Deck Magic the Gathering : Master of puppets

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (5)

Rituels (3)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Master of puppets


I] Une histoire qui continue...


Pour ceux qui s'en rapellent, ce n'est pas le premier deck incorporant le poupée que je poste, mais aprés des résultats convaincant en bloc j'ai décidé de me lancer dans un deck poupée en type 2 cette fois. Les quelques erreur du premier deck (instabilité, lenteur, manque de pioche) on été corrigé par l'apparition du bleu au lieu du blanc et l'intégration d'accélérateurs de mana ayant déja fait leur preuve chez dragonstorm. J'ai à un moment penser rentrer le tron mais le gain de temps n'était pas convaincant, c'est donc aprés un long travail et beaucoups d'heures de test que je suis arrivée à cette version.


II] Le coin des matheux


Ce deck contient 60 cartes dont :

_ 15 éphémères
_ 16 rituels
_ 6 créatures
_ 3 artefact (+4 poupée déja comptée dans les créatures)
_ 2 enchantements
_ 20 terrains


Ce qui nous donne 40 sorts dont les couts convertis de man sont :

_ %1 : 8 sorts dont 6 rituels et 2 éphémères.
_ %2 : 11 sorts dont 8 éphémères et 3 artefacts.
_ %3 : 6 sorts dont 3 rituels et 3 éphémères.
_ %4 : 4 sorts dont 2 créatures et 2 enchantements.
_ %5 : 7 sorts dont 4 créatures et 3 rituels.
_ %X : 4 sorts dont 2 rituels et 2 éphémères.


III] Comment faire tourner la bête ?


Le principe malgrés le changement de format reste similaire au deck(s) précédent(s) : contenir la table, piocher et tuer (c'est mieu quand même). On va donc décomposer l'analyse en 2 partie : l'avant poupée et l'aprés poupée.


1) Phase controle / pioche


Cette première phase est essentielle à votre victoire car elle représente le moment où vous êtes le plus vulnérable, vous devez donc tout faire pour qu'elle soit la plus courte possible sans pour autant perdre le controle de la table, pour se faire il faut réussir à concillier pioche, blasts et temporisation.


Commençons par la pioche, vous disposez en gros d'une dizaine de piocheurs. La visions ancestrale (trall des pauvres^^) est la pour remplir votre (ou vos) premier tour (le best c'est quand même de le sortir tour 1) car elle mets tout de même 4 tour avant de vous permettre de piocher, ce qui est relativement long, c'est pour cette raison qu'elle n'est présente qu'en 2 exemplaire.

Vos seconde opsion sont telling time et compulsive. Telling time à l'avantage d'être un éphémère et donc d'être jouer en fin de tour adverse ce qui permet de jouer remand si le besion s'en fait ressentir. Compulsive par contre est un rituel et n'est donc pas un de mes piocheur préféré mais elle creuse de 3 alors que des piocheur comme wisper ou think twice sont éphémère mais trop cher j'ai donc choisis compulsive.

Rq : Compulsive étant rituel jouer là lorsque vous n'avez plus vraiment d'autre choix (telling time, remand, abrogation) en essayant d'éviter d'avoir tous ses mana d'engager. Ensuite compulsive necessite de se défausser, privilégier les cartes mortes surtout les terrains (academy en double, rab de stockland ou tolaria, ou encore accélérateurs devenus obsolètes).


La temporisation ne comporte que 6 cartes et sert à appuyer les blasts et à piocher (un bon mix en somme). Remand sert soit à ralentir l'adversaire en lui renvoyant un sort en main mais elle peut aussi servir à sauver notre poupée d'un contre : on contre notre poupée pour la renvoyer dans notre main et l'autre contre tombe à l'eau (c'est plus dangeureux de rendre son contre à l'adversaire).

La seconde carte, particuliérement efficace contre aggro, est abrogation, elle sert en fait de boomerang mais fait piocher. On peut l'utiliser également sur la poupée pour lui éviter un dark blast, ou la jouer pour %U pour cramer un appel du troupeau (ou autre jeton).


Dernier point, gérer la table. De base on possède quelques blasts (+ pyroclasme de side) pour venir à bout des créatures les plus génantes mais leur cible première reste la poupée (pour hache et météor), donc j'ai rajouté une carte au potentiel destructeur assez élevé : pyrohépathite. Cette carte n'est pas sans rapeller la puissance de peste et peut trés rapidement raser une table (surtout avec un petit coup de chant bouillonnant avant). Attention tout de même, avant que la poupée n'arrive si vous cramer toutes les créatures, vous perdez pyrohépathite, à vous de gérer.


2) Le kill (et oui y en faut un !)


Le kill premier du deck est la poupée, il donc peut être bon que je réexplique comment elle fonctionne. La poupée est une créature artefact 0/1 pour %5 . Ell est indestrucible, c'est à dire qu'elle ne peut être mise au cimetière suite à des blessures mortelles ou suite à une carte contenant le mot "détruisez" (colère de dieux, terreur etc...). Elle est donc vulnérable à un -x/-x (comme darkblast, notre pire ennemi, sudden death, etc) et peut être retirée de la partie (rendre à la poussière...). Quand la poupée arrive en jeu, vous pouvez choisir un adversaire (cette effet ne cible pas, on ne craint donc pas masque d'ivoire) puis à chaque fois que la poupée encaisse des blessures, elle en inflige autant à l'adversaire choisi. Enfin, petit bonus, elle peut se sniper elle-même, c'est à dire qu'elle peut s'engager pour s'infliger une blessure. Vous avez donc compris, pour tuer il faut infliger un maximum de blessure à la poupée pour qu'elle les réinflige à l'adversaire.


Le moyen le plus simple d'infliger des blessures à la poupée est d'utiliser les blasts du deck : météore et hache de lave, ou encore pyrohépathite qui pique trés vite. Pour pouvoir infliger ces blessures le plus vite possible, n'hésitez pas à user des accélérateur de mana (chant bouillonant, rite, etc) ainsi que sur pyrohépathite (on paye %10 on colle 10 dans un premier temps à la poupée et à l'adversaire puis elle lui renvoie à nouveau 10 blessures).

Second moyen radicale pour tuer, la monstruosité volcanique. Lorsqu'elle arrive en jeux elle inflige X blessures à une créature (on peut aussi une créature adverse en cas de grand besoin) et X à nous-même, le X étant de notre choix. L'intéret réside dans le fait que l'on peut infliger suffisamment de blessures à la poupée pour tuer l'adversaire, mais vous l'avez compris il faut que l'on aie plus de PV que l'adversaire pour ça, à manier avec précaution donc.


Enfin, comme les cartes capable de maitriser la poupée sont assez nombreuses (surtout en noir et assez peu jouées) elles sont donc à prendre en compte, ainsi j'ai intégré une carte que j'ai longtemps négligée, les ruines de l'acaémie. Elles permettent de ramener la poupée du cimetierre au dessus de la bibliotéque et ainsi de la reposer le tour suivant, elle devient donc récurrente. Pour avoir l'académie on peut utiliser l'ouest de tolaria avec la transmutation.

Dernière alternative si la poupée ne tue pas assez vite ou n'arrive pas à rester en jeu (ou pire s'est fait virer à coup d'extirpate) : demonfire. Cette merveille n'est rien d'autre qu'un brasier allié à une désintégration, le tout incontrable et imprévisible avec l'acharnement. Cette carte est particuliérement intéressante car on posséde beaucoups d'accélérateur de mana ainsi que deux stockland, on peut donc infliger un trés grand nombre de blessures.


IV] Le sideboard


Sachant que l'on est basé sur la vitesse pour tuer à la poupée, aggro est notre pire ennemi mais les autre ne sont pas à sous-estimer. Contre aggro donc nous disposons de pyroclasme (surtout face à boros), d'une pyrohépathite et deux abrogations suplémentaires (surtout contre gruul et ange de patriot).

Nous avons ce bon vieux bonnet du bouffon contre tout les jeu contenant des cartes maitresses essentielles : combo (dragonstorm, nivmizzet, stuffy doll) ou encore des jeu comme pox (avec haakon et smallpox) ou dralnu du louvre (avec tefeiri et dralnu lui même). De plus on peut le rendre récurent avec ruines de l'académie.

Contre dredge, firemane, réanimator et smallpox, on a la crypte de tormod qui peut également être rendue récurrente avec ruines. En cas extrème on peut retiré sont propre cimetière pour éviter extirpation.

On possède quand même un petit Teifeiri contre tous les deck controle (jouant ou non téfeiri) qui sert à la fois à détruire celui de la table adverse et à devenir incontrable.

Enfin comme on craint toujours un peut le deck champion du monde, voici quelques trompentrave contre dragonstorm pour contre soit la gigadaube, soit le storm.



Voila pour la version T2 du deck poupée Master of Puppets, j'espère que ce jeu vous amusera (c'est quand même le principale) et je reste bien évidement ouvert à tout commentaire. Bon jeu.

26 commentaires

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  1. Doloxel Mercredi 17 Juin 2009 à 15:57
    Voila ton commentaire à la Vision Ancestrale : "Un excellent premier tour pour un excellent piocheur, que 2 car elle n'est vraiment éfficace qu'en fin de partie."
    D'abord tu te contredis parce que tu dis qu'elle est excellente au premier tour mais vraiment efficace en fin de partie, ensuite avec suspension 4 je ne vois pas comment on pourrait la jouer en début de partie...

    Bref, les decks basés sur une seule carte, c'est de la daube farcie (je me répète tellement j'ai vu de decks de ce style). Dans ton side, il y a des bonnets du bouffon. Ne t'es-tu jamais demandé si ton adversaire pouvait en avoir ? Et que se passerait-il s'il en jouerait sur ta poupée ? (et je ne parle pas d'extirpation...)
    Vu ton deck je comprends ce que les bonnets font là, en effet ils te vont très bien.

    Annonce à tous ceux qui vois mon commentaire : NE FAITES PAS DE DECK BASES SUR UNE SEULE CARTE ! C'est la mort assurée !
  2. O-reille Lundi 11 Juin 2007 à 19:28
    A mon humble avis, Bouclier du paria est un poil trop cher, la plupart du temps on a mieux à faire.
  3. keeeoi Jeudi 31 Mai 2007 à 21:31
    Je suis en train de tester un version assez similaire. Pour répondre à d'autre posts et à tes listes et commentaires, voila mes quelques idées.

    D'une manière général, on ne cherche pas à jouer controle mais bien blast.
    Le bouclier du Paria me paraissait aussi une bonne idée, mais je suis en train de le tester et je le trouve très très lourd. 5 à poser, 3 à équiper, c'est très lent.

    Les accélerateur de mana ne sont pas en trop, au contraire. Une fois la poupée sur la table ça va très vite (2 ou trois tour et on rentre chez nous), alors il faut quelle decende de suite.

    Forsee peut être un ajout ou un remplacement judicieux pour les piocheur. C'est assez cher certe, mais avec des accelerateur de mana ça vaut de l'or (tu peux finalement creuser jusqu'à 6).

    Jaya Ballard ! L'air de rien, en comba avec la poupée elle sera très efficace. Mais le risque de la voir se faire bruler ou tuer en un tour est assez elevé. Cela dit, elle attire aussi les contre, alors ... un investissement à tester.

    Attraction fatale. Hmmm, difficle de se prononcer sur cette carte. J'étais dubitatif, mais je suis en train de la tester et pour l'instant c'est une assez bonne surprise. A voir donc, mais en deux exemplaire, pas plus.

    Et pour finir, j'aime ce deck. Il est très agreable (dans ce type de version) et peut, avec quelques accelerateur bien placer, tuer assez vite. Mais je dois bien avouer qu'il ne sera probablement jamais de taille face aux tenors du format.
  4. maxoupicsou24 Mardi 29 Mai 2007 à 17:58
    nas . grosse dob
  5. Astalon Jeudi 24 Mai 2007 à 01:22
    juste pour preciser que sudden death tue bien la poupee ainsi que dark blast ou last gasp.

    je m'explique, idestructible veut seulement dire que la creature ne peut pas etre detruite par des blessures mortelles ou par des effet commencant par detruiser par contre si tu lui donne par exemple -1/-1 elle devient 0/0 tu verifie les effets bases sur un etat la creature a 0 en endurance donc va directement au cimetierre de meme si un effet t'oblige a sacrifier une une creature (smallpox,cruel edict) et que tu n'as qu'elle sur table elle iras bel et bien au cimetiere ensuite reste plus qu'a jouer une petite extipate et le deck est plie.

    voila autrement pour le deck je le note 8,5 car j'aime bien le principe

  6. MrBrown Mercredi 23 Mai 2007 à 17:01
    On joue à la poupée ?? Version étrange. Mais je crois que tout a été dit. Pas convaincu, 7.
    Ma poupée préférée reste le black (vise bien sûr). Celle là...

    Y'a que les peureux qu'ont peur !!
  7. 789alex Mardi 22 Mai 2007 à 21:10
    Bien qu'à mon humble avis ça manque un peu de trucs pour taper sur la poupée...
    Attention face aux jeux gagnant beaucoup de PV comme blanche neige, avec la monstruosité tu joues un jeu dangereux...
    Bon, le jeu est puissant mais à à mon sens trop de controle et pas assez de blast.
    Un petite synergie supplémentaire comme bouclier du paria pourrait être utile.
    8/10
  8. paf-meme Mardi 22 Mai 2007 à 19:24
    J'ai pas très bien capté ce que tu dis dans la description des "Ruines de l'académie" ??? la poupée est indestructible, même un suddendeath ne peut rien faire !
  9. Vastilas Mardi 22 Mai 2007 à 17:14

    C'est simple si je joue pas la combo avec chaine de plasma c'est tout simplement parsque c'est pas dans le format.
  10. djaman Lundi 21 Mai 2007 à 22:12
    Il est cool la poupée de son est énorme mais pourquoi tu n'essaies pas le combo dégat max jouable avec la chaine de plasma et l'oeil d'ophidine (ou curiosité) en utilisant la poupée de son ( à voir dans la rubrique combo^^). Sinon tu pourrais rajouter des blasts àutiliser sur la poupée ou sur l'autre^^
  11. Vastilas Lundi 21 Mai 2007 à 16:53
    Et pis je viens de voir un truc : mais ou est Lotus Bloom ???


    Ba c'est trés simple c'est une des premières cartes que j'avais rentrer dans ma liste et la plupart du temps ils ne m'ont servit à rien (trop lent)

    Sinon comme o-reille je pense rentrer pyroclasme de base (electrolyse ça tu pas assez mais j'y pense aussi)
  12. O-reille Samedi 19 Mai 2007 à 12:49
    Après beaucoup de test sr MWS, je me suis décidé à virer Pyrohemia pour mettre 4 Pyroclasme de base : pour moi Pyrohemia a un coup de lancement trop élevé (avec 4 mana je préfère largement jouer une hache d'éclair sur ma poupée ...) alors que Pyroclasme, en plus de gérer aggro treès efficacement, c'est pas cher donc...

    Et pis je viens de voir un truc : mais ou est Lotus Bloom ???
  13. Juge-des-Dimirs Samedi 19 Mai 2007 à 12:47
    C bien, mais pourquoi y a pas Sculpteur de marionnettes
  14. gedat Vendredi 18 Mai 2007 à 16:35
    Ruines de l'académie c'est bien pensé pour rendre la poupée ingérable mais tu n'es pas à l'abri de darkblast + extirpation 8-)
    Pourquoi pas electrolyze contre aggro?
    Et remand ne fait pas de card advantage.
  15. keeeoi Mercredi 16 Mai 2007 à 23:38
    Moi qui voulais me monter un deck du même genre, je me demandais si Shielding plax ne serai pas un bon moyen de proteger un peu ta poupée tout en te faisant piocher un peu. Étant donné que tu à décidé de jouer bleu, autant en profiter.
  16. R-buS Mercredi 16 Mai 2007 à 13:48
    Le deck est impressionant quand il y a la poupé, mais le reste du temps, il ne fait pas grand chose...Je note 7/10
  17. Dharneth Mardi 15 Mai 2007 à 11:49
    aurait été beaucoup plus a sa place dans ce jeu, surtout a la place de pyrohépathie, vu que tu joues en plus rite de flammes, heure révélatrice et chant bouilonnant, ca ca aurai géré aggro en posant suffisament de tokens pour le bloquer quelques toursle temps t'attendre un gros kills ...

    c'est vraient la carte qui manque a ce deck qui a tout pour l'utiliser et en faire un kill assez puissant (6 ou 8 gobos qui passent contre controle ca suffit a gagner la partie en 3 tours ...)

    bref bon principe de deck, relativement faible dans un metagame controle mais pourquoi pas, je ne penses pas que tu puisse beaucoup te défendre face a des gros jeux comme UW Tron ou Dralnu mais au moins l'effort de build est la et c'es tout ce qui compte !


    @+++
  18. BLACKPINGOUIN Lundi 14 Mai 2007 à 09:34
    Pyrohépatite gère aggro ? Depuis quand ? T'as intérêt de la mettre tour un ou deux avec tes accélérateurs, mais ils sont bofs ici.
    Je suis toujours pas convaicu par la poupée en kill. Trop simple à gérer, et tu n'as que 4 déférence. Il n'y a pas tant que ça de quoi ralentir ton adversaire. La hache d'éclair doit te faire mal, c'est vrai que skred est meilleur ici.
    Ben c'est plus fun qu'autre chose ce genre de deck poupée. Peut-être qu'il y a des versions top de la mort qui tue, ces versions doivent plus rapide qu'ici.
  19. proctor Dimanche 13 Mai 2007 à 22:00
    pourquoi tu la joue pas en lieu et place de hache de lave....
  20. guigui25000 Dimanche 13 Mai 2007 à 21:35
    et perso, je te conseil d'enlever tes accelerateurs et de le mettre plus controle.
    ensuite tu met 3 teferi et 3 poupée seulement avec une pointe de noir et enseignement mystic, tu fais tour 4 teferi (avec un cachet ou tour 5 sinon) puis mystical sur poupée puis mystical sur monstruosité.... tu tutorise et tu tue en ephemere ! les pyrohépatite c'est trop len pour etre fort contre aggro ou controle ! Sinon joue skred avec des mana neigeux plutot que la hache, ca te permet d'en jouer 4 et de ne pas te piller ta main !
  21. Reginleif Dimanche 13 Mai 2007 à 15:00
    met + de anti control en reserve je pense
  22. Reginleif Dimanche 13 Mai 2007 à 11:39
    j'aime pas trop cette cartes, enfin dans ce deck
    je mettrais Pyrohépathite * 4 a la place, car sa gere bien aggro et tu ne gere pas trop ( que pyro ) et sa s'utilise sur poupé
    hache d'éclair bof aussi
    aussi quelques contre definitif car -3-3 sur poupé sa fait mal et peut etre pyroclasme, a voir
    sinon bon deck, original comme je les aimes 9/10
  23. Syndelfeniks Samedi 12 Mai 2007 à 15:35
    bien sûr que j'ai compris le principe, mais sans poupée ni carte à défausser, je trouve hache d'éclair moyenne... d'autant plus qu'il n'y en a que deux. Moi je les enlèverais pour mettre en 4 exemplaires d'autres cartes qui n'y sont que par trois. Mais ce n'est que mon avis ;-)
  24. Championdelaquatus Samedi 12 Mai 2007 à 12:49
    je suis pas sur que t'es totalement compris le principe du deck :)
    je retirerais cependant les hache d'éclair (pyrohépathie et météore gèrent déjà les créatures)

    Le truc c'est de jouer les haches d'éclair et les autres blast normalement réserver au créature sur la poupée de son qui va ainsi tout renvoyer sur l'adversaire. Donc dans ce cas hache d'éclair est autant un kill qu'un anti bête.
    Autrement pour le deck, ben il est pas mal, après je suis pas sur que réutiliser les accélérateurs de mana de dragonstorm soit un chois des plus judicieux étant donné que celui ci est fait pour jouer plein de sort pendant un tour pour faire le dragonstorm avec déluge et tuer en un coup. Pour ton deck je pense pas qu'il se joue comme sa.
  25. badbach81 Samedi 12 Mai 2007 à 12:41
    j'ai quasiment le meme sauf que je ne le joue plus.. dans le metagame actuel il est pas très competitifs.. la poupée est assez gerable et puis une extirpate dessus et ton jeu tombe a l'eau ... (au fait kan tu di ke tu va utiliser ta crypte pour retiré ton cimetiere en k d'extirpate sache ke extirpate est fraction donc tu ne pourra pas retiré ton cimetierre en repons...)
    Sinon c'est un bon jeu bien construit et super fun a jouer malheureusement je ne pense pas qu'il fasse ces preuves en tournoi....
    Rentre de plieur de volonté en side... c'est la seule carte qui te permettra de gerer extirpate, sudden death enfin tout ce qui est split second... et puis pour feu demoniaque je trouve la version de futur sight meilleure car avec le kick elle est split second donc incontrable fdans tous les cas (sof en cas de plieur...)
    Voila ensuite je ne sais pas trop quoi te dire de plus a par bonne continuation!!!
    8/10
  26. Syndelfeniks Samedi 12 Mai 2007 à 09:57
    Sympa le nom 8-)

    Un deck dont je trouve le principe assez sympathique et qui me semble assez bien construit ; je retirerais cependant les hache d'éclair (pyrohépathie et météore gèrent déjà les créatures), rentrerais une quatrième compulsive. Les rite de flammes ne me paraissent pas vraiment nécessaires non plus, je préfère le schant bouillonnants. Pourquoi pas non plus rentrer (en side ou pas) quelques bouclier du paria pour la combo ?
    Il y a peut-être aussi du futur sight qui pourrait intégrer le deck en plus de l'Ouest.
    8/10