Deck Magic the Gathering : Haste [RG] [budget]
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour ou bonsoir à toutes et à tous (j’espère qu’il y a quand même quelques filles sur ce site
),
Voici l'analyse de mon deck qui peut vous paraître "bizarre" au premier abord, monté rapidement et sans réflexion, mais ce n'est qu'une illusion. Chaque carte dans ce jeu à son utilité et à une interraction avec d'autres. Je vais tacher de le prouver dans cette analyse.
SOMMAIRE :
I / Introduction
II / Statistiques
III / Fonctionnement général
IV / Fonctionnement détaillé
V / Fonctionnements contre les autres jeux
VI / Conclusion
I / Introduction
Ce jeu, comme son nom l'indique, est basé sur les créatures ayant la célérité; car j'ai remarqué que celles-ci ont le don de surprendre l'adversaire, donc de le déstabiliser et de le pousser à la faute.
Remarque : une créature ayant la célérité peut attaquer le tour ou elle est invoquée ou arrive en jeu... Voici le texte de règle exacte sur cette capacité :
Ensuite, je tiens à préciser que ce jeu rentre dans la catégorie "budget moyen" ou "petit budget". En effet, j'aime faire des jeux originaux, avec le minimum de rares possibles (donc coûtant moin cher) et restant compétitifs. C'est pour cela, par exemple, qu'il n'y a pas de "Biland".
En comptant les cartes "timeshifted" comme étant des rares, ce jeu comporte :
10 rares
19 uncos
29 communes (sans compter les terrains de bases)
Ce jeu n'est pas non plus un "Gruul version pauvre", j'ai construis ce jeu avec les idées de compétition et d'innovation.
Bon, les présentations étant faites, passons l'analyse à proprement parler…
II / Statistiques
Ces statistiques sont ceux du deck de base (sans la réserve).
Courbe de mana :
(0) : 0
(1) : ||||||||||||||||||| 19
(2) : ||| 3
(3) : ||||||||||||||| 15
(4) : || 2
(5 et +) : 0
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de carte à (1) et (3) et très peu à (2); ceci s'explique par le fait qu'il y a 7 accélérateurs de mana coûtant (1) et donc que les cartes ayant un coût convertit de mana de (3) peuvent être jouée dés le 'tour2'. Sinon, le 'tour2' se joue avec une ou deux cartes à (1).
Type de cartes :
Créatures : 29 (48%)
Sorts : 10 (17%)
- Ephémères : 4
- Rituels : 6
Terrains : 21 (35%)
On remarque la forte présence de "créatures" (presque la moitié du jeu, soit 75% des cartes non terrains). Les rituels et éphémères sont se que je pourrai appeler la partie "contrôle" du deck.
III / Fonctionnement général
Malgré son type aggro, ce jeu n'est pas forcément très facile à jouer (mais n'est pas très difficile non plus).Il ne suffit pas de piocher poser une créature et d'attaquer. La principale difficulté, est que le jeu étant assez "rapide" (la partie se termine en moyenne au tour 5 ou 6) et les cartes ayant un faible coût de mana étant très présentes, votre main s'épuisera très vite.
Il ne faudra donc pas jouer les cartes comme ça, sans réfléchir, il y a un minimum de technique (on joue a magic quand même
).
Le but principal du jeu est de surprendre l'adversaire grâce aux créatures avec la célérité.
Celles-ci le déstabiliseront car il ne saura pas à quoi s'attendre et sera tenté par prendre des risques (qui devraient lui faire perdre la partie).
Il faut savoir que, comme la plupart des jeux, celui-ci ce joue différement en fonction du jeu adversaire, pour cela se référer à la rubrique " VI / Fonctionnement contre les autres jeux".
IV / Fonctionnement détaillé
Les créatures avec la célérité étant assez présentes dans ce jeu (19 cartes, soit presque une carte sur trois…) la carte maîtresse du jeu est bien évidement le "Mageforce primodial".
Cette cartes permet de faire que le "Gobelin enragé" (par exemple) est une 4/4 célérité jusqu'à la fin du tour pour 'R' (pas mal ^^).
Le 'tour1' :
Le 'tour1' est a mon avis plus que très important dans ce jeu, c'est pour cela que j'ai choisi d'en faire une description détaillée (3 possibilités):
- soit une créature avec la célérité tel que "gobelin enragé" ou le "Drakôn de l'Ouktabi" (ne pas hésiter à le jouer "tour1" même si vous ne pourrez pas payer l'écho, il est là pour faire mal, frappe vite et fort
).
Cette solution est classique et permet d'entamer les points de vie de l'adversaire avec très peu de possibilité de se faire contrecarrer ou d'avoir un bloqueur.
Remarque : si vous avez le choix entre "gobelin enragé" et "Drakôn de l'Ouktabi" au tour1, jouez le "Gobelin" afin de pouvoir payer l'écho du "Drakon" les tours futurs.De plus, le "Drakon" ayant le vol, il sera donc moins facile à bloquer qu'un "gobelin", il vaut mieu donc le garder pour le 'tour2' ou 3.
- soit jouer l' "Immensité terramorphe" au cas où vos cartes en mains ne sont pas de la même couleur que vos terrains en main
et que vous n'avez rien d'autre à jouer ou que dans les tours prochains cela vous sera grandement utile.
-soit jouer un accélérateur de mana : "elfes de llanowar" ou "druide de boréal".
Cette dernière option est fortement conseillée notamment si vous avez " Mageforce primodial" en main. En effet, vous pourrez le jouer "tour2" et attaquer avec une ou plusieurs créatures au tour suivant ayant toutes +3/+3.
De plus, le fait de jouer un accélérateur de mana au "tour1" est très intéressant du fait de la forte présence dans le jeu de carte ayant un coût converti de manas de (3) .
Informations complémentaires
Les blasts ("Choc" et "Marteau volcanique") sont à conserver dans la main jusqu'à se que l'adversaire joue une créature qui peut vous gêner (notament un bloqueur) ou pour terminer votre adversaire.
En aucun cas les blasts ne doivent être joués sans bonne raison, car ils sont trop "rares" dans le jeu.
Les "Rudoiement" sont à jouer quand votre main commence à s'affaiblir (3 cartes ou moins) et si vous n'avez pas quelque chose de mieux à faire comme par exemple un "Pisteur des sables viashino" ou payer le coût d'écho de votre "Drakôn de l'Ouktabi" à votre entretient.
La partie s'achève généralement avec un "Cheval de forêt" ou un "Groundbreaker" associé avec un "Primal forcemage".
Remarque : il est très interréssant d'attendre un tour afin de pouvoir faire 5 manas et ainsi jouer "Cheval de forêt" + " Drakôn de l'Ouktabi" (ou un "gobelin enragé") si le "Primal forcemage" est en jeu; vous attaquerez donc avec une 8/8 et une 5/4 sans créature en face pour les bloquer ^^.
De plus, la partie peut se terminer grace au grand et puissant "Pisteur des sables viashino"...
En effet, celui-ci est très puissant, sa capacité étant a la fois un inconvénient et un avantage :
Celle-ci vous oblige à le repayer à chaque tour, MAIS, il est donc immunisé contre les rituels et sa capacité lui permet de gagner les +3/+3 du "Primal forcemage" et d'être ainsi une 7/5 célérité pour '1RR' pas mal
Il se peut (il y a même de forte chance), pour que dans certains cas vous ayez besoin de garder une ou deux créatures pour bloquer. Dans ce cas, je conseille les "Elfes de llanowar", "Druide de boréal" et "Gobelin enragé". En effet, il est préférable d'attaquer avec les créatures ayant une force de 2 ou + et de garder les autres pour bloquer si besoin est. Je rappel que le but du jeu est de tuer l'adversaire le plus vite possible, pas de survivre ni de faire durer la partie.
V / Fonctionnement contre les autres jeux
Je dirai que pour mon deck, il y a 2 manières différentes (bien que celles-ci soit assez similaires) de le jouer selon le type du jeu adverse.
1) Si le jeu rencontre un jeu de type aggro ou combo, il faudra jouer le maximum de créatures et le plus tôt possible. Le but étant d'aller plus vite que l'adversaire et de lui tuer ses créatures qui nous dérangent (celle qui peuvent bloquer). Ne pas s'occuper des créatures attaquantes à moins qu'elle ne soit une trop grande menace. Attention, toujours garder un ou deux atouts en main ("Choc", "cheval de forêt",…) afin de reprendre le dessus en cas de mésaventure (Colère de Dieu, Damnation, Pyroclasme, …), pour cela, le « Pisteur des sables viashino » est très bien.
2) Si l'adversaire joue contrôle ou aggro-control, le but est bien sûr, là encore, de sortir des créatures assez vite, mais d'en garder un peu plus en réserve (en main) que dans le cas précédent.
En effet attaquer l'adversaire avec 2 ou 3 créatures suffit, pas la peine de se monter une armée qui se fera décapiter par une "colère de dieu" ou une "damnation".
Si cela arrive, vous aurez toujours des créatures en main et comme elles ont la célérité, vous bénéficierez toujours de l'effet de surprise. Bien sûr, si l’adversaire est "all tap" ("tout engager") et que vous pouvez le terminer (ou le mettre à 2 ou 3) n’hésiter pas à jouer un maximum de créatures.
L’idée maîtresse de cette façon de jouer est d’entamer les points de vie de votre adversaire avec quelques créatures, puis de le finir avec une grosse attaque finale ("Cheval de forêt" par exemple) et un ou deux blasts.
Pour résumer cette partie de l'analyse en une phrase, la différence entre les deux manières de jouer est le nombre de cartes dans votre main ( 2-3 contre aggro et 4-5 contre contrôle) ainsi que le nombre de créatures en jeu.
Bien sûr, c'est aussi à vous de voir comment se déroule la partie...
VI / Conclusion
En résumé, l’idée principale du jeu est « SURPRISE », afin de déstabiliser l’adversaire et le pousser à le faute. Je tiens encore à préciser que ce jeu est un "petit budget", c’est pour cela qu’il n’y a que 2 "cheval de forêt" et pas de biland ni de "Carboniser" par exemple.
Ne gaspillez pas vos blasts sur des créatures inutiles comme " Birds of paradise" (à moi qu'il ne soit la pour bloquer). Gardez les pour les plus dangereuses comme "Gorille de beringeï", "Téfeiri, mage de Zhalfir" ou pour finir votre adversaire.
Les principales faiblesses du deck (parsqu'il y a en malheureusement ^^) est que les créatures n'ont pas le piétinement (d'où l'utilité de tuer les bloqueurs potentiels adverses); et si la partie s'éternise face à un jeu contrôle, la victoire risque de nous échapper.
La subtilité du jeu consiste à savoir gérer votre main, c'est à dire jouer assez de créatures pour mettre la pression sur votre advesaire tout en gardant quelques menaces dans votre mains.
Je conseille de jouer une créature par tour si le "Primal forcemage" est en jeu. Pour cela le "pisteur des sables viashino" est vraiment très bien car il vous permet de garder le card advantage.
Voila voila, c'est terminé pour les expliquations maintenant, je vous souhaite à tous de passer de bonnes parties.
Voici l'analyse de mon deck qui peut vous paraître "bizarre" au premier abord, monté rapidement et sans réflexion, mais ce n'est qu'une illusion. Chaque carte dans ce jeu à son utilité et à une interraction avec d'autres. Je vais tacher de le prouver dans cette analyse.
SOMMAIRE :
I / Introduction
II / Statistiques
III / Fonctionnement général
IV / Fonctionnement détaillé
V / Fonctionnements contre les autres jeux
VI / Conclusion
I / Introduction
Ce jeu, comme son nom l'indique, est basé sur les créatures ayant la célérité; car j'ai remarqué que celles-ci ont le don de surprendre l'adversaire, donc de le déstabiliser et de le pousser à la faute.
Remarque : une créature ayant la célérité peut attaquer le tour ou elle est invoquée ou arrive en jeu... Voici le texte de règle exacte sur cette capacité :
502.5. Célérité
502.5a. La célérité est une capacité statique.
502.5b. Une créature avec la célérité peut attaquer ou utiliser des capacités activées dont le coût inclut le symbole {T} même si cette créature n'a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début de son plus récent tour.
Ensuite, je tiens à préciser que ce jeu rentre dans la catégorie "budget moyen" ou "petit budget". En effet, j'aime faire des jeux originaux, avec le minimum de rares possibles (donc coûtant moin cher) et restant compétitifs. C'est pour cela, par exemple, qu'il n'y a pas de "Biland".
En comptant les cartes "timeshifted" comme étant des rares, ce jeu comporte :
10 rares
19 uncos
29 communes (sans compter les terrains de bases)
Ce jeu n'est pas non plus un "Gruul version pauvre", j'ai construis ce jeu avec les idées de compétition et d'innovation.
Bon, les présentations étant faites, passons l'analyse à proprement parler…
II / Statistiques
Ces statistiques sont ceux du deck de base (sans la réserve).
Courbe de mana :
(0) : 0
(1) : ||||||||||||||||||| 19
(2) : ||| 3
(3) : ||||||||||||||| 15
(4) : || 2
(5 et +) : 0
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de carte à (1) et (3) et très peu à (2); ceci s'explique par le fait qu'il y a 7 accélérateurs de mana coûtant (1) et donc que les cartes ayant un coût convertit de mana de (3) peuvent être jouée dés le 'tour2'. Sinon, le 'tour2' se joue avec une ou deux cartes à (1).
Type de cartes :
Créatures : 29 (48%)
Sorts : 10 (17%)
- Ephémères : 4
- Rituels : 6
Terrains : 21 (35%)
On remarque la forte présence de "créatures" (presque la moitié du jeu, soit 75% des cartes non terrains). Les rituels et éphémères sont se que je pourrai appeler la partie "contrôle" du deck.
III / Fonctionnement général
Malgré son type aggro, ce jeu n'est pas forcément très facile à jouer (mais n'est pas très difficile non plus).Il ne suffit pas de piocher poser une créature et d'attaquer. La principale difficulté, est que le jeu étant assez "rapide" (la partie se termine en moyenne au tour 5 ou 6) et les cartes ayant un faible coût de mana étant très présentes, votre main s'épuisera très vite.
Il ne faudra donc pas jouer les cartes comme ça, sans réfléchir, il y a un minimum de technique (on joue a magic quand même
Le but principal du jeu est de surprendre l'adversaire grâce aux créatures avec la célérité.
Celles-ci le déstabiliseront car il ne saura pas à quoi s'attendre et sera tenté par prendre des risques (qui devraient lui faire perdre la partie).
Il faut savoir que, comme la plupart des jeux, celui-ci ce joue différement en fonction du jeu adversaire, pour cela se référer à la rubrique " VI / Fonctionnement contre les autres jeux".
IV / Fonctionnement détaillé
Les créatures avec la célérité étant assez présentes dans ce jeu (19 cartes, soit presque une carte sur trois…) la carte maîtresse du jeu est bien évidement le "Mageforce primodial".
Cette cartes permet de faire que le "Gobelin enragé" (par exemple) est une 4/4 célérité jusqu'à la fin du tour pour 'R' (pas mal ^^).
Le 'tour1' :
Le 'tour1' est a mon avis plus que très important dans ce jeu, c'est pour cela que j'ai choisi d'en faire une description détaillée (3 possibilités):
- soit une créature avec la célérité tel que "gobelin enragé" ou le "Drakôn de l'Ouktabi" (ne pas hésiter à le jouer "tour1" même si vous ne pourrez pas payer l'écho, il est là pour faire mal, frappe vite et fort
Cette solution est classique et permet d'entamer les points de vie de l'adversaire avec très peu de possibilité de se faire contrecarrer ou d'avoir un bloqueur.
Remarque : si vous avez le choix entre "gobelin enragé" et "Drakôn de l'Ouktabi" au tour1, jouez le "Gobelin" afin de pouvoir payer l'écho du "Drakon" les tours futurs.De plus, le "Drakon" ayant le vol, il sera donc moins facile à bloquer qu'un "gobelin", il vaut mieu donc le garder pour le 'tour2' ou 3.
- soit jouer l' "Immensité terramorphe" au cas où vos cartes en mains ne sont pas de la même couleur que vos terrains en main
-soit jouer un accélérateur de mana : "elfes de llanowar" ou "druide de boréal".
Cette dernière option est fortement conseillée notamment si vous avez " Mageforce primodial" en main. En effet, vous pourrez le jouer "tour2" et attaquer avec une ou plusieurs créatures au tour suivant ayant toutes +3/+3.
De plus, le fait de jouer un accélérateur de mana au "tour1" est très intéressant du fait de la forte présence dans le jeu de carte ayant un coût converti de manas de (3) .
Informations complémentaires
Les blasts ("Choc" et "Marteau volcanique") sont à conserver dans la main jusqu'à se que l'adversaire joue une créature qui peut vous gêner (notament un bloqueur) ou pour terminer votre adversaire.
En aucun cas les blasts ne doivent être joués sans bonne raison, car ils sont trop "rares" dans le jeu.
Les "Rudoiement" sont à jouer quand votre main commence à s'affaiblir (3 cartes ou moins) et si vous n'avez pas quelque chose de mieux à faire comme par exemple un "Pisteur des sables viashino" ou payer le coût d'écho de votre "Drakôn de l'Ouktabi" à votre entretient.
La partie s'achève généralement avec un "Cheval de forêt" ou un "Groundbreaker" associé avec un "Primal forcemage".
Remarque : il est très interréssant d'attendre un tour afin de pouvoir faire 5 manas et ainsi jouer "Cheval de forêt" + " Drakôn de l'Ouktabi" (ou un "gobelin enragé") si le "Primal forcemage" est en jeu; vous attaquerez donc avec une 8/8 et une 5/4 sans créature en face pour les bloquer ^^.
De plus, la partie peut se terminer grace au grand et puissant "Pisteur des sables viashino"...
En effet, celui-ci est très puissant, sa capacité étant a la fois un inconvénient et un avantage :
Célérité
À la fin du tour, renvoyez le Pisteur des sables Viashino dans la main de son propriétaire.
Celle-ci vous oblige à le repayer à chaque tour, MAIS, il est donc immunisé contre les rituels et sa capacité lui permet de gagner les +3/+3 du "Primal forcemage" et d'être ainsi une 7/5 célérité pour '1RR' pas mal
Il se peut (il y a même de forte chance), pour que dans certains cas vous ayez besoin de garder une ou deux créatures pour bloquer. Dans ce cas, je conseille les "Elfes de llanowar", "Druide de boréal" et "Gobelin enragé". En effet, il est préférable d'attaquer avec les créatures ayant une force de 2 ou + et de garder les autres pour bloquer si besoin est. Je rappel que le but du jeu est de tuer l'adversaire le plus vite possible, pas de survivre ni de faire durer la partie.
V / Fonctionnement contre les autres jeux
Je dirai que pour mon deck, il y a 2 manières différentes (bien que celles-ci soit assez similaires) de le jouer selon le type du jeu adverse.
1) Si le jeu rencontre un jeu de type aggro ou combo, il faudra jouer le maximum de créatures et le plus tôt possible. Le but étant d'aller plus vite que l'adversaire et de lui tuer ses créatures qui nous dérangent (celle qui peuvent bloquer). Ne pas s'occuper des créatures attaquantes à moins qu'elle ne soit une trop grande menace. Attention, toujours garder un ou deux atouts en main ("Choc", "cheval de forêt",…) afin de reprendre le dessus en cas de mésaventure (Colère de Dieu, Damnation, Pyroclasme, …), pour cela, le « Pisteur des sables viashino » est très bien.
2) Si l'adversaire joue contrôle ou aggro-control, le but est bien sûr, là encore, de sortir des créatures assez vite, mais d'en garder un peu plus en réserve (en main) que dans le cas précédent.
En effet attaquer l'adversaire avec 2 ou 3 créatures suffit, pas la peine de se monter une armée qui se fera décapiter par une "colère de dieu" ou une "damnation".
Si cela arrive, vous aurez toujours des créatures en main et comme elles ont la célérité, vous bénéficierez toujours de l'effet de surprise. Bien sûr, si l’adversaire est "all tap" ("tout engager") et que vous pouvez le terminer (ou le mettre à 2 ou 3) n’hésiter pas à jouer un maximum de créatures.
L’idée maîtresse de cette façon de jouer est d’entamer les points de vie de votre adversaire avec quelques créatures, puis de le finir avec une grosse attaque finale ("Cheval de forêt" par exemple) et un ou deux blasts.
Pour résumer cette partie de l'analyse en une phrase, la différence entre les deux manières de jouer est le nombre de cartes dans votre main ( 2-3 contre aggro et 4-5 contre contrôle) ainsi que le nombre de créatures en jeu.
Bien sûr, c'est aussi à vous de voir comment se déroule la partie...
VI / Conclusion
En résumé, l’idée principale du jeu est « SURPRISE », afin de déstabiliser l’adversaire et le pousser à le faute. Je tiens encore à préciser que ce jeu est un "petit budget", c’est pour cela qu’il n’y a que 2 "cheval de forêt" et pas de biland ni de "Carboniser" par exemple.
Ne gaspillez pas vos blasts sur des créatures inutiles comme " Birds of paradise" (à moi qu'il ne soit la pour bloquer). Gardez les pour les plus dangereuses comme "Gorille de beringeï", "Téfeiri, mage de Zhalfir" ou pour finir votre adversaire.
Les principales faiblesses du deck (parsqu'il y a en malheureusement ^^) est que les créatures n'ont pas le piétinement (d'où l'utilité de tuer les bloqueurs potentiels adverses); et si la partie s'éternise face à un jeu contrôle, la victoire risque de nous échapper.
La subtilité du jeu consiste à savoir gérer votre main, c'est à dire jouer assez de créatures pour mettre la pression sur votre advesaire tout en gardant quelques menaces dans votre mains.
Je conseille de jouer une créature par tour si le "Primal forcemage" est en jeu. Pour cela le "pisteur des sables viashino" est vraiment très bien car il vous permet de garder le card advantage.
Voila voila, c'est terminé pour les expliquations maintenant, je vous souhaite à tous de passer de bonnes parties.
80 commentaires
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NINJU Mardi 09 Juin 2009 à 21:31
g -
NINJU Mardi 02 Juin 2009 à 19:27Je vais peut-etre le jouer(et l'amélioré).

bravo
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Chabaal Lundi 01 Juin 2009 à 16:39un conseil : mettre un assaut implacable, autorisant une double attaque. les élémentaux d'étincelles sont obligatoires, alors que les druides de boréal non. POur rester dans le budget, prends l'elfes aux nattes sanguinolantes de l'édition alara, cascade et célérité. OU encore la monstruoisté, une 7/7 piétos célérioté pour 5. Mais sinon c'est à peu près le même deck que je joue.
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rasta-om Jeudi 01 Janvier 2009 à 19:40Moi je te met 9/10 parce que je fis partie des personnes qui réalisent des decks pour pas grand chose et celui que tu vien de faire n'est pas mauvias du tout et reste dans une bonne optique donc je te met 9/10.
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bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 13:35C'est pas une mauvaise idée, mais ca ferait un deck 3 couleurs, donc tres difficile pouzr le concasseur, et puis cxa ralentirait le deck.
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bierli14 Vendredi 25 Juillet 2008 à 19:33super deck qui ne coute pas cher dans le jeu, mais pour l'argent...
Mais super deck quand meme, je ne sais meme pas si les elfes peuvent gagner contre un je comme ca. -
lucien54 Vendredi 27 Juin 2008 à 21:20Mon idee ce serait de mettre un splash de noir pour reanimer les creatures dans le cimetiere, donc je vien au fait que tu pourrais essayer de mettre retour de l'effroi et/ou mannequin improvise permettant par exemple de jouer un cheval de foret en flash et de faire comme un criptyque mais en noir ! Mais le seul probleme c'est de mettre du noir et ca ferait trois couleurs
et ca c'est pas pratique, mais pour un accelerateur tu devrais essayer le guide spirituel simiesque comme accelerateur en rouge, ca marche tres bien. Mais sinon bonne realisation et bon budget pour ce jeu donc 9/10
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fa_bulle Mardi 03 Juin 2008 à 20:52Dommage, elemental d'etincelle aurai fait des ravages !!
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jaky Jeudi 06 Mars 2008 à 19:04trés bon deck pour pas chér.
il est vrément bien je met 9.5/10
continu comme sa -
e_d Jeudi 14 Février 2008 à 22:05ah oui et je joue aussi harmonisation qui meme s'il est un peu cher fait beaucoup de bien ( car je ne joue rudoiement qu'en 2) car malgré les rudoiement ( qui ne font pas toujours piocher mais ca je ne te l'apprends pas;)) la main se vide tres tres vite et j'avais souvent plus de main au tour 3/4
-
e_d Jeudi 14 Février 2008 à 21:59Tres bon deck dont je me suis inspiré pour faire le mien j'ai juste rajouté 4 karpluse ( c'est deja moins un budget la ^^)et j'ai mis des elemental d'etincelles a la place des boreal ,les boost de base ( croissance gigantesque et force brute) ,viré les Lancier Souk'ata et Pisteur des sables viashino ( pour rester en type 2)et des primal rage (tres utile pour les gob uktabi etc combiné au mageforce
)
Enfin moi je n'ai fait que repomper l'idée bravo pour ton deck!! -
Kokiri Jeudi 31 Janvier 2008 à 20:43C'est un bon ptit Deck. J'aime beaucoup.
Féliciation
10/10 -
Niel Mardi 25 Septembre 2007 à 17:21Ce deck est vraiment pas mal même malgrès le budget. Franchement cest du bon boullot. Je met 8/10 parceque t'a assurer .PS: pour critiquer un deck il faut avoir des arguments vallables (hein nabster).
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naruflo Samedi 01 Septembre 2007 à 02:35je trouve ce deck génial et sa m'énerve de voir un 0 injustifié alors que le deck est super bon: il sort assez vite, il est petit budget, ya meme un peu de controle donc continue comme sa et n'écoute pas ceux qui te critiquent de cette maniere!!10/10!!
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nabster Jeudi 09 Août 2007 à 16:44je lui donne 0sur10
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nabster Jeudi 09 Août 2007 à 16:42j,aime bien ton deck lol
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Ostermi Mardi 19 Juin 2007 à 17:53J'adore le principe de ton deck, je m'amuse à le modifier en ce moment !!
Je suis trop fan : 10
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Drakus05 Mardi 19 Juin 2007 à 14:43J'te mets 10 bien que le parfait n'existe mais comme je le joue et qu'i lest très efficace ! Je monte la note haut ! Bonne continuation en espérant d'autre deck comme celui-ci de ta part !
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BLACKPINGOUIN Vendredi 11 Mai 2007 à 13:04tu as oublié la solifuge dans ta liste. Elle correspond plutôt bien à l'esprit du deck.
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Sharantyr Mardi 08 Mai 2007 à 13:51il y aun manque terrible de cartes qui boostent tes créatures, comme force brute et charme de fureur. Bon tu as bien mis des croissances gigantesques, mais elles sont dans la réserve.
A cause de ça, ton deck est moins efficace...
Mais bon je te mets quand même 7/10 car ton deck est quand même assez bon. -
brianzik Lundi 07 Mai 2007 à 13:33j'essaie une version pour les riches, je trouve que le deck s'essoufle moins quand meme, dites moi ce que vous en pensez, et surtou, quel cartes auriez vous rajouter si on enleve le principe que le deck ne doit pas etre cher (tout en restant T.2 evidament)
3 gobelin enragé
4 oiseaux de paradis
2 elfes de llanowar
4 cheval de foret
2 choc
2 eclair de faille
4 concasseur
4 mageforce primordial
3 marteau volcanique
3 drakon de l'ouktabi
4 rudoiement
3 lancier souk'ata
3 pisteur des sables viashino
4 immensité terramorphe
8 foret
7 montagne
j'hesite pas mal a ajouter charme d'evolution, qui est quand meme tres sympa dans ce deck.
sinon je met evidament 10/10 a ton deck, j'aime beaucoup et je t'encourage a nous en montrer d'autre
-
rebraal Vendredi 04 Mai 2007 à 20:09j'aime bien le deck haste, sympa avec la scélérité et le fait de jouer le forcemage primordial renforce bien les créatures qui arrivent en jeu! et qui est qd même une créa 2/2 pour 3
-
Foodcard Samedi 28 Avril 2007 à 12:24Désolé de te décevoir, mais je ne crois (j'en suis même presque sur) que si tu transforme un totem de brisengraine il bénéficiera du bonus du primordial forcemage. En effet ton "totem de brisengraine" n'arrive pas en jeu, il y est déja quand tu joue sa capacité pour en faire un créature?
Je ne suis pas trop convaincu de l'efficacité de Pour le plus grand bien, d'après moi il y a trop peu de créature dans le jeu avec lesquelles cette carte serai vraiment jouable. En effet, pour que celle-ci soit vraiment rentable il est quasiment impératif d'avoir un "primal forcemage" en jeu et de sacrifier ta créature à la fin du tour. Malheureusement, crois moi mon expérience, si le joueur adverse n'est pas trop stupide, il te tuera ton "primal forcemage" dés qu'il le pourra; il est donc impératif de garder quelques créatures en jeu, afin de continuer la pression sur ton adversaire. -
titoff92000 Vendredi 27 Avril 2007 à 23:21excellent deck ! que je travaille...dans un style différent, avec un peu plus de pietinement.
notamment avec un totem de brisengraine (qui est budget en plus !) qui produit une foret et se transformera vite en 8/6 pietinement à chaque tour avec le mage primordial (non sans être aidé par des elfes ou autre radha...).
sinon, je pensais que mieux qu'harmonisation, tu pouvais mettre pour le plus grand bien ! pas mal avec les concasseurs ou autre cheval de foret (enfin, pour ceux qui auront décidé d'en mettre plus).
enfin, bien évidemment, pas la peine de s'étendre sur le charme d'évolution : indispensable
joli deck ! continu... -
slimshadydu69 Jeudi 26 Avril 2007 à 13:17tn deck corespon bi1 a mn style de jeux assé simpl. bn deck ds lensembl 10/10
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Foodcard Mardi 24 Avril 2007 à 19:13OK
vu de se point de vue c'est vrai que c'est pas mal du tout
merci du conseil -
Lord_Radwish Mardi 24 Avril 2007 à 18:14
Je rejoins ton avis, ça ralenti le jeux.
Mais en réserve, cela te permet de contourner les défences adverses ou une éventuelle Douve de Téfeiri. Encore une fois, c'est une question de goût... -
Foodcard Lundi 23 Avril 2007 à 23:15Comme je l'ai déjà dis avant, je trouve le pandémonium trop cher. J'avoue ne pas l'avoir testén cependant, et c'est mon avis personnel, je pense qu'il ralenti beaucoup trop le jeu, puisque je devrai enlever quelque créature pour le mettre.
Voila, c'est mon avis, mais après tu peu choisir ta version -
Lord_Radwish Lundi 23 Avril 2007 à 21:34As tu testé Pandémonium dans ce deck?
Cela me semble pas mal, surtout avec Mageforce Primordial + Pisteur des sables viashino (tu colle 7 par tour) -
Lord_Radwish Lundi 23 Avril 2007 à 21:26Plutot que 3 Croissance gigantesque j'aurais mixé Force brute et Croissance pour l'effet de surprise.
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Foodcard Dimanche 22 Avril 2007 à 09:39Je pense que position privilégière dans un jeu aggro n'a pas ça place, le but n'est pas de garder ses créatures pour empécher l'autre d'attaquer.
Le but est d'aller plus vite que lui et de le surprendre avec la célérité.
Pour la solifuge, je dis pas elle peut-etre bien, malgrès sont coup de mana que je trouve un peu trop cher. -
aurioke Samedi 21 Avril 2007 à 23:02j'ai rencontré une version avec position privilégié et des birds/elfe/druide de boréal (et soli'f aussi)
qui elle n'était pas budget mais sortait trés trés vite, il n'a pas contre pas aimer mon guildemage des ombres couplé a tous mes blasts et s'est retrouvé en mana death
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dragon333 Vendredi 20 Avril 2007 à 21:49désolé j'avais pas vu une carte de ta reservequi detruit les enchant
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dragon333 Vendredi 20 Avril 2007 à 21:47ton deck a inspiré l'un des mein que je suis en train de faire . je trouve ton jeu assez efficace . hum dans ta reserve je pensais que tu pourrais mettre des cartes pour detruire des enchantements... pour eviterles adhoration
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orzhov666 Jeudi 19 Avril 2007 à 20:52super deck j'adore !
10/10
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Foodcard Mardi 17 Avril 2007 à 23:25Merci beacoup pour se commentaire qui m'a fait chaud au coeur.
Même si je pense que mon jeu ne restera pas graver dans des coeurs comme tu le pense.
En revanche, merci beaucoup pour tes encouragements, et je pense aussi comme toi que nous sommes trop peu nombreux à vouloir faire des jeux différents de ceux du moment.
J'avoue avoir moi même beacoup de difficulté à ne pas reprendre le principe d'un jeu et de le monté à "ma sauce". Mais là est l'art de magic, savoir faire un jeu que personne n'attendra, qui ne coutera pas des centaine d'euros et qui sera faire ses preuves en tournoi... -
MarieTof Mardi 17 Avril 2007 à 22:10Je trouve ça original come type de jeux, et je pense que c'est grâce a ce genre de decks qu'on fait vraiment avancer magic: Magic the gathering avait a la base été inventé pour être un jeux de société accecible, et c'est vrai qu'avec nos jeux a 345 euros, on as pas mal dérivé. . .Je pense que les joueurs cherhcant a fabriquer des petits budgets compétitifs sont trop peux nombreux, et c'est aussi pour cela que je voudrais te remercier au nom de toute la communauté des joueurs de magic, que dis-je, de la part des êtres humains du monde entier, pour ton deck qui resteras a jamais gravé dans nos mémoires de joueurs, et qui inspireras plus tard des générations et des générations de jeunes concepteurs de decks qui jetterons penseront, emplis de respect envers leur ancéstral bienfaiteur "qu'aurais été magic sans lui? ". . . Sinon le deck est simpa, et j'espère que tu nous en sortiras vite un autre de ce genre, que je puisse continuer a polluer les canaux de commentaire de decks dans la joie et la bonne humeur. 8/10. A bientôt.
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Kyonshee Mardi 17 Avril 2007 à 15:20Super deck, félicitations! 10/10
Quoiqu'un concasseur de plus... -
Foodcard Mardi 17 Avril 2007 à 11:39Ton idée n'est pas trop mauvaise, cependant, le lamegivre gobelin coûte 4 (pour qu'il arrive avec la célérité), le lancier souk'ata coute 1 de moin; le lancier peut tuer être bloquer et tuer une 3/3 ou une 2/2 sans mourir, pas le gobelin...
Voila, je t'ai expliquer mes choix.
Maintenant, j'ai poster ce jeu surtout pour montrer que l'on peut faire des jeux originaux et plutot fort sans trop de rares (j'en ai marre de voir tout le temps les même jeu en tournoi et de voir des tonne de rares dans chaque jeu). Je ne dis pas que mon jeu fera top 8, mais il peut se débrouillé j'en suis persuader.
Si tu veu le modifier parsque dans ta région certaine modification peuvent le rendre plus fort c'est toi de voir....
Bonnes parties -
System32 Mardi 17 Avril 2007 à 10:23Arf je me suis trompé, j'ai mal lu, j'ai confondu la célérité de la gargouille avec son Echo. Erreur sutpide de ma part. Lamegivre gobelinpeut trouver sa place dans ce deck, juste pour sa capacité première, qui assure une attaque réussie! Enfin, à toi de voir, je pense que tu as plus d'expérience qu'un débutant comme moi

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Foodcard Lundi 16 Avril 2007 à 23:53Je vois a peu près le style de jeu dont tu parle. Le mien est très différent puisqu'il se base sur l'effet de surprise. A chaque tour l'adversaire se fera attaquer par une créature qui a été invoqué le tour même, plus par toutes celles arriver au tour précédent.
Pour répondre a ta question, non il n'est pas trop dur de jouer a concasseur, avec les elfes de lannowar, ça vas plus vite et si tu joue le concasseur seulement au tour 5 ou 6 ce n'est pas grave. Dans ce jeu il n'est pas la pour attaquer au tour 2 ou 3 mais pour finir l'adversaire. -
tuna Lundi 16 Avril 2007 à 22:55Est-ce-que les concasseurs sortent souvent ? 3 manas verts dans un bicolore ça doit pas être facile ?
Sinon j'aimais bien une version assez proche avec des norin the wary, des pandemonium et des rhada heir to keld, mais sans blasts ni concasseur, dans cette version le moindre pisteur des sables signifiait 14 dans la tronche ou 7 dans la tronche et une creature en moins, avec radha, les elfes remplacés par des birds (mais pas essentiel), le jeu pouvait faire des sorties fracassantes. -
Foodcard Lundi 16 Avril 2007 à 21:59Ce jeu étant un jeu [budget], le troisiemme concasseur est de trop.
De plus, je ne voi pas l'interret de jouer Gargouille de basalt, elle n'a pas la célérité. Dis moi si j'ai mal compris quelque chose.
Sinon merci pour ton commentaire et ton excélente note ^^ -
System32 Lundi 16 Avril 2007 à 16:28Excellent deck! J'adore la célérité! Quelques défauts à mes yeux:
-J'aurais rajouté 1 concasseur au détriment d'un drâkon.
-Enlevé les Lanciers Souk'ata afin de rajouter 3 Gargouille de basalt, mais c'est une question de goût personnel. En plus, ton deck est "budget", donc mes arguments ne rentrent pas en compte.
10/10
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Foodcard Jeudi 12 Avril 2007 à 16:41Alors moi je dis "NON"
Le Fronderosh n'est pas a jouer étant donner que c'est les créature avec le piétinement qui gagneront +2/+2, moi elles ont la CELERITE -
Foodcard Jeudi 12 Avril 2007 à 16:23Ca veut dire quoi "fronderosh"??
Quest-se que tu ne comprend pas??? -
Skwi_nabab_gobelin Jeudi 12 Avril 2007 à 14:39?
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Foodcard Mercredi 11 Avril 2007 à 20:17
avec 2 mageforce en jeu c' est quasimment partie gagnée
C'est sûr, cependant, il faut faire atention, car un petit pyroclasmeet ça va être dur de se relevé si tu n'as pas quelques cartes en main.
Il est vraiment très important de garder des créatures et des blast en main car se jeu ne résiste pas à tout et a ses faiblesses (comme tous les jeux).
Queslquechose que je n'ai pas du préciser dans l'analyse : le but du jeu n'est pas de tuer au tour 3 ou 4 ni même 5 (si vous pouvez le faire c'est bien)
Le principe est de faire en sorte que dans ces tours-ci (3-4-5), l'aversaire est perdu pas mal de PV, ça le déstabilisera et le poussera a faire des choses plus vite.
Par exemple, il fera un petit pyroclasme au tour 3 ou 4 afin de nous tuer 3 ou 4 créatures, et si vous avez jouez nomralement, il devrait vous en rester assez en main pour lui mettre la pression en 2 ou 3 tours et le finir ...
Encore merci a tous pour vos commentaires et vos bonne notes.
Si vous aimé vraiment le principe des jeux a "budget moyen" demandez moi et j'en ferai d'autre J'ADOOOOOOOOOOOOOOOOORE faire des decks ^^ -
ARO Mercredi 11 Avril 2007 à 16:38avec 2 mageforce en jeu c' est quasimment partie gagnée
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jesscoii Mardi 10 Avril 2007 à 21:08Super deck j'adore félicitation 10/10
pour en bas souffle glacier est en T2(L'édition Souffle Glaciaire est légale à tout tournoi construit où Spirale Temporelle l'est.) -
Super_Maxou Mardi 10 Avril 2007 à 19:42Il est pas T2 le druide de Boréal est Souffle glaciaire donc pas T2
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ARO Mardi 10 Avril 2007 à 16:48finalement 10 pour la bonne idée avec les mageforce
un norin le circonspect pourquoi pas -
ARO Mardi 10 Avril 2007 à 16:47j' aime vraiment bien l' idée, avec un plus gros budget ça peut faire un très bon deck.
mais tu dis que solifuge est trop chere (10-12) concasseur moi je vois ça 6-8
9/10 -
lucadu33 Mardi 10 Avril 2007 à 13:19bien ton deck mé rajoute plus de concasseur meme si c dur a trouvé pour la note je metré 9/10
@+
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samagasse Dimanche 08 Avril 2007 à 22:49Ça me fait plaisir! En plus cela rapproche ta moyenne de 8.5!!
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Foodcard Dimanche 08 Avril 2007 à 21:31Certes certes, je comprend ton résonnement.
Cependant, sur magicorp. tu ne peu voter qu'avec des entier .... c'est pour ça que je te demandai comment tu fesai 8.5 ...
Merci d'avoir mi 9
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samagasse Dimanche 08 Avril 2007 à 21:02Pourquoi 8.5/10? C'est tout simple : parce que je trouve que 9 c'est trop bien payé et 8 pas assez...
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Foodcard Samedi 07 Avril 2007 à 23:13C'est vrai que 1 ou 2 safe haven dans le jeu serai pas mal, mm si ça casse un peu la courbe de mana parsque ça n'en produit pas, ça permet de sauver une créature ou 2 et de profiter une autre fois du "primal forcemage", bonne idée...
Merci
Au fait, comment tu fai pour voter 8.5 ??? ^^ -
samagasse Samedi 07 Avril 2007 à 21:17....[charme d'évolution apparaît vraiment essentiel afin de récupérer le Forcemage qui ne manquera pas de visiter régulièrement le cimetierre... (Je le sais, je joue un deck un peu similaire
).
De plus je suis vraiment fan de Safe Haven qui permet de profiter une deuxième fois de l'effet du forcemage (1 ou 2 pas plus)...En plus c'est pas trop cher, ça devrait coller avec ton deck budget!!
C'est un bon deck budget, simple, rapide et efficace: tout ce que j'aime!
8.5/10 -
Foodcard Samedi 07 Avril 2007 à 11:12La solifuge est certe, une TRES bonne carte, mais c'est une rare, et chez moi elle coûte cher 10-12 Euros. J'ai donc préférer mettre les Groundbreaker.
Sinon, merci d'avoir compris comment fonctionnait le jeu et pourquoi il arrivai a faire face a certain type de jeux. -
zombiemaster Samedi 07 Avril 2007 à 10:39ce qui est bien c'est que agro s'en prend plein la figure et que controle ne fait pas peur grace à la célérité...Mais ce que je ne comprend pas c'est que si tu joues en standard autant jouer solifuge , il est inciblable en plus...
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Foodcard Vendredi 06 Avril 2007 à 18:35J'avoue que le Charme d'évolution est sans doute une bonne carte a mettre, je vai essayer de trouver la place; mais j'ai déja les harmonisation à rentrer.
Si ça continu, mon jeu ne va plus ètre aggro ^^
Encore merci pour vos commentaires.
Si vous aimez les jeux "budget moyen" qui fonctionnent pas trop mal (je suis qd mm arriver a finir 37ème sur 450 aux régionnaux l'année dernière avec un jeu avec peu de rare ^^), demander moi et j'essairai d'en poster d'autres... Je suis le "spécialiste" des jeu pas chers ^^ -
Lord_Darkmore Jeudi 05 Avril 2007 à 11:09Surtout pour un deck budget.
L'interaction du mageforce primordial avec des cartes comme le concasseur est dévastatrice (va donc arrêter une 9/4 piétos célérité).
J'aurais bien mis des Charme d'évolution pour donner le vol à une bestiole ou pour ressusciter un concasseur ou un mageforce malencontreusement éliminé.
Je te mets 9/10 -
Foodcard Mercredi 04 Avril 2007 à 22:52Elémental de soufre est une bonne carte que je pourrai mettre en side et peut-être même de base puisque si je la joue a la fin du tour de l'adversaire, à mon tour, elle aura encore le bonus du "primalforce mage". C'est surrement une bonne idée.Sinon ça capa de tuer les créatures blanche, je trouve ça bof le but du jeu est d'attaquer par surprise avec la célérité, pas de tuer les créatures adverses.
Quand aux autres cartes que tu proposes : Radha et Invocation de pierrebois ce sont des rares et j'ai décidé, je le rapel, de faire un jeu a budget limité.
Enfin, je peu t'assurer que le druide de boréal a toute sa place dans ce jeu étant donné la très faible présence des cartes a 2 mana et la forte présence de carte a 3....
Je laisse ce jeu en type 2 car sinon, je perd tout mes blast et gobelin enragé, et pisteur des sables viashino, et il n'y as pas assez de cartes avec la célérité jouables en block d'après moi.
Merci pour l'idée de l'élémental de soufre -
aurelus Mercredi 04 Avril 2007 à 22:19A mon avis tu doit te descider il faut ou passer en bloc ( ce sera plus facile) et jouer avec des élémentaux de souffre, rakda et que des sort ephemere si possible ( invoc de pierrebois par ex)...ou passer en standard mais la tu a des tonnes de possibilité ( elfe de boréal droi moi c'est mauvais en deck agro). A par ça cest bien davoir mit des mageforce primordiaux^^ je trouve cette carte rarement apréciée a ça juste valeur.
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aenilnpriorel57 Mercredi 04 Avril 2007 à 17:37Je t'avoue cash comme ca j'aime pas du tout aggro mais la tu m'en bouche un coin lol, je crois meme que je vais tenter le deck...nan sérieux c'est bien trouvé le coup d'exploiter la célérité comme ca...cependant je suis assez d'accord avec les idées de rajouter des pandemonium et harmonisation paske c'est quand meme des cartes excellentes...en tout cas chapeau pour un deck budget 9/10
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Foodcard Mercredi 04 Avril 2007 à 12:40Pandemoniuma été réédité en Time spiral.
Mais comme le l'ai expliquer avant :
je trouve cette cartes trop chère pour le jeu, et de plus, elle est a double tranchant car elle marche pour l'adversaire aussi et malheureusement mes points de vie descende assez vite aussi car je bloque très peu (et oui, c'est aggro ^^). Encore un petit défaut a ta cartes : c'est une "rare"...
Sinon, c'est une idée pas mal que je peu peut-être l'exploité, à mettre en side peut-être...
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shadowkhan Mercredi 04 Avril 2007 à 12:30en plus le budget n'est pas trop élevé! 8/10 car pandemonium aurait eu sa place si ce n'était pas un t2.
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Reginleif Mardi 03 Avril 2007 à 21:17pas mal pour un budjet, même si c'est encore trop élever pour moi qui n'ai pas d'argent ^^
enfin un deck original, sa fait plaisire
bien jouer ! 9/10 -
alex7617 Mardi 03 Avril 2007 à 20:39sympa pour un petit budget mais profite de mine de gemmes c'est parfait pour eviter les colors death et la carte n'est pas encore trop chere ( comme concasseur
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789alex Mardi 03 Avril 2007 à 18:45Rapide, original et agréable à jouer, ça sent enfin le neuf.
Le dekc est vulnérable à certaines choses mais au moins ça sort de l'archétype.
Tu peux essayer d'améliorer un peu en quittant le mode petit budget, mais c'est déjà très bien.
9/10 -
Foodcard Mardi 03 Avril 2007 à 18:09Merci a tous pour vos conseils et vos bonnes notes c'est vraiment sympas

@LordPaladin
Le "pandemonium" serai une bonne carte dans ce jeu, je l'avoue, il permet de coller 4 avec l'arriver d'un gobelin enrager si un forcemarge est en jeu, par exemple (avec un groundbreaker ça fais quand mm 9 dégat pour 3 vert, pas mal... ). En revanche, je trouve cette cartes trop chère pour le jeu, et de plus, elle est a double tranchant car elle marche pour l'adversaire aussi et malheureusement mes points de vie descende assez vite aussi car je bloque très peu (et oui, c'est aggro ^^). Encore un petit défaut a ta cartes : c'est une "rare"...
Sinon, c'est une idée pas mal que je peu peut-être l'exploité, à mettre en side peut-être...
@Magelfe
Je connai très bien la capacité du pisteur des sables viashino, mais c'est vrai que j'ai oublier de préciser dans mon analyse, qu'il fallait qu'il soit en jeu pour le remonter dans la main .
Cependant, il résiste quand même à tous les rituels (comme "damnation" et "colère de dieu"), à moins qu'ils soit combinés a "Quicken", mais ça c'est autre chose.
Rift bolt est "mieu" que choc? c'est à voir. Il colle 3 certes, mais on perd l'effet de surprise. En revanche, je pourai les rajouter pour fortifier la partie "controle" du deck.
Pour le "rudoiement", quand l'adversaire n'est plus qu'a 12 (c'est en moyenne se que j'arrive a faire quand ma main commence a s'épuiser) et qu'il sait que j'ai un "pisteur des sables" en main, il hésite beaucou a se prendre ses 5 dégats parsqu'il serai alors a 7 et avec un blast et quelque bêtes je le fini aisément (Un cheval de forêt ou un groundbreaker et c'est fini). Croyez moi, rudoiement est vraiment ultra super super fort, dans n'importe quel cas (que je pioche ou que je mette 5). Je suis en revanche d'accord sur le fait que 2 ou 3 harmonisation dans mon jeu lui permettrai de lui redonner une petite claque en milieu/fin de partie.Il faut juste que je trouve la place ^^
Encore merci pour vos précieux conseils
Ne prennez pas mal le fait que je conrdise quasiment tout le temps vos idée, j'essaye juste de vous expliquer pourquoi j'ai mis ça et pas autre chose. C'est peut-être mon 1er jeu sur magiccorporation, mais c'est lion de l'être dans la vie réelle ^^ (merci de votre compréhension). -
Magelfe Mardi 03 Avril 2007 à 17:08je trouve ce deck pas mal, mais à amélioré :
déjà, tu te trompe pour le Pisteur des sables viashino parce que y'a écrit entre paranthèse (seulement s'il est encore en jeu),
ensuite à la place de choc, j'aurai bien vue plutôt éclair de faille car il cole 3 au lieu de 2 pour le même coût de mana,
pour rudoiement, il est bien évident que dans ton deck l'adversaire va presque toujours choisir de se prendre 5 de dégats, l'harmonisation aurait bien évidament été une meilleur solution.
Sinon c'est un bon deck aggro, rapide et puissant, le mageforce est très utile dans ce deck, je l'ai déjà essayer, et si c'est ton premier deck, bonne continuation sur magiccorporation.
Au faite, 7/10 parce que j'aime bien aggro.
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LordPaladin Mardi 03 Avril 2007 à 16:34Voilà j'aime bien ton jeu très polyvalent mais je lui mettrais une carte ( side ou deck comme tu ve) mais je mettraispandemonium je c pas ce ke t'en pense mais pour moi elle a sa place ds le jeu . sinon je donne un 9/10
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CryBabyCry Mardi 03 Avril 2007 à 13:20pour un deck budget je trouve ca pas mal 9/10.
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Foodcard Mardi 03 Avril 2007 à 12:00@hirosaki
Tu as raison, je n'ai pas beaucoup de contrôle dans le jeu, mais, c'est normal, il y en a assez, d'après moi pour gérer les choses qui nous embètes.
Contre un jeu contrôle, on a plus de bète que lui aura de contre, et elles sortes plus vite que ces contres (gobelin enragé et drakon coûtent (1) alors que "déférence", "fuite de mana" coûte (2), par exemple ). L'erreur a ne surtout pas faire contre un jeu contrôle est de jouer toutes ses bêtes sans être sûr de remporter la victoire, parsque dans ce cas, une colère ou damnation et flouffffff … plus rien sur table + plus rien dans la main = perdu ^^
@Rham
Il est vrai que les "Affreux barbelé" serai pas mal dans mon jeu contre les contrôles, merci pour ce conseil, il va m'être utile. En revanche, je ne vois pas trop l'utilité de "monstruosité volcanique", a part contre un jeu aggro, mais dans ce cas c'est la course aux point de vie et je ne pensent pas que dans perdre un bon nombre soit une bonne idée (dis moi ou je me trompe)
Pour les "rudoiement", un de plus serai mieu mais, c'est un jeu "petit budget" donc 3 suffisent.
@Sargriev
Même remarque, jeu "petit budget" donc 2. En plus, il coute 3 verts donc ça peu te bloquer ton mana si tu en joue trop, ça c'est mon avi…
@Picsou07
Les "harmonisations" coûtent plus cher que "rudoiement" et, je peu t'assurer que quand tu attaque vite, l'adversaire n'a pas trop le choix et doi te laisser piocher ou alors perdre 5 et 2 tours après il est achevé.
Mais ton idée n'est pas mauvaise, je vai y réfléchir, je ne pense pas enlever les rudoiement, car je les ai testé et c'est vraiment fort, mais rajouter 1 ou 2 harmonization n'es pas une mauvaise idée.
Je trouve les vœu d'utopie inutile pour ce jeu; mm si ça rajoute du contrôle et est polivalent, je préfere les blasts qui peuvent tuer les créatures ou finir l'adversaire; c'est un enchantement, donc facilement cassable; en revanche, ça gère les 2 akroma.
Les "Charme d'évolution" sont une très très bonne idée, j'avai penser a les mettre mais je n'ai pas encore trouver la place préferant jouer plus de créatures afin de faire face aux jeux contrôle et aller plus vite que aggro.
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Picsou07 Mardi 03 Avril 2007 à 10:39Pas mal, j'aime bien même. j'aurai mis des harmonisations a la place des rudoiements (ta main doit se vider vitesse Grand V...) et peut etre des anti betes a double utilité du genre Vœu d'utopie ce qui permettrait a tes elfes de llano de faire du rouge aussi et de gérer un thon ou une bete genante adverse...
Puis je pense que jaurai mis des charme vert chaos planair (me souvient plus du nom) qui te permettrait de recupérer tes concasseurs pour les rejouer le tour suivant...
Mais j'aime ce genre de jeu ou on deconnect le cerveau et ou on a le plaisir tour tour 3 de dire "jattaque avec une 9/4 pietinement..." " quoi tu fais???
"
7/10 car manque un peu de gestion de table et de pioche. -
Sargriev Mardi 03 Avril 2007 à 10:08moi j'aurai mi 3 concasseur
je mes 7 pasque ai vu mieu
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Rham Mardi 03 Avril 2007 à 09:53Sympa comme deck, pas trop gros budjet, rapide, innovant... Ca mérite un petit 8/10 aussi.
Il faudrait mettre un autre rudoiment, et en réserve des monstruosité barbelé, ou carément des "thermopode"' pour gérer la mana, la main adverse ect... -
hirosaki Mardi 03 Avril 2007 à 09:47J'aime bien les decks de ce style basé sur une capacité spécifique...
Le deck m'as l'air pas trop mal je trouve qu'il manque une touche de controle... Contre un jeu controle tu dois pas pouvoir faire grand chose. Ceci dit j'ai peut-etre une analyse pourri et si ça se trouve ton deck est très bien...On verra ce que disent les suivants!!!
Allez je te 8/10 pour la célérité (une chose que je n'utilise pas assez!!!) lol