Deck Magic the Gathering : Easter Tendrils -- Low budget

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (7)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur


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Easter Tendrils - loW budgeT
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Les Vrilles de Pâques




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%B %0 %B INTRODUCTION

Bonjour,

Voici mon troisième deck. Cette fois ci, il s'agit d'un deck combo amusant, éducatif et très peu onéreux. Pour ne rien gacher, le deck est compétitif (kill possible tour1 et régulier tour 2 ou 3 si on le laisse jouer) même si ce n'est pas un Iggy-Pop, Salvager, High-tide ou autres decks combos très compétitifs et bien connus des tournois Legacy (que des centaines de joueurs ont expérimentés et améliorés pour les amener à leur forme actuelle). Après avoir illustré l'origine et la façon de jouer ce type de deck, nous aurons une discussion autour de différentes voies à explorer pour modifier et améliorer ce deck afin de permettre à chacun de se lancer dans l'exploration et le développement d'un deck Easter Tendrils. Pour conclure, nous parlerons budget.

La présentation de ce deck est structurée de la façon suivante :
- 1 - Les decks "Easter Tendrils"
- 2 - La structure et les cartes clef
- 3 - Jouer avec
- 4 - Jouer contre
- 5 - Amélioration, variantes, un mot sur les cartes non-jouées
- 6 - Le budget
- 7 - Conclusion


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%W %1 %W LES DECKS "EASTER TENDRILS"






A l'origine, le deck Easter Tendrils a été créé pour le format Legacy avec comme objectif de créer un deck compétitif petit budget. Ce deck s'appuie alors sur le cassage d'oeufs Odyssée pour piocher avec le Heaume de l'éveil en jeu pour les mettre en jeu pour %0 . Une fois une grande quantité de sorts joués, une Vrilles d'Angoisse sert de kill. Des tuteurs (tels Vents de Tolaria) servent à alimenter le deck en oeufs et des accélérateurs de mana comme Messe noire ou Pétale de lotus servent à fournir le mana pour jouer le minimum de 10 sorts nécessaires à la Vrille d'angoisse pour tuer dans le tour. Ce deck c'est trouvé être trop lent (kill tour 4 ou 5) et très instable : difficultés d'avoir une main amenant à un kill rapide + 4 ou 5 tours laisse trop de temps à l'adversaire pour se préparer au "Big Turn" (tour où l'on lance le moteur de pioche pour tuer). Du coup, ce deck est tombé aux oubliettes pour le Legacy.

Par contre, il est très rapidement repris en T1 car agrémenté du P9 pour accélérer le démarrage (et piocher/rejouer) et de tuteurs comme Demonic Tutor ou Précepteur vampirique avec en plus Volonté de Yaugzebul et autres, on arrive alors à un kill possible tour 1 et regulier tour 2 ou 3. Voici des exemples plus ou moins heureux de tels decks avec des commentaires plus ou moins simpas et constructifs : une version "premier jet" puis une
version un peu plus élaborée et d'autres à regarder comme ici, ici, ici ou enfin pour finir sur une deck non conforme mais un peu différent ici.





Invasion avait déjà apporté un "powered egg" sous la forme de Sphère chromatique mais c'est le block Mirrodin qui fait du bien à ce type de deck en apportant trois cartes clef (Deuxième aurore, Babiole du conjurateur et Plongeon dans les ténèbres), ce qui relance l'interêt du deck ailleur qu'en T1 (notez aussi d'autres tuteurs Invasion et Mirrodin : Recherche désespérée et Butin du Caveau). Une version T1.x est alors proposée puis plus tard testée aux championnats du monde 2006. C'est un échec à un tel niveau de compétitivité.

Néanmoins, beaucoup d'idées ont été proposées et on sent bien qu'il y a des choses a faire ... Un modèle Legacy est alors reproposé, vaguement connu par les initiés comme deck "Homelette" ou "Seconde aurore" (attention dans cette liste, assolement = "crop rotation" est banni en Legacy) et il reste comme base latente, méconnue mais existante des decks legacy. Du coup des versions exotiques mais assez efficace (kill tour 3-4 si on le laisse jouer) naissent comme par exemple le Eggy stormy deck de chaudakh qui se démarque car il utilise l'Archimage vedalken plutôt que la Seconde aurore. Vous trouverez aussi une version plus lente (kill tour 4-6) appelée Turbomelette, basée sur Seconde aurore, dans le Lotus Noir n°97 (Octobre 2006).




Je vous propose maintenant une version Legacy de Easter Tendrils qui s'inspire de ces versions en s'appuyant sur la force de Deuxième aurore avec en plus l'Etoile chromatique (une petite nouvelle Spirale Temporelle tout fait extra dans ce deck) tout en concervant l'aspect petit budget => pas de fetchland ou de terrains doubles. J'ai aussi voulu apporter une amélioration aux versions précédentes en proposant un deck très rapide qui craind essentiellement les cartes de contrôle comme Force de volonté, Hébétude, Asphyxie, Trinisphère/Sphère de résistance et les cartes de side comme Crypte de Tormod, Aiguille à sectionner, Ingérence du mage ou Pilier Pyrostatique (mais nous reviendrons la dessus section 4 : jouer contre). Dans la section 5, je présenterai une version légèrement différente et nous discuterons de différentes évolutions possibles du deck.

Petite note avant d'aller plus loin : Un plaisir que j'ai très souvent avec ce deck, c'est de jouer contre un joueur de Legacy qui sort son deck tout pompé du dernier tournois international (genre Iggy-Pop - Burning Wish ou Vial-Gob) et le voir sourir tour 1 quand on pose un oeuf et une Sphere chromatique (par exemple), puis de le voir sourir encore quand tour 2 quand on attaque Messe noire, sacrifice d'oeufs, ... Heaume de l'éveil ... Deuxième aurore (là, il commence a sentir que ca craind) puis de lui coller kill tour 2, ensuite, on se fait peut-être plier à la partie suivante et enfin on le bourre dans la troisième manche avec un kill tour 2 ou 3 en s'entendant dire d'un ton raleur : "t'as de la chance, j'allais te tuer au prochain tour" ou alors, "si j'avais pris mon deck machin truc je t'aurai plié". Dans ces cas là, je suis fan de ce deck!!


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%U %2 %U LA STRUCTURE ET LES CARTES CLEF

Le principe du deck est simple : dans un tour (le Big-turn), on pioche grace aux Babiole du conjurateur, aux Sphère chromatique, aux Etoile chromatique et aux oeufs, on maintient la pioche grace aux accélérateurs de mana (Messe noire, Messe de la Coterie et Pétale de lotus) et à Deuxième aurore qui permet de remettre en jeu les artefacts et terrains pour continuer à piocher et jouer des sorts. Ce Big-turn est efficacement soutenu par le Heaume de l'éveil qui permet de jouer les artefacts piocheurs pour %0 et évidement par les tuteurs (Préceptrice mystique et Plongeon dans les ténèbres) pour démarrer ou éviter de s'essouffler et éventuellement tutoriser le kill (Vrilles d'Angoisse). Eventuellement, une carte peut être remise en main depuis le cimetière avec Réapparition.

L'efficacité de ce deck repose sur sa capacité à produire un Bib-Turn de 9 sorts le plus rapidement possible puis d'avoir la capacité de produire suffisement de mana pour jouer le 10eme sort : Vrilles d'angoisse. Ceci repose sur une alchmie complexe entre :

le nombre de terrains : on ne peut jouer qu'un seul terrain par tour et on veut tuer tour 2 ou 3 donc tous les terrains piochés en plus du terrain que l'on peut poser est une carte morte que l'on ne pourra pas jouer et que l'on piochera à la place d'une carte pour piocher ou alimenter le Big-turn. Cependant, il faut du mana pour pouvoir commencer à jouer => d'où le choix de peu de terrains produisant %2 chacun. Noter que l'on joue beaucoup d'artefacts et que le mana est ensuite coloré par les artefacts. Un peut de probabilités pour justifier le choix de 8 terrains en sachant qu'un seul terrain vous suffit pour lancer le deck. La probabilité d'avoir dans sa première main au moins une Cité des traîtres ou une Ancienne tombe est de 0.654 (65 chances sur 100). Vous aurez donc à faire un muligan dans 35 cas sur 100. Après un muligan la probabilité d'avoir un terrain parmis les 6 cartes de votre main tombe à 0.593, ce qui fait une probabilité de 0.859 (86 chances sur 100) d'avoir un de ces terrains dans votre main entre la première main et un éventuel muligan. Un troisième muligan sera nécessaire dans 14 cas sur 100 et vous amène à une probabilité de 0.933. Vous n'avez donc que 7 chances sur 100 (environ 1 chance sur 14) d'avoir à faire plus de deux mulgans, c'est à dire de commencer avec moins de cinq cartes en main. C'est correcte en sachant que vous gardez d'excellentes chances de victoire rapide même avec 5 cartes. Notez aussi que vous pouvez essayer de partir sans terrain, mais la, assurez vous de votre main : ca ne sera que très très rarement possible. Si vous ne vous sentez pas de jouer si peu de terrain, vous pouvez toujours en jouer plus. Voir le section 5 pour des suggestions.

%T la production de mana : il faut pouvoir produire du mana en grande quantité et de façon continue tout au long du Big-turn. Il en faut aussi suffisement pour le démarrer au plus vite. Donc en plus des 8 terrains, il y a un 12 accélérateurs de mana jouables au cours du même tour (Pétale de lotus, Messe noire, Messe de la Coterie) dont 4 revenant en jeu avec Deuxième aurore. Notez qu'il est aussi essentiel, quand c'est possible, de jouer Cité des traître au tour précédent le Big turn afin d'essayer de l'envoyer au cimetière et de pouvoir la remettre en jeu avec Deuxième aurore. Ici encore, il faut trouver la bonne proportion car même si on peut les jouer, ces sorts ne font pas piocher, donc ils permettent de fournir le mana pour jouer des sorts, mais pas de fournir des nouveaux sorts à jouer. J'ajoute dans cette catégorie le Heaume de l'éveil dont le rôle est de réduire le coût de lancement des sorts et donc de réduire la consomation de mana (ceci amène à 16 le nombre de cartes de cette catégorie). On note qu'avec le Heaume en jeu, les artefacts piocheurs sont joués pour %0.

%T les piocheurs : pour alimenter la main en cartes à jouer et assurer une sortie régulière et rapide des cartes clef : tuteurs, producteurs de mana, Deuxième aurore, Vrille d'angoisse. S'il y en a trop, vous ne produirez pas assez de mana ou alors, vous vous essouflerez en piochant soit des piocheurs, soit des accélérateurs de mana, soit des terrains et finalement, votre dernier piocheur vous fera piocher une carte à mana et ça sera la fin de votre tour ... Big-turn commencé mais pas abouti = Pas bon! S'il n'y en a pas assez, vous ne piocherez pas assez de cartes pour faire tourner le deck. Je propose d'en jouer 24.

%T les tuteurs : pour aller chercher soit Deuxième aurore (la carte la plus importante pour maintenir son Big-turn), soit un producteur de mana, soit une Vrille d'angoisse pour finir la partie. Trop de tuteurs coûte trop cher en mana pour lancer le Big-turn et pas suffisement ne vous permettra pas de le maintenir et de tuer à la fin. Ici, il y en a 6 en comptant Réapparition (même si ce n'est pas exactement un tuteur).

%T Deuxième aurore: la carte clef pour maintenir le big-turn, en remettant en jeu piocheurs et producteurs de mana. Evidement, il y en a 4 dans ce deck!

Un bon équilibre entre ces différentes entités vous donne un deck stable et agréable à jouer, mais vous comprenez maintenant pourquoi le moindre déséquilibre trop important le rend instable.

Voici maintenant la courbe de mana et la répartition des cartes par couleur :




La courbe de mana est faible (en moyenne, un sort coûte 1.38 mana à jouer), ceci est primordial pour un deck basé sur le déluge. Avec le Heaume de l'éveil en jeu, on constate que la courbe est bien plus faible et le coût moyen d'un sort est de 0.61 mana. Ainsi le Heaume est un atout important pour ce deck, mais ce n'est pas parce que vous ne le jouez pas que vous ne pourrez pas arriver à vos fins.
Côté couleur, plus de la moitié du deck est composée d'artefacts qui se contantent de manas incolors, et 20 sorts nécessitent du mana coloré dans les couleurs %B %W %U et %G. Avec vos artefacts, vous avez tout ce qu'il vous faut pour transformer le mana incolore en mana coloré (avec en plus Pétale de lotus). Tous ces sorts se contentent d'un unique mana coloré sauf Deuxième aurore (pour laquelle il vous faudra apporter une attention particulière) qui vous demandera %W %W. Donc vous trouverez tous les oeufs produisant du %W dans les oeufs sélèctionnés pour le deck.


%G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G


%G %3 %G JOUER AVEC

Bien regardons maintenant comment jouer avec ce deck. Etant abordable par son faible coût, ce deck devient un deck très éducatif pour apprendre à jouer un deck combo. Il n'est pas extrèmement difficile, mais sa prise en main demande du temps et de l'apprentissage aux novices.

Le départ consiste à arriver à poser quelques artefacts piocheurs et avoir de quoi produire %1 %W %W pour jouer Deuxième aurore en s'assurant que l'on aura du mana pour continuer à jouer après. De là, le deck se lance et c'est parti pour piocher, tutoriser, rejouer Deuxième aurore si nécessaire jusqu'à tuer à la Vrille d'angoisse.
Attention, sans être extremenet difficile, ce deck n'est pas facile à prendre en main et si vous n'êtes pas habitué à ce type de deck, lisez attentivement l'exemple qui suit. Notez aussi qu'il ne faut pas jouer le Heaume n'importe comment. Si vous le jouez avant votre Big turn, assurez vous qu'il ne permettra pas à votre adversaire de vous tuer avant que vous ne partiez en combo!

Main de départ :

Je prends mon deck, je le mélange, je coupe et je pioche 7 cartes. C'est pas mal. Pas exceptionnel, mais bon. Je garde bien évidement cette main.


La partie :

Les illustrations se découpent de la façon suivante : en haut => la main, à gauche => le cimetière, en bas => le jeu. Supposons que l'on commence.

%T Tour 1 :
On pose un terrain, on l'engage pour produire %2 et on utilise le mana pour poser 2 artefacts piocheurs. On privilégie dans un premier temps ceux qui permettent de colorer le mana. Ceci nous amène à la configuration suivante en fin de tour :





%T Tour 2 :
Après le tour de l'adversaire, si aucun sort ou effet n'a modifié notre main et le jeu, on passe tour 2 avec toujours la même configuration pour nous.
Pioche : Préceptrice mystique.
Avec la main que l'on a, on peut essayer le kill tour 2. En effet, on a de quoi générer du mana %B pour la Masse noire, on a de quoi générer %U pour le Précepteur mystique, et de quoi générer le premier (sur deux) %W pour Deuxième aurore. De plus on peut générer 4 manas avec 1 utlisé pour tutoriser Deuxime aurore et les 3 autres pour la jouer. Avec la pioche, on peut bien essayer !!! Surtout qu'il nous reste Messe de la coterie pour fournir du mana si nécessaire. On est pas dans une configuration optimale, mais c'est pas trop mal. Je dirai qu'on a autour de 50% de chance de passer. La sagesse voudrait que l'on pose la babiole et que l'on parte plus serein tour 3, mais bon, on va dire que l'on est joueur!!! En réalité, suivant votre adversaire, lancez vous ou attendez un tour de plus.
Bien, pour illustrer, essayons.

D'abord, remplir sa mana pool. On engage la Cité des traitres et je génère %2 . On sacrifie la Sphère chromatique (pool %1 %B ) et on pioche une carte. Un terrain, c'est parfait. On sait maintenant que l'on va pouvoir produire %2 supplémentaire et envoyer la Cité des traîtres qui est en jeu au cimetière. Nos chances de succés sont maintenant très importante. On utilise %B afin de jouer Messe noire (pool %1 %B %B %B ) puis on sacrifie l'Œuf de cielcouvert (pool %U %W %B %B ) et on pioche un Œuf de solherbe. Tout va bien, voici notre situation maintenant :





Si on n'avait pas pioché de terrain, on aurait pu stoper le tour sans trop d'encombre en utilisant les manas pour poser les artefacts piocheurs que l'on avait en main et tanter de repartir au tour suivant. Bon, ben là, vu que ça s'annonce très bien, on continue!!!
On met en jeu la Cité des traîtres (et on sacrifie celle qui est en jeu), puis on l'engage et on génère %2 de plus (pool %2 %U %W %B %B ). Avec tout ce mana, on va piocher quelques cartes pour voir si on peux piocher Deuxième aurore ou Heaume de l'éveil et sinon, on va tutoriser Deuxième aurore. On a deux artefacts piocheurs en main. On joue l'Œuf de cielcouvert (pool %1 %U %W %B %B ), on le sacrifie (pool %U %W %W %B %G ) et on pioche Pétale de lotus. On n'en avait pas vraiment besoin pour l'instant, mais bon, ça servira à gonfler la mana pool, ce qui est toujours bon. On met maintenant la Babiole du conjurateur en jeu et on ne la sacrifie surtout pas (pool %U %W %W %B ). On en est donc comme illustré ci-dessous.





Maintenant, on tutorise Deuxième aurore pour continuer notre tour. On joue le Préceptrice mystique (pool %W %W %B) pour mettre Deuxième aurore au dessus de ma bibliothèque et on pioche avec la Babiole. Un coup d'oeil sur le cimetière et on constate que l'on a le seuil. Parfait, on joue donc Messe de la Coterie (pool %W %B %B %B %B %B ). On joue maintenant le Pétale de lotus que l'on sacrifie et avoir une mana pool à %W %W %B %B %B %B %B . On a plus rien de particulier à jouer, tout ce qui peut être au cimetière y est => on est prêt à jouer Deuxième aurore.





Et voila ce que ça nous donne avec en pool %B %B %B %B :





De là, c'est presque terminé. On a joué 7 sorts ce tour ci et on dispose en main d'une Préceptrice mystique (8eme sort) pour tutoriser Vrilles d'angoisse (9eme sort => il n'en manque qu'un !), on a de quoi générer 3 manas et de quoi piocher 4 cartes. Au pire, si on était trop court en mana ou en sort, on pioche, tutorise Deuxième aurore et on recommence !!! Bon ici, pas besoin. On va d'abord essayer de piocher le sort qu'il nous manque. On sacrifie la Babiole et on pioche un terrain ... raté. On sacrifie l'Œuf de solherbe (pool %W %B %B %G ) et on pioche un Œuf de sombreau. Parfait, c'est un sort. On sacrifie maintenant le Pétale de lotus pour générer %U (pool %U %W %B %B %G ) que l'on utilise pour jouer Préceptrice mystique et mettre Vrilles d'Angoisse au dessus de la bibliothèque (pool %W %B %B %G ). On engage la Cité des traîtres remise en jeu avec Deuxième aurore (pool %2 %W %B %B %G ) puis on pioche Vrilles d'engoisse en sacrifiant l'Œuf de sombreau (pool %U %W %W %B %B %G ). Nous voila presque à la fin :





On a joué 8 sorts. On joue l'Œuf de solherbe qui est le 9ième sort du tour (pool %U %W %W %B %B ) et on finit avec Vrilles d'angoisse en infligeant 20 Pts de dommage à l'adversaire qui n'a joué qu'un tour ...





Voici un exemple où le Heaume de l'éveil n'est pas sorti. On y est tout de même arrivé! Il vous faudra bien faire attention à la gestion de vos couleurs de mana quand vous jouez ce deck afin de bien garder en pool les couleurs nécessaires pour jouer ce que vous avez prévu ou ce que vous risquez de piocher. Par exemple, si il ne vous reste que un mana en pool et que vous piochez, gardez %B pour une éventuelle Messe noire.

Suivant les decks que vous rencontrerez, il vous faudra bien évidement adapter votre façon de jouer.

%B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B %B


%B %4 %B JOUER CONTRE




Comme pour tout deck combo basé purement sur la rapidité, il faut arriver à enrayer son mécanisme avant de se faire tuer. Contrôle est plutôt efficace à ce petit jeu et dispose de base d'une batterie de sorts tout a fait efficace (Force de volonté, Hébétude, Asphyxie, Trinisphère/Sphère de résistance par exemple). Si vous jouez contrôle, vous avez la meilleur arme contre combo et la première manche sera certainement pour vous. Après side, vous savez que combo sortira ses cartes anti-controle et là, les chances s'équilibrent, mais bon la lutte sera sérrée! Où devez-vous agir ? Une possibilité est de bloquer le Heaume ... C'est un réflexe que je retrouve souvent chez contrôle. Cependant, ce n'est pas à mon avis la meilleur façon de coincer ce deck. Le Heaume peut aussi vous servir, par contre, se concentrer sur la premiere Deuxième aurore me semble un choix judicieux. La pluspart des cartes seront au cimetière, le mana sera dépensé et il sera difficile de repartir après un tel coup dur. Asphyxie sur Vrille d'angoisse sera aussi assez embetant. En réponse, le deck se protègera avec Grille de défense et/ou éventuellement Contrainte (pour trini, de quoi la remonter en main).

Si vous jouez combo, c'est la course. A celui qui part le plus vite!!! A ce jeu, celui qui commence prend une bonne option sur la partie!




Si vous jouez aggro, vous allez très certainement perdre la première partie car ce deck combo ira trop vite. Même Vial-gob avec ses Terres dévastées et ses Port rishadan ne s'en sort que difficilement. C'est le side qui vous aidera pour les parties suivantes. Vous pourrez agrémenter votre side avec : Crypte de Tormod, Ingérence du mage ou Pilier Pyrostatique par exemple. Sachez néanmoins qu'en face, vous aurez alors à faire à Pyroclasme, Contrainte ou un sort vous faisant remonter un permanent en main (suivant les couleurs que vous jouez). il arrive aussi que combo reparte en deuxième partie sans rentrer de carte du side. En effet, ce n'est pas parce que vous aller rentrer des cartes anti-combo que vous allez les piocher et les mettre en jeu assez vite...




Si vous jouez casse-terrain/Trinisphère, soit vous lockez avec Trini, soit vous faites une sortie défausse efficace, soit vous serez pris de vitesse. Le problème c'est que même si vous détruisez le premier terrain posé, si des artefacts piocheurs sont en jeu, le deck combo pourra repatir en posant un unique terrain. Ce qui fait mal, c'est les sorties tour 1 ou 2 avec Messe noire => trinisphère ou défausse de 2 ou 3 cartes avec une potentielle Extirpation. Si vous jouez Extirpation sur Deuxième aurore, vous avez gagné.

En règle générale, il n'est pas facile de jouer contre ce deck, car même si on a de bonnes cartes pour le bloquer, il faut les piocher et les mettre en jeu avant que le deck ne parte en combo. De mon expérience, les decks efficaces (de façon régulière) sont les decks contrôles (classique contre combo!).




Voici quelques autres cartes de side qu'il ne sera pas agréable de rencontrer : Ligne ley du vide et Calice du vide. Il existe même certaines versions de Iggy Pop qui jouent Ligne ley du vide de base...


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%W %5 %W AMELIORATION, VARIANTES, UN MOT SUR LES CARTES NON JOUEES




Amélioration : La version présentée ici est la version petit budget (voir section suivante). Ceci dit, une première amélioration vous permettant de renforcer le deck sans affaiblir ses sorties est de remplacée une des Vrilles d'angoisse par un Souhait brûlant (comptez autour de 9 € pour cette carte). Ainsi, si il arrive malheur à votre Vrilles d'angoisse, vous pouvez aller en chercher une autre à l'extérieur du jeu et si une carte bloque votre Vrilles d'angoisse (comme Ingérence du mage par exemple) vous pouvez aller chercher une solution dans la boîte à outil du side. Dans ce cas, dans votre side, remplacez Blocage Cérébral par Vrille d'angoisse, retirez 2 Pyroclasme et ajoutez Mortemarque, Trou dans la coque (ou Justification) et libérez un slot (par exemple une contrainte ou une Grille de défense) pour une Réapparition (éventuellement, pensez à Fete fracassante, Sang des innocents ou Recherche désespérée). Il est aussi possible de passer par Souhait rusé (autour de 8 €) en gardant Blocage Cérébral comme kill alternatif. J'aime moins cette version, mais si elle vous plait, voici quelques suggestions pour le side : Oxydation, Retour au pays, Démystification.




Variante 1: Une fragilité de ce deck est la difficulté de générer les %W %W nécessaire pour jouer deuxième aurore, puis d'avoir au moins %1 (mais si possible %2 ou %3) disponible pour repartir après. Les 4 Heaume de l'éveil sont utiles pour jouer les artefacts piocheurs pour %0 , ils aident pour le kill tour 2 (notament avec un tour 1 terrain + Heaume) mais il ne vous aident pas pour le point critique du lancement du Big turn. De plus, si on a un Heaume en jeu, en piocher un deuxième ne vous apportera pas grand chose. De même, en tout début de partie les Messe de la coterie n'apportent qu'un tout petit mana %B supplémentaire. Il est aussi possible de retirer un Œuf de sombreau sans déséquilibrer le deck. Ainsi, on peut libérer entre 2 et 4 slots (1 ou 2 Heaume, 1 Messe de la coterie et un Oeuf) et rentrer une combinaison de votre choix des cartes suivantes : Dent de Ramos, Orbe zuranienne ou même une carte complètement improbable en Legacy, Chantresse sauvage. Les Dent de Ramos vous coûtent %3 alors que le Heaume de l'éveil coûte %2 à jouer mais, en fait, les dents sont aussi très intéressantes. Je m'explique. Si j'ai en main Deuxième aurore et le Heaume, il me faut disponible en mana pool %2 %W %W pour jouer le Heaume, puis jouer Deuxième aurore qui coûte %1 de moins. Par contre, je n'ai plus de mana en pool pour rejouer après Deuxième aurore. Il faudra donc que j'ai au préalable sacrifié des terrains ou des Pétale de lotus. Un avantage cependant, mes artefacts piocheurs me coûtent %0 . Si maintenant j'ai Dent de Ramos et Deuxième aurore en main, il me faut %4 en pool (peut importe la couleur => plus facile à produire que %2 %W %W ). Pour %3 je joue le Dent de Ramos. Je l'engage puis je la sacrifie pour générer %W %W . Il me reste donc %1 %W %W en pool que j'utilise pour jouer Deuxième aurore. La Dent de Ramos revient en jeu et je peux ainsi générer %W %W pour continuer à piocher. Comme plusieurs Heaumes ne sont pas avantageux, on se rend compte que remplacer un Heaume par une Dent de Ramos a du sens. Vous pouvez aussi ajouter une Orbe zuranienne. L'interêt est de mettre les terrains au cimetière avant de jouer Deuxième aurore, ainsi, on se garantit une forte production de mana pour atteindre sans encombre les 10 sorts nécéssaires au déluge (éventuellement 20 si on joue Blocage Cérébral). Pour ne rien gacher, c'est un sort pour %0 et le gain de pts de vie sera éventuellement valorisé pour jouer un Plongeon dans les ténèbres ou même dans ce cas Butin du Caveau. Enfin, Chantresse sauvage permet de contrôler la couleur du mana : pour %G , je génère un mana de la couleur que je souhaite et surtout elle revient en jeu avec Deuxième aurore. C'est surtout amusant de jouer une carte aussi improbable dans son deck. Enfin bref, faites vos mixtures et amusez vous bien !!!!




Variante 2: Vous pouvez tester de changer un peu l'équilibrage tuteurs/piocheurs en rentrant par exemple 1 Plongeon dans les ténèbres supplémentaire ou 1 Réapparition à la place d'un Œuf de sombreau, puis essayez d'enlever 2 oeufs et vous trouverez votre propre proportions pour votre version. Testez alors d'autres tuteurs comme Caveau de Lim-Dûl et Butin du Caveau.




Variante 3: Vous pouvez aussi garder le Heaume de l'éveil et rentrer une ou deux Toupie de divination du sensei. Une fois le Heaume en jeu, la Toupie est excellente. Toupie sur Toupie vous fait sorts infinis et éventuellement, vous pourrez mieux contrôler votre pioche. Par contre, pour démarrer la partie la Toupie est quasi injouable si le Heaume n'est pas en jeu.




Variante 4: Vous pouvez tester le Diamant de l'oeil du lion comme producteur de mana. C'est une carte excellente dès lors que l'on tutorise Deuxième aurore et que l'on à pas trop de bonne carte en main nécessaire pour la suite du jeu. Comme tuteur, utilisez Précepteur infernal. Quand vous avez le Diamant de l'oeil du lion en jeu, vous utilisez tout votre mana pour poser des artefacts piocheurs sauf le mana qu'il vous faut pour jouer votre tuteur (par exemple %U pour Préceptrice mystique). Vous ne sacrifiez aucun artefact, vous jouez d'abord votre tuteur, vous sacrifiez le Diamant en réaction pour fournir 3 manas colorés (par exemple %W %W %W et vous tutorisez Deuxième aurore) et maintenant vous sacrifiez vos artefacts pour piocher et refaire votre main. La difficulté vient d'arriver à ne pas défausser des cartes importantes quand on sacrifie le Diamant. C'est une variante difficile à jouer et qui se montrera très efficace dans certains cas, mais par contre la défausse générée par le Diamant vous fera perdre dans d'autres. A vous de voir.





Les absents du deck : Adjuration des pensées vous fait piocher 2 cartes pour bien souvent %U ou %U %1 , mais à mon avis, ce n'est pas ultime. Dans le même esprit, Chuchotements nocturnes ferait aussi très bien l'affaire. On peut aussi penser à Bien mal acquis mais attention, on vire dangereusement vers Iggy-Pop!!!! En plus dans ce deck tel qu'il est, ca ne fonctionne pas très bien. Un mot sur les terrains Gisement archéologique et Veine de cristal. Ces terrains ont pour avantage de produire du mana (coloré pour l'un et %2 pour l'autre) en se sacrifiant, ainsi ils sont remis en jeu avec Deuxième aurore et ils assurent une production de mana constante. Le problème est leur simple production de %1 tant qu'ils ne sont pas sacrifié qui ralenti le départ du deck (comparé à Cité des traîtres et Ancienne tombe). Essayez d'en ajouter quelques un dans le deck et vous verrez bien ce que vous en pensez. On pourrait aussi penser ajouter des fetchland (qui se sacrifient et reviennent en jeu avec deuxième aurore en épurant les terrains de la bibliothèque) et des terrains double ... Je n'ai pas non plus été convaincu par cette option car piocher un terrain quand on ne peut pas le jouer est désavantageux dans ce deck et ne produire qu'un mana par terrain ralenti le départ (et puis, ça change le prix !!). Mais bon, ici encore, essayez et vous verrez bien quelle option garder pour votre propre version.




Les absents du side : Suspens par exemple est une bonne carte pour ce deck, Nuée Xanthide aussi est classique dans les decks combos. A mon avis, Grille de défense, Chaîne de Vapeur et Vérité résonnante font l'affaire aussi. A vous de voir ce que vous choisissez pour votre version. Vous pouvez aussi penser à Perturbation.

Version actuelle : en ce moment, je joue une version avec biensur Souhait brulant à la place d'un Vrilles d'angoisse, j'ai aussi enlevé 1 Messe de la coterie, 1 Heaume de l'éveil et un Œuf de sombreau et je joue 1 Orbe zurannienne, 1 Dent de Ramos et 1 Butin du caveau (un peu suicide, j'adore!!!). En side, j'ai rentré Vrilles d'angoisse, Bien mal acquis, Fete fracassante, Mortemarque, Recherche désespérée. Ca tourne plutôt bien mais le deck est très dynamique car en tests permanants.

Renforcer la base du deck ??? Je vais voir si on peut rentrer de base des cartes contre contrôle. La plupart des decks combo le font avec par exemple de la défausse (Contrainte), les Grilles de défence ou les Nuée Xanthide. Je me disais qu'il serait possible d'envisager Suspens de base ou Cantique selon Orime (avec une préférence pour suspens qui me semble plus apte à protéger le Big-turn et qui en plus fait piocher). Ainsi, ca renforcerait la base du deck. A étudier, mais c'est une piste à prendre au sérieux et à explorer en profondeur pour rendre le deck plus compétitif si possible.


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%U %6 %U LE BUDGET

Voici une des particularités de ce deck, il ne coûte vraiment pas cher pour un deck Legacy et ça lui donne est excellent rapport prix/performance. Si vous achetez ce deck sur MagicCorp, il vous coutera 144,40 € auquel vous pourrez ajouter le side pour 46.50 € soit un total de 190,90 € . Quand on sait que sur MagicCorp, le moindre terrain double vous coute un minimum de 34 € (soit 136 € uniquement pour 4 terrains pour la plupart des decks Legacy), vous comprenez mieux pourquoi ce budget est très faible. De plus, il est possible de s'en sortir pour bien moins cher. Les cartes du deck peuvent facilement se trouver pour un budget de 63 € et le side pour 24 € (total de 87 €) et avec un peu d'échange et quelques achats sur ebay, vous ferez tomber le budget total à moins de 65 €. Plutôt bon marché pour un deck Legacy. Pour une dernière comparaison, 4 fetchland coûtent en moyenne 40 € ou alors 4 Pelleteur Gobelin (40 €) + 4 Larbin gobelin (34 €) vous coûte déjà autour de 75 € ...


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%G %7 %G CONCLUSION

Merci pour votre intérêt si vous êtes arrivé jusqu'ici. J'ai décrit la base d'un deck Easter Tendrils (qui est un deck combo petit budget) qui a un kill possible tour 1 et régulier tour 2-3 si on le laisse jouer. J'ai donné des pistes pour améliorer et modifier le deck afin de permettre à chacun de créer sa propre version. J'espère vous avoir donné envie de tester ce deck, de vous amuser avec et qui sait, peut être bientôt nous verrons de nouvelles versions d'Easter Tendrils postées dans la base de MC.

Très amicalement,

Loic.

101 commentaires

  1. interdi Samedi 14 Août 2010 à 19:21
    excuser moi pour les 2, 3 fautes de frappes
    :evil: :evil: :evil:
  2. interdi Samedi 14 Août 2010 à 19:19
    J'ai a peu près le même mais en moins budget
    Y a trop rien a dire kill tour 1 et souvent 2
    Je me suis laissé tenter par un carrer de disciple du caveau car avec tous ses beaux artefacs a sacrifier tu aura même pas a te servir de ta vrille d'anguoisse :lol:
    8-) interdi 8-)
  3. crazybattle Mardi 11 Mai 2010 à 17:12
    La grande classe...
    J'ai un deck qui ressemble bcp à celui là, sauf qu'il manque les cartes les plus chères (Pétale de lotus, préceptrice, land...) et franchement c'est du bonheur.
    Ca peut tuer extremement vite et c'est impressionnant.
    Si tu as une bonne sortie, tu joues tout ton deck en 1 tour...
    Ton deck me donne envie de compléter le mien.
    Pour un deck Legacy compétitif, c'est vraiment discount.Un grand Bravo
  4. Blizzrune Vendredi 14 Août 2009 à 10:37
    Bravo !! D'une grande originalité et compétitivité pour un coût très modique.
    Comme l'a souligné gandhi, c'est du grand Art -- un art mortel...
  5. Legendary_Sensei Jeudi 15 Janvier 2009 à 19:16
    C'est génial à en pleurer
  6. link814 Samedi 27 Décembre 2008 à 13:21
    Magnifique deck.
    Un bon deck qui gagne tour un et dont le prix n'est pas excessif. Tous ce que veulent les jeunes !!!!
  7. xxparangonxx Mercredi 10 Décembre 2008 à 14:15
    quel explications on comprend tous quasiment tout de suite bravo ;-)
  8. gandhi Mardi 09 Décembre 2008 à 21:02
    Explication hyper complète, on voit toute la refflexion qui à eu derrière ce deck.

    Commentaire très personnel: je sais pas qui à eu l'idée en premier (je parle du principe du deck déluge). En tous cas c'est beau. Mais je n'invite personne à copier des decks déjà construits. Je ne pense pas qu'un deck "déluge" peut devenir une catégorie de deck au même titre qu'un deck weenie par exemple. C'est juste une idée exélente.
  9. gandhi Mardi 09 Décembre 2008 à 20:55
    C'est le plus beau deck que j'ai pu lire.
    Je ne prend pas forcément la peine de lire les decks avec des cartes hors de prix non plus (genre ce qui a en alpha et beta etc...)
    Il à un cout vraiment très accessible, et d'une telle efficacité...
    Mes deux plus beau decks gagneraient 1 fois sur 4 je pense, ou 1 fois sur 3 avec de l'espoir. Et ils valent plus chers.
    Du grand art, merci!
  10. bierli14 Mardi 02 Décembre 2008 à 18:26
    rien que pour ca jmet 10 8-)
  11. Gromph Mardi 29 Juillet 2008 à 17:48
    Merci ! J'ai compris le principe de ce deck!
  12. EveilDuFou Mardi 08 Juillet 2008 à 16:20
    Envoie un MP à Chaudakh. Il va se faire un plaisir de remettre Char à sa place =D
  13. Lloic Mardi 08 Juillet 2008 à 16:00
    Si un modérateur passe par ici, peut-il modérer la note et le commentaire de "Char" qui sont completement déplacés.

    Merci par avance,

    Très amicalement,

    Loïc
  14. Lloic Mercredi 02 Juillet 2008 à 11:51
    Char, je te suggere de lire attentivement les explications, de faire un tour sur le forum Legacy et enfin d'etre sure que tu sais de quoi tu parles avant de poster des commentaires. Quand on se donne la peine de rédiger une explication de deck, il est plaisant de voir que les gens l'ont lue avant de poster leur commentaire.

    Tres amicalement,

    Loïc
  15. starcraft92 Mardi 08 Avril 2008 à 23:26
    Un très bon deck!!!
    Et surtout une explication de rêve...
    un 10/10 très mérité!!!
  16. nonobis Samedi 22 Mars 2008 à 18:21
    je pense que je vais péter mon réanim pour acheter kelkes cartes ;-)
  17. VirusTueur Jeudi 20 Mars 2008 à 23:09
    Salut je lui met un 9 car perso j'y est jouer une fois avec ce deck en proxy et retenir tout...lol mais franchement le meilleur deck que j'ai vue ^^ GG
  18. jaky Jeudi 24 Janvier 2008 à 22:58
    se deck é exellent.je sui tombé amoureux.je mé men faire 1.
    vrément bien bien le deck félicitation
  19. merak Mardi 04 Décembre 2007 à 19:14
    t'as pas appris à lire à l'école, t'es con ou tu fais exprès ?
    Au lieu de dire de la daube, lis les cartes, leurs effets et les explications et tu comprendras...peut-être... :roll:
  20. xwt Mardi 04 Décembre 2007 à 18:58
    Franchement impressionné! Dans un format ou les deck combo ont pas la cotte, c'est le top du top. 8 land, aucune créature, du mana de toutes les couleurs! Yé! Le pied. J'adore.
    10/10
  21. bejard Vendredi 30 Novembre 2007 à 22:53
    ce deck ne minpressionne pas du tout
    je ne vois tjrs pas comment on peut gagner avec un deck sans creatures
    un deck blast daccord mais la!!!
  22. Lloic Mardi 27 Novembre 2007 à 13:38
    C'est vrai que les pactes sont bien, mais a l'epoque ou j'ai posté ce deck, il n'existaient pas ;-)

    Amusez-vous bien,

    Loïc
  23. kuxhtwe Vendredi 09 Novembre 2007 à 20:58
    je suis tjs un fan de ce deck, je l'ai un peu modifié (ajout de 2 pactes de négation à la place d'un réparrition et d'un plongeon dans les ténèbres) et mon record de strom est de 49 sorts joué puis après 2 vrilles d'angoisse sur MWS.
  24. lior Dimanche 21 Octobre 2007 à 14:55
    il n apo apris a jouer hier jeu inventif ++10=10
  25. kuxhtwe Mardi 18 Septembre 2007 à 17:26
    il est génial, et c'est vrai qu'i faudrait peut etre penser a des pacte de négation c'est une bonne idée. sinon un deck génial (en plus budget :-D ) bravo pour ce deck extraordinaire je veux le meme maintenant :-D dsl je ne peux pas mettre un dix, parce que j'en ai déjà mis un ;-)
  26. mistercyr Samedi 15 Septembre 2007 à 02:00
    je suis scotché par l'analyse, la construction et l'intérêt du deck!! :evil:
    c'est un très bon jeu, fin, intelligent et redoutable!!
    j'y ai découvert des interactions entre les cartes qui donnent pas mal d'idées mais qui prennent vraiment leur sens dans ce deck!!
    félicitations!! j'suis soufflé!! :-o
  27. DEARY Jeudi 16 Août 2007 à 00:03
    il déchire tout betement
  28. Sasasamy Mercredi 04 Juillet 2007 à 17:26
    tout simplement extra!
    l'ennui, c'est que meme a 60 € le deck, quand on part de rien... :-( .
    En +, j'ai presque fini mon deck gob', sauf larbin, wastes et rishadan, et ce deck est terriblement tentant!!
    pas grave :-D .
    allez, un ptit 10 de plus ;-) .
  29. merak Vendredi 08 Juin 2007 à 15:22
    il y a pacte de négation, trop fort dans ce deck. Ca protège trop bien, quand la "combo" part, le pacte protége mais c'est nickel. Mieux que fow. Sinon, brainstorm à la place des messes de la coterie, c'est bien bourrin. Moins stable, mais la quantité de kill tour 2 est impressionnante. Ceci dit, très bonne liste, et ça vaut 10 large.
  30. doogies51 Jeudi 24 Mai 2007 à 21:33
    Un putain de deck enorme ! Chapeau
  31. Lloic Vendredi 04 Mai 2007 à 08:59
    Pour ceux que ca interesse, un topic est ouvert sur le Forum Legacy :

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-69916.html#782850

    A bientot et merci pour votre interet,

    Loic.
  32. FFIX Jeudi 03 Mai 2007 à 18:11
    deck et explication parfait mais une question : je remplace quoi pour mettre une toupie ?
  33. ClayMore Mercredi 02 Mai 2007 à 19:33
    je suis bouche baie devans un deck pareil
    bien jouer a toi et félicitation pour ta présentation magnifique
  34. bomboleriot Mardi 01 Mai 2007 à 10:12
    Je suis absolument sous le charme des explications de tes decks :-D , ne change surtout pas la présentation!
    Un excellent deck, un coût plus que modique et qui kill régulièrement dans les 3 premiers tours, je le préfère à IGGy Pop en dépit du caractère plus régulier d'IGGy.
    Bonne continuation^^
  35. Ornowe Mardi 01 Mai 2007 à 09:10
    Franchement rapport qualité prix on fait difficilement mieu
    sinon on peu déplorer que le commentaire est catastrophiquement bon, et le deck un peu trop efficace pour un deck qui se veut surtout sympathique :lol:
    franchement sa vaut pas plus de 10/10…
  36. Mithrawnuruodo Lundi 30 Avril 2007 à 12:09
    La meilleur explication de deck que j'ai jamais vu! Un bon deck que je ne connaissais pas, 10/10 largement!
  37. rimbou Dimanche 29 Avril 2007 à 09:50
    Deck exceptionnel
  38. slimshadydu69 Samedi 28 Avril 2007 à 18:28
    :-) 9/10 dsl joubliai la note
  39. samourai36 Samedi 28 Avril 2007 à 10:37
    Je ne souhaite pas jouer legacy, mais exploser mes potes qui jouent standard et etendue avec un deck
    comme celui ci, cela n'a pas de prix......
    10/10
  40. grom91 Jeudi 26 Avril 2007 à 18:59
    Franchement ton deck déchire en plus je me cherchais un nouveau deck et celui la ma taper dans l'oeil. Rien a dire (en plus je n'ai pas un très gros budget alors quand j'ai vu low budget... :-D ) 10/10 sans contestations. Chapeau l'artiste.
  41. magicsilver Mercredi 25 Avril 2007 à 02:16
    Rien à dire 10/10 :-o
  42. Midlow Lundi 23 Avril 2007 à 21:22
    Je suis sous le charme... En plus ça colle très bien à la thématique de la saison (ben oui y'a pas si longtemps c'était pâques). Commentaire bien expliqué, très précis. En plus c'est un low-budget, mon Dieu je rêve. :-o

    Rien à dire, sauf bravo !
    Un 10/10 bien mérité.
  43. kakkhara Dimanche 22 Avril 2007 à 16:49
    lgeon dans les ténèbres : intérêt fortement réduite : que penses-tu de caveau de lim-dul à la place?

    réserve : certes pour les grille et les contraintes

    les messes de la coterie sont elles utiles?

    toupie ca semble fort.

    les terrains unco mercadia qui produisent 2 manas mais qui arrivent en jeux engagés, au moins le noir et le blanc ce serait pas une si mauvaise idée?
  44. slimshadydu69 Samedi 21 Avril 2007 à 15:24
    tn deck est vraiment super sa srtucture frise le parfait dapré moi. mai peut etr y a til encore quelque faille dans celui ci mé bn . t explication montre bi1 son efficacité dans une partie :-D
  45. Kyonshee Jeudi 19 Avril 2007 à 16:31
    Excellent, polyvalent etc. Manque peut-être des terrains pour lancer le tout (je pense).
    10/10
  46. BLACKPINGOUIN Jeudi 19 Avril 2007 à 16:25
    pour partir encore mieux en cacahuète, et pour augmenter la probabilité de faire un kill tour 1, j'ai la solution extrême : SERUM EN POUDRE. :-D
    (Ah oui : attention à ne pas faire plus de 1 mulligan. Sinon c'est la mort garantie à plus de 99,999% ; et faites gaffe à la main que vous giclez de la partie, ça peut se retourner contre vous :-P ).
    -faut bien une contrepartie-
  47. N1K0L45 Mercredi 18 Avril 2007 à 23:03
    Bon deck, même très bon deck, cependant je l'ai tester mais le problème est lorsque les Vrilles D'Angoisse sont placés à la fin de la pioche ou qu'on n'a pas les bons oeufs par exemple pour mettre messe de la coterie ou messe noire.
    Cependant, je viens de le tester, au tour 2 j'ai infligé 52pv et j'en ai gagné 52 grâce à deux Vrilles d'Angoisse!!! En gros le deck est surpuissant mais à condition de tomber sur une assez bonne pioche et une assez bonne main!

    Je met 9/10 pour les problèmes cités avant mais je pense qu'il vaudrait même un 9,5/10 8-)
  48. apolon Mercredi 18 Avril 2007 à 16:07
    Salutation!!!Mon cher ami! Je trouve ton deck sympa,super,super!
    Bravo: 2,5 /2+18 :lol: :lol: :-P :lol: :-P
  49. rodrigue Mercredi 18 Avril 2007 à 10:51
    Salutations,
    Perso, ce deck est remarquable :-D , chapeau à l'éditeur et la présentation est parfaite.
    Bien joué ;-)
    Amicalement, Rodrigue.
  50. rcl21 Mardi 17 Avril 2007 à 18:06
    Franchement chapeau.
    10/10
  51. Lloic Mardi 17 Avril 2007 à 07:56
    Je ne suis pas d'accord. Mes tests m'ont naturellement conduit à ajouter les tuteurs car ils permettent d'entretenir la pioche en tutorisant Deuxieme aurore et permettent de tutoriser le kill une fois que l'on a joué suffisement de sorts. Sans les tuteurs le deck s'essouffle avec une main composée de terrains et d'accélérateurs de mana. J'ai re-testé pour vérifier et ca n'a pas raté. Je n'ai jamais obtenu 43 % de kill tour 1, c'est un pourcentage énorme qui rendrait ce deck incontournable en tournais Legacy et il mériterait alors une note de 100/10 . Tu as une main en or ou une version du deck ultra performante. Si c'est vraiment le cas, poste-la avec une bonne explication, ca va interesser du monde. Bien d'autres qui ont développés un deck de ce type en sont venus à ajouter les tuteurs pour le renforcer et le stabiliser (voir le forum Legacy par exemple).
  52. Haargort Lundi 16 Avril 2007 à 14:23
    Mais ce deck est quad même très dangeureux, environ 43 % de kill tour 1 9/10
  53. Haargort Lundi 16 Avril 2007 à 14:22

    Je l'ai testé et je trouve que la réaparition, la Préceptrice mystique et le Plongeon dans les ténèbres n'onts rien à faire dans le deck, il ne servent qu'à enrailler le combo. Remplace les par d'autres oeufs et tu verra qu'il pra beaucoup plus facilement.

  54. jesscoii Vendredi 13 Avril 2007 à 14:41
    Super decj j'adore!(en plus j'ai une faible pour les decks avec aucune/très peu de créatures)

    Félicitation

    10/10
  55. Lloic Vendredi 13 Avril 2007 à 13:17
    Le nombre de terrains est clairement justifié dans l'explication et va voir le topic mentionné ci-dessous et tu verras que d'autres ont convergés vers le meme nombre de terrain. C'est meme la force du deck!!!! On peut en ajouter 1 ou 2, mais je ne suis pas encore certain que c'est mieux. En test !!!!

    Loic.
  56. nat1997 Vendredi 13 Avril 2007 à 12:53
    c'est des super bon sort m'est pas asez de terrein :evil:
  57. Lloic Vendredi 13 Avril 2007 à 12:44
    J'ai fait remonter le topic "omelette, qui casse un oeuf, tue un boeuf" sur le forum legacy pour travailler sur m'amélioration de ce deck. Voici le lien :

    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-47494.html

    Tous ceux qui veulent participer sont les bienvenu.

    Amicalement,

    Loic.
  58. Lloic Vendredi 13 Avril 2007 à 12:28
    est la bete noire de ce deck. Il en faut bien une !!! Pour jouer contre contrôle, je ne pense pas que la soution soit d'essayer de contrer ses contres ou alors avec Perturbation. Il faut plutot essayer de l'obliger à jouer ses contres pendant le big-turn afin qu'il soit a cours de mana/contre et que l'on puisse finir le tour par le kill. Cela implique des cartes qui ne coutent que peut de mana comme duress ou Cantique selon Orime ou Suspens (qui peut eventuellement etre rentree de base car elle fait piocher). Sinon, les grilles de défense vont agasser controle. Voila de bonnes protections. Mais bon, controle, ca reste un match-up difficile.
  59. BLACKPINGOUIN Mercredi 11 Avril 2007 à 14:01
    face à contrôle, c dur :-x

    On a testé avec des potes et grosse galère les decks contrôle. Mais, (car y'a toujours un "mais") sans ces foutus contre, les oeufs font très, très mal :lol: .

    Alors on a essayé avec des force of will(4) et des déni des arcanes (x3)(qui font piocher, qui ne coute que 1 mana avec les heaumes et qui servent de "souffre-douleur" des force of will :roll: ) en faisant une base 3 des messes noires et préceptrices et bref un peu tout sauf les 2èmes aurores et les oeufs et les machins chromatiques. Donc, on bidouille pour pouvoir contrer les contres et bilan : bof :cry: . (déjà pour le budget, en même temps 4 forces, bon...; de plus mettre de la défausse et des contres c'est pas possible ; en plus c'est moins amusant à jouer). Donc c'est chaud.

    Bref, à part le passer en T1 et faire un deck gros budget :evil: , ça reste lourd les decks controle contre la version ici présente legacy, budget modéré mais plus marrante.

    Donc je met 9,999852197634018825606594/10 :-) , parce que l'absence de contre c'est une autoroute pour ce deck, mais qu'avec des contres on fait grincer les dents. Enfin en extra bonus je met +3 points pour la présentation du deck et +5 points pour la tête de l'adversaire qui voit pas trop où ce deck veut en venir et qui découvre au bout d'1/4 d'heure que des oeufs l'ont sauvagement aggressé ;-) . Et +4 points pour l'originalité et +2 points parce qu'à la portée de beaucoup de bourse et +1 point parce que c'est pâques.
    Voilà. :-P
  60. blacki_93 Mardi 10 Avril 2007 à 22:25
    Deck super sympa que j'ai hâte de téster ^^. 9/10
  61. SPynO Mardi 10 Avril 2007 à 17:36
    Bon build, pertinent et justifié.

    Je t'ai envoyé un MP.

    ++
  62. ChikenDevil007 Mardi 10 Avril 2007 à 15:42
    le deck est tres fort bravo 15/10 :-D
    P.S. jcompren pas pourquoi que tu comprend po fo po etre un genie :evil:
  63. narkos Lundi 09 Avril 2007 à 22:01
    mouai
  64. Klovis Lundi 09 Avril 2007 à 19:30
    chapeau!!!
  65. Lloic Lundi 09 Avril 2007 à 17:48
    Désolé, je ne savais pas qu'elle était classique, mais son interet est évident !

    Seule difficulté le %G et le %R qui ne sont pas vraiment les couleurs du deck. Mais bon, pour les artefacts, ca va toujours ...

    Amicalement,

    Loic.
  66. chaudakh Lundi 09 Avril 2007 à 15:33
    En plus, c'est une carte que vous ne trouverez pas souvent dans un deck Legacy, d'où l'amusement de la jouer!!!!


    Faux, c'est une carte classique de taiga, et de certains jeux combo ... C'est une des seules cartes excellentes du format qui produit plus de mana qu'elle n'en coute...
  67. ouarzazate Lundi 09 Avril 2007 à 13:32
    C'est un des meilleurs deck que j'ai jamais vu, en plus comme le dit le nom il est pas cher, 10/10
  68. Lloic Lundi 09 Avril 2007 à 13:11
    Voila une carte qui peut rentrer en 1, 2 ou 3 exemplaires dans le deck. Je ne l'avis pas detectée, mais elle est extra. Pour %G je produit %R %R => on gonfle la production de mana et en plus, elle revient en jeu avec deuxieme aurore pour produire %R %R .... En plus, c'est une carte que vous ne trouverez pas souvent dans un deck Legacy, d'où l'amusement de la jouer!!!!

    Bons tests et amusez vous bien,

    Loic.
  69. tuna Dimanche 08 Avril 2007 à 18:19
    Extrèmement puissant, mais vraiment pas fun à jouer...
  70. iGorillaz Dimanche 08 Avril 2007 à 15:46
    Puissant ! original ! bien construit ! bien expliqué ! et en plus low budget !

    Zéro défauts :-o
  71. Watanabe Samedi 07 Avril 2007 à 09:16
    J'ai fait le deck en proxy (mais amélioré avec les burning wish) et j'ai trop adoré, félicitations !! 10/10
  72. ChikenDevil007 Samedi 07 Avril 2007 à 03:16
    quand tu joue un land tu dois sacrifié l'autr land.
    apars sa cest bo
  73. R-buS Vendredi 06 Avril 2007 à 22:54
    en plus je chercher en se moment un dec kbudget en Legacy.Je pourrait peu être m'en inspirer...
  74. Lloic Vendredi 06 Avril 2007 à 18:58
    que je n'ai pas trouvé ce topic avant de poster le deck. Malgres plusieurs recherches, Google ne m'a pas amene dessus ... J'aurai bien aimé tester toutes ces listes avant pour comparer, éventuellement faire évoluer la liste et en parler dans la présentation du deck. Enfin, ca va me donner matiere à tester!!!! En tout cas, y a eu un sacré travail sur ce topic. Chapeau! Allez, me voila reparti en tests intensifs. Après, il faudra faire remonter le topic!
  75. blah Vendredi 06 Avril 2007 à 17:52
    pour ceux qui veulent contribuer à améliorer le deck: http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-54-47494.html
    Sinon, Lloic, beau travail. Il est vrai que les étoiles chromatiques doivent aider à avoir du mana noir sans aucun land noir, et que l'option *plus de messes* devient viable.
  76. Lloic Vendredi 06 Avril 2007 à 13:31
    Si tu lis bien le début de la présentation du deck (Section 1, paragraphe 2), la Volonté de Yaugzebul est une carte incontournable de la version T1 du deck. ;-)
  77. Lloic Vendredi 06 Avril 2007 à 10:07
    Est bannie en 1.5, sinon, c'est clair que ca serait enorme, mais ca le serait pour la plupart des decks combo. Imagine IggyPop avec cette carte !!!!! Pour le moment, je joue 3 Heames et 1 Zuran car j'ai rentré 2 suspens (pour embeter controle) et je teste cette version. Le pb avec suspens, c'est qu'il faut un mana blanc de plus, du coup, a placer avant deuxieme aurore, ca fait 3 blancs a jouer, dur dur ... La zuran est chouette car complementaire au Heaume. On ne la joue pas souvent (car en un exemplaire) mais elle remplace un 4 eme Heaume que l'on pourrait piocher en plus d'un qui est sur la table. Ceci dit, on est dans de l'amelioration fine, et il faut encore que je teste pour voir si c'est vraiement rentable: au moment ou j'ai Zuran en main, dans combien de cas ca aurait ete mieux d'avoir le Heaume ? Je verrai bien... A noter, suspens fait piocher et en plus, il lock la Crypte de Tormod, ce qui est pas mal. Il me faut tester son utilité face à différents decks.
  78. skulldog Vendredi 06 Avril 2007 à 09:57
    Le jeu est deja extra en lui meme et l'expliquation est parfaitement détaillée et imagée j'adore 10/10
  79. raphfdc Jeudi 05 Avril 2007 à 21:45
    J'avais checké sur smf ils la disent légales en 1.5 ils ont du se gourrer.
    Fais chier
  80. CSI Jeudi 05 Avril 2007 à 20:58
    C'est bannie en T1.5 c'est pour cela qu'il ne la pas incluse...
  81. raphfdc Jeudi 05 Avril 2007 à 19:09
    félicitations. L'inventeur de ce deck est vraiment balèze et je pense que tu en as bien cerné tous les tenants et les aboutissants mdr.
    J'ais essayéla dent de ramos et la zuran orb mais je ne suis pas vraiment convaincu par leur efficacité...Par contre je viens de testé une carte que tu n'avais pas cité--ou si tu l'as cité je suis passé a coté-- et qui rends les sorties du deck beaucoup plus régulieres et les problèmes de mana beaucoup plus simples à gérer::Volonté de Yaugzebul.
    Bein sur elle ne s'inscrit pas du tout dans la logique low budget que tu prones et que j'affectionne particulièrement mais bon elle trainait dans mon classeur alors je me suis dis, pourquoi pas? De plus dans la logique plus compétitive dans laquelle tu veux inscrire ton deck perso elle s'inscrit parfaitement!!!
    pleins d'avantages: --2 incolore et un noir:: bocou plu simple a généré ke lé 2 blan de 2eme aube.
    --une seule suffit puisque on peut la tutorisé avec le précepteur si on a pa les 2 blan pour lautre((deu blan tré relou a conservé...
    --c'est ultime puisque les sorts sont rejoué et que on peut retutorisé facile,rejoué les messes,donc tout est simplifié
    --avec un heaume en jeu et quelques cartes au cimetiere c'es plié


    Le gros avantage c'est le coup de mana et kon peut rejoué les messes donc beaucoup de mana encore.Seul défaut,il fait pas remonter les terrains. Mais bon, c'est minime.Vraiment.

    Voila je t'assure tu devrais tester et nous dire ce que tu en pense, je pense que t'en seras content!!!
    a la revoyure jeune. et encore félicitations
  82. superedouard Jeudi 05 Avril 2007 à 18:56
    maaaaaa c'est ^reparti d'une liste d'un champion, mais diantre quelle est belle :P! bon par contre faut prevoir l'aspirine XD
  83. Jacouille Jeudi 05 Avril 2007 à 18:40
    j'aime la manière dont vrilles d'angoisses et haume de l'éveil sont utilisés :-D
  84. samagasse Jeudi 05 Avril 2007 à 17:50
    ...vraiment la meilleure contribution que j'ai jamais vu sur ce site...je mets 10/10, et c'est bien parce que je ne peux pas mettre plus!!

    BRAVO!
  85. lynx Mercredi 04 Avril 2007 à 19:29
    Lloic :

    J'comprends. Aucune importance, ça reste très bon marché, merci encore, excellent boulot ^^
  86. sasyo Mercredi 04 Avril 2007 à 17:38
    plus jle lit, et plus jveut mle faire cte deck :lol: :lol:
  87. Lloic Mercredi 04 Avril 2007 à 14:09
    Je suis d'accord que le Heaume de l'éveil est un atout important, mais on peut gagner sans lui. La carte clef est vraiment Deuxième aurore. Sans elle, il devient tres difficile de gagner. Si on joue contre controle, c'est la carte qu'il faut arriver passer dans de bonnes conditions, et si controle joue bien, il va tout faire pour nous en empecher. C'est pour ca que je teste 2 Suspens en maindeck en ce moment, pour voir si c'est rentable pour avoir un maximum de chance de gagner la premiere partie, meme contre controle.
  88. chaudakh Mercredi 04 Avril 2007 à 13:30
    de http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3515.html, que j'aime aussi bcp ...
    Jeu amusant mais très fragile (sans heaume, on gagne pas souvent ...)
  89. Lloic Mercredi 04 Avril 2007 à 11:49
    Merci pour tous ces commentaires. Je suis ravis que ce deck vous plaise. Pour ma part, je me fais vraiment plaisir avec. C'est dommage que remzee n'est pas pris le temps bien comprendre avant de noter: kill régulier tour 2 ou 3, je trouve que ca fait plutot de gros dégat :-P

    @lynx :
    Pour diminuer le budget, c'est pas evident. Dans la version de base, les cartes qui coutent le plus cher sont les Cités des traitres. Elles peuvent être remplacées par des Veines de cristal, on économise une dixaine d'euros mais ca va ralentir le deck. Ensuite, je pense que c'est les Pétale de lotus, les Heaumes, les Preceptrices et les Anciennes tombes ... Je ne vois pas trop comment les remplacer ... On doit pouvoir reduire le budget, mais la compétitivité du deck va tres certainement en souffrir.
  90. Sargriev Mercredi 04 Avril 2007 à 10:57
    ouaip vraiment fun ce deck moi jaim bien ;-)
  91. guilesp Mercredi 04 Avril 2007 à 10:48
    Ah oui..Félicitations ! C'est vraiment le summum qu'on puisse faire su ce site je crois.. Tout est travaillé, lisible, on sort de ton commentaire le deck est entièrement éclairci. Moi qui cherchais un bon budget en Legacy...Cette page est parfaite. Faites la comparaison avec les decks d'arcarum inintéressants voire inutiles, y'a pas photo.
    => 10/10 et merci !
    Guilesp qui coure dealer des oeufs.
  92. kuxhtwe Mardi 03 Avril 2007 à 21:57
    trop bien j'aime trop il est original (que 8 terrains ^^), cometitif et ya le budjet ! tout simplement GE-NI-AL ! :-D
  93. lynx Mardi 03 Avril 2007 à 21:46
    Excellent post, complet, presque sans faute, et deck vraiment FUN à jouer ( pour une fois ) tout en étant compétitif. Juste une question, peut-il rester aussi efficace en étant encore un peu plus budget ? ( pour les casual gamer, pauvres, ou juste amateurs ^^ )
  94. Reginleif Mardi 03 Avril 2007 à 21:25
    connais pas se format, mais ton deck a l'aire vraiment compétitif, même si je ne sais pas si les autres tuent aussi tout 1 souvent
    et en + bugjet c'est super !!! bravo mec :-P 10/10
  95. sasyo Mardi 03 Avril 2007 à 20:10
    en voyant la liste, j'ai commencer a me dire que c t cho de jouer avec 8 terrain, mais je ne comprenais pas le fonctionnement. Mais vue que c fait, c trop :lol: :evil: :-D
  96. magicbibi Mardi 03 Avril 2007 à 19:04
    super deck, rien à redire 10/10 ;-)
  97. 789alex Mardi 03 Avril 2007 à 18:49
    Mon système préféré pour tuer l'adversaire : meurtre tour 1 ou 2 parfois...
    EN plus petit budget : ce deck est excellent.
    10/10, je suis sous le charme... :-D
  98. Magelfe Mardi 03 Avril 2007 à 17:44
    un très bon deck qui à l'air vraiment fun à jouer et très improbable j'adore l'originalité, la base, l'idée, bref tous! Je ne voit pas ce que je pourrait reprocher. En + il m'a l'air très puissant, ça monte à 9/10 mais comme l'explication est vraiment bien : détaillé, avec des exemples,... : ça arrive, bah oui à 10/10!! (c'est rare que je mette cette note mais là ce deck le merite) bonne continuation sur magiccorporation,...
  99. Skwi_nabab_gobelin Mardi 03 Avril 2007 à 14:18
    Voici un deck combo assez marrant a jouer je pense, mais aussi budget, ce qui le rend assez attrayant .
    Tres bonnes explications .
  100. blancka4 Mardi 03 Avril 2007 à 14:09
    petit budget cartes asser facile a trouver deck deja tester ( il est vraiment rapide mine de rien )

    je dit un enorme oui 9/10 car je met jamais 10/10

    peut carrement rivalisé contre les tendrills legacy et en plus vive paques !
  101. Picsou07 Mardi 03 Avril 2007 à 11:04
    J'aime beaucoup ce genre de deck (menacer l'adversaire avec un oeuf c'est qd mm la classe...), mais ne jouant que T2 je n'en ai pas l'habitude du tout...bref j'ai les proxys je vais essayer touca avt d'investir mais ca me parait une bonne option pour pas chere.Je ne peux pas critiquer de maniere constructive oute donner des conseils donc je te note pas mais en tout cas :
    super commentaire bien détaillé
    soucis du budget
    deck fun a jouer (je trouve...pour ce que jen ai fai tpour le moment...)

    Voila!