Deck Magic the Gathering : Blinking Snake @ Open 2007

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



I. Introduction :

Coucou,
C'est pas trop mon habitude de jouer T2, mais CR oblige ....
Après la chance de certains de mes adversaires au CR Rhône Alpes de Grenoble (6-1-2 ... dont une ronde perdue sur topdeck :( ), j'ai décidé d'en remettre une couche à l'Open de Bourgoin Jallieu qui aura lieu le 7 Avril prochain. Au programme, toujours et encore du blink, je ne m'en lasse pas ! Toujours et encore des snakes, Toujours et encore des Trix ! :)

Avant de commencer à explorer tous les mécanismes du deck, un peu de statistiques :

II. Statistiques :

Couleurs




Une première chose frappante : beaucoup de golds dans ce jeu : Coiling oracle, Hierarche Loxodon, glare of subdual, mystic snake, Grand arbitre Augustin IV, Slivoïde harmonique ... Autant dire de suite que les Persecutes de l'adversaire qui passeront feront très très mal ... Le vert et le blanc sont aussi prédominants, notamment comme les couleurs du mana boost (le vert) et du control (le blanc) avec scintillement momentané et les rescues creatures (Enveloppeur de pierres et Elemental de poussière) et en vert Chord of calling.


Détails



A premiere vue, beaucoup beaucoup de bêtes pour un jeu control... En fait c'est davantage de l'aggro control, puisque le control vient de Blink qui profite d'effets d'arrivée en jeu d'un éventail de bêtes. Beaucoup de terrains non basique également, ce qui rendra le deck très très sensibles à Blood Moon, pour ne citer qu'elle... La solution adoptée pour pallier ce problème (et il s'avère payant vu mes games au CR) a été de virer les Dryades de Yavimaya, certes puissantes mais nécessitant 2 verts et pour 3, donc peu jouables sous Blood Moon, pour préférer un cachet de chaque combinaison de couleurs afin de stabiliser 2 couleurs par cachet.

Courbe de mana



Un courbe de mana relativement homogène, avec beaucoup de sorts à 1, 2, 3 ou 4... Ce qui explique la base de mana assez explosive pour satisfaire l'appétit vorace du deck en mana ...

III. Fonctionnement général du jeu :

Le fonctionnement général du jeu est, comme tout aggro control, de jouer des créatures, tout en tirant le meilleurs des sorts de gestion. Ici, la particularité du jeu est que la gestion est conditionné par le genre de créatures en jeu, puisque la gestion se fera exclusivement à l'aide de Momentary blink, Glare of Subdual, Mystic Snake et Mangara / Hierarche Loxodon.
Ainsi, le nombre impressionnant de producteur de mana du deck vous permettra très souvent de jouer un sort à 4 au tour 3 ... En effet, vous avez les Oiseaux de Paradis, les Elfes de Llanowar, les Oracle annelés pour révéler l'un des 21 terrains du jeu et les Cachets. Il sera déjà problématique pour votre adversaire que vous puissiez jouer un Serpent mystique tour 3 ou un babar, car cela vous fait une sacré bête de gestion à votre disposition, et accessoirement un attaquant / bloqueur. Votre flux de créatures vous permettra d'en controler toujours plus, et de plier la partie sur un Glare of Subdual. L'ensemble des trix du jeu (Blink, Enveloppeur de pierre, Dust Elemental, Willbender) vous permettra de générer un card disavantage envers votre adversaire qui gachera sort après sort pour tenter de tenir un peu la table...

IV. Fonctionnement détaillé :

Le jeu repose en réalité sur une multitude d'association de cartes qui rendront le jeu très très polyvalent, très agréable à jouer, mais également très délicat à maîtriser : migraine à la fin d'un tournoi assurée !
Après avoir commencé classiquement avec un Oiseaux de paradis ou un Elfes de Llanowar au tour 1, on est souvent impatient de pouvoir poser une vraie bete en jeu comme Snake ou Babar pour commencer à trixer de partout... En fait tout dépend de votre adversaire : vous jouez en partie controle, donc inutile de se lancer dans une course aux créatures et tout perdre sur une damnation / Colère de dieu ou Wildfire. Ce qui fait le charme du jeu est sa polyvalence donc profitez-en : observer les premiers tours de votre adversaire, en installant une base de mana abondante et solide. Même une turno blood moon (que je redoute quand même beaucoup) tour 2 ou 3 de votre adversaire devrait être gérable aux cachets et au bird. Ensuite Agissez en conséquence, en privilégiant ce qui ennuiera davantage votre adversaire : si votre adversaire joue aggro (boros, gruul) il ne jouera pas d'antibete et le control avec Glare parait le meilleur choix : privilégier aussi les blink sur Babar et Avemain gardefaille après side pour gagner de la vie ad nauseam. Si votre adversaire joue très control, on privilégiera les Snakes... Enfin, Chord of calling vous permettra de mettre en jeu en éphémère des créatures en jeu facilement, grâce aux nombreuses cartes de créatures peu cheres en mana du deck et des jetons pondus par Vitu-Ghazi. Particulièrement puissant pour aller chercher un mangara fin de tour, contre un jeu Tron, si vous avez blink en main, pour commencer à retirer de la partie des lands de l'adversaire et de lui casser son Tron. Contre Dragonstorm, on prendra la soin de bien jouer ses Babar pour pas mourrir sur la combo, et de garder une foule de petite bete en main pour enchainer une fois la combo passée, Glare + plein de betes (2 ou 3 au pire) ... Après side, il ne devrait pas pouvoir gérer Augustin IV, ou les Voidslime.
Willbender a une importance de marque pour le psychottage de votre adversaire : déjà qu'après votre 1er blink, il risque d'etre beaucoup plus méfiants sur ses blasts / Sorts / contres etc, autant cette mue va lui faire poser pas mal de questions ... J'ai rencontré un joeur de Boros qui n'osait plus jouer ses char à cause de cette mue en jeu :) ...
Une fois le tour 6 ou 7 passé, le jeu s'installe dans une routine, à controler les sorts dangereux de l'autes à Snake + Blink, à regagner sans cesse de la vie à Babar + Blink, ou a temporiser en retirant les permanents les plus gênants à Mangara + blink. Glare + Ghazi permettra de controler les attaques et la défense de l'adversaire. Dust Elemental est un plus qu'on hésitera pas à aller chercher aux Chord of calling en réponse à de l'antibete globale, ou pour remonter en fin de tour 2 petits mystic snakes qui en finiront plus de contrecarrer des sorts adverses. Dust Elemental est un excellent moteur de récurrence, car il permettra de se remonter tout en remontant 2 bêtes. Avec un Babar et un Snake sur table, ça va vite ecoeurer l'adversaire...


V. Iinconvénients :

La contrepartie d'avoir une base de mana explosive et de s'exploser à faire des mana fulls. Assez occasionnelle quand même (heureusement), il sera parfois désagréable de ne piocher que des producteurs de mana (oiseaux, elfes, cachets, lands ...). Le jeu manque donc d'un chouilla de stabilité à cause de cet inconvégnient non négligeable quand même.

VI. Le side :

Le side a été monté de manière à avoir plus d'armes contre le méta actuel du T2.
Contre Dragonstorm : on rentrera des Voidslime et des Grand Arbitre. il faudra faire aussi attention a garder pas mal de petites betes pour être assez aggressif avec le Glare of Subdual... Je recommande de sortir au moins Mangara, Slivoide harmonique, les 2 Willbender .. le reste suivant le feeling...
Contre Dralnu, ghazi devrait faire la game tout seul, sauf en cas de désert ... Je garderai les glare de base pour gérer le rude Vampire squelette... On rentrera bien sur Tefeiri, Mage de Zhalfir
Contre les jeux aggros, Cariatide et Avemain Gardefaille vous tendent les bras...
Contre Project X, je rentre la seconde Mangara, et je controle au maximum le cimetière adverse à l'aide d'Enveloppeur de pierre. Il faudra impérativement etre en mesure de contre le Champion donc on peut avoir envie de rentrer les 3 Voidslime du side.
Contre les jeux Patriot, le match est assez tendu, et le side n'aide pas vraiment à part les Voidslime. On essaiera de gérer au maximum avec l'Araignée.
Contre les jeux Trons, on essaiera au passage d'interférer avec Mangara qui blink en removant des lands adverses.

VII. Cartes manquantes ?

Il doit y avoir autant de version de blink que je joueur le jouant : ceci est la version qui me semble la meilleure avec mon style de jeu.
Certains préféreront aligner de base Cariatide, ou jouer de base un Tefeiri. D'autres conserveront les Dryades de yavimaya, joueront Appel du Troupeau, ou aligneront même Akroma, ange de la furie, qui demorphera sur un blink ... Sans parler des versions avec Avalanche Riders et cie, car là c'est quasiment un autre jeu encore.


Voilà j'espère que vous avez pris plaisir à lire cette brève présentation, et que celle-ci vous a donné envie de tester ce jeu via MWS (gare au mélangeur) ou en proxy .... ou en vrai si vous avez toutes les cartes ! 8-)

56 commentaires

  1. bierli14 Mercredi 17 Décembre 2008 à 18:48
    pas la peine de faire es commentaires aussi longs... :roll:
  2. kilkim Mardi 10 Juin 2008 à 13:07
    Rien a dire.
  3. chaudakh Mardi 27 Mai 2008 à 18:00
    Les cartes que tu proposes sont hors format (T2 : Ravnica Time Spiral - 10E) ........!
  4. avedisk Mardi 06 Mai 2008 à 16:18
    Et pourquoi pas un duplicant ?
    Sur Table averc blink ca fait tres mal !
    A voir !!
    Chalu !
  5. avedisk Samedi 03 Mai 2008 à 11:27
    On se rend compte de la grosse interractions entre les carte. Il peux tout faire ce deck !
    Mais alors pour poussez le vice plus loin pourquoi ne pas jouer des fletch lands ? Il m'arrive quelquefois de me retrouver avec des snakes ou Mangara et de ne pouvoir les jouer par manque de mana d'une certaine couleur !
    De même, pourquoi ne pas jouer Opposition à la place de Glare ? Avec 4 birds 4 breeding 4 Coast ça devrait être gérable...(Plus les Cachets bien sûr ! Hein....!). Oppo m'aurait fait win rapidement dans certaine partie alors que glare ne fait que les ralentir .
    Le Deck est qd même MONSTRUEUX !
    BRAVO et merci Chaudakh comme toujours !
  6. Le_Rieur Vendredi 02 Mai 2008 à 11:07
    Ce deck est maintenant passé en étendu. Mais à l'époque il était T2. Le T2 actuel comprend : la 10ème, le bloc Time Spiral [+Souffle Glaciaire, en effet tant que Time Spiral pourra être joué alors Souffle Glaciaire aussi, exeption faite des tournois en bloc] et le bloc Lorwyn.
    http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-63614.html Pour plus d'infos.
  7. avedisk Vendredi 02 Mai 2008 à 09:10
    Salut
    Déja : J'ADORE TON DECK FELICITATION !!!!
    juste une ptite question je ne suis pas sur de comprendre !!
    Ton deck est il réellement en T2 ?? tu joue breeding pool ...etc.. ca me semble plus etre de l'étendu ! non ?

    Bye !
  8. chaudakh Lundi 20 Août 2007 à 10:55
    y'a 4 hierarches de base ..... !
  9. Moggfanatic Mercredi 15 Août 2007 à 22:18
    salut
    j'aime bien le deck :-D mais perso jaurai mit des hiérarche de base ;-)
    sinon la reserve est tres bien etc ...
    voila
    @+
  10. chaudakh Mercredi 16 Mai 2007 à 17:07
    je pense qu'il est mauvais dans ce jeu : ça vient contaminer le sideboard pour rien. J'ai déjà chord qui permet de tutoriser des betes, et je préfère avoir mes snakes dans le deck que dans le side perso.En plus souait est rituel, dont lent et bcp moins suprenant pour l'adversaire que chord.
    Donc pour moi, exit le souhait scintillant !
  11. abis Mercredi 25 Avril 2007 à 14:00
    je pense que souhait scintillant serait tout simplement énorme dans ce deck
    pour renforcer le coter boite a outil tu orer accer a hierarche,snake,slivoide harmonique
    glare,arbitre et vide gluant.
    donc tu passe 1 hierarche, 1 snake, 1 slivo et 1 glare en side et tu rajoute 4 souhait scintillant
    (meme le nom le prédistiner a se jeux :roll: )

  12. chaudakh Mardi 17 Avril 2007 à 20:11
    Je suis pas du tout d'accord avec tes modifs qui affaiblissent plus le jeu qu'autre chose. Glare est une condition de win, de même que Vitu ghazi ...
    Dryad très bien mais elles vont chercher un land non basique et tu creves autant sous blood moon ...
    Oracle c'est juste un excellent piocheur ou mana boost de début de partie, et de la viande à glare ensuite .....
    M'étonnerait que tu aies lu le commentaire car j'expliquais pourquoi je ne faisais pas ce genre de deck avec tavi, sans glare et cie ....
  13. lotus34 Mardi 17 Avril 2007 à 12:45
    Je me suis monté ce deck est j'ai effectué quelque modifcation

    Pour gere les deck qui vont trop vite genre MBS et boros rien ne vaut mieu qu'une douve de tefeiri ça les calmes direct du moins pour Mono Black suicide 3 -4 en side .

    A la place des cachet je mets 4 dryades de la yavimaya . en effet la traversé des foret en fond de trés bonne betes contre beaucoup de jeu elle sort tour 2 en principe comme les cachet sauf que c'est un land en + et une bete ...

    j'ai viré les oracles il servent pas a grand chose sur table alors qu'ils ont l'air enorme sur papier

    Glare n'est pas vraiment utile non plus j'ai remplacé 2 vitu ghazi par une usine d'urza et une ile au cas ou on n'ou pet des land au ghost quarter
    Sinon ce jeu est enorme que du bonnheur a jouer merci
  14. mXu Lundi 16 Avril 2007 à 22:53
    C'était élémental de poussière pas de souffre.
    Je me posais la question: Que fais ce deck contre Dralnu?
    Un jeu pox doit être ultra lourd aussi contre ça. Trop de card avantage si pox t2.
  15. mXu Lundi 16 Avril 2007 à 20:14
    Exellent deck, très agréable à jouer et ayant réponse à la plus part des jeux du métagame.
    L'élémental de souffre est une très très bonne idée. Je suis complètement d'accord avec toi sur la place MD des cachets. Un deck certainement TRES compétitif. Et surprenant.
    Ce jeu à néamoins certains mauvais match up ou problèmes qui restent dur à gérer. Même si la tool box aide beaucoup.
    Extirpation reste dangereuse sur blink . Oui je sais, willbender, mais comme blink est justement à ne pas jouer au début, le will bender se fait souvent gérer c'est pas dans un jeu jouant du noir du métagame qu'on ne trouvera pas d'antibète. Et si démorph ou mue sur l'antibète ce n'est pas tellement pénalisant.
    Patriote reste un problème, j'aurais eu tendance à jouer/sider des Raies manta de plax exellent moteur de CA contre Hélice d'éclair/Faith/Condemn ou autre. Wrath reste désagréable. Calciderme est franchement chiant. Et détritivore n'est pas un faux problème comme tu semble le dire. Passée la wrath ça me semble douloureux.

    Enfin bon c'est juste quelques commentaires sans test de ta version (j'ai testé une version avec déférence+raie manta de plax, sans cachet).
    Ca reste très sympa et très fort !

  16. benef Lundi 16 Avril 2007 à 13:02
    Posté le 15/04/2007 à 21:31 par Elfe_man

    autant pour dsl g savait po ^^


    Dans ce cas là on se tait, tu fais des remarques/reproches à un bon joueur alors que tu n'y connais rien, je ne te blâme pas mais avant de juger quelqu'un et ses dires, renseigne toi à fond sur le sujet auparavant.
    Cordialement,
    benef. ;-)
  17. Elfe_man Dimanche 15 Avril 2007 à 21:31
    autant pour dsl g savait po ^^ :-D
  18. Ares2303 Dimanche 15 Avril 2007 à 19:04
    Je crois qu'il va falloir te rafraichir la mémoire:

    Une capacité activée se présente de la manière suivante:
    [cout] : [Effet (obtenu lors de la résolution de la capa)]

    La capacité de mangara est:

    [b]Engagez mangara
    : Retirez mangara et le permament ciblé de la partie

    Donc pour jouer la capacité on engage mangara ce met donc sa capacité en pile et tant qu'on ne résoud pas la capacité n'importe qui peut faire ce qu'il veut (comme sauver son permanent ciblé ou sauver mangara de sa propre capacité). La différence avec un sacrifice c'est que c'est un cout de capacité et on ne peut pas répondre à un cout de capacité seulement à la capacité donc tu peut sacrifier ton kami de larme je ne peut pas la blaster de se fait mais rien ne m'empeche de jouer une asphixie sur la capacité du kami de larme.

    Sinon pour le split second ce sont les capacités ACTIVEES qui ne peuvent etre jouées donc une capacité déclenché (contrepoids) et pour la mue il s'agit d'un cout de mue et la mue ne passe pas par la pile et n'est pas considérée comme une capacité activée (voir la FAQ de TS qui le précise bien ).
    Donc je démue wildbender, capacité déclenchée sur la pile, résolution => bye bye le Split Second

    Voilà une précision que je trouvais importante à faire.

    Sinon chaudakh as tu testé offre // demande ? si oui, quand penses tu et aux quel cas pourquoi le joue tu pas (meme si ca met souvent fulltap) ?
  19. Elfe_man Dimanche 15 Avril 2007 à 18:20
    Mangara de Corondor
    On n'hésitera pas évidemment à jouer Momentary blink dessus en réponse à sa capacité :-o
    on ta jamais dit qu'il n y a pas de reponse au sacrifice ?? :evil:

    plieur de volonté
    Permet de gérer tout ce qui a le split second
    je te rappelle la capacité de fraction de seconde :
    tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sort OU DE CAPACITES activé qui ne sont pas des capacités de mana
    rappelle moi ce que tu fait vs fraction de seconde :-?

    fait gaffe à ce que tu dis quand meme
    sinon un deck sympas
  20. chaudakh Vendredi 13 Avril 2007 à 21:52
    Je joue 8 producteurs de mana créatures et 3 producteurs de mana arto ...
    Si je joue plus de lands de base, j'ai une base de mana instable...
    Et Blood Moon n'est pas tant un pb que ça cf match up ...
  21. staff Vendredi 13 Avril 2007 à 21:31
    j'adore10/10 mais comme le dis black pingouin attetion a lune de sang
  22. nat1997 Vendredi 13 Avril 2007 à 13:39
    ce deck il est trop bon i ja 4 hierarche loxodon ;-)
  23. BLACKPINGOUIN Mardi 10 Avril 2007 à 16:30
    lunes de sang, joue + de terrains de base, tt simplement. :-P
    Ou met des mines de gemmes, limite la lune t'arrangerait. :lol:
    Mais de tte façon, vu le tête du deck, tu dois arriver à gérer facilement la lune
  24. neoatomium Samedi 07 Avril 2007 à 13:45
    c'est pas la première fois que j'en entends parler (je pense) mais ça fait longtemps que j'ai pas vu un tel cas. Tant mieux, ça rafraichit la mémoire (quoi qu'au fond, c'est vrai que j'ai déjà eu des cas similaires mais avec des dégâts directs)
  25. chaudakh Samedi 07 Avril 2007 à 12:36
    Quand un permanent quitte le jeu est y revient, il est considéré pour le jeu comme un nouveau permanent, même si la carte matérielle est la même.
    Quant à la capacité de mangara, c'est du français là : quand on résout, le mangara of corondor se réfère la créature appelé mangara de corondor qui a mis la capacité en pile... pas un autre mangara of corondor qui est arrivé en jeu depuis...
    Ce genre de choses est classique à magic... je te conseille de lire la doc la dessus dans le Saturday school, sur le site de Wizards of the Coast.
  26. neoatomium Samedi 07 Avril 2007 à 12:25
    tu te trompes quand tu résous la capa de mangara :

    avec blink : mangara est retiré de la partie et revient en jeu comme un nouveau permanent.
    on résout la capa de mangara : on retire mangara de la partie (le Retirez de la partie Mangara de Corondor se réfère à l'ancien, pas au nouveau fraichement arrivé !, c'est là la clé !) et le permanent ciblé ... Au final, on ne retire que le permanent ciblé car l'ancien mangara n'est déjà plus en jeu.


    En gros, elle "oublie" son ancienne identité et apparaît comme une nouvelle carte.
    Pffff, et ça se trouve dans quel coin du règlement ce truc là ? ^^ (pas d'inquiétude, je crois ce que tu dis mais il y a tellement de points de règle et "d'exceptions" - en fait, les exceptions forment la règle dans Magic ^^)
  27. chaudakh Samedi 07 Avril 2007 à 12:14
    tu te trompes quand tu résous la capa de mangara :

    avec blink : mangara est retiré de la partie et revient en jeu comme un nouveau permanent.
    on résout la capa de mangara : on retire mangara de la partie (le Retirez de la partie Mangara de Corondor se réfère à l'ancien, pas au nouveau fraichement arrivé !, c'est là la clé !) et le permanent ciblé ... Au final, on ne retire que le permanent ciblé car l'ancien mangara n'est déjà plus en jeu.
  28. neoatomium Samedi 07 Avril 2007 à 09:44
    sur la combo : momentary Blink + Mangara.

    - Tap Mangara
    - Réponse : Momentary Blink sur Mangara

    Résolution :
    Mangara est retirée puis remise en jeu
    Capacité de Mangara se résout et la fait disparaitre quand même (sa capacité n'a pas disparu)
    Où est le deal ?
  29. BLACKPINGOUIN Vendredi 06 Avril 2007 à 10:20
    j'avais fait une version différente à la sortie de chaos planaire, avec ecumèbe tyran et chuchotements de la muse et plus de contres à la place des babars (le c*n, j'y avais même pas pensé) et de l'araignée et du slivo, mais sur la même base : corde d'adjuration, dust elemental, serpent mystique, oracle...bref, tout le bazar quoi.
    Le petit côté aggro ici est plus plaisant, car tout renvoyer dans la main de l'autre (terrains compris) pour l'achever avec écumèbe, élémental et les serpents est extrêmement lourd à la fin et pour moi et pour les autres (ça se met vite en place).
    Bref, tout ça pour dire que j'aime bien ton deck et que je vais me couler un bain et faire un monorouge dégénéré (ça va me détendre tiens). ;-)
  30. chaudakh Vendredi 06 Avril 2007 à 09:51
    j'ai modifier quelque choix commedryades a la place de caché je pense que les dryades sont vraiment indispensables , 3 land avec blinbk si on galere ça ce refuse po . tandis que les cachet n'aporte rien , les deux vert ne sont absolument pas un souci .


    Fais ce que tu veux, mais si je mets des cachets, c'est pas un hasard :tu remballeras donc à coup sur sur blood moon tour 3 en face. Cachet me fait juste gagner 3 rondes au CR, en ne crevant pas sur des turbo blood moon adverses ... Cachet est plus tempo que dryade et on a assez de kill. Dryade est trop lourde, et pas indispensables ...

    Concernant les 61 cartes, dsl mais je build sur 61 cartes et pas 60, et le Dust Elemental (la 61e carte ... :) ) me parait incontournable ...
  31. lotus34 Vendredi 06 Avril 2007 à 03:01
    Ton jeu m'a beaucoup plus , je me le suis donc monté , j'ai modifier quelque choix commedryades a la place de caché je pense que les dryades sont vraiment indispensables , 3 land avec blinbk si on galere ça ce refuse po . tandis que les cachet n'aporte rien , les deux vert ne sont absolument pas un souci .

    SInon je te reprocherais juste le 61 cartes . en effet on peut arriver a 60 cartes sans ce prendre trop la tete .

    CE jeux est Hyper fun a jouer et a tendance a amuser puis ecoeurer les adverssaires ^^

    UNe variante en Rouge / vert /blanc casse land est aussi sympa .

    Longue vie a Blink ^^
    9.5/10 (pas possible .. j'arondie a 10 ! )
  32. CSI Jeudi 05 Avril 2007 à 20:52
    Mais j'avoue je suis fan du concept et je l'ai souvent piqué pour m'amuser sur MWS...

    10/10
  33. chaudakh Jeudi 05 Avril 2007 à 15:35
    J'ajouterais aussi que je trouve que ton jeu manque trop d'accélération de mana pour pouvoir être efficace avec ses cordes d'abjuration. Ce commentaire pourras te sembler bien négatif, mais je voudrais tout de mêm te dire que ce deck est éxèllent, et que pour moi, ça vaut 9/10 en T2, mais pas grand chose dans les autres formats. .


    C'est à croire que tu as oublié de voir les 4 birds of paradise, les 3 Elfes de Llanowar, Les Oracles annelés ... Il m'arrive même de faire parfois des mana full .... Bien loin du manque d'accélérateurs de mana que tu critiques ... Avec plus de 30 producteurs de mana et 13 accélérateurs ........... !Corde d'adjuration ne nécéssite pas de mana, mais des créatures sur table ...
    Concernant ton évaluation, ça tombe plutot bien que le deck soit T2, non ? Car il n'a franchement aucune vocation et prétention dans les autres formats ... Est ce que tu évalues Dragonstorm, MartyrTron, Project X ou Patriot en T1 ou Legacy ? Non car ces jeux se feraient rouler dessus... bah là c'est pareil ....

    Détritivore est un faux problème, car pour etre efficace, il faut bcp en suspension... D'ici là je serai déjà installé avec mes producteurs de mana non terrains (effectivement si vois que les cachets .... et pas les autres producteurs ....... !) feront le boulot ...

    Le jeu gere admirablement bien Aggro, contrairement à ce que tu as l'air de penser : Boros et Gruul sont presque des byes (taux de victoires à au moins 80%)
    Extirpation m'enlève quoi ? les Blink ? et ? ça m'empêche de jouer ? Tu as probablement oublié encore une fois de lire la capa de Willbender ... Tu crois sincèrement que blink est une carte de début de partie ?

    >> bref ton commentaire n'a aucun fondement, tu énumères une liste de faux reproches dont les solutions sont expliqués dans le commentaire et en pratique via mon résultat au CR... dommage.
    Réduire le jeu à "tu commences à jouer que si tu as mangara/babar/seprent mystique en jeu" est quand même très exagéré, et oublie complètement le fait que Mangara ne se joue jamais mais va se chercher au chord, et que snake et babar sont jouables de manière stable dès le tour 3...
  34. MarieTof Jeudi 05 Avril 2007 à 14:49
    Mais quand même fragile sur certains points. L'interaction entre scintillement momentanné et les autres cartes du deck est éxèllente, la courbe de mana optimale, et tu semble avoir prévu une parade a peu pres face a tout ce qui pouvais se présenter devant toi. Alors, pourquoi cette introduction de commentaire? Parce que ton jeux est extrèmement vulnérable face a extirpation, une des cartes les plus jouées dans tout deck comprenat du noir qui se respecte dans le format de t2 actuel. J'ajouterais ensiute que ton jeu est tricolore, et que ta base de mana ne comprenant pour ainsi dire auqun terrain de base, une jolie petite carte appelée détritivore risque de te mettre à genoux à cause de sa suspention (ne pouvant pas être contrecarré au moment ou le joueur d'en face le fait arriver en jeux puisqu'il a été joué à des tours de cela). Je constate aussi que ton jeux ne devient compétitif qu'a partir du moment ou babar/managra/serpent mystique débarquent. Soit aux environs du tour 3-4.En même temps, je constate que ce jeu ne dispose que de trois cachets. Pour l'accélération, j'ai déja vu mieux. . .Ou je veu en venir? Que ton deck n'est pas aussi protégé face a aggro qu'il n'en as l'air. Bien sur, vu le format t2 actuel, ça n'est pas tres génant (le kil t4 en top deck, personellemnt, je ne le vois pas venir ;-) )mais le jeux perd beacoup de sa compétitivité dans les autres types de jeu. Bien sur, c'est un deck de tournoi t2, y'a pa marqué étendu, mais tout de même, je le trouve un peux trop lourd, et il risque de devenir trop vite injouable. J'ajouterais aussi que je trouve que ton jeu manque trop d'accélération de mana pour pouvoir être efficace avec ses cordes d'abjuration. Ce commentaire pourras te sembler bien négatif, mais je voudrais tout de mêm te dire que ce deck est éxèllent, et que pour moi, ça vaut 9/10 en T2, mais pas grand chose dans les autres formats. . .(pq cette obcéssion des autres formats? parceque je joue aussi a magic pour jouer contre des amis ou encore dans des parties occasionelles avec des joueurs de touts formats, et je ne pense pas être le seul. Je trouve ça franchement bète de dépenser une fortune pour une jeu qui ne va être marrant que jusqu'a la prochaine rotation) Sinon ,je trouve le commentaire tres complet. A +
  35. iGorillaz Mardi 03 Avril 2007 à 13:46
    trés fort ! la meilleure version de deck blink de MC je pense !

    élémental de poussiere est vraiment trés fort dans ce deck
  36. Foodcard Lundi 02 Avril 2007 à 12:04
    Merci pour les information... :-)
    vu comme ca c'est mieu :lol:

    Ce jeu est vraiment ultra puissant, je l'avoue il mérite son 10 sur 10.
    Cependant, étant un grand fan des jeux a coût réduit, et celui-ci ayant 44 rares :-o
    je le trouve trop cher
    Donc je ne met que 9/10 (désolé si mon raisonement est un peu déraisoné pour vous ^^)
  37. 789alex Dimanche 01 Avril 2007 à 14:20
    Ce deck est l'un des plus puisssantsque j'ai vu dans le T2 ; à la fois très rapide et ayant de quoi lutter et gagner dans de nombreux cas de figure, le deck est même agréable à jouer.
    La réserve est bonne, la base de mana est très solide...
    Bref, ce deck est excellent, rien de plus.
    10/10
  38. Ares2303 Dimanche 01 Avril 2007 à 13:15
    Le jeu ne repose pas que sur blink mais c'est vrai que blink le rend dégénéré puisque avec un seul blink et la crea en conséquence tu as:
    je gagne 12pv VS aggro (hiérarche)
    Je contre 3 sorts (generalement wrath) VS control (snake)
    Je gere 3 permanents VS n'importe quoi (mangara)

    Prend en conséquence le nombre eventuel de blink/créa que tu pioches et ca devient assez immonde. Sachant que tu peux aussi jouer corde d'adjuration pour ramener la crea qui te plait que tu pourras par la suite faire scintiller.

    Glare fait beaucoup gagner aussi pcq sans lui on se fait souvent rouler dessus par la force spectrale du coin.

    Seule carte que j'aurais trouvé intéréssante à mettre MD pour l'avoir testée c'est Offre//Demande. C'est un tuteur énorme (hierarche, glare, mystic....) et ca fournit une armée de jeton pour glare voir une chord of calling. Seul hic tu te met souvent fulltap pour jouer l'offre.

    Sinon ce deck est énorme en plus d'etre un plaisir à jouer (aggro/control c'est bien sympathique 8-) ) donc un 10/10 plus que mérité pour ce deck qui roule sur beaucoup de choses par ses capacités de gestion.
  39. Foodcard Samedi 31 Mars 2007 à 23:31
    A premiere vue, ce jeu est vrmt très très puissant, et il me fais même très peur car je ne sais pas comment le battre.

    Cependant j'ai une question qui me turlupine depuis longtemps, comment ce jeux peut-etre aussi fort alors que tout repose sur UNE carte "blink" ???

    Il n'y en a que 8 dans tout le deck, je ne comprend pas comment il est possible de tous gérer avec seulement 8 cartes dans le jeu :-?
  40. guiyo237 Samedi 31 Mars 2007 à 21:11
    il cartonne ! y a rien a dire !!!
  41. magicbibi Samedi 31 Mars 2007 à 19:49
    deck super puissant 10/10
  42. adad Samedi 31 Mars 2007 à 14:30
    énorme deck enfin quelqu'un qui défend l'utilité des cachets... deck très fort dommage qu'il y ai beaucoup de rare :-( .je mets 10
  43. chaudakh Samedi 31 Mars 2007 à 11:43
    mais je reste en désaccords avec les cachet

    Les cachets m'offre juste 3 rondes au CR en jouant normalement sous Blood Moon ...
    Avec Dryades à la place j'aurais crevé comme un ....
  44. Ace_Marley Samedi 31 Mars 2007 à 10:46
    idem 10/10
  45. chimistefou Samedi 31 Mars 2007 à 09:25
    excellent deck
  46. Vastilas Samedi 31 Mars 2007 à 09:20
    Ton deck me plait toujours autant, efficace et sans faille (je l'ai également jouer au CR) mais je reste en désaccords avec les cachet : je reste un inconditionnel de la dryade...
    Enfin l'idée de l'arraignée est pas mal c'est à expérimenter.

    Je tire donc mon chapeau 10/10
  47. jb90 Vendredi 30 Mars 2007 à 18:50
    Je trouve le deck excellement bien monté , à vue de pif ça semble testé et les iinteractions du jeu me semble evidente .
    Le deck est capable de mettre la sauce à DS et à aggro , mais est il capable de défoncer Dralnu ? j'en doute ... aucune carte ne l'embete réellement et c'est un hic contre un des jeux les plus joués du format.
    Pareil pour le MU contre tron.
    Donc des cartes qui mette la sauce comme stonewood me paraissent envisageable.

    Aussi tu psychotes trop sur Blood Moon et Crusader , autant le premier je peut comprendre mais le deuxième .... Les cachets c'est pas vraiment dans le tempo pour moi ... en plus de cela ton jeu est capable avec chord of calling et slivo de s'en tirer très bien contre blood moon , meme facilement je dirais.

    @+
  48. Sargriev Vendredi 30 Mars 2007 à 17:20
    en side chaurai mi 1 slivo harm en + sinon vraiment pa mal
  49. Maximus31 Vendredi 30 Mars 2007 à 17:19
    mais dommage que bird + babar + biland soient si chers
  50. benef Vendredi 30 Mars 2007 à 17:12
    j'aime les couleurs, le format, le jeu, le builder, etc .. 10 sans hésiter.
  51. magicbibi Vendredi 30 Mars 2007 à 15:57
    franchement je trouve que ce deck est super et bien équilibré
  52. Lord_Darkmore Vendredi 30 Mars 2007 à 14:52
    J'aime bien le concept, et tu gères facilement la plupart des decks. De plus, extirpate, la carte qui pourrait te faire le plus de mal, ne te pose pas de réel problème, vu que tu as tes plieurs de volonté MD. Les jeux masse défausse peuvent peut-être te poser quelques problèmes, mais il faut voir. Je mettrais bien -1 oracle et +1 plieur.
  53. chaudakh Vendredi 30 Mars 2007 à 13:11
    CryBabyCry >> cachet permet de fixer 2 couleurs, et birds permet de jouer des blink sur lui même ... Pour avoir pris 3 blood moon pdt le CR, j'ai réussi à gagner les 3 fois ... Donc le jeu n'est plus si sensible à Lune de sang ...
    Lanfeust_30 >> en jouant 30 creatures, je vois pas l'interet de jouer Wrath ... Je contre les betes, je les engage .. inutile de perdre mes betes sur une wrath alors que je controle la partie au blink avec justement les betes en jeu ... Virer les 3 cachets te rend sensible à blood moon encore davantage et virer l'araignée fait que tu n'as plus d'antibete non blanc (pour Crusader par ex qui sera ingérable) ...
  54. Gandalf20000000 Vendredi 30 Mars 2007 à 10:07
    J'espere pouvoir boter ce deck à l'Open de Bourgoin Jallieu, tu m'en veux pas, mais il n'y a que 8 places, donc pas de quartier!
    10, car le jeu est compétitif et synergisé à l'extreme.
  55. Lanfeust_30 Vendredi 30 Mars 2007 à 09:51
    J'aime bien ce deck mais perso je vois mal comment se passer de 4 colères de dieu MD (-3 cachets et -1 araignée fouettesoie).

    9/10
  56. CryBabyCry Vendredi 30 Mars 2007 à 00:54
    je ne vois pas de reel probleme a par blood moon comme tu dis, tu n'as que 2 slivoide harmonique et si le mec joue blood moon c'est qu'il joue rouge donc il blastera tes bete a mana, tu n'as que 3 terrains qui peuvent produire de la mana, je passerais a 2 vitu pour au moins rajouter un basic land (c'est un minimum) car vitu n'est pas ta win condition comme dans counterpost. le slivoide harmonique demande 2 mana coloré différent dc bonne chance pr le caster quand ya blood moon en jeu^^ mais bon aucun deck n'est invincible.
    Jaime bien l'idée des arbiter en side contre DS.
    Le jeu s'en sort bien meme avec une extirpate sur blink.
    Je sais pas si ta testé contre the rack mais ca peut etre un match difficile.
    bonnes explications, bon joueur,a par blood moon je ne vois pas de reel menace.
    9.5/10, j'arrondis a 10.