. Face à un joueur abusant d'Extirpation les Vorosh sont là pour offrir un kill alternatif (quand même supérieur aux Trolls en combat).
VII] Variantes
Il existe de nombreuses variantes car il existe de nombreux moyens de piocher et de se défausser plus ou moins efficacement. certains jouent Mentor de Llanowar, d'autres Salve obscure ou encore Margouillis du Marennois...vous avez l'embarras du choix pour personnaliser votre deck.
Voilà j'espère que mes explications vous ont satisfaites et que vous essairez ce deck qui est très plaisant à jouer!
60 commentaires
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anagamin Samedi 09 Janvier 2010 à 22:52la ligne de ley du vide ne serait elle pas mieux de base pour protéger ton pont des enfers ?
sinon bon deck. -
TTT Jeudi 18 Juin 2009 à 10:21Mais tu pouvais rajouter davantage de noir afin d'inclure dans ton deck Carapace de nantuko, qui, combinée à des cartes comme Manes infernaux ou Traitre infernal pourrait poser encore plus de tokens.
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kiky Dimanche 12 Avril 2009 à 15:11J'ai toujours dit que le dragage est une capacité super efficace et tu t'en sert tres bien dans ton deck.
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Myrax Samedi 04 Avril 2009 à 14:48C'est un super deck! J'avais jamais penser à faire un truc comme ça...
(P.S: une ou deux cartes ont rien à faire dedans)
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rominou92130 Jeudi 06 Novembre 2008 à 19:07Bonne idée! Je m'étais toujours demandé comment jouer Pont des enfers efficacement!
Enfin u deck necro efficace! -
Ragh41 Mercredi 24 Septembre 2008 à 17:44Mais j'aurai mit un escouflenfer en réserve de plus, l'idée n'est pas mauvaise, je ne vois pas grand chose a dire... Vraiment...
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Nolife Vendredi 05 Septembre 2008 à 22:03j'ai jouer contre ce jeux ( dsl de te le dire mais il était mieux ^^ ) et bas c'est tres dure de gagner contre. beaucoup de sort sont incontrable et pi bon, quand tu boure on est mort
bien jouer, 10/10 -
Silandeurs Jeudi 24 Juillet 2008 à 10:51s'est sur qu'avec sa si tu gère bien tu gagne easy en tout cas rien a dire sur la plupart des adversaire sa fait mal 10/10
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Mageutre Mardi 24 Juin 2008 à 18:39J'aime le principe de ton deck, je lui donne 10/10.
Mais je trouve que certaine cartes n'ont rien a faire ici...
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Sephiroth300 Samedi 24 Mai 2008 à 22:21oui c'est bien mentionnée sur le retour de l'effroi "la carte de créature ciblée" c'est bien la carte qui est ciblée est non la créature, de toute facon elle n'est pas considérée comme permanent...donc pas de protection!
en tout cas por ce qu'y est du deck, je l'adore, je le trouve très original et très compétitif!bravo! -
Gromph Mercredi 14 Mai 2008 à 22:41intéressant comme principe/concept
très fun j'applaudis ! -
Mochit Dimanche 24 Février 2008 à 20:19la protection (et autre capa) des creatures est active que lorsque la creature est en jeux(sauf mention contraire evidement)
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LeRodeurGris Vendredi 01 Février 2008 à 18:33admirable
---DRAGAGE EN FORCE--- -
naruto59890 Mercredi 30 Janvier 2008 à 16:59tu ne peux pas réanimer akroma ange de colère avec le retour de l'effroi: Akroma a la protection contre le noir..... bon deck quand même
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Wicked Lundi 03 Décembre 2007 à 14:36Très bon le problème c'est qu'il se retrouve directement HS contre un Echos obsédants, c'est vrai que c'est une carte cher mais dans un deck prévu pour booster le mana c'est grillé... autrement plutôt bon.
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brieuc65 Lundi 05 Novembre 2007 à 14:21bon archetype qui a bien dominé le T2 pendant quelques mois
101/10 -
Mochit Lundi 22 Octobre 2007 à 17:47Super deck où le flashback du "Retour de l' effroi" est très bien optimisé grace au pont.
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Lotrian Samedi 13 Octobre 2007 à 12:33Au début, sans voir l'explication, je me suis dit qu'il était bof, mais en lisant, j' me suis aperçu que ce deck était une vrai machine, et jouable en tournoi sans problème. :p
Je pense que j'vais m'l'imprimer. :d -
Fuleng Mardi 25 Septembre 2007 à 16:32J'adore le principe pour en jouer un version en Legacy (avec Ichorid qui aide bien).
Je met une bonne note car les principes de base du deck sont là et que c'est excellent à jouer !!!
Pour tout ceux qui parle de 5 couleurs et qui mettent une mauvaise note faut lire un peu les explications ...
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merak Jeudi 23 Août 2007 à 10:21Sur ce, bon jeu et merci d'avoir prêté attention à ce cours, lol
Attends, voilà un autre cours :
tour 1=>rusalka
tour 2=>glimpse>>pont des enfers au cimetière, retour de l'effroi au cimetière, akroma ou zelateur au cimetière, narcoamibe en jeu
tour 3=>sacrifie rusalka et narco pour flashback retour>>akroma+3X jetons 2/2, X étant le nombre de ponts au cimetière. Si zélateur au lieu d'akroma, ça fait 1 3/3 + 3X 3/3 célérité>>game.
Le dredge des trolls et diablotin optimise cette sortie, gros dredge avec mage du bazaar, tour 5 grand max la partie est pliée, alors colère/damnation/attention minutieuse...à éviter (surtout avec une mana curve basse au final).
Les zélateurs sont justements la carte qui participe à l'action, et ce deck est tricolore, même si ça ne se voit pas=> %U %B %G ,le rouge et le blanc étant à réanimer...
bref, un 4/10 bien injustifié...
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harrycover Jeudi 23 Août 2007 à 10:06Je l ai imprimé en proxy il est vraiment bien sauf si l adversaire joue crypte de tormod
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Mad_warrior Mercredi 22 Août 2007 à 16:04Ton deck est bourré de points faibles !
Tout d'abord, ton deck est en 5 couleurs ce qui peut totalement te pénaliser (même si tu as des terrains non-base variés, je te raconte pas dans quelle poisse tu seras quand tu te retrouveras avec Mage de la lune en face de toi)
Ensuite, tu n'as que 3 "tour 1" : tes Rusalka noyée
Ceci a bien sûr contribué à surcharger ta courbe de mana en sort à 2 mana (tu en as quand même 15 ! )
Il faut aussi ne pas oublier que ton deck est tout de même basé sur ton cimetière (dragage, Retour de l'effroi, Pont des enfers...) et je ne vois que 3 créatures sérieusement réanimables : Akroma, ange de la colère (célérité, vigilance, protection contre le noir et le rouge), Ange du désespoir (pour sa capacité d'arrivée en jeu plus qu'intéressante) et Troll des tombes Golgari (puisque ton jeu est basé sur le cimetierre)
Et là...là ! Y a un big problème !!!
Ton deck souffre d'un grave problème de redondance. Je veux dire par là que si tu as, par exemple, cruellement besoin de ton Ange du désespoir en milieu de partie, il ne faudra pas compter sur la chance pour qu'il t'arrive tout cuit dans le bec (même avec le dragage ou Aperçu de l'inimaginable, c'est riqué)
Tu dois mettre au moins 3 exemplaires de tes créatures maîtresses dans ton jeu pour espérer tomber dessus au bon moment (je ne dis rien pour le Troll des tombes Golgari)
Et si tu te retrouve face à un jeu aggro, je te conseillerais plus Escouflenfer du Bogardân qu'Akroma, ange de la fureur (ici encore pour sa capacité d'arrivée en jeu)
Recherche compulsive est une bonne carte pour mettre tes créatures ou tes Pont des enfers au cimetierre ainsi que pour l'avantage des cartes (et si tu es gourmand, tu peux tenter Attention minutieuse malgré son coût avec 2 manas bleus)
L'ajout à ton jeu de Colère de dieu ou de Damnation peut être une alternative intéressante : en effet, avec Pont des enfers au cimetierre, il suffit que tu places (après avoir joué Colère de dieu ou Damnation) en premier sur la pile la seconde capacité de Pont des enfers puis, au-dessus, la première ce qui a pour effet de mettre en premier (dessus de la pile) autant de jetons 2/2 que de créatures que tu as perdu puis de détruire les créatures adverses !
Et si tu as trop besoin d'une créature perdue de cette manière, tu pourras toujours sacrifier 3 jetons pour jouer le flashback du Retour de l'effroi
Bref, je fais un peu la leçon mais quand on regarde ton jeu, on voit tout de suite le problème principal des 5 couleurs... (sans parler du problème de redondance)
Je te mets tout de même 4/10 car à la base, l'idée n'est pas mauvaise du tout mais il faut absolument te débarrasser de cartes qui ne participent pas activement à l'action (Zélateur sangpyre...)
Sur ce, bon jeu et merci d'avoir prêté attention à ce cours, lol
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orzhov666 Dimanche 12 Août 2007 à 11:43bon deck 10/10
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fenix92 Mardi 31 Juillet 2007 à 18:35moué
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Kaevek Mercredi 04 Juillet 2007 à 14:53j'ai fait un deck semblable mais avec quelque modif.g mis des margoullis de marennois un terrain qui se drague dans ce jeu c fort! et ala place de mesager en pensé g mis route marchande qui te fait defaussé un terrain (margoulli par exemple) et pioché une carte. ensuite une ou 2 vision encestrale c tro bon vu qu'elle arive tour 4 pile poil!
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badbach81 Dimanche 01 Juillet 2007 à 21:30mage de la lune et c'est fini pour toi....
Sinon j'adore le principe ça a l'air bvien équilibré
8/10 -
Unseen222 Vendredi 29 Juin 2007 à 22:07...angel of fury n'a pas haste... et se glimpser la gueule... oui mais.... NON, vraiment non, a mettre 1 compulsive de plus, et la rusalka, tu la sacrifie ok et lors? en future sight tu as le greenseeker qui est excellent et l'elfe qui qui pond des elfes de llianowar... car magus of the bazaar c'est lourd.... 1 voir au max 2
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Aes_Sedai Jeudi 28 Juin 2007 à 00:29Le dragage met des créa au cimetiere mais il y a les Narcoamibes qui se pointeront en jeu. De plus pour que le jeu fonctionne relativement bien il faut des créa : Mages, Rusalka, Emissaires, etc... que l'ont joue evidemment depuis la main . Enfin un dragage de Diablotin le met en main et pour 3 de mana il est posable. Bref plein de créa a sacrifier. Si VRAIMENT il n'y a rien il faut passer au plan B : jouer le Retour de l'Effroi depuis la main sur un thon ou attendre les 5 de mana et bourer avec un Troll. Y a toujours une solution (ou presque...).
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vnorg Lundi 18 Juin 2007 à 20:27bon deck mais peux faire mieux
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worbook Dimanche 10 Juin 2007 à 23:27comment la combinaison avec le dragage marche, puisqu'il met les cartes au cimetière depuis la bibli avec le pont des enfers :
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le jeu, si le Pont des enfers est dans votre cimetière, mettez en jeu un jeton de créature noire 2/2 Zombie.
Je mettrais une note en conséquence ^^ -
Aes_Sedai Dimanche 03 Juin 2007 à 16:24Ben le monstre rouge je le réanime (car tu remarques aussi que je n'ai pas de plaines non plus
)! Voili voilou. -
C_guilla01 Samedi 02 Juin 2007 à 11:41C'est normal que t'ai un mostre ruoge alors que t'a pas de terrain Montagne ?
Sinon, excellent Deck ! -
Neutrino Mardi 29 Mai 2007 à 14:47En ce moment, je teste d'une manière plus poussée le deck avec 4 apparition des rues et cette carte est vraiment forte. Quand tu l'as en main de départ, tu te dis : génial, un dredge gratuit. Et si elle passe au cimetière, c'est une créature en plus pour le troll
Je ne joue pas de gros thons dans ma version. Le kill aux tokens 3/3 suffit et le troll est là en kill n°2.
Et 4 caverne aux gemmes car Mage/Aperçu tour 1, ça fait game souvent. -
Kaevek Mardi 29 Mai 2007 à 14:21jadore ce deck il est vrmt for! mais je c pa si on pourait pa changer qque petite choz. pourkoi messager des pensée et pas detrousseur il kor? et mage du bazar jsui pa tré fan pourkoi pa autrocrate sengien? ptetre plus cher mais avec detrousseur, et 4 recherche compulsive tu peu pioché et te défaussé! enfin moi jdi ça mais ton deck est vrmt bien!
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maxoupicsou24 Lundi 28 Mai 2007 à 19:27il est super . rien a ameliorer .
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-Banzai- Dimanche 27 Mai 2007 à 22:56deck a éssayé d'urgence !
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Dr-Tenma Vendredi 25 Mai 2007 à 09:28En effet je pense que des cavernes aux gemmes peuvent se réveler utiles, elles permettent quand même au deck de tuer T3 sur une sortie parfaite.
après extirpate, c'est très peu joué MD (a part par moi
), il y a beaucoup moins de solution contre ce deck que contre la plupart des autres du metagame . -
MATHIAS-13 Jeudi 24 Mai 2007 à 22:16c'est un très bon deck, le seul gros ennemi est expirate (qui ciblerai un dread return évidemment)
moi je mettrais une ou deux Cavernes aux gemmes... qu'est ce que vous en pensez? -
Neutrino Jeudi 24 Mai 2007 à 18:59Le but est de se meuler. Les retours et finisseurs doivent se trouver au cimetière pour gagner ! Et si la combo ne marche pas, le troll est jouable tout seul et récupérable au dredge.
Je ne comprends pas pourquoi certains disent que le deck craint blood moon. Elle arrive tour 3, c'est-à-dire trop tard. Et le deck n'est pas lent pour tuer (tour 4, c'est "long" maintenant
)
Et arrêtez un peu avec les cartes qui enquiquinent le deck. Extirpate est très peu joué MD (sauf pour MBC). Une crypte fait mal mais n'est pas insurmontable.
Les ligne ley en side peuvent régler le problème des rusalka. Tout comme Salve obscure (non présent dans le deck mais on a déjà dit qu'il devrait être en side).
Et le deck est compétitif. -
Rham Jeudi 24 Mai 2007 à 17:49Avec le nombre de carte anti cimetière ( crémation, gardien des crypte) et autre carte simple, le principe du deck ne marche plus... Et si on finit pas se meuler ses retour de l'effroi et ses finisseur clef ? Je suis d'avi que des souvenace serait utile.
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Raziel_the_Crusader Jeudi 24 Mai 2007 à 00:14tres honnetement, excellent deck, jouer contre un type de deck pareil montre son fort potentiel, en plus assez original, et dur à prendre de vitesse, un deck solide et bien imaginé, bien sur sensible à quelques cartes mais comme tous les deck de magis (et heureusement).
Il vaut 9 /10 pour moi -
ecorider05 Mercredi 23 Mai 2007 à 22:16Trop long et trop fragile...
Craint bcp trop blood moon! -
veptheboss Mercredi 23 Mai 2007 à 20:50sur mws et je le trouve genial(mais faut avoir une bonne main)
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Freak Mercredi 23 Mai 2007 à 17:11je hais ce deck alors même s'il est bon jnoterai pas :p
Savais tu seulement que Ligne Ley se met de base car l'adversaire a vite fait de sacrifier une créature et briser ta combo. De plus, t'as pensé à Tormod Crypt? Misérable Loqueteux ? ces deux cartes détruisent ton jeu à elles seules, le deck n'est pas compétitif en temps normal mais comme tout le monde semble avoir oublié l'existence de ces cartes... -
MrBrown Mercredi 23 Mai 2007 à 16:48Elle donne mal à la tête la liste. Original, mais facilement gérable, mais original, mais facilement gérable. Donc 6.5 +0.5 pour la présence de la méduse. Mais j'la crains pas.
y'a que les peureux qu'ont peur !! -
Tsan Mercredi 23 Mai 2007 à 14:59Qui est aussi gros qu'un troll, récursif avec loam et avec le bon goût de ne pas creuver sur une damnation ^-^.
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jb90 Mercredi 23 Mai 2007 à 14:19Bien vu neutrino , c'est le truc que je joue en x4.
Puis le vert c'est pas pour les chiens ! ok le deck ça casse sur extirpate mais il reste les trolls et imp et c'est des kills très serieux , à prendre en compte , donc ceux qui disent que le deck remaballe sur rusalka ou extirpate devrait tester un peu plus la liste .
@+ -
Bellot Mercredi 23 Mai 2007 à 01:03Jeu sympa et plaisant, je pense néanmoins qu'il manque d'homogénéité. Peut-être que l'ajout des rusalka noire serait intéressant. Néanmoins je suis d'accord avec un autre commentaire qui stipule comme toi dans ton article la faiblesse du système. Une créatue à sacrifier en face et s'en a=est fini des ponts des enfers. Cela dit bel effort de construction.
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789alex Mardi 22 Mai 2007 à 21:30Cependant la stratégie est risquée (kill facilement retirable de la partie, auto-meule atroce), et le jeu est un peu lent.
Certaines cartes ne tournent pas bien ensemble.
Enfin bref quelques défauts pour un jeu qui bien qu'original présente des défauts concrets.
7/10 -
Atropos Mardi 22 Mai 2007 à 19:02mais mauvais build idem que les autres mais j'aime bien donc je vais mettre 7/10
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Neutrino Mardi 22 Mai 2007 à 17:13qui m'a devancé. Le deck est très bon en soi mais ta version peut être améliorée.
Il y a aussi apparition des rues qui n'est pas mal pour faire un bon dredge gratuit avec le troll.
Pour la base de mana, des mines de gemstone peuvent stabiliser le tout.
Sans les notes précédentes, j'aurais mis 8 mais je pense mettre plus relever le niveau.
Neutrino -
jb90 Mardi 22 Mai 2007 à 17:08dont les propos sont nefastes.
Aes_Sedai , ton deck est bon. Le build moins.
Les grosses creatures à reanimer c'est naze , idem pour messager des pensées.
Rajoute un Glimpse , un Zealot , une loam et deux compulsives.
Tu peux aussi caser des Llanowar mentor qui soit pas degeu dans un build avec du vert.
Pour la base de mana tu dois mettre trois gemstones caverns , c'est obligatoire.
Le side est moisax en revanche , il faut darkblast x4 , hellkite X3 , leyline X4 et 4 trickbind.
Bref ton build manque de finition et d'un bon side.
Mais je regrette que l'on te mette des commentaires trollesque si je puis dire ...
Je te met 10 pour rehausser ta moyenne , enjoy et poutre du pinpin caillouzeux avec ce merveilleux deck !
@+ -
Aes_Sedai Mardi 22 Mai 2007 à 15:25Pour les contres en général ils ne font pas grand chose (dragage et sacrifice sont incontrables), pour les blasts c'est sur ça fait *censuré* mais bon comme il y a plein de piocheurs et les Apperçus et autres Recherche compulsive on s'en sort et pour le cimetière ben...nul n'est parfait
! M'enfin en général ça marche quand même pas trop mal... -
Yuu122 Mardi 22 Mai 2007 à 14:52...dis donc Aes_Sedai, au moins, ton deck a le mérite de faire couler de l'encre (virtuelle ^^).
Mais bon même si les critiques ne sont pas fausses, je trouve en revanche qu'elles ne sont pas forcément super constructives.
Personnellement, je trouve que l''idée du deck est assez bonne (même si on la voit beaucoup de versions ces temps-ci).
Tu as oublié une nouvelle carte qui met à mal ton deck: le Gardien de prison yixlide
Tu es aussi super sensible à Blood Moon et son Magus, d'autant plus que tu n'as absolument rien pour le gérer... Boomerang? Mais avec seulement 4 îles...
A la place des Messager des pensées, j'aurais bien vu un petit Sindbad.
Et c'est vrai que svogthos x2 ça pourrait aider! -
Aes_Sedai Mardi 22 Mai 2007 à 14:32Si ce que tu dis est vrai je dois être trèèèèèèès chanceux (moi et tous les mecs qui n'arretent pas de gagner avec un deck similaire)! Bon je vous laisse je dois aller jouer au Loto...
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Aes_Sedai Mardi 22 Mai 2007 à 14:20Tout d'abord, pour Blackpingouin, sache que ce deck comme tu devrais le savoir si tu as effectivement lu mon commentaire tue aux jetons zombies produit par le pont des enfers via le sacrifice du retour de l'effroi. Ensuite j'ai testé ce deck pendant longtemps sur Magicworkstation et je t'assure qu'il peut tuer vite, TRES vite (je ne joue d'ailleurs plus avec car ça dégoute souvent mes adversaires...). La base de mana n'est pas trop faible car les cartes n'ont presque pas vocation a être jouées depuis la main.
Pour les critiques au niveau des piocheurs (magus, etc.) il faut ABSOLUMENT en avoir un ou même mieux plusieurs dans sa main de base pour que le jeu puisse partir très vite. Ils sont donc indispensables.
Enfin je sais bien que ce jeu n'est pas invincible mais c'est le cas d'à peu près tous les jeux je crois
.
Pour finir je vous remercis tout de même pour ces (vives) critiques car c'est en confrontant ses points de vues que l'on progesse! -
Tsan Mardi 22 Mai 2007 à 13:47Au contraire s'il sort correctement il fait un super dredge pour mettre bridge au cimetière. Il pose dans la foulée les amibes gratuitements.
Ensuite, si tout ce passe correctement ... il paye le flashback de l'effroi : 3 créature en moins -> autant de 2/2 voir X fois pour X nombre de bridge au cimetière. La dessus il ressucite le zelateur ... +1/+1 célrité ... grosses sauces ...
Techniquement tu tues tour 3 ou 4 si tu fais tout dans les régles de l'art ... le talent quoi ... la chance est un synonime. -
Lord_Darkmore Mardi 22 Mai 2007 à 13:45L'idée de départ n'est pas trop mauvaise, mais je suis tout à fait d'accord avec BLACKPINGOUIN sur son commentaire. J'ajouterais que contre MGA tu te fais nettoyer en moins de deux, étant donné que les concasseur et drakôn d'ébène, omniprésents dans ces jeux, meurent rapidement et tout seuls, bref le pont des enfers est vite nettoyé.
D'autre part, le mana est très faible, et source de grosses déficiences dans le jeu.
Sinon, la présentation du commentaire laisse à désirer, tu aurais pu au moins mettre les titres en gras, les souligner, voire même les centrer (balise [center*][/center*] sans les étoiles) ou modifier la police (balise [size*][/size*] sans les étoiles)... Il est en effet très difficile de voir le plan du premier coup d'oeil. Tiens-en compte pour ta prochaine présentation.
Il reste néanmoins vrai que l'idée de départ est très intéressante, et mérite considération. Je te mets 6/10. -
Pirando Mardi 22 Mai 2007 à 13:23Putin ce jeu!!!Il ma soulé!!La liste né pa super deja ya pa assé de land!il mank la caverne o gemme,la creature ki se cycle pour 2pv et ya tro de piocheur!
Bienvenu ds le t2!!! -
Tsan Mardi 22 Mai 2007 à 10:244 magus + 2 messagers c'est pas too much ? Les 4 magus devraient suffir non ... ? Ca libére de slot histoire de passer à 3 voir 4 Zelateurs.
Dans le même style il y a un gros thon alternatif en trop ... qui permettrait de passer à 4 rusalka ... car il faut l'avoir vraiment d'entrée de jeu.
Il manque aussi le terrain golgari : svogthos (x2 peut être ?) en kill alternatif ... alors qu'il retourne des parties. Surtout que tu joues vie du terreau ... ... ... ce serait balot de pas en abuser.
Sinon le jeu reste quand même beaucoup trop sensible à la moindre créature adverse qui va au cimeitère ... ... ... Ca fait la nique à contröle en tout cas.