Deck Magic the Gathering : [T1.5] Reacombo
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut , voila un deck que j'ai testé en legacy prochainement et je voudrais encore quelques avis.
Pourquoi un Reanimator et maintenant?
Tout simplement réanimator est un jeu fort qui peut gagner contre de nombreux decks joués dans le méta. Je ne vois pas de MU impossible pour le deck mais n'a aucun MU bye en contrepartie. Il s'agit d'un jeu très agréable à jouer et assez intuitif cependant le choix de la bête à aller chercher est primordial !
Le but du deck :
Il s'agit d'un deck qui essaie de mettre une grosse créature au grave pour le ramener à la vie. Il faut que cette carte soit suffisamment ingérable pour gagner la partie.
-Les cartes qui permettent de mettre au grave : entre 8 et 10 (les études et les entombs et parfois la défausse).
-Les cartes qui réaniment sont au nombre de 8 (Réanimate et Exhume)
-Le plan supplémentaire mais que j'aime moins : Show and tell qui permet de mettre la bête directement en jeu.
Les Bêtes !
Iona : permet d'empêcher les jeux monocolores de jouer une fois réanimer. Peut apparaitre tour 2 et si on a le toss notre adversaire aura joué qu'un tour. Il s'agit souvent de la bête réanimer game 2. Attention au jeu adverse, un simple karakas vous fait les fesses si vous avez choisi ce plan.
Inkwell : la bête qu'on va réanimer en premier si on a aucune information sur le deck adverse. Une créature qui donne une clock de 3 , shroud et 2 capa d'évasion. Parfaite pour la g1. Cependant il peut être géré par les autres créatures du méta et ne permet pas toujours de gagner la course (on part souvent avec un round de retard !)
Sphinge : la bête qui permet de gagner les courses de points de vie , une 6/6 vigi lifelink avec 2 protections (souvent contre les anti arto verts et contre les bounces)
Une bonne bête contre les jeux sans sword ou path. Elle permet de regagner les pvs perdus lors de la réanimate. Un choix que j'affectionne beaucoup quand iona n'est pas l'option.
Blazing : souvent la situation de secours, permet de survivre sur une aggro violente mais reste relativement fragile. Il faut du bon back up pour pouvoir la jouer et tuer avec.
Angel of despair : la bête qui permet de détruire un permanent embêtant. Je l'ai préféré à Terastodon//Woodfall primus car il donne plus de possibilités.
Ce qui diffère d'un réanimator classique :
Moins de défausse : Cela diminue le nombre de carte permettant de mettre une bête dans le cimetière ou de gérer la main de départ de son adversaire mais après tests je me suis aperçu que les études et les entombs suffisent largement dans ce rôle. Dans une moindre mesure mais pas anodine les colisées amènent une solution.
La disparition des "strategic planning" : c'est dommage je l'accorde mais ce n'est pas obligatoire pour faire le boulot. C'est du confort en moins mais qui laisse sa place à une autre optique de jeu !
Un combo dans le deck en peu de cartes :
Pourquoi inclure un painter dans le deck? Sa capacité pas exceptionnelle ici donne de la grande magie.
Elle permet d'améliorer certaines créatures du paquet. Un sphinge avec un peintre à ses côtés lui permet d'être insensible à tous les sorts ciblés (l'adversaire est obligé d'avoir 2 anti bêtes pour s'en débarrasser pendant qu'il se fait saucer par une carte vigilance lifelink...).
Iona avec le peintre fait game vu que l'adversaire ne peut plus lancer de sort du tout .
Ce formidable ami peintre permet aussi de s'offrir sur nos amis sacrifices de créature non ciblés que l'on aime pas beaucoup. (diabolic edict oui je l'ai entendu à droite !)
Ce combo en peu de cartes permet aussi de réaliser un kill combo assez rapide (T3 au mieux). De plus on possède d'excellents tutors (Entomb et Vault) et des bouiboui :
-Le premier permet d'amener le peintre dans le cim afin qu'il soit réanimé plus tard.
-Le second quant à lui permet de récupérer une voir les 2 pièces du combo en instant qui plus est !
Cette ajout permet un second plan de jeu qui n'est pas "grave dépendant"! Celui ci est une arme psychologique assez folle, il m'est arrivé plus d'une fois qu'un adversaire side des needles//baguettes plutôt que des anti-graves car il est mort sur un bête coup de combo. En g1 les jeux sont souvent démunis face à ce combo peu attendu.
Grindstone permet aussi de bons tricks qui sont loin d'être marginaux au final :
-permet de contrer la majorité des tutors adverses
-permet de passer outre jace
-permet après un brainstorm de mettre 2 cartes au cim
-permet de se débarrasser de sensei s'il la remonte
Le side :
-Un Blazing de plus pour en poser un quand il y en a besoin malgré les "anti grave"
-Une Iona pour augmenter la chance de l'avoir contre combo
-4 Leyline pour contrer dredge, affaiblir VV et pour le miror , j'ai essayer des tormods mais beaucoup de choses m'empêche de la jouer. Je n'ai pas de tutor spécifique et souvent pithing needle arrive à cause du plan painter donc je préfère garder une autre corde à mon arc pour éviter de perdre deux solutions sur une seule hate. Quatre exemplaires correspondent au minimum si on veut jouer cette carte sans devoir trop mouligan.
-2 Echoing truth : une bonne carte de gestion multifonction , un bon jeu comporte toujours des bounces , cela tombe bien celui ci correspond au mieux à mon jeu vu que chain of vapor ne permet pas ici d'être incluse pour des raisons évidentes.
-2 Spell pierce : pour m'aider sur combo , je ne pack pas assez de contre en version 1 pour essayer de ne pas succomber t2 avant de jouer. un remplaçant potentiel serait Dispel.
- Dryad + Reverant : cela sert contre counterbalance// enchanteresse// humility. La dryad est fetchable qui sert aussi si on a du innocent blood et du diabolic edict à gérer.
-2 Show and Tell : pour améliorer ce plan de jeu même si dans cette version je les utilise peu souvent (mais suffisamment pour qu'ils soient inclus). Ils servent quand mon adversaire n'a pas de menaces suffisament sérieuses (comprendre du paf comme proge etc) pour me mettre en danger .
Les match ups que j'ai testé :
Gobelin : Mu dependant de la sortie que j'arrive à obtenir. Pas grand chose à bloquer, une Iona rouge le met très à mal. Une Iona noire si suivie d'un peintre ne lui laisse aucune chance de survivre. Bien penser à garder un contre en cas de Iona rouge pour les Warrens. Si son aggro est explosive il faut absolument sortir un Blazing et un peu de back up.
En G2 on rentre la Iona et le blazing et la charmille contre Leviathan et les 2 saisies.
Burn : S'il a pas de splash blanc, une simple iona et on plie le match. On peut rentrer spell pierce si on veut jouer en mode défensif. Le MU n'est pas trop problématique même si on peut vitre crever en cas de mains molles.
Counter/top et assimilés : Un Mu assez dur dès qu'il pose la Cb , vu que nos plans de jeux sont sur le même coût converti. Il faut gagner la bataille de contre si on veut survivre. Par contre si inkwell touche le bord , on gagne facilement. En cas de counterthopter attention aux subtilités telles que Humility/Wrath etc.
En G2 on peut rentrer Silence révérencieux et dryad pour aider à la place de lim-dûl et d'une grindstone. Si le plan peintre a été découvert, il vaut mieux le sortir pour des S&T.
Tes : C'est souvent celui qui aura le Tos qui fera la loi. Iona noire pourra faire gagner du temps. Spell P sera de la partie dans la 2 à la place du combo peintre (2 grindstone). S'il s'agit d'un ANT Iona noire fera quasiment gagner la manche ! Attention il faudra réanimer la bonne bête, ici un inkwell ne sera absolument pas une option. Il faudra Iona absolument. La seule autre option possible sera le sphinge si on a du back up.
Doomsday : Pas pu le tester , mais je pense que cela doit pas être trop différent de ANT niveau difficulté (même si les jeux sont assez différents !)
Merfolk : Un combat très simple en théorie. La majorité des merfolks ne packent pas de renvoie , un simple Blazing et c'est remballé. Une iona bleu sera aussi un choix assez radical. Il faudra faire attention au daze et au fow en gardant du back up ou en spyant avec une Ts.
Dredge : La une est assez dure vu qu'on peut vite mourrir sur une cabal bien placée , cependant si on arrive à réanimer blazing on gagne la partie directement. En g2 les 4 leylines apportent le temps qu'il faut pour lui rouler dessus. Echoing permet de bien se défendre s'il est parti avant nous malgré Leyline.
Maverick : un autre match-up complexe. Il possède des bêtes solides qui ont en plus des capacités qui nous empalent (chevalière par exemple et un bojuka , scribb ranger et une mother of rune) et joue des swords (les équipements et l'antibête ! ). Si posé vite le léviathan est une très bonne option de jeu. Le sphinge accompagné d'un peintre peut le ralentir aussi. Blazing n'est une bonne option qu'avec une main possédant pas mal de contre vu qu'un sword l'emporte !
Si on part sur une optique Iona attention à ne laisser passer aucune vial.
La 2 : cela depend beaucoup du side , la roue n'est pas un problème avec S&T (sauf s'il joue karakas !).
Show and tell : Le Mu me parait assez complexe. Je n'ai pas d'adversaire ayant le jeu (je n'ai pu testé que des joueurs le jouant sur MWS avec phase/réponse etc) mais il en ressors que garder une main où on a Blazing le gére assez facilement . Si on part sur Iona Bleu en début de game on casseson plan de jeu et se rapproche de la victoire.
Pourquoi un Reanimator et maintenant?
Tout simplement réanimator est un jeu fort qui peut gagner contre de nombreux decks joués dans le méta. Je ne vois pas de MU impossible pour le deck mais n'a aucun MU bye en contrepartie. Il s'agit d'un jeu très agréable à jouer et assez intuitif cependant le choix de la bête à aller chercher est primordial !
Le but du deck :
Il s'agit d'un deck qui essaie de mettre une grosse créature au grave pour le ramener à la vie. Il faut que cette carte soit suffisamment ingérable pour gagner la partie.
-Les cartes qui permettent de mettre au grave : entre 8 et 10 (les études et les entombs et parfois la défausse).
-Les cartes qui réaniment sont au nombre de 8 (Réanimate et Exhume)
-Le plan supplémentaire mais que j'aime moins : Show and tell qui permet de mettre la bête directement en jeu.
Les Bêtes !
Iona : permet d'empêcher les jeux monocolores de jouer une fois réanimer. Peut apparaitre tour 2 et si on a le toss notre adversaire aura joué qu'un tour. Il s'agit souvent de la bête réanimer game 2. Attention au jeu adverse, un simple karakas vous fait les fesses si vous avez choisi ce plan.
Inkwell : la bête qu'on va réanimer en premier si on a aucune information sur le deck adverse. Une créature qui donne une clock de 3 , shroud et 2 capa d'évasion. Parfaite pour la g1. Cependant il peut être géré par les autres créatures du méta et ne permet pas toujours de gagner la course (on part souvent avec un round de retard !)
Sphinge : la bête qui permet de gagner les courses de points de vie , une 6/6 vigi lifelink avec 2 protections (souvent contre les anti arto verts et contre les bounces)
Une bonne bête contre les jeux sans sword ou path. Elle permet de regagner les pvs perdus lors de la réanimate. Un choix que j'affectionne beaucoup quand iona n'est pas l'option.
Blazing : souvent la situation de secours, permet de survivre sur une aggro violente mais reste relativement fragile. Il faut du bon back up pour pouvoir la jouer et tuer avec.
Angel of despair : la bête qui permet de détruire un permanent embêtant. Je l'ai préféré à Terastodon//Woodfall primus car il donne plus de possibilités.
Ce qui diffère d'un réanimator classique :
Moins de défausse : Cela diminue le nombre de carte permettant de mettre une bête dans le cimetière ou de gérer la main de départ de son adversaire mais après tests je me suis aperçu que les études et les entombs suffisent largement dans ce rôle. Dans une moindre mesure mais pas anodine les colisées amènent une solution.
La disparition des "strategic planning" : c'est dommage je l'accorde mais ce n'est pas obligatoire pour faire le boulot. C'est du confort en moins mais qui laisse sa place à une autre optique de jeu !
Un combo dans le deck en peu de cartes :
Pourquoi inclure un painter dans le deck? Sa capacité pas exceptionnelle ici donne de la grande magie.
Elle permet d'améliorer certaines créatures du paquet. Un sphinge avec un peintre à ses côtés lui permet d'être insensible à tous les sorts ciblés (l'adversaire est obligé d'avoir 2 anti bêtes pour s'en débarrasser pendant qu'il se fait saucer par une carte vigilance lifelink...).
Iona avec le peintre fait game vu que l'adversaire ne peut plus lancer de sort du tout .
Ce formidable ami peintre permet aussi de s'offrir sur nos amis sacrifices de créature non ciblés que l'on aime pas beaucoup. (diabolic edict oui je l'ai entendu à droite !)
Ce combo en peu de cartes permet aussi de réaliser un kill combo assez rapide (T3 au mieux). De plus on possède d'excellents tutors (Entomb et Vault) et des bouiboui :
-Le premier permet d'amener le peintre dans le cim afin qu'il soit réanimé plus tard.
-Le second quant à lui permet de récupérer une voir les 2 pièces du combo en instant qui plus est !
Cette ajout permet un second plan de jeu qui n'est pas "grave dépendant"! Celui ci est une arme psychologique assez folle, il m'est arrivé plus d'une fois qu'un adversaire side des needles//baguettes plutôt que des anti-graves car il est mort sur un bête coup de combo. En g1 les jeux sont souvent démunis face à ce combo peu attendu.
Grindstone permet aussi de bons tricks qui sont loin d'être marginaux au final :
-permet de contrer la majorité des tutors adverses
-permet de passer outre jace
-permet après un brainstorm de mettre 2 cartes au cim
-permet de se débarrasser de sensei s'il la remonte
Le side :
-Un Blazing de plus pour en poser un quand il y en a besoin malgré les "anti grave"
-Une Iona pour augmenter la chance de l'avoir contre combo
-4 Leyline pour contrer dredge, affaiblir VV et pour le miror , j'ai essayer des tormods mais beaucoup de choses m'empêche de la jouer. Je n'ai pas de tutor spécifique et souvent pithing needle arrive à cause du plan painter donc je préfère garder une autre corde à mon arc pour éviter de perdre deux solutions sur une seule hate. Quatre exemplaires correspondent au minimum si on veut jouer cette carte sans devoir trop mouligan.
-2 Echoing truth : une bonne carte de gestion multifonction , un bon jeu comporte toujours des bounces , cela tombe bien celui ci correspond au mieux à mon jeu vu que chain of vapor ne permet pas ici d'être incluse pour des raisons évidentes.
-2 Spell pierce : pour m'aider sur combo , je ne pack pas assez de contre en version 1 pour essayer de ne pas succomber t2 avant de jouer. un remplaçant potentiel serait Dispel.
- Dryad + Reverant : cela sert contre counterbalance// enchanteresse// humility. La dryad est fetchable qui sert aussi si on a du innocent blood et du diabolic edict à gérer.
-2 Show and Tell : pour améliorer ce plan de jeu même si dans cette version je les utilise peu souvent (mais suffisamment pour qu'ils soient inclus). Ils servent quand mon adversaire n'a pas de menaces suffisament sérieuses (comprendre du paf comme proge etc) pour me mettre en danger .
Les match ups que j'ai testé :
Gobelin : Mu dependant de la sortie que j'arrive à obtenir. Pas grand chose à bloquer, une Iona rouge le met très à mal. Une Iona noire si suivie d'un peintre ne lui laisse aucune chance de survivre. Bien penser à garder un contre en cas de Iona rouge pour les Warrens. Si son aggro est explosive il faut absolument sortir un Blazing et un peu de back up.
En G2 on rentre la Iona et le blazing et la charmille contre Leviathan et les 2 saisies.
Burn : S'il a pas de splash blanc, une simple iona et on plie le match. On peut rentrer spell pierce si on veut jouer en mode défensif. Le MU n'est pas trop problématique même si on peut vitre crever en cas de mains molles.
Counter/top et assimilés : Un Mu assez dur dès qu'il pose la Cb , vu que nos plans de jeux sont sur le même coût converti. Il faut gagner la bataille de contre si on veut survivre. Par contre si inkwell touche le bord , on gagne facilement. En cas de counterthopter attention aux subtilités telles que Humility/Wrath etc.
En G2 on peut rentrer Silence révérencieux et dryad pour aider à la place de lim-dûl et d'une grindstone. Si le plan peintre a été découvert, il vaut mieux le sortir pour des S&T.
Tes : C'est souvent celui qui aura le Tos qui fera la loi. Iona noire pourra faire gagner du temps. Spell P sera de la partie dans la 2 à la place du combo peintre (2 grindstone). S'il s'agit d'un ANT Iona noire fera quasiment gagner la manche ! Attention il faudra réanimer la bonne bête, ici un inkwell ne sera absolument pas une option. Il faudra Iona absolument. La seule autre option possible sera le sphinge si on a du back up.
Doomsday : Pas pu le tester , mais je pense que cela doit pas être trop différent de ANT niveau difficulté (même si les jeux sont assez différents !)
Merfolk : Un combat très simple en théorie. La majorité des merfolks ne packent pas de renvoie , un simple Blazing et c'est remballé. Une iona bleu sera aussi un choix assez radical. Il faudra faire attention au daze et au fow en gardant du back up ou en spyant avec une Ts.
Dredge : La une est assez dure vu qu'on peut vite mourrir sur une cabal bien placée , cependant si on arrive à réanimer blazing on gagne la partie directement. En g2 les 4 leylines apportent le temps qu'il faut pour lui rouler dessus. Echoing permet de bien se défendre s'il est parti avant nous malgré Leyline.
Maverick : un autre match-up complexe. Il possède des bêtes solides qui ont en plus des capacités qui nous empalent (chevalière par exemple et un bojuka , scribb ranger et une mother of rune) et joue des swords (les équipements et l'antibête ! ). Si posé vite le léviathan est une très bonne option de jeu. Le sphinge accompagné d'un peintre peut le ralentir aussi. Blazing n'est une bonne option qu'avec une main possédant pas mal de contre vu qu'un sword l'emporte !
Si on part sur une optique Iona attention à ne laisser passer aucune vial.
La 2 : cela depend beaucoup du side , la roue n'est pas un problème avec S&T (sauf s'il joue karakas !).
Show and tell : Le Mu me parait assez complexe. Je n'ai pas d'adversaire ayant le jeu (je n'ai pu testé que des joueurs le jouant sur MWS avec phase/réponse etc) mais il en ressors que garder une main où on a Blazing le gére assez facilement . Si on part sur Iona Bleu en début de game on casseson plan de jeu et se rapproche de la victoire.
8 commentaires
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samtallman Mercredi 16 Mars 2011 à 23:30est ce moi qui reve ou si tu active leffet de la meularde avec le servant du peintre tu vien de meuler le deck de ladv du coup
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galichon666 Lundi 27 Décembre 2010 à 05:46Non mais le peintre donne une couleur même aux artos !
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Tchiklof Samedi 25 Décembre 2010 à 19:20Cool comme jeu et qui parait competitif ! Avec iona tu ne peux pas cibler artefact il me semble ?
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galichon666 Jeudi 23 Décembre 2010 à 17:24Enfin un commentaire construit même si le ton laisse à désirer et aurait pu être moins aggressif.
La liste a pas mal évoluée avant//depuis que tu as posté :
-1 grindstone main deck , pas besoin de plus à la une.
+1 iona : on a l'air con quand on l'a en main et qu'on a ni brainstorm ni carefull
-1 Angel / terastodon : raison évoquée dans ton com , angel ne gagne pas la partie et sert que de deuxième réa ce qui ne correspond pas à l'idée du deck. Le néléphant permet de faire une clock de 2 , le seul du paquet à l'offrir sans condition externe.
Changement dans les fetchs : 4 polluted 4 Verdant 1 misty (mon deck actuel joue 3 2 3 pour des raisons de budget et la misty est vraiment en dessous du reste)
La side principalement :
1 darkblast => permet de gérer gob pepere si tu l'as en main de départ, peut être fetch à l'entomb et permet de gagner grâce à la capacité dredge. Il permet aussi de retourner un peacekeaper sur landstill qui n'est pas un MU simple.
+1 S&T et +2 grindstone en side => permet de changer l'optique de jeu en jouant peu voir pas sur le grave (réanimate sort dans ce cas ).
-2 vérite : je ne la side vraiment pas souvent donc je l'ai viré.
-2 silence : cb est un match up ignoble avec ou sans donc ne pouvant pas la fectcher autre que par un tutor de ccm de 2 j'ai laissé tomber l'idée.
+1 dispel : sort qui est souvent décisif dans la bataille de contre et contre certains plans de jeu combo.
Pour revenir à tes commentaires même :
Oui j'avoue que saisie est le sort qui me manque le plus dans la paquet mais vu ce qu'apporte le combo ce n'est pas grave.
Pour le combo , il n'a pas besoin d'être sur-représenté pour être présent, un seul Vault et tu as la carte qu'il te faut parfois même le combo entier. De plus le jeu n'est pas un jeu painter avec réanimation mais bien le contraire , on tue évidemment plus souvent avec une bonne réanimation qu'avec le combo. C'est ce qu'apporte chaque carte du combo qui est puissant , grindstone comme je disais est un bon générateur de tricks que tu peux activer n'importe quand (en fin de tour adverse permet de rentabiliser le mana). Suffit de demander à Rof le nombre de fois où le combo est sorti sur l'après midi de test à corpo hier
.
Evidement quand tu as le combo réa et le back up tout parait simple , un peu comme un land 2 messe noire ad nauseam + petal et un silence like heinquitte à prendre un thon qui fait rien, j'ai vu pathrazer of ulamog joué. protégé par fow pour les Stp, ca passe (et ca casse fort aussi...)
)). Rare est le jeu qui ne joue qu'un seul anti-bête avec les vindicates // path // sword et autre bounce.
Encore faux, sur un Tes , le choix de couleur de iona ne finit pas la partie. Choisir noir empêche son kill mais ne te protège pas d'un BW + bounce , interdire le rouge ne te sauve pas d'une mort storm. Par contre une fois le peintre en plus en jeu la partie est vraiment gagnée.mais dans ces 2 cas c'est de l'overkill // cette carte te permet de garder en main une situation déjà gagnée
Cela permet de rantabiliser un bon sphinge quelque soit le MU qui joue à l'aggro.
cela me fait penser pour
Cela dépend si connait la mécanique du jeu adverse (cela tombe bien je joue TES :o ) et que tu sais quoi contrer. Un seul contre bien placé suffit. Pour finir le sujet mes demis contres suffisent rassure toi à ce sujet.mais en général TES et assimilé auront vite fait de passer autour des daze, voire même des SP.
On les joue pas dans les mêmes MU même si ce n'est qu'accessoire vu que je n'en joue plus qu'un des 2 ...Les LLoTv sont discutables du fait de la forte disparité des anti-grave, surtout que tu joues contre toi-même avec silence révérencieux
Nature donne des pv ce qui est loin d'être frais quand tu joues à la courses => une des raisons pour lesquelles j'ai viré silence. De plus cela ne gère pas les créa ni les cas de doublons. et comme tu le dis si bien :ben c'est pas comme si nature's claim faisait toussah mieuxtu joues réa, pas dredge !
Simple , cette carte donne un second souffle quand tout semble obscur, permet de creuser avec une capacité incontrable (bien sur il y a toujours stiffle !) pour mettre des bêtes au cim // récup une carte que l'on veut et reste une source de mana bleue avec un moindre défaut (quand tu joues saisie tu te satisfais qu'elle te colle 2). Tu sais tu ne joues pas toujours en goldfish et ton opposant peut avoir des réponses et des effets et donc ne pas passer la première fois !
Le colisées aussi, on se demande à quoi ils servent si tu as le seuil, tu as gagné depuis belle lurette
Pour en revenir à
je t'arrête directement , ce jeu gagne contre la liste de réa (j'ai testé celle de lejay en face (celle de cachan avec ses perversités bien trouvéesalors qu'au final, le deck est plus fragile que son homologue full-réa
ou une liste plus classique ). J'ai un plan que l'on ne peut pas bloquer avec iona, qu'on ne peut pas extirpate et ai les mêmes armes que le jeu de base en plus d'une second plan non grave dépendant.
c'est vrai que tu ne rentres rien en g2
mais ne t'inquiète pas, après side c'est plus dur vu qu'il rentre encore des contres.
j'avais pas vu que je ne jouais ni d'exhume ni de s&t désoléburn, euh ahem. je réa iona, je perds 9
))
je peux te linkEt au final, 90% des MU déterminants sont manquants
Sans compter que tu peux aussi ne plus compter les MU plus d'actualités ou hors méta.
Les match ups que j'ai testé :
Pour finir sur une note positive
je me permettrais de te renvoyer l'ascenseur à ce sujet , j'avoue avoir eu du mal à lire tout ton texte mais ca reste un détail.
liste infâme et illisible
Je n'ai pas tout mis car je n'ai pas le temps de répondre à toutes les questions soulevées.
A bientot. -
Anastaszor Mercredi 08 Décembre 2010 à 23:47c'est pas fameux, je dirais même que c'est presque foireux.
en fait, je vais te piquer une phrase qui illustre bien ce qu'il faut lire :il m'est arrivé plus d'une fois qu'un adversaire side des needles//baguettes plutôt que des anti-graves car il est mort sur un bête coup de combo.
Alors voilà, le plan combo est un plan qui n'est pas mené à terme, il n'y a pas moyen de compter dessus. déjà, il te faut 3 lands pour le lancer, ce qui n'est pas gagné vu que tu ne joues que 18 lands, mais passons. ensuite, les pièces de la combo sont respectivement en x2 et en x3, mais avec un tutor x2. ce qui fait que tu peux toujours tuto à l'entomb le painter (mais ca SAR) et le réa (on a autre chose à faire quand même dans ce jeu...) pour balancer le coup de grindstone derrière. mais tu n'as que 4 exemplaires de "grinstone like", en comptant les vault. Et pour cette raison, les vaults ne sont pas gratuits tant en mana qu'en pv. bref, un plan additionnel qui approrte un petit plus au jeu, comme on le verra plus tard, mais qui le fragilise beaucoup, et sur lequel on ne peut pas compter.
Ensuite, tu joues les (7, ok, y'a pas la place pour la 4e daze, pourquoi pas) contres canoniques, un minimum dans cet environnement. avec 21 cartes bleues, soit 1/3 du deck, c'est short pour FoW, mais ca passe. je passe sur l'étude attentive, et sur les sorts de réa canoniques tout va bien.
les sorts annexes, 1 S&T, c'est une tech connue, on note alors la totale disparition de défausse pour l'adversaire (oui, oui, 2 saisies, c'est ridicule..)
les bêtes, c'est toujours le point le plus discutable de réa.
Iona, sans conteste. Leviathan, thon par défaut, aussi. Archonte, on en voit dans toutes les listes, parce qu'il fait du tempo contre ichorid et merfolk principalement. maintenant, il reste gérable, merfolk le bouncera, icho le détruira à l'ange du désespoir, que tu joues d'ailleurs. choix que tu expliques, ok pas de problème. maintenant, quitte à prendre un thon qui fait rien, j'ai vu pathrazer of ulamog joué. protégé par fow pour les Stp, ca passe (et ca casse fort aussi...)
Sphinge, un bon choix de méta contre zoo principalement, parce qu'il n'y a que path qui peut le gérer. (et qu'on joue aussi des contres..) j'ai vu des qasali en face (c'est là que l'on bénit la pro-G) et plusieurs tarmos (là on bénit lifelink + vigilance), bref, jusque là, à part le fait que je trouve ange du désespoir inadapté, c'est correct.
on peut aussi réa (voire caster) le painter, qui lui se prendra alors la première foudre/SS venue.
Parlons maintenant de l'impact de painter vis-à-vis des autres créatures : il peut fonctionner en duo avec iona et sphinge. mais dans ces 2 cas c'est de l'overkill, dans un cas tu vas avoir une créature qu'il faudra tuer 2 fois (une fois le painter, une fois la sphinge) dans l'autre cas, tu auras une game complètement lockée (ce qui n'était pas loin d'être déjà la cas avec iona sur la table), en clair, cette carte te permet de garder en main une situation déjà gagnée, et ne permet en aucune manière de renverser une situation sur le point d'être perdue (on appelle ca de l'overkill, et c'est assez mauvais généralement...)
ensuite, parlons manabase. la tienne est moyenne. bilands, fetchs, dsl va falloir reprendre ca. y'a du vert en side donc une ile trop n'était pas de trop, plutot que la charmille qui SAR. parce que si tu rajoutes une dryade parmi 18 lands déjà existants, il y aura au total 5 lands qui peuvent aller chercher, ou être la dryade. ce qui fait fort peu, et accroit les instabilités. Le colisées aussi, on se demande à quoi ils servent. si tu as le seuil, tu as gagné depuis belle lurette, tu joues réa, pas dredge !
Il est donc à noter la perte de points de vie accrue avec ce jeu : colisée, 8 fetch, 4 réanimate sur des thons de CCM=8 en moyenne, les saisies... alors qu'au final, le deck est plus fragile que son homologue full-réa. autant dire que tu vas prendre cher sur un match aggro ^^
Ensuite, en side, une seconde iona, pourquoi pas, ca se fait mais la plupart du temps si tu t'es déjà fait virer une bête, y'en a toujours une autre qui peut prendre sa place. un second archonte, par contre, non. il n'a aucune capa d'auto-protection, ca SAR. j'ai déjà gueulé sur la dryade, donc je passe. mais à quoi sert-elle ? à lancer les silence révérencieux. autrement dit, contre les LLoTV adverses, ou contre CB (en priant très fort). seulement si CB renverse le deck, crois-tu que seuls 2 silences vont faire l'affaire ? Les LLoTv sont discutables du fait de la forte disparité des anti-grave, surtout que tu joues contre toi-même avec silence révérencieux, il devait y avoir moyen de passer deux plans non contradictoires quand même dans le tas... pour les vérités résonnantes, euh, pas compris. ok, pour LLoTv. ben c'est pas comme si nature's claim faisait toussah mieux (vu que tu joues vert...) ensuite, t'es vraiment pas frais avec tes demi-contres sur les MU combo, et c'est pas 2SP qui vont y faire grand chose.
finissons avec le commentaire : on appréciera les trucs sur grindstone (sans oublier qu'il faut 3 manas à chaque fois...)
de plus, réa iona ne parait pas forcément être le bon plan, enfin, gob joue vial... sphinge parait plus approprié, elle a déjà toutes les protections. le seul truc chiant est que pilou s'en fout.
burn, euh ahem. je réa iona, je perds 9. le match n'est pas si facile que tu le prétends... l'idéal serait un archange de l'empyrée, mais on ne peut pas tout avoir.
CB est effectivement l'un des pires MU du deck du fait de sa présence et des autres contres derrière. mais ne t'inquiète pas, après side c'est plus dur vu qu'il rentre encore des contres.
combo en général, t'es pas frais. sauf si FoW, mais en général TES et assimilé auront vite fait de passer autour des daze, voire même des SP.
les autres MU sont corrects. Mis à part le fait qu'il t'en manque plein, on voit dans cette partie que soit le plan painter arrive lorsque l'on a déjà la partie en main, parce que sinon tu n'en parles pas. Je terminerai sur ce que l'on attends d'un commentaire, au minimum un peu de stats avec une courbe de mana, mais surtout, des trucs sur comment jouer le jeu de l'ordre des tips sur grindstone. Certes, l'enumération des cartes est un reliquat (non forcément nécessaire) des commentaires par carte de feu MC5, mais c'est pas une raison pour en refaire une liste infâme et illisible. Et au final, 90% des MU déterminants sont manquants.
ca nous fait 12/20. -
Rofellos Samedi 04 Décembre 2010 à 22:39Sphinge + Painter ça vend du rêve pourtant.
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chaudakh Samedi 04 Décembre 2010 à 14:01Je trouve le choix pas optimal. Archonge, Angle of Despair, et Sphinge, franchement c'est exit dans le format.
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Rofellos Vendredi 03 Décembre 2010 à 20:56Une alternative au Reanimator classique avec des choix originaux et bien argumentés, qu'il est fort ce Galichon666 !
