Deck Magic the Gathering : Le feu de l'enfer

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (3)

Artefacts (3)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

LE FEU DE L'ENFER


Pour mon 3e deck, j'ai fait un jeu plutôt agressif aggro et surtout blast. Le but de ce jeu est de détruire votre adversaire et ces créatures jusqu'à qu'il n'en reste plus rien. Pour cela on va utiliser les dégâts brute. Une grosse partie de ce deck est donc des blast, une autre partie des créatures, mais pour savoir comment jouer tous cela, je vais l'expliquer, puis dire pourquoi il y a certains absents, et enfin donner le match-up. Mais d'abord voici quelques statistiques du deck :

Courbe de mana

Mana//Nombre

0//4 (guide spirituel simiesque) +3 (réserve)
1//9 (feu démoniaque et hache d'éclair sont comptés) +2 (réserve)
2//7 +6 (réserve)
3//13 (éclair de faille est compté)
4//8 +3 (réserve)
5//0
6 et +//0

notée que les terrains n'ont pas été comtabilisé (castle kher, désert et montagne)
Une courbe de mana assez équilibrer : une majorité de sort qui se joue pour 1/3 de mana, mais avec un certain nombre d'accélérateur de mana.
PS : Peut de cartes se joue pour 2 de mana, permet d'éviter, un peu, collet à sort.

Type de carte

Type//Nombre

Artefact//0 +3 (réserve)
Créatures//18 (guide spirituel compté) +3 (réserve)
Ephémère//9 +5 (réserve)
Enchantement//0
Rituel//11 +3 (réserve)
Terrain// 22 +1 (réserve)

donc, comme j'ai déjà dit une majorité de sorts (blast) et de créatures :
Créatures : 18
Blast : 18 (rudoiement compté)

Explication du fonctionnement du deck :

Alors, commencons par le commencement, dans les Premiers tours vous serez amenez à jouer des sort comme Hache d'éclair, Choc Soudain et Eclair de faille. Soit pour pouvoir détruire les menaces énemies (dans les premiers tours : tueur dauthi, prêtre solari,...) soit, si vous avez beaucoup de blast en main et que votre adversaire ne semble pas jouer de créature, grignoter quelques PV à celui-ci.
Ensuite quand la partie semble bien commencer vous commenceré à jouer des "semi-thon" (des créatures qui ont une force raisonnable sans être pour autant des monstres). Ces créatures (comme le chauffeur de charbon, ou le chevalier sanglant) pourrait facilement être booster par la force brute, qui les rendrai, pour un tour, des vrai gros thons (rappel : étant donné que la solifuge ne peut pas être la cible de sort ou de capacité, elle ne peut pas être booster).
Tous au long du jeu, vous serrez amené à prendre au fur et à mesure les point de vie adverse. Une fois que vous sentez que c'est l'heure,... kill du deck

Kill du deck :

Comme je l'ai dit avant, quand vous sentez que 'la fin est proche" le sort de la partie doit se décider, jouer le Feu Démoniaque (ou solifuge géante, cela dépend de la situation). Surtout si c'est votre dernière carte en main, elle deviendra ingérable et je ne sais pas comment votre adversaire pourra s'en défaire. Si vous vous êtes bien débrouiller, cela peut arriver très vite : si par vos blast vous avez un contrôle du jeu et que cela vous a permis de survivre et en "grignotant" les pv de votre adversaire tous en se creant une petite réserve de mana (avec les montagne). Cela arrive vers le tour 6 environ.
Si par malheur, vous ne tomber pas sur Feu démoniaque, vous pourrez toujours tenter de killer avec la solifuge qui reste elle aussi assez ingérable et avec un certain effet de surprise.

Carte par carte :

-Le chevalier sanglant se trouve être une bonne créature, facilement jouable, 2/2 pour 2 de mana avec 2 capacité, que demander de plus?
-Le guide spirituel simiesque est surtout à jouer en le retirant de votre main : il vous permettera de créer un effet de surprise (quand vos terrain sont engagés) et donc de jouer des cartes pour un coût de mana de 0 (Force brute, Hache d'éclair entre autre). Il reste néanmoins aussi un bon accélérateur de mana.
Et vraiment au cas où (cela est très rare) vous pouvez le jouer comme une créature, mais faudrai vraiment que vous soyer tombé sur beaucoup de montagne, que votre adversaire soit beaucoup aggro,... (bref beaucoup de conditions qui rende cette possibilité très ininterressant, mais, sait-on jamais?)
-Rudoiement en temps normale se révèle être un bon blast, or dans ce jeu, étant donner que votre adversaire se resevra trop de blast dans la figure, il se révèlera plutôt un bon piocheur :D . Dans ces cas là il permettera de renouvelé votre main qui aurra tendence à partir vite (beaucoup de carte se joue pour 0/1/2 et il y a des accélérateur de mana comme le guide spirituel simiesque ou le chauffeur de charbon).
-Le chauffeur de charbon, je trouve cette carte génial, pour moi c'est presque un rembobinage version créature, il permet de jouer une créature 3/3 (c'est pas rien) pour tous de suite enchaîner avec 3 de mana disponible (permet de jouer plein de carte du deck, car c'est un mono rouge).
-Choc soudain, éclair de faille, hache d'éclair sont les blast de ce deck (feu démoniaque mis à part, car finisseur), ils vous permetterons de gérer les créatures en jeu (surtout hache d'éclair) et aussi d'affaiblir à feu brute votre adversaire. Ils sont la base du deck. Ils ont aussi l'avantage d'avoir tous des avantages et des inconvéniants (comme les contresorts) qui vous permetterons de les adapté à la situation présenter.
-La force brute vous permettera de booster vos créatures (chevalier sanglant, chauffeur de charbon, Jaya) qui leur permettera de devenir des gros thons (5/5 initiative, protection contre le blanc , 6/6 ou 5/5) pour encore une fois privilégié la perte de point de vie de l'adversaire.
-Le désert, ah... les désert, ils vous permetterons de vous débarasser de sales bestioles comme les prêtres solarie ou les tokens. Leur principale défaut est qu'il ne produisent pas de mana de couleur, or dans ce deck, ce défaut se révèle minimiser, car étant donner que c'est un jeu mono couleur, il y a suffisament de montagne pour régler ces problèmes.
-Jaya permet, d'abord d'être une créature et donc peut profiter de la force brute, ensuite si l'adversaire joue bleu, se révèle être extremement efficace. Et sinon, c'est une carte qui permet d'être sûr de pouvoir blaster à tous les tours, ainsi que de gérer s'il y a un problème au niveau du contrôle sur table et peut aussi être un finisseur. Elle est donc très utile au deck.

Les principaux absent :

- Rite de flamme : je préfère le guide spirituel car il permet de crée un effet de surprise, il coûte moin cher (0) mais il est vrai que j'ai hésiter sur le choix de mettre le rite dans mon deck ou pas
- Chant bouillonnant : tous simplement parce que je n'ai pas besoin d'autant de mana et cette carte est plutot pour les jeu combas.
- Mage du parchemin : je n'aime pas trop cette carte : elle dévoile son jeu ouvertement : surtout s'y on réussit pas à dire la bonne carte en main. Non, perso je n'aime pas.
- Torchelin, je ne l'ai pas mis car je trouvai mon jeu pas assez aggro pour le rentré.
- Escouflenfer du Bogardân : n'est pas rentré car je le trouvait trop lourd pour la courbe de mana et il est a jouer de préférance dans les jeu dragonstorm.
- Rusalka brûlée : je ne trouvais pas qu'il y avait beaucoup de créature dans mon deck, et les créatures qui sont là je les considère comme trop grosse pour bénéficier du sacrifice, encore une fois, le fait que mon jeu ne soit pas entièrement aggro, à fait qu'elle ne soit pas là.

Le Match-up :

-Les chevaucheurs d'avalanche sont a rentré contre les jeu basé sur la vitesse, il vous permettera de ralentir un temps votre adversaire. Il vous permettera aussi de détruire des jeu qui utilise surtout un terrain comme par exemple castle kher, usine d'urza, urborg,...
- La crypte de tormod : indispensable contre un dralnu, ou un réanimator, ou s'il y a quelqu'un qui joue nécrovore (comme moi, cf: un autre de mes deck : cimetière agité), martyr au thron, et contre tous autre deck jouant avec le cimetière.
- castel kher permet de gérer un peut mieu les petites créatures s'ils sont en surnombre, avec désert, jaya et tous les blast en principe il n'y a aucun problèmes.
- Monstruosité volcanique est mon coût de coeur, elle permet de gérer un kill adverse car vous choisissez les dégâts qu'elle inflige, et cette carte est aussi un bon kill.
- Béatitude dans l'ignorance permet de contré les jeu noir défausse (spectre hypnotiseur, chantage, ...) mais aussi les jeu contrôle, car elle vous permet d'avoir le dernier mot.
- Pyroclasme est une mini colère de dieu (ou damnation :D ) en rouge : elle gère le surnombre.
- Force brute est là si par exemple vous décider pour le match up de jouer plus aggro en rentrant les chevaucheurs d'avalanche et la monstrusité volcanique (par exemple) selon la situation, et elle est aussi là si vous avez trouvez qu'il n'y a pas eu assez de force brutal dans la 1er partie.

Conclusion :

Un jeu donc aggressif qui à tendence à bouffer la vie de vos adversaire pour l'achever par la suite avec un feu démoniaque. Ce jeu se révèle simple, facil et fun à jouer, qui montre pas mal de surprise à vos adversaire. J'espère que vous l'apprécierez et

bon vote... :roll:

39 commentaires

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  1. tombstalker Mercredi 15 Octobre 2008 à 22:09
    à mon avis force brute sa sert à rien ici vu que tu peut pas cibler la solifuge , jaya n'est pas trop faite pour l'attaque et le guide spirituel simiesque sera rarement joué . Ya que pour le chevalier sanglant que sa vaut le coût mais bon c'est pas très rentable.
  2. Arekushi Jeudi 11 Septembre 2008 à 19:11
    c'est un assez bon deck un peu cher mais peut s'arranger en quelque cartes (un demi-dieu c'est cher mais c'est fun :-D )
  3. DarkDestructor Vendredi 04 Juillet 2008 à 11:57
    mais on a déja vu mieux comme deck blast...
  4. tombstalker Lundi 26 Mai 2008 à 13:09
    sérieux arrêtez de poster vos chaines msn a la con sur un commentaire de deck franchement sa devient soulant à la fin sinon bon deck blast pas trop trop cher non plus mais jvoi pas ce que le chauffeur de charbon fait la...
  5. effroi Samedi 26 Janvier 2008 à 14:34
    Il est ingérable, rapide et très efficace.
    Pour le prix après ba si vous voulez vous faire un bon deck fau pas avoir froid aux yeux^^

    10/10 :-)
  6. Lord-of-Mokokow Mercredi 26 Décembre 2007 à 10:30
    maios à mon avis fearly temper est bien meilleur que choc soudain ici : tu as Jayaet les haches pour le défausser et il tapera souvent plus fort pour moins cher.

    En plus c'est cool, ton jeu est réadaptable en t2 actuel avec serpent d'éclair pour de solifuge et incinération contre feu démoniaque =)
  7. Blood_warrior Dimanche 05 Août 2007 à 10:19
    salut ton deck est tres bien et j'ador le rouge le seul problème à mes yeux est son prix rienque le feu démoniaque coute a lui seul 10€ se que je trouve un peu cher....

    a cause de sa 9/10
    sinon 10/10

    encore bravo ;-)
  8. Naruto-Sama Mardi 08 Mai 2007 à 16:20
    jaime bien ton deck il est bien fait je donne un 9/10 sans trop me casser la tete :-D
  9. team7 Jeudi 03 Mai 2007 à 18:33
    le genre de deck rouge méchant :-x ke j aime le rouge est ma couleur prefere :-) ton deck est parfait 10/10

    très bon blasts :-D
  10. Teneb Mercredi 02 Mai 2007 à 11:56
    10/10 8-)
  11. clad11 Lundi 30 Avril 2007 à 16:04
    j'aime bien j'afectionne beaucoup les deck aggro blast
    c rigolo lol
    pa mal je mets 8/10
    :-D 8-) :-P
  12. jilou Samedi 21 Avril 2007 à 11:06
    je n'aime pas non plus le mage du parchemin, ça fait plaisir de voir des deck sans!
  13. maxi-magic Mercredi 18 Avril 2007 à 12:11
    je trouve ce deck bien car l'advarsaire doit avoir la rage quand il perd :-x
  14. quentdimir Samedi 14 Avril 2007 à 11:39
    bons blastes ;-)
  15. alex7617 Mardi 10 Avril 2007 à 19:31
    tu joues jaya et pas temperament fougueux ? pas tres normal quand ces cartes vont de paire selon moi
  16. Braids_Cabal_Minion Samedi 07 Avril 2007 à 18:02
    Y'a pas à dire, à part les cryptes, la réserve de ce deck c'est strictement n'importe quoi.
  17. Juge-des-Dimirs Samedi 07 Avril 2007 à 15:09
    C bien même si Rakdos 8-) (la creature) aurait été la bien venu pour un deck venant des enfers!
  18. integruul Vendredi 06 Avril 2007 à 18:30
    bien mais enlève le chauffeur de charbon et le spirituel simiesque et mets des bon trucs a sacrifier a jaya
    sinon trop bien ;-)
  19. zerf01 Mardi 03 Avril 2007 à 23:23
    2 force brut pour sauver jaya! je trouve ça un peu trop
    Sinon, je ne suis pas un admirateur de rudeoiement.
  20. magicbibi Mardi 03 Avril 2007 à 19:01
    moi je trouve ton deck vraiment pas mal, des bonnes créatures, des bon sorts, mais c'est un peu trop cher, moi je te met 7/10 ;-)
  21. Gandalf20000000 Lundi 02 Avril 2007 à 21:15
    la meilleur bete aggro en rouge du T2... si elle est la, c'est qu'elle est forte.
  22. winry Lundi 02 Avril 2007 à 19:20
    je vois pas trop pourquoi la solifuge est la??? :evil: :evil: :evil:
  23. Sosuk44 Lundi 02 Avril 2007 à 18:20
    ça manque de réel tour 1 et contre CoP Red tu crèves, 6 pas plus


    masque d'ivoire aussi au passage :oops:
  24. Jacouille Lundi 02 Avril 2007 à 13:17
    t'a des cartes qui te servent a rien:force brute y en a trop, pyroclasme c'est des deux cotés et un peu trop classique et t'a pas de grosses cartes pouvant contenir les assauts adverses sinon un bon deck blast
  25. benef Lundi 02 Avril 2007 à 11:03
    ça manque de réel tour 1 et contre CoP Red tu crèves, 6 pas plus
  26. 789alex Dimanche 01 Avril 2007 à 14:28
    Ce deck est peut être un peu classique mais reste assez agressif.
    Les blasts sont efficaces, cependant ça manque un peu de pioche au rythme ou tu joues tes cartes ; le rudoiement ne servira pas toujours.
    Donc essaie de trouver un peu de pioche en prime.
    Enfin, des tempérament fougueux te permettraient d'utiliser jaya au mieux.
  27. guizmo_ptdr Dimanche 01 Avril 2007 à 14:03
    jadore trop ce deck ! yearhhh :-D
  28. mamoul Dimanche 01 Avril 2007 à 12:34
    c'est un bon deck très agressif mais pourquoi mets-tu 2 force brute dans ton deck elle ne serve quasi à rien puisque tu n'a que 10 créatures dont 4 (les solifuges) que tu ne peux pas ciblé et les 2 jaya ballard qui ne seront jamais toutes 2 sur la table qui ne serve pas forcemment a attaquer au départ. je remplacerait plutot tes 2 force part des guivres temeraires puisque tu peux la joué facilement avec la folie avec jaya et hache d'eclair
  29. Amox Dimanche 01 Avril 2007 à 12:28
    au sujet du mage du parchemin , il permet de rentabiliser les fins de partie . exemple : il est sur table (il s'est pas fait gérer :evil: ) et tu n'as qu'une carte en main , donc tu t'en fou de réveler (par exemple un land) vu que tu vas ptetre le jouer et coller deux points :O, par contre ne début de partie c'est une pitite créature qui attire les blasts .
    personnelement je trouve ca très rentable. (2 exemplaires?)
  30. Sosuk44 Dimanche 01 Avril 2007 à 12:15
    Merci les modos pour ce gentil poisson d'avril :oops:
  31. vinelf Dimanche 01 Avril 2007 à 11:54
    je n'aime pas carboniser, tu peut le remplacer par marteau volcanique :-)
  32. vinelf Dimanche 01 Avril 2007 à 11:51
    c'est un deck de ouf, je comprend que se soit le deck du mois.Perso :pour moi c'est le deck de l'année :-D ;-)
  33. Foodcard Dimanche 01 Avril 2007 à 11:49
    Je ne voi pas pourquoi tu n'aime pas "carboniser"
    Pour 3 tu mes 4 en éphémere et tu te prend 2 mais tu t'en fiche, tu aggresse plus vite que l'autre

    Enfin c'est mon point de vue, essaie-la en proxy et donne moi des nouvelles...

    Sinon, je viens de voir que tu joue peut-être 1 (ou 2) "feu démonique" de trop
    Voily voilou
  34. Foodcard Dimanche 01 Avril 2007 à 11:38
    désolé pour les "chevaliers sanglant" c'est vrai qu'ils y sont aussi
    Je comprend pas pourquoi ils sont dans les sorts :evil:
  35. Sargriev Dimanche 01 Avril 2007 à 11:34
    pourquoi pas desintegrate, je sais c'est un rituel mais sinon c'est bien, plus on blast mieu c'est..
    enfin je met 8 pasque c'est le premier deck que je li en entier
    ;-) zak zak akkita
  36. Magelfe Dimanche 01 Avril 2007 à 11:19
    à pardon, j'ai oublier que la solifuge ne peut pas être ciblé (autant pour moi)
  37. kakkhara Dimanche 01 Avril 2007 à 11:19
    je jouerais pas les haches d'éclair par contre élémental de soufre c'est trop fort ne serait-ce que parce que flash incontrable.

    en réserve béatitude dans l'ignorance c'est contre défausse? tu t'en fous t'es rapide si tu veux sider contre défausse rentre des tempéraments fougueux ;-)
    choc ca SAR je suis pas d'accord en réserve tu peux jouer choc soudain si ca te fait plaisir. mais c'est un peu mou en T2 comme carte.

    les guide spirituels ca prend la place de créature agressives ainsi que les chauffeurs de charbon. (ou de blasts)

    mage du parchemin c'est pas mal quand tu en es à jouer au top deck tu peux utiliser 2 fois chaque carte. évidemment c'est pas sinistre lavamancien, mais on fait avec ce qu'on a hein?
  38. Magelfe Dimanche 01 Avril 2007 à 11:18
    j'ai hésité à mettre choc je te l'accorde, et marteau volcanique aussi, mais carboniser je n'aime pas trop cette carte perso, je ne la trouve pas exeptionnel (c'est different pou salve psionique parce que c'est bleu).
    Sinon tu dit : "-2 Force brute(n'ayant plus que 2 créatures pouvant être ciblée dans ton jeu, Les "force brute" deviennent inutiles)" tu oublie les chevalier sanglant (même s'il sont rangé dans les sorts, ils sont quand même là)
  39. Foodcard Dimanche 01 Avril 2007 à 11:09
    Je trouve ton jeu pas mal, mais si je peu me permettre voici quelques remarques.

    Tu ne peux pas gerer un Prêtre soltari avec tes blast, car il a la "protection contre le rouge"; par contre tu peu le faire avec tes désert.

    Pourquoi dans ton jeu il n'y a pas de Choc ? :-? C'est LE blast par excélence car il colle 2 pour 1 en éphémère et a n'importe qui ..., il te permet de finir une bête qui c'est pris un ou 2 désert.

    Je te conseille aussi de rentrer des Carboniser. C'est une rare d'accord (elle va donc augmenter le coup de ton jeu), mais si tu peu en mettre, fais le car c'est vraiment fort.

    Voila se que je propose :
    -4 Chauffeur de charbon (Pour moi elle est trop chère pour son effet)
    -2 Force brute(n'ayant plus que 2 créatures pouvant être ciblée dans ton jeu, Les "force brute" deviennent inutiles)
    -1 Hache de lave (ta main s'épuise déjàs assez vite, pas la peine de se défausser en plus)
    +4 Choc
    +3 Carboniser

    Je conseille aussi les Marteau volcanique. Malgré que ce soit un rituel, c'est très fort car permet de finir l'adversaire ou de lui tuer une grosse créature.

    Voila voila, ce sont mes conseils. J'espère qu'ils pourront t'aider
    Cependant, c'est ton jeu et tu en fais se que tu veu ;-)