Deck Magic the Gathering : Mon panda qu'il est bien

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salut,

Je vous présente là le deck que je jouerai pour mon CR. Oui je sais c'est un panda connection et non je ne l'ai pas copié d'une liste, puisqu'il s'agit d'une version modifé par notre groupe de test, d'où les quelques excentricité que vous y trouverez.

I Le jeu
Ce jeu est un aggro controle. Sa force réside dans sa capacité à présente de nombreuses menaces envers beaucoup de deck. Ainsi il est capable de gagner énormément de points de vie à l'aide du martyr aux sables, ce qui perturbe énormément les jeux aggros comme Grull, zoo, et boros, mais il est capable également, par son side de tenier la dragée hautes aux decks contrôle et combo du formet, savoir : Dralnu, DragonStorm et pickkles.

Le deck a été tuné pour un environnement CR où l'aggro est la principale source d'affrontement. Techniquement ce jeu, dans sa configuration de base bas sur une base de 70-30 les jeux aggros.

II - Pourquoi l'aggro ne l'aime pas
la force de base du jeu vis-à-vis des decks aggro est de pouvoir sortir aussi vite des créatures vont être capable soit :
- 1°) tenir la distance
- 2°) ralentir l'adversaire
- 3°) le gêner dans son développement.

Pour cela le deck s'appuie sur des créatures qui montent en puissance, mais sont particulièrement équilibré.
Il s'appuie également sur Matyr aux sables, qui va vous faire gagner énormément de points de vie assez aisément, ce qui es un vrai problème pour les jeu aggros, parce que 90% de vous cartes sont et que gagner 12 ou 15 points c'est un vrai drame pour lui. Donc si vous savez que votre adversaire joue aggro, faites le nécessaire (par des mulligans) afin de l'avoir en première main.
La présence de Chevalier du Halo sacré va également gêner le jeu aggros, car pour ne pas avoir à le subir, tous les antibêtes coûtent 2 de plus et les créature vont monopoliser plus de manas, ce qui ralenti énorment l'adversaire.
Enfin la présence de Paladin en-Vec termine ce trio infernale pour les jeux aggros, car il faut être clair, que ce soit Grull, boros ou zoo, 99 % de leur créature son rouge.

Dans le même esprit, expiration s'est avérée être la carte la plus efficace dans un format très aggros puisqu'il n'y a pas de créatures dans ces 3 decks qui ne supporte cette carte et même le loup de garde n'y resiste.
Cet antibête a été fait au détriment de mortification car cette dernière carte était beaucoup plus chère à invoquer et donc trop longue pour s'avérer efficace.

Une fois que ces créature sont sur la table, il faut considérer que la partie est stabiliser et même une solifuge géant ne changera rien à l'affaire. Ce sera donc au tour des créature volante ou de calciderme ou du conseil de prendre le relai et finir les dernier points. Notez que le choix d'[urlcarte]Isolation Temporelle est essentiellement parce que c'est une carte parfaitement adapté à dragon storm, puisque elle peut être joué en éphémère et permet également de prévenir des dommages.

III Pourquoi Aggro contrôle
Certes l'aspect aggro est présent de par la conformation des coût d'invocation. Mais le contrôle n'en n'est pas moins absent par la pioche, via l'obscure confident, mais également par le défausse via castigate et la dîme de mana
le choix de 3 castigate n'est pas anodins. En effet, il est présent afin de donner une chance face à un contrôle en lui pourrissant la main, tout en étant capable de faire pareille face à un miroir ou un aggro. Il fallait composer avec les antibêtes et l'environement, d'où ce 3.
Quand à la Dîme de mana, elle est venu du fait que bien souvent les adversaires ont tendance à dépenser toute ce qu'il leur est possible de dépenser et ce afin de parait un danger immédiat. Donc un solifuge géant, une colère de dieu ou un rewind, sont des cartes qui sont à porter de la dime ce qui pertube l'adversaire. Ce nombre faible de 2 provient du fait qu'il est risqué que l'adversaire sache que vous le jouez à cause de l'obscur confident. Vous l'avez tant mieux, vous ne l'avez pas tant pis.


IV - Et contrôle et combo
Le deck étant tuné pour vaincre les contrôle, il venait de soit que le sideboard permette au jeu d'adopter une stratégie plus adapté à contrôle et combo.
L'essentiel de ces modification proviennent des cartes [urcarte]mort soudaine[/urlcarte], chercher // cacher et extirpation
La première sert à éliminer un tank ingérable (comme téfeiri) à l'aide d'une carte incontrable, la seconde permet de retirer les problème du deck adverses et donc les Dragons du decks dragon storm (et oui il ne sert à rien de retirer les dragon storm. Enfin la troisième permet réellement de faire caller les jeux adversaire en lui retirant ce qui en fait sa force et son morteur (comme par exemple les mystical teachings.
Ce blocage de l'adversaire vous permet donc de continuer à etre très aggrésif vis-à-vis de votre adversaire tout en ayant de quoi gêrer, non pas les menances, mais le fonctionnement du jeu adverse.

Nous n'avons pas tester contre Projet X, mais il est claire qu'une extirpation sur le champion de la crypte et le deck a perdu énormément de son intérêt.


[b]V- Sideboard
Au vue de ce que je vous ai décrit, vous avez compris que la colère de dieu et le COP rouge s'adapte au jeu aggro et zoo et ce afin de renforcer également le sentiment de puissance.
les autre cartes rentrent contre les jeux contrôle et ces dix cartes (avec le 4ème castigate] sont essentielles et rien ne sert de savoir si vous devez rentrer ou non les [urlcarte]chercher // cacherplutôt que les mort soudaine. Rerntrez les un point c'est tout.


Au final, c'est un deck bien sympa à jouer, on ne se prend pas trop la tête, on bourre et puis c'est souvent suffisant pour gagner.
Voili-voilou. Bon jeu et bonne partie

34 commentaires

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  1. tombstalker Samedi 15 Novembre 2008 à 18:17
    franchement j'ai jamais compris pourquoi le terrain orzhova était joué , au début il sert à rien sauf à gêner au niveau des couleurs , et en fin de partie t'utilise tout ton mana dispo pour faire une différence de 2 pvs...faudrait m'expliquer un jour :-P
    à mon avis l'obscur confident reste meilleur ici vu que la perte de pvs est grandement amortie avec la martyre et même le conseil.
    Sinon le deck à l'air efficace.
  2. achmoye Mercredi 30 Juillet 2008 à 11:09
    Je préfère pacifisme à isolation temporelle mais bon...8/10
  3. ener1 Samedi 09 Février 2008 à 21:46
    pas mal comme deck
  4. ang3l Dimanche 02 Décembre 2007 à 14:25
    mortel
  5. Hypnotic_shade Lundi 28 Mai 2007 à 06:52
    L'obscur confident est peut etre ps bien adapte car le calciderme, le conseil fontome, l'enveloppeur ou le paldin peuvent faire un peu mal.
  6. etrusquemecanique Mercredi 16 Mai 2007 à 13:05
    Moi perso je le trouve très bien! L'obscur confident est meilleur que l'arène car il peut infliger des blessures! De plus la courbe de mana est pas trop haute donc on peut le laisser en vie sans trop de risque La martyr est utile... Le deck manque peut etre de mortification
  7. ocelot59 Jeudi 26 Avril 2007 à 15:27
    jsui pas trop fan de l'obscur confident, tu devrais mettre l'arêne phyxeriane a la place
    sinon il est pa mal 7/10
  8. Kyonshee Mardi 17 Avril 2007 à 15:22
    6/10 pour l'originalité. 2/10 pour le totographe.
  9. System32 Mardi 17 Avril 2007 à 15:16
    J'aime pas... Je trouve ton deck orignial, mais beacuoup trop cher à mon goût. Et puis je trouve que tu aurais pu améliorer tes explications et l'orthographe.

    5/10
  10. Legolas3832 Mercredi 04 Avril 2007 à 12:36
    J'adore, je joue Orzhov depuis longtemps et la version panda me plait!!
    Dommage quand même pour le budget!!
    Merci
  11. magicbibi Vendredi 30 Mars 2007 à 17:07
    un deck sympa avec de bonnes créatures franchement bien réussi ce deck :-D
  12. Hermion Vendredi 30 Mars 2007 à 12:52
    Bon, ca fait une semaine que je teste.

    Bilan: j'ai perdu que des manches, aucune game. Ma question: ce deck il perd contre quoi? Serieux, je ne sais pas, pt etre que g affronté que des branleurs, mais a part DS je suis tombé sur des decks forts… G bouffé Gruul, Orzhov, Dralnu, Patriot, un RU bizarre qui jouait tron et bcp de contres, des WU à n'en plus finir, un BRG qui pétait des lands de façon assez impressionnante… J'avais pas joué depuis 3 mois, le metagame a l'air d'avoir pas mal changé, mais g l'impression d'avoir bien choisi le deck du retour!

    Bon, g aussi changé trois trucs et demi: la tombe et les enveloppeurs out, 2 extirpate de base, un ange de plus. Mana base, g viré les bounce lands, c nul.

    Franchement, tabasse ce deck. Pas vu une telle domination depuis ravager.

    Félicitations

    10/10
  13. watchwolf Jeudi 29 Mars 2007 à 19:47
    J ai toujours du mal a trouver l obscur confident pas trop minable...
    sinon c est plutot bon.
    8/10
  14. zural Jeudi 29 Mars 2007 à 18:37
    pas mauvais
  15. Rham Mercredi 28 Mars 2007 à 16:11
    Un Orzov agro controle, je pense....

    c'est un jeu apparement sympa, dommage qu'il faut faire péter le budjet pour un lpetit plaisir comme ça.

    8/10
  16. Juge-des-Dimirs Mercredi 28 Mars 2007 à 12:54
    Franchement c pas mal! De bonnes cartes.
  17. naruflo Mardi 27 Mars 2007 à 20:14
    ce deck est génial, il doit tres bien tourner et dans le même genre comme carte tu peux rajouter lion a la crinière blanche
  18. Sargriev Mardi 27 Mars 2007 à 20:09
    t'a rien contre les enchantements.....c'est pas bien ça oh non pas bien du tout
  19. Pirando Mardi 27 Mars 2007 à 13:13
    MDR le com à inferno666!!!Sinon le jeu est plutot fort jtrouve que ca manque un peu de defausse mais faut faire des choix(spectre hypnotiseur...)9/10
  20. 789alex Lundi 26 Mars 2007 à 20:21
    Ce deck est très puissant !
    Cependant peut être la puissance d'orzhov pourrait être plus utilisée...
    Srane en deuil, bien qu'il manque d'agressivité, pourrait remplacer les martyres, qui auraient plus leur place en réserve.
    Dernière chose, trouver un contre pour tenir face à une colère de Dieu ou une damnation serait une bonne idée...
    En même temps, vire les colères de ta réserve, car ton deck tient assez bien face à aggro vu sa vitesse.
    A la limite désert pourrait être employé.
    Bref, 9/10. Très bon deck T2.
  21. Simon_13 Lundi 26 Mars 2007 à 20:13
    prk ya des crea dans les sorts?? :-?
  22. guiyo237 Lundi 26 Mars 2007 à 14:20
    extra rapide, c sur k' on veu joué avec ! surtou avec le lion des savane 9/10
  23. InFeRnO666 Lundi 26 Mars 2007 à 09:01
    Le bloc T.S c'est de l'abbut et du grand n'importe quoi ... Contrecarrez en blanc, une boule fulgu verte et colère des dieux noir... Maintenant le mec i va avoir une plaine dégagé pendant ton tour tu vas flipé ... Bref ... Vivement le prochain bloc ...
  24. Johannes Lundi 26 Mars 2007 à 08:36
    Je ne pige pas trop bien pourquoi Calciderme et Enveloppeur de pierre se retrouvent dans la liste des sorts... (idem pour Urborg ^^)
  25. Maluk Dimanche 25 Mars 2007 à 11:53
    J'aime bien le jeu Panda Connection, bien qu'à force de perdre sur MWS j'aie changé mon deck pour un contrôle pur sang. Ta liste a le mérite d'être originale, sûrement d'ailleurs un tantinet plus compétitive que la liste de base (la barbe de ces lois imposées par le premier à inventer le jeu :-D ).
    Je te mettrai donc un petit 9/10.
  26. Zerox Samedi 24 Mars 2007 à 23:41
    Joli deck , j'aime bien , mais peut etre que j'aurai jouer une ou 2 voir trois smallpox, sa aide pas mal si on a la dalle de trokaïr :), sinon je ne voit pas vraiment d'erreur de builds, peut etre que quelque matchup aurait été les bienvenus :) Mais bon je te pardonne ^^
    9/10
  27. MarieTof Vendredi 23 Mars 2007 à 19:01
    Joli deck. A la fois rapide et efficace, ça donne franchement envie de le jouer. Personellemnt, je n'aime pas tellement les martyres aux sables: c'est un deck agressif, plutôt que de se soigner,autant enfoncer l'adversaire un peux plus: mieux vaut gagner avant que la situation ne dégénère.( le célèbre principe de prévenir plutôt que de guérir) Pour aller dans ce sens, je jouerais a ta place 3 rusaka pestiférée en remplacement: c'est toujours aussi jouissif de killer les birds du mec d'en face pour lui casser son tricolore. Autre chose: je trouve que colère de dieu fait tache, même en reserve. A ta place, j'irais supplier les concepteur de cartes de réediter armagédon le weekend prochain ( comme ça je sarais pas seul) :lol: Non, franchement, ce deck est génial, et je crois que je vais me le faire. Allez, a +
    Au fait. 10/10
  28. Kayana_Theadral Vendredi 23 Mars 2007 à 18:58
    lol desolé je viens de voir que ca retirait la carte de la partie...
    Persuadé que j'etais qu'elle la mettait au cimetiere...

    Le pire c'est que je la jouais dans un deck Orzhov quand je me suis remis a Magic... :roll:
    Scuse (du coup c'est une remarque completement stupide :lol: ) a croire que je la connaissais je l'ai meme pas relu son texte a Castigate lol

    +++
  29. arcarum Vendredi 23 Mars 2007 à 18:11
    castigate - extirpation, ça marche pas.
  30. Kayana_Theadral Vendredi 23 Mars 2007 à 18:08
    pas trop mal, notamment au niveau du "controle" avec castigate, qui s'avere tres chiant... Dans cette optique j'aurais peut-etre integré les extirp MD pour pouvoir faire l'enchainement castigate - extirpation sur les trucs chiants... Ca aurait sans doute ete une bonne solution...

    De plus, j'aime bien l'idée dark confident + martyr qui permet:
    1/ de gagner des PV par rapport a l'adversaire (pour le prendre de vitesse aux pv et s'assurer une survie relative meme en cas de faiblesse...)
    2/ de compenser les pertes de PV dues au dark confident (bobby quand tu nous tiens... :-D ) qui d'ailleurs restent limitées grace aux CCM relativement abordables...

    bref un bon petit deck custom, comme il faut (c'est toujours bien de voir des gens qui ne jouent pas archetype ultra-archetypé ;-) )
    Tu nous diras tes resultats aux CR j'espere ke ca se passera bien pour toi 8-)

    8.25/10 mais on va dire 9/10 8-)
    +++
  31. Vastilas Vendredi 23 Mars 2007 à 17:00
    C'est une version plutot différentes des panda que j'ai vu jusque la mais bon ça me plait, c'est rapide, ça gère, ça cogne, que demande le peuple ^^
  32. BERNI Vendredi 23 Mars 2007 à 14:15
    innovent et stable ce deck me plait
  33. Neutrino Vendredi 23 Mars 2007 à 12:12
    Un bon deck et bien travaillé. J'aime bien la touche perso avec les Dimes. Une petite carte qui peut faire beaucoup.
    Par contre Sulfur elemental ralentit pas mal le deck s'il n'est pas éliminé rapidement. Mais ce n'est pas non plus rédhibitoire. Les créatures sont affaiblies en défense mais boostées en attaque, donc un seul elemental n'empêche pas de jouer.
    Par contre au niveau du commentaire, quelques petites fautes de liens et d'orthographes, rien de grave mais comme c'est ton deuxième deck de suite, ça commence à se voir un peu plus ;-)

    Neutrino
  34. Dharneth Vendredi 23 Mars 2007 à 09:57
    Isolation de base c'est GG, je me souviens encore d'une sortie contre un panda, je sort 3 dauthi slatyer, il répond par 3 isolation, bouhouhou ... personellement j'aurais enlevé les dimes, ce jeu n'a pas tant que ca l'air d'en avoir besoin, j'aurais a la place mis un calci de plus et une expi de plus également. ou au contraire j'aurais eu tendence a joue rExtirpate x3 de base en enlevant une iso.

    cacher/chercher de SB c'est bien ^^ depuis le temps que je défend cette carte je suis content de la voir enfin dans un deck sur MC.

    bref bon jeu, apres faut voir les scores au CR, ce deck est plus Tiers 2 la plupart du temps mais correctement joué et avec un peu de chance il peut faire un score potable.

    @++

    - Dharneth -