Deck Magic the Gathering : A mon tour
Liste du deck
Éphémères (14)
Rituels (18)
Artefacts (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (9)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Salut,
Bienvenu dans le monde du Goldfish.
I Qu'est ce que le Goldfish
Le Goldfish, que l'on traduit par poisson-rouge en temps normal, n'a rien a voir avec l'animal qui habite vos aquariums. En fait le goldfish, à Magic, c'est jouer seul afin de tester les sorties de sont afin d'avoir une vision d'ensemble pour les sorties de mana. Par extension, l'attribut Goldfish est attribué à tous les jeux où l'on joue.
Mais quel est le rapport avec mon jeu me direz-vous ? Et bien pour gagner, il faut jouer seul.
II Petite analyse rapide du jeu :
Comme vous l'aurez remarqué, ce jeu ne comporte absoluement aucune créature (sauf en side, je l'admet). En effet il ne tue pas a l'aide de créature. Là il s'agit de faire de la Magie (Oui je sais c'est facile quand on parle de Magic). Vous n'avez en votre possession que
a- de la pioche (20)
b- quelques contres (4)
c- de quoi gagner des tours (12)
d- du boui-boui (4)
III Comment gagne t--on ?
On gagne essentiellement en boui-bouitant et en meulant son adversaire, et pour réaliser cela on ne va pas se servir d'une meule, mais de la recherche compulsive et de l'attention minutieuse.
Je sens déjà vos cerveaux bouillonner en vous posant la question de ma santé mentale. Ne vous inquiétez pas elle se porte comme un charme. En faites afin de battre votre adversaire, vous allez commencer par piocher l'intégralié de votre deck (oui, oui je vous l'assure), puis vous allez le meuler)
Oui c'est long, mais c'est drôle, et assez fun pour vous, pas forcément pour votre adversaire qui va cesser de joueur à partir du tour 4 ou 5.
IV - Comment ça marche exactement
Tout est affaire de probabilité. au départ c'est chaud, mais quand on a pris le plis c'est drôle.
Donc, à l'aide des sorts de pioche, vous allez dans un premier temps piocher tout votre deck. Pour cela vous allez user et abuser de la recherche compulsive et de l'attention minutieuse et aussi de chuchotement de la muse. Cette action de pioche bien spécifique doit être renforcé par la combinaison de gigatorpeur[urlcarte] et de [urlcarte]exténuation pour empêcher l'adversaire de jouer. Mais en plus vous vous appuierez sur la carte Au travers des éons afin de gagner des tours.
Mais vous me direz que tous ces sorts sont chers à invoquer et qu'il est difficile de pouvoir tout faire. Mais c'est la raison pour laquelle le Médaillon des hiers envolés est embauché dans ce deck. Sitôt en place vos sorts vont vous coûté beaucoup moins cher, au point même que le chuchotement de muse avec la rappel ne vous coûtera finalement plus qu'une mana bleue !!!
Oui vous n'avez pas lu, vous pourrez techniquement piocher l'intégralité de votre deck avec uniquement 1 carte en payant son rappel qui ne vous coûtera rien.
Alors bien sûr, pendant la période ou vous serez en train de piocher tout votre deck, il vous faudra à un moment avoir plus que 4 Au travers des éons pour gagner, et c'est la raison pour laquelle la Bénédiction selon gaïa est là. Cette carte, hormis la pioche, vous pemettra de récuperer les cartes qui vous feront finir la pioche de votre deck, ou rajouter quelques tours supplémentaires.
Une fois que vous avez pioché l'intégralité de votre deck, il va falloir passer à la meule du deck adverse. Si vous avez un peu compris comment tourne le deck, vous vous êtes rendu compte qu'en jouant la Bénédiction selon gaïa et en mettant dans votre bibiliothèque 1 Bénédiction selon gaïa, 1 Attention minutieuse et 1 Au travers des éons, vous pouvez reproduire tous les tours le même schéma d'action menant à avoir
1°) une infinité de tour
2°) une pioche infinie
3°) un deck infini.
Donc vous pouvez, en alternant pendant le même tour, faire piocher une dizaine de cartes à votre adversaire, gagner 1 tour et piocher de multiples cartes grâce à votre chuchotement de la muse à rappel gratuit.
V - Les difficultés du jeu
Hormis l'aspect technique de ce jeu qui est relativement difficile à jouer, vous avez compris qu'il ne mise sur lui même et ne prend pas en considération les decks adverse. Le problème c'est que les decks adverses peuvent vous créer des problème assez gênant.
Le plus gênant reste la disparition du cimetière, car dans ce cas là votre deck n'existe plus, il faut donc faire particulièrement attention aux cartes telles Crypte de Tormod, d'où les trompentrave en sideboard.
Le jeu part normalement tout seul à partir du tour 5. le tour 4 étant réserver à loquer l'adversaire à l'aide d'une gigatorpeur des derrière les fagot pendant son entretien. Mais avant cela il faut subir. Ainsi les Oeil du kraken, vont vous permettre de vous assurer un minmum de point de vie tout comme les glob-gnomes contre les jeux aggros.
Contre les jeux lents, l'évacuation, sera votre porte de salue.
Enfin contre les jeux avec beaucoup de contresort, les collets à sorts vont pour permettre de casser l'adversaire.
Voili - voilou, un petit deck bien sympa qui tourne rondement et qui vous fera apprécier les joies des jeux sans créatures. Par contre il n'est pas certains que vos adversaire l'apprécie...
Bon jeu.
Bienvenu dans le monde du Goldfish.
I Qu'est ce que le Goldfish
Le Goldfish, que l'on traduit par poisson-rouge en temps normal, n'a rien a voir avec l'animal qui habite vos aquariums. En fait le goldfish, à Magic, c'est jouer seul afin de tester les sorties de sont afin d'avoir une vision d'ensemble pour les sorties de mana. Par extension, l'attribut Goldfish est attribué à tous les jeux où l'on joue.
Mais quel est le rapport avec mon jeu me direz-vous ? Et bien pour gagner, il faut jouer seul.
II Petite analyse rapide du jeu :
Comme vous l'aurez remarqué, ce jeu ne comporte absoluement aucune créature (sauf en side, je l'admet). En effet il ne tue pas a l'aide de créature. Là il s'agit de faire de la Magie (Oui je sais c'est facile quand on parle de Magic). Vous n'avez en votre possession que
a- de la pioche (20)
b- quelques contres (4)
c- de quoi gagner des tours (12)
d- du boui-boui (4)
III Comment gagne t--on ?
On gagne essentiellement en boui-bouitant et en meulant son adversaire, et pour réaliser cela on ne va pas se servir d'une meule, mais de la recherche compulsive et de l'attention minutieuse.
Je sens déjà vos cerveaux bouillonner en vous posant la question de ma santé mentale. Ne vous inquiétez pas elle se porte comme un charme. En faites afin de battre votre adversaire, vous allez commencer par piocher l'intégralié de votre deck (oui, oui je vous l'assure), puis vous allez le meuler)
Oui c'est long, mais c'est drôle, et assez fun pour vous, pas forcément pour votre adversaire qui va cesser de joueur à partir du tour 4 ou 5.
IV - Comment ça marche exactement
Tout est affaire de probabilité. au départ c'est chaud, mais quand on a pris le plis c'est drôle.
Donc, à l'aide des sorts de pioche, vous allez dans un premier temps piocher tout votre deck. Pour cela vous allez user et abuser de la recherche compulsive et de l'attention minutieuse et aussi de chuchotement de la muse. Cette action de pioche bien spécifique doit être renforcé par la combinaison de gigatorpeur[urlcarte] et de [urlcarte]exténuation pour empêcher l'adversaire de jouer. Mais en plus vous vous appuierez sur la carte Au travers des éons afin de gagner des tours.
Mais vous me direz que tous ces sorts sont chers à invoquer et qu'il est difficile de pouvoir tout faire. Mais c'est la raison pour laquelle le Médaillon des hiers envolés est embauché dans ce deck. Sitôt en place vos sorts vont vous coûté beaucoup moins cher, au point même que le chuchotement de muse avec la rappel ne vous coûtera finalement plus qu'une mana bleue !!!
Oui vous n'avez pas lu, vous pourrez techniquement piocher l'intégralité de votre deck avec uniquement 1 carte en payant son rappel qui ne vous coûtera rien.
Alors bien sûr, pendant la période ou vous serez en train de piocher tout votre deck, il vous faudra à un moment avoir plus que 4 Au travers des éons pour gagner, et c'est la raison pour laquelle la Bénédiction selon gaïa est là. Cette carte, hormis la pioche, vous pemettra de récuperer les cartes qui vous feront finir la pioche de votre deck, ou rajouter quelques tours supplémentaires.
Une fois que vous avez pioché l'intégralité de votre deck, il va falloir passer à la meule du deck adverse. Si vous avez un peu compris comment tourne le deck, vous vous êtes rendu compte qu'en jouant la Bénédiction selon gaïa et en mettant dans votre bibiliothèque 1 Bénédiction selon gaïa, 1 Attention minutieuse et 1 Au travers des éons, vous pouvez reproduire tous les tours le même schéma d'action menant à avoir
1°) une infinité de tour
2°) une pioche infinie
3°) un deck infini.
Donc vous pouvez, en alternant pendant le même tour, faire piocher une dizaine de cartes à votre adversaire, gagner 1 tour et piocher de multiples cartes grâce à votre chuchotement de la muse à rappel gratuit.
V - Les difficultés du jeu
Hormis l'aspect technique de ce jeu qui est relativement difficile à jouer, vous avez compris qu'il ne mise sur lui même et ne prend pas en considération les decks adverse. Le problème c'est que les decks adverses peuvent vous créer des problème assez gênant.
Le plus gênant reste la disparition du cimetière, car dans ce cas là votre deck n'existe plus, il faut donc faire particulièrement attention aux cartes telles Crypte de Tormod, d'où les trompentrave en sideboard.
Le jeu part normalement tout seul à partir du tour 5. le tour 4 étant réserver à loquer l'adversaire à l'aide d'une gigatorpeur des derrière les fagot pendant son entretien. Mais avant cela il faut subir. Ainsi les Oeil du kraken, vont vous permettre de vous assurer un minmum de point de vie tout comme les glob-gnomes contre les jeux aggros.
Contre les jeux lents, l'évacuation, sera votre porte de salue.
Enfin contre les jeux avec beaucoup de contresort, les collets à sorts vont pour permettre de casser l'adversaire.
Voili - voilou, un petit deck bien sympa qui tourne rondement et qui vous fera apprécier les joies des jeux sans créatures. Par contre il n'est pas certains que vos adversaire l'apprécie...
Bon jeu.
53 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
zwouip Lundi 19 Janvier 2009 à 21:16jadore le principe bien tordu et plutot rigolo meme si c'est risqué
j'aime bien les commentaires des gens qui aiment pas le deck aussi :p -
bierli14 Mercredi 03 Décembre 2008 à 16:50est bien, mais ce deck n'a vraiment pas d'objectif, on arrive pas a killer ladversaire et moi, perso, je joue toujours avec des creatures.
-
lucien54 Jeudi 23 Octobre 2008 à 20:28A mon avis de meuler son adversaire de cette maniere ca doit etre fun, surtout la tete qu'il va faire.
enfin j'ai du mal a croire que ca tourne. -
Near Lundi 01 Septembre 2008 à 21:16je trouve ce style géniale
-
majesty57 Samedi 19 Juillet 2008 à 06:31comment marche le combo? j'ai beau regardé toutes les cartes j'ai pas compris ce qu'il faut faire quand ta pioché toute ton deck
-
jaky Lundi 10 Mars 2008 à 19:48ton deck est 1 peut sucidére quand méme
je vais pas m'amuser a le jouer.
-
Cute-Zombie Vendredi 22 Février 2008 à 23:27Le Rappel ça fait pas parti du cout de base en mana de la carte non? En quoi le médaillon permet il de réduire ce cout?
-
deiluj Mardi 29 Janvier 2008 à 23:31pour pioché toute les cartes que tu mets dans ta bibliotéque il il la petite carte avec le rapel :
Chuchotement De La Muse
il a trop la classe le deck je mets 10
-
White-And-Red Dimanche 25 Novembre 2007 à 16:57Tu dis piocher toute ta bibliothèque en un tour avec chuchotement de la muse , grâce au médaillon je comprends tout a fait que le coup de rappel soit 0 , mais reste le mana bleu : ton deck fait 60 cartes , or tu n'as pas 60 terrains bleu a ta disposition ?
-
Nolife Mardi 23 Octobre 2007 à 11:36est nul ! quand je lai regarder la premiere fois !
et maintenent je conprend quil est surpuissent !( ou super chian ^^ ) -
Ange_du_desespoir Lundi 22 Octobre 2007 à 20:12le principe est tout simplement génial
comment ça doit être rageant de se retrouver contre ça
-
Ratons_baveurs Lundi 22 Octobre 2007 à 12:33Super deck mais alors je voi pa commen avoir un deck infini avec seulement 2 bénédiction selon Gaïa
Vraiment bizard j'ai beau lire et relire...je comprend pas mais bon...
10/10 -
Gentsu Jeudi 20 Septembre 2007 à 23:49J'ai jms vu un jeu aussi original bravo!!!!
Par contre dommage que ce ne soit + t2...
10/10! -
fenix92 Mardi 31 Juillet 2007 à 18:45...
-
walidu66 Lundi 02 Juillet 2007 à 19:47moi jtrouve ke le seul probleme de ce deck c kil inflige pa de point de vie a ladversaire
-
Confucius Samedi 19 Mai 2007 à 18:56remplacer les abrogations par des remand, c'est remarquablement juteux.
au cas ou on manque d'extenuations et que certaines cartes clés viennent à manquer, gigarowse + remand fait gagner 2 tours à la place d'un et gère mieux qu'abrogation.
et on pioche toujours =) -
godisdead Mercredi 02 Mai 2007 à 08:52La chose qui me choque le plus, c'est ta base de mana, dans ta combo, tu as besoin de vert, et tu n'as que 3 terrains non basique qui plus est arrive en jeu engagé pour le vert ... Comme tu ne peux pas partir en combo sans le vert, si on te pete le premier terrain vert, tu vas morfler, au deuxième, tu vas pleurer, au troisième, tu vas abandonner ... Trop fragile ...
-
slimshadydu69 Vendredi 27 Avril 2007 à 17:02tu es parti sur le fait dutiliser a 90% des sorts ds tn jeux pr repousser les créature adverse, mais je trouve ke tes sorts manque de piquants. tn deck est moyen pr moi 6/10
-
poiuytreza Lundi 16 Avril 2007 à 14:14comme magicbibi je voit pas comment on peut gagner j'ai vu qu'une creature globgnome pourrait ton m'expliquer?
-
Neutrino Mercredi 04 Avril 2007 à 15:49Chuchotement de la muse te permet de piocher ton deck après avoir joué la bénédiction et le rappel du chuchotement ne te coûte rien grâce aux médaillons.
La version présentée n'est pas la meilleure version selon moi. Des Remand sont obligatoires de base : tempo+PIOCHE. Des looter il-kor peuvent aussi très bien s'intégrer.
Passe-Passe est un peu inutile et il y a trop de terrains : avec toute la pioche, on peut passer à 20/21 dont 1 Ruines de l'académie.
Traumatisme me semble un peu inutile : le but est de meuler la biblio adverse "d'un coup". Autant mettre de la gestion comme Remand.
Mine peut convenir : je ne l'ai jamais essayée dans cette version. Mais ça me semble risquée. Par contre elle est le coeur de la version UG. Pour ceux que ça intéresse, un topic se trouve sur le forum Aide aux decks originaux. Il doit être assez loin, donc il faut chercher
-
magicbibi Mardi 03 Avril 2007 à 19:32ce deck est pas mal mais ca doit être difficile de mettre K.O. tes adversaires
-
MarieTof Dimanche 01 Avril 2007 à 22:45. . . ou j'ai tout compri de travers. En fait, ce n'est pas tant que ça la phase qui précède la combo mais la combo elle même. Bien que je pense que piocher tout son jeu en moins de 8 tours avec les cartes notées si dessus relève du délire, ma connaissance limitée des regles de magic m'as clairement données l'impression que la combo ne marchais pas. Au moment ou l'on joue bénédiction de gaïa,(appelons la BDG) on se retrouve avec, de nouveau, une bénédiction, un au travers des éons (ATE) et enfin une attention minutieuse, on se retrouve a piocher une carte( c'est aussi l'effet de BDG). Dés lors, supposons que je pioche attention minutieuse( am). Ne pouvans rien faire, je laisse la main a l'ennemis. Il joue son tour, c'est a moi( a nouveau, on concidère que l'ennemis n'as pas réussis a nous tuer: on nage en plein délire) Je pioche une BDG. Logiquement, a ce moment de l'histoire, je suis bloqué. BDG va me faire remélanger 3 cartes de mon cimetière, et je vais passer a 4 cartes, et en piocher une. Donc trois cartes. Allez, supposons que je pioche ATE. j'ai en main les trois éléments de la combo, tout ne c'es pas passé comem prévu. Je peu jouer ATe, Am sur l'ennemi. Je le fais. Nouveau tour. Je pioche . . . Enfin bref, je ne peu pas gagner: les trois cartes remises dans le deck chaque fois que l'on joue BDG ne peuvent se retrouver en main durant le même tour, a moins de faire poirauter le joueur d'en face, et de toute façon, la combo infinie ne marche pas: il faudrais pouvoir directement remettre 2 de ces cartes en main, et une autre dans le deck, de façon a faire tour infini+ pioche infinie=meule fatale. Ors ici, je me retrouve a remettre les cartes dans mon deck, et pas forcément dans l'ordre qu'il faudrait. C'est dommage, je sais pertinament que c'est moi qui ne comprend pas, mais j'ai beau retourner la combo dans tous les sens, je n'arrive a rien. Aidez moi plz, dites moi comment ça marche, le commentaire ne m'as pas aidé. . .
-
Fantin Samedi 31 Mars 2007 à 10:08Je n'aime pas trop car tu as beau m'engager des créatures j'en aurai toujours d'autres et que ce deck meule n'est pas assez rapide donc c'est pas mal mais trop faible
6/10 -
pic Samedi 31 Mars 2007 à 07:47j'ai bien aimé ton jeu.
seulement, force est de constater que il est tres difficile de demarrer tour 6 ( ou bien faut dans sa main suffisament de extenuation/au travers des eons/gigatorpeur ).
perso pour avoir teste le deck, j ai pu tenir l'adversaire en respect ( full tap ou bien tour suppl ) pendant maximum 7 tours, ca ne suffit pas pour piocher son deck et mettre la combo en place tu te fais defonce si tu lui rends son tour.
Je pense du coup qu'il faudrait integrer genre traumatisme, mine rugissante, etc ...
sinon je le repete j'aime bien le concept tres original -
Amox Jeudi 29 Mars 2007 à 21:15hermion a dit :
Si t'en étais à ton premier deck, j'dis pas, mais là…
ca veut dire qu'il en est pas a son premier deck donc son explication est assez mauvaise alors qu'il a l'habitude de faire des decks
-
Kiki-Jiki_cass-glac Jeudi 29 Mars 2007 à 16:24C'est pas son premier deck, c'est un Modo.
-
Hermion Lundi 26 Mars 2007 à 16:10Ce deck est sympa. C'est un bon deck fun.
Le commentaire est une véritable honte. Il n'y a même pas un explication décente de la façon dont on joue la combo. J'ai mis 10 bonnes minutes à saisir le truc, parce que je cherchais comment on payait le buyback… Je ne comprends pas qu'on ne te l'ait pas renvoyé pour complément de commentaire. De plus, y a ni match up, ni exemple de sortie, les synergies ne sont pas expliquées… bref… Si t'en étais à ton premier deck, j'dis pas, mais là…
9/10 pour le deck, 3 pour le commentaire, 6. -
Bendel Samedi 24 Mars 2007 à 20:47pour la recherche et l'originalité
-
miroire Vendredi 23 Mars 2007 à 15:44c'est à mon avis un très bon deck bien que certaines personnes dise qu'il ne tiendrais pas contre agro.On pourrais rajouter traumatisme qui est très violente dans un jeux défausse. autrement rien à dire.
-
arcarum Vendredi 23 Mars 2007 à 10:56avec 2 médaillon et 3 chuchotement au cimetière, le chuchotement que vous avez en main vous coût
U + 5 - 6 = U
pas mal pour poicher 1 carte, non -
Foodcard Vendredi 23 Mars 2007 à 09:28
pourquoi tu écris: un chuchotement de la muse a rappel gratuit?
Je ne comprend pas???
Parsque avec Médaillon des hiers envolés tes cartes te coûtent un incolore de moins pour chaque cartes dans ton cimetère avec le mème nom, si tu en a 2, ça te coûte 2 incolore de moins pour chaque carte dans ton cimetère avec le même nom...
Le rappel étant un coup additionnel si tu a par exemple, 3 chuchotement de la muse dans ton cimetière et 2 Médaillon des hiers envolés, si tu joue un chuchotement de la muse tu a juste a payer ton mana bleu et le rappel est "payer" grace aux Médaillon des hiers envolés.
Voila, si je me suis trompé dans l'explication dites le moi... -
doriandu57 Vendredi 23 Mars 2007 à 09:07pourquoi tu écris: un chuchotement de la muse a rappel gratuit?
Je ne comprend pas??? -
BERNI Jeudi 22 Mars 2007 à 21:54pour gerer aggro plus facilement je vois bien déférence de base. Cette carte contrecar et fait pioché
-
portikuss Jeudi 22 Mars 2007 à 20:30Possibilitée de deck, personnellement, j'avais vu une liste avec mine rugissante et shamane au terreau en kill ( et mur de racine comme mana fixer ) et aussi récupérations et souvenance afin d'enchainer encore plus longtemps.
C'est un deck plaisant à jouer, mais pas à affronter.
Je trouve ta liste pas mal, franchement, mais une fois lancé, vaut mieu pas perdre le lock plus d'un tour.
Pour les autres : c'est un deck lent car il part tour 4 ou 5, oui, mais en attendant son départ, il a de quoi gerer assez facillement :
Gigatorpeur, abrogation, exténuation, c'est pas là pour faire beau.
C'est un deck combo, donc il est vulnérable à tout ce qui touche à son moteur à combo. Ici,, c'est le cimetière. Dragonstrorm lui, il n'aime pas qu'on y pourrisse sa main. Chaque deck a ses faiblesses, chaque deck à ses forces. Celui ci à l'avantage d'avoir en plus la change de faire que votre adversaire arretera les magics aprés une partie tellement que vou l'aurez equiquiné avec :p
-
ShyGuy Jeudi 22 Mars 2007 à 19:53j'écris tellement bien que je contredis,rec c'est juste pas utile de crever à la meule
-
ShyGuy Jeudi 22 Mars 2007 à 19:53c'est juste que dans un deck qui joue pas locket mais howling mine,c'est juste pas inutile de crever à la meule bêtement.Enfin c'est pas grave si t'as pas compri mon post je t'excuse j'ai tendance à mal m'exprimer,enfin je suis pas le seul
-
789alex Jeudi 22 Mars 2007 à 18:36Voir même très bon.
Le deck est extremement original, bien que difficile à maitriser.
Cependant le principe reste marrant.
Un jeu combo T2 c'est original lol, cependant des désert seraient peut-être nécessaires pour lutter face à aggro.
9/10 -
Kiki-Jiki_cass-glac Jeudi 22 Mars 2007 à 15:30Si tu gére les crypte avec Trompentrave, comment gére tu les line ley noire directement en jeu au tour 1. T'as même pas de cass-enchantement.
Et comment tu géres Dragonstorm?
Et Les Aggro?
Et les Extirpation sur Au Travers des éons?
Finalement, tu perds contre Dragonstorm, tous les aggros et tous les jeux contrôle avec du noir.
Euh en fait, il reste quoi comme Deck contre lesquels t'as une chance de gagner?
Ah oui, UW Tron,c'est pas beaucoup.
Je suppose que tous ces jeux font une sortie correcte bien sûr (pas de Mana Death ou de Mana Full ou de Color death).
Des bonnes idées, mais c'est tout. -
arcarum Jeudi 22 Mars 2007 à 11:47Non, mais sérieux les gars, vous avez lu le fonctionnement du jeu ?
Pourqui mettre des créatures pour remettre l'intégralité du cimetière dans la bibliothèque (surtout qu'il existe des ephémères qui font ça très bien) Celà annule complètemen l'intérêt des artefact et le concept du jeu
quant à ceux qui estime que c'est nul parce qu'il ne se lance qu'à partir du t4 ou t5, et qu'en conséquence on perd contre les aggros, c'est franchement ne pas comprendre le fonctionnement du format.
Testez le jeu avant de dire des conneries aussi grosses que vous. -
hcldecalastie Jeudi 22 Mars 2007 à 09:53Shaman au terreau pour piocher une nouvelle foie la biblio, phantasme au rabais pour tuer (juste un ou deux) recollect aussi pour aller recherche un au traver des éons
-
Gimli_le_nain Jeudi 22 Mars 2007 à 06:51Fallait y pensé a ce deck farfelu ^^ il est fun mais malheuresement pas trés jouable si il faut attendre le tour 4 ou 5 pour sortir si en face tu a un deck AGGRO ^^ aie aie aie caramba ^^ lol
-
BERNI Jeudi 22 Mars 2007 à 00:01VASTILLAS je serai toi je t'aquinerer pas trop les modos, parce que 3 decks accepté en 2 mois, s'il te plai un peu de respect, alors schut
-
BERNI Mercredi 21 Mars 2007 à 23:56réussir a faire un jeu "combo controle" en type 2 c'est chaud, et puis pour un CR ça peu etre + que fun.
par contre ces deck s'est pas ma tasse de thé, j'acroche pas du tout, en plus j'ai fais mes armes à magic dans le bloc carnage alors du pense bien
donc pas de vote
-
Kayana_Theadral Mercredi 21 Mars 2007 à 21:02enfin au niveau de ses comm il y a quand meme du mieux lol
Perso j'aime beaucoup ton principe de jeu, mais idem je pense pas que dans le MG actuel ca passe...
Ceci dit, avec une sortie correcte, ca doit pouvoir le faire...
Enfin tro faible pour etre vraiment type II a conseiller dans les CR (encore que vu que c'est tres peu connu et tres peu populaire, ca peut faire la surprise).
A mon avis, c'est bien fun, c'est cool pour jouer des parties sympas entre potes mais ca merite quelques ameliorations de la liste pour se reveler vraiment competitif a sa juste valeur dans le MG actuel.
voilou 7/10 pour moi
et re-j'aime beaucoup
-
Vastilas Mercredi 21 Mars 2007 à 17:09Alors certes l'idée du deck est original (et rien ne me plait plus que ça) mais il est beaucoup trop fragile, surtout depuis l'apparition d'extirpation (sans oublier crypte, gorgoyle, loqueteux etc...)
Bref le deck ne me séduit pas vraiment et sur les essai que j'ai réalisé il ne se montre pas vraiment compétitif.
Au passage je remarque que les commentaire d'arcanum sont toujours aussi complet (elle belle la vie de modo) enfin je dis ça je dis rien... -
Rham Mercredi 21 Mars 2007 à 16:53Il faudrait mettre des "pensé mélancolique", sa fait piocher 2 carte et deffaussé de 4 !
C'est utile quand l'autre a plein de carte en main, 3 serait suffisant.
Super original et bien fun.
8/10 -
Neutrino Mercredi 21 Mars 2007 à 16:20Je ne pensais pas que d'autres s'amusaient à jouer ce deck. Dommage que, depuis la sortie de PC, il soit moins viable (Extirpate, aie).
Je préfère, comme Shyguy, la version UG avec la mine et Loaming Shaman. Ta version est nettement plus sensible à Extirpate.
Sinon 1 Academy ruins me parait nécessaire de base ainsi que 4 Remand. Dans ma dernière version pur Bleu, je jouais aussi des Looter il-Kor. Efficaces pour piocher et défausser.
Recherche/Développement peut aussi trouver sa place en réserve.
Pour ShyGuy, un sujet sur ce deck, posté par Jeffster, se trouvait dans le Forum Aide à la recherche de cartes et aux decks originaux. Il faut un peu chercher.
Juste pour comparer, dans ma version UG, j'ai choisi Chronozoa comme kill. Très amusant
.
Neutrino -
zeflyingmouse Mercredi 21 Mars 2007 à 15:48un bon deck ayant une fonction originale malgrès une certaine faiblesse contre le boros win... malgres la presence de Glob Gnomes et de Gigatorpeur... Les artefacts peuvent etre facilement detruits donc pour l'oeil du Kraken... a par cela tres bon deck tres equilibre bref tres sympa a jouer
8/10
-
ShyGuy Mercredi 21 Mars 2007 à 15:38Ce deck,je le joue depuis pas mal de temps.Au début je comptais faire les CR avec mais vu toutes les cartes qui le réduisent à néant dans le format j'ai évité.Perso,je préfère la version Ug qui apporte reclaim/recollect/Howling mine et loaming shaman.Je souligne la difficulté du deck à être bien joué.En revanche si l'adversaire a compris la technique il n'a pas vraiment de mal à contrecarré nos plans.
Je joue Quicken,car c'est inimaginable ce que ca fait couplé à exhaustion contre Dralnu/Pickles/Snow Control ou même Dragonstorm.Ce dernier est d'ailleurs un plutot mauvais match-up si Gigadrowse ne sort pas;Aggro est relativement abordable vu qu'il tap ses lands tout seul sans quoi il ne peux jouer.Le problème vient de Panda car la défausse est ingérable(avec ta liste en tout cas),c'est pour ca que je joue remand*4,muddle the mixture*4,spell snare*2,mana leak*1.
De plus muddle a le don d'aller chercher une bonne partie du deck,et comme je joue drift je peux aller chercher l'autre partie (dont walking archive,le penchant créature de la mine).Ma version est différente car elle ne kill pas à la meule mais au Hunted Phantasm/Errant Ephemeron.Déja que killer comme ca est insoutenable pour l'adversaire,alors à la meule je préfère pas que mon adversaire se suicide.
Mon side c'est glob-gnomes,boomerang (j'ai trouvé que ca pour faire chier dralnu/dragonstorm,willbender,trickbind).
Je vais tester ta version mais sa sensibilité par rapport à tormod's/Extirpate et Hide/seek dans une autre mesure me semble bien la compromettre.Je mets 9/10 parceque c'est un deck original,quasi-inconnu en France (pour me renseigner dessus j'ai du aller sur mtgsalvation). -
CryBabyCry Mercredi 21 Mars 2007 à 15:00l'idée est excellente mais je préféré la version avec vipere de patagia et reclaim/recollect qui semblait plus stable.
Là ta carte principale c'est benediction selon gaia, extirpate dessus et c'est fini, contre un jeu discard ou controle tu t'en sors pas, et contre gruul t'es mort tres vite car tu n'as aucun contre et c'est pas tes 2 repeal qui vont te sauver....exhaustion est certe fort contre aggro mais ta combo n'est pas si utlime et ne te fais pas win automatiquement au tour 4-5 comme tu dis.
sinon ca fais plaisir de voir des jeux originaux, 7/10. -
Magelfe Mercredi 21 Mars 2007 à 11:54même si comme tu dit "votre adversaire va cesser de jouer à partir du tour 4-5". Si tu tombe contre un jeu aggro avec du vert par exemple (concasseur, cheval de forêt,...) ou un dragon storm qui peut se dévellopper bien avant le tour 4-5, tu risque d'avoir du mal à gérer tous cela. Ensuite si tu tombe contre un jeu contrôle quelquonce avec du bleu qui est assez répendu dans ce T2 avec la masse de bon contresort existant (fuite de mana, accroc de rune, rembobinage, révocation, déférance, perplèxité,...) tu risque d'avoir du mal à jouer tranquilement tous tes jolis petits sorts pour ton jeu infini, même si tu dit que rentré les collet à sort (ce qui n'est pas une mauvaise idée), je ne pense pas que cela suffise.
Sinon, il y a quand même quelques bonne chose dans ce deck, comme par exemple les gigatorpeurs qui on une bonne place dans ce deck, ou encore la bénédiction de gaia. Et l'idée de jouer infiniment est bien trouvé bien qu'il me parraisse un peu faible dans ce jeu.
l'originalité du jeu fait monté ma note à 6,5/10, mais sa fébrilité la descend à 6/10. -
Lanfeust_30 Mercredi 21 Mars 2007 à 11:38Effectviement "à priori" fragile car un contre bien placé ou une sortie bien aggro met le deck à genou.
Pour autant ca change des stratégies actuelles, j'aime bien.
Je met 8 pour l'originalité.
-
Foodcard Mercredi 21 Mars 2007 à 11:04C'est un type de jeu que j'aime bien (je joue tout seul ^^) (ça me fait penser au jeu : Eye of the storm)
Par contre j'ai vraiment peur que ton jeu est pas mal de difficulté contre un jeu très aggro et contre un jeu très contrôle (avec beacoup de contres, je pense que tu dois avoir du mal a gérer Rewind)
Sinon vraiment c'est un jeu sympas qui me plais ...