Deck Magic the Gathering : Big cold blue

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

The big cold blue deck





I] Un peu d'histoire


Pour commencer le mythique terme de Big blue provient du T1, où ce dernier est un des deck les plus puissant de toute l'histoire de magic, on y retrouve les cartes les plus mythique de magic : black lotus, ancestral recal, mox, sans oublier le plus gros kill de tout magic : le morphelin.

L'idée de monter un deck sur le même modèle que le big blue, je doit l'avouer, provient de Sasamy, qui a été le premier a tenté de monter un deck de ce type. Bien que sa version soit assez différente de la mienne le principe (l'essence ^^) du big blue reste la même.

Contrairement à la version classique, celle-ci a inclue une base de mana snow, d'où l'adjectif cold dans le nom pour les mous du bulbe.


Un peu de stats[/b][/u]


Nous jouons un deck controle, par conséquent le deck est principalement composé de contresort, de piocheur et de quelques kills, la courbe de mana sera donc assez faible et le nombre de rituel/éphémère trés élevé par rapport au nombre de créature.

Ce deck contient 62 cartes dont :
_ 6 créatures
_ 3 rituels
_ 28 éphémères (+2 avec les flashback)
_ 25 terrains

Ce qui nous fait 37 sorts (ça fait rebel les chiffres impaires : 25 lands et 37 sorts ^^) dont les CCM sont :
_ %1 : 8 sorts dont 5 éphémères et 3 rituels (si on compte vision comme coutant %U à jouer)
_ %2 : 16 éphémères
_ %3 : 7 sorts dont 4 créatures et 3 éphémères (+2 pour les flashback)
_ %4 : 2 éphémères
_ %5 : 2 créatures
_ %X : 2 éphémères


III] Fonctionnement du deck


Un deck controle (comme c'est le cas ici ^^) se joue en deux phases :
1) Bloquer la sortie adverse et prendre le controle de la partie
2) Dès que la partie est maitrisée, il reste plus qu'à tuer


Commençons par le commencement : le début de partie.

La règle d'or de tous les jeux controle est de ne jamais jouer pendant son tour : on contre pendant le tour adverse et s'il reste du mana disponible en fin de tour on pioche. Exception faite de la vision ancestrale qui est un rituel mais comme dans ce T2 il n'y a plus de chiquenaude de force, hébétude et autre force de volonté, on peut de chance de contrer au 1er tour, la vision est donc un excellent tour 1.

Pour les tours qui suivent, je ne pense pas avoir à détailler comment contrer un sort, ni comment piocher, si ce n'est que vous devez bien entendu privilégier le contre à la pioche (sauf dans le cas ou on peut faire les deux en même temps ^^ vive remand).

Autre précision évidente mais qui mérite d'être redite : les jeton on un CCM nul, donc face à apel du troupeau (qu'on aime pas vraiment) ou face à marit large (si un cinglé ose la jouer) l'abrogation ne coute que %W et vous fait en plus piocher.


Parlons un peu maintenant de la mana base et de l'utilisation des nombreux terrains que l'ont possède.

Pour ceux qui on des déjection dans les yeux, la base de mana est une base snow (qui utilise des terrains neigeux) et qui par concéquent nous permet d'utiliser un excellent terrain : strates de scutation. L'avantage de ce terrain est d'abord de savoir ce que l'ont va piocher (et donc de modifier sa stratégie si besoin est, ex : garder un contre en main ou non etc...) et ensuite il permet d'épurer le deck d'un éventuel permanent neigeux qui sont au nombre de 24. Il s'agit donc en fait d'un moteur de pioche assez efficace car incontrable et peu couteux (en mana ^^).

Le deck comporte 25 terrains dont 15 seulement font du mana coloré, mais je tient à préciser qui cela parait peu le deck se contente largement de 15 terrains "colorés".
La gueule de ronom est donc un bonus que je me suis autorisé car me privé d'un mana coloré n'était pas nuisible aux sorties du deck, elle permet en cas d'urgence de se débarasser d'une créature vraiment génante comme un téféri, dralnu, babar, concasseur et j'en passe.

Ensuite viennent les déserts, leur choix a nécessité beaucoup d'essai et de réflexion mais aprés avoir peser le pour et le contre voila ce qui en est ressortie : la plupart des contres ne sont jouable qu'au tour 2 et aucun d'entre eux ne demande de mana coloré ainsi le desert (qui je le rapelle fait du mana incolore) fait un tour 1 intéressant et se révèle particulièrement éffucace pour ce débarasser des petites créature génante à 1 d'endurance.

Il y a également l'usine d'urza parmi ce défiler de terrains mais j'en parle un peu plus loin dans la partie dédier aux kills.

Enfin reste les ruines de l'académy, ce terrains permet tout simplement de ramener à la vie notre kill qui ce révèle être un artefact. Je n'en aie pas mis plus qu'une car elle est légendaire et devient vite une carte morte. (surtout qu'elle n'est pas neigeuse)


Je passe maintenant aux kills.

Je parle du piédefer phyrexian dans la partie kill mais j'aurais également pu en parler avant puisqu'il ne coute que %3 et peut arriver trés vite. Je vais néanmoins détailler son fonctionnement.

Tout d'abord le piédefer est une créature 3/4 pour %3. Ceci veut dire, premièrement qu'il est simple à poser car il ne requiert pas de manas colorés, puis il s'agit d'une créature à la force intéressante qui peut permettre de garder main mise sur la table (en gros ralentir aggro ou pour faire simple blocker ce qu'il peut).

Ensuite le piédefer ne se dégage pas pendant son étape de dégaement, en revanche il peut se dégager pour %2 dont 1 neigeux, ce qui permet d'attaquer puis de le dégager pour avoir un bloqueur potenciel.

Enfin dernier atout du piédefer, il est une créature neigeuse et un artefact : il peut donc être "réanimer" par académy et plus facilement piocher avec strates de scrutation.

Petite astuce quand vous jouer cette carte : dans un jeu controle on a toujours le temps donc inutile de poser immédiatement le piédefer des que vous l'avez si cela vous empèche de contrer (plus assez de mana), bien sur contre aggro notamment il est parfois bien utile d'avoir une présence aggressive et défensive à la fois sur la table. (la meilleure défense étant l'attaque vous étes doublement défendu ^^).


Second kill, et pas des moindre, l'énorme Téféri. Cette carte presque surjouée est un monstre du type 2 car il est absolument ignoble pour la majorité des deck. Je m'explique : Téféri est une créature avec le flesh qui donne le flash à toutes vos créature, cette effet n'est pas démeusuré dans notre deck vu que l'on ne possède qu'une seule autre créature, en revanche, sa seconde capacité, elle est monstrueuse. Tous les sorts joués par votre adversaire ne peuvent être jouer que comme des rituels. Concéquence : vous devenez incontrable, vous n'êtes plus pris par surpprise par des anti-bètes adverses et ceux qu'il vous lancera pourront être gentiment contrer sans craidre de représaille. De plus, étant devenu complétement ingérable, vous gracement attaquer avec votre téféri.

Petite astuce, comme je l'ai dit beaucoup de deck joue téféri, donc vous pouvez vous servir du votre pour détruir un téféri adverse que vous n'avez pas réussi à contrer. (attention cette astuce peut également être utilisée contre vous).


Dernier kill, trés présent dans tous mes deck car rudement éfficace : l'usine d'urza. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, ce joli terrain (incontrable ^^) peut pour %7 mettre en jeu une créature 2/2. On est loin de conclave, village arboricole, et usine de mishra me direz vous. Et bien moi je réponds qu'en effet une créature 2/2 c'est pas trés éffrayant, par contre une 2/2 à chaque tour ça le devient beaucoups plus et ça tue trés vite (inutile de faire un dessin ^^).


IV] Le sideboard


Comme je l'ai souvent déja dit, les deck de magic se décompose en 3 catégories :
1) aggro, (comme boros, gruul, ou scryb'n'force)
2) controle, (comme dralnu, orzov, solar pox)
3) combo (dragonstorm, niv-mizzet, stuffy doll)

Voici donc comment se protéger contre ces archétypes :

Contre les jeux aggros il est souhaitable de rentrer 2 abrogation supplémentaires, qui je le rappel font la peau à appel du troupeau, ainsi qu'à un tas de bêtes génantes avec un faible CCM.
Evacuation a également retenu mon attention, elle détruit les jetons (blink, gazi-glare, call) et est également un moyen face au créatures inciblables (solifuge, SSS, calciderme) qui sont alègrement sider contgre nous.
Enfin, il y a un quatrième collet à sort car les carte avec un CCM de 2 sont nombreuse chez aggro.

Contre les controle type dralnu et solar pox, la crypte de tormod est également intéressante(contre dralnu "la carte" et hakon), surtout en intéraction avec ruines de l'académy.

Enfin pour les jeux combos, il reste ce bon vieux bonnet du bouffon qui a largement fait ces preuves (contre dragonstorm, niv-mizzet, etc) qui est également utilisable en intéraction avec ruines.

Et enfin le petit bonus contre dragonstorm (il en faut), trompentrave, qui permet de contrer gigadaube ou dragonstorm plus précisément, on contre soit la dupplication, soit le storm). Ainsi que ombre de doute qui fait qu'il a lancer un DS dans le vent, mais ombre de doute peut aussi être jouer contre dralnu pour bloquer ces précepteurs, mais sa cible principale reste DS.



Voila qui est tout pour ce big cold blue deck, j'espère que vous le trouverez agréable à jouer (pour moi c'est le cas), et si besoin est je reste ouvert à tout commentaire.

24 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Gromph Mercredi 14 Mai 2008 à 15:13
    Glop!
    Il ressemble beaucoup à mon vieux deck bleu!
    Mais je pense effectivement qu'il est trop lent contre aggro et de plus il ne gère absolument pas les dangers provenant des terrains (usine de mishra, forteresse, ruine de l'académie, académie ).

    Alors que moi si!

    Evidemment Evacuation est trop cher pour être efficace (avec mon vieux jeux gobelins, il ne fallait pas espérer atteindre 5 manas). Piroclasme c'est mieux et si tu veut être paré, il faut d'office qu'il soit dans ton deck!

    Avec le servant du peintre! On peut espérer un retour en fanfare du deck bleu contre!

    7/10 car çà reste un super deck
  2. julpro Mardi 10 Avril 2007 à 14:36
    jadore ce deck ladversaire peut pas jouer tu contre et tu pioche il est trop bien ce deck!!!!!!!
  3. BLACKPINGOUIN Vendredi 06 Avril 2007 à 14:21
    même si elles sont pas mal, c'est peu. Je pense en particulier aux morts soudaines qui en viendront facilement à bout (fraction de seconde), quand aux ruines, 1 quartier fantôme et au revoir.
    Sinon, si ça tourne (j'lai pas testé), ça doit être super chiant à jouer contre.
  4. benef Vendredi 06 Avril 2007 à 10:44
    // Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

    // Lands
    16 [IA] Snow-Covered Island
    1 [TSP] Academy Ruins
    3 [CS] Scrying Sheets
    4 [TSB] Desert

    // Creatures
    3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
    3 [CS] Phyrexian Ironfoot
    1 [CS] Rimefeather Owl
    3 [TSP] Draining Whelk

    // Spells
    4 [9E] Boomerang
    4 [GP] Repeal
    2 [9E] Mana Leak
    4 [9E] Rewind
    4 [TSP] Cancel
    4 [CS] Rune Snag
    4 [RAV] Remand

    // Sideboard
    SB: 3 [TSP] Wipe Away
    SB: 4 [GP] Gigadrowse
    SB: 4 [TSP] Trickbind
    SB: 4 [CS] Flashfreeze
  5. benef Vendredi 06 Avril 2007 à 10:42


    les sages depityr font un bon tour 1, on peu tontégrer dees desert et 3 bulot.
  6. benef Vendredi 06 Avril 2007 à 06:35
    contre aggro beaucoup pense qu'évacuation est géniale (mais demandez un peu à confucius) mais alors pas du tout, ça sort trop tard et ça ne fai sque ralentir, à enlever de suite pour metter autre chose en side, de plus ton MD est mauvais au niveau des contres et ta base de mana est salle aussi avec 15 sources %U seulement ....
    Dernier point Tefeiri c'est 3 et non 2 car avec les sudden death, il ne restera pas forcément longtemps sur table.
  7. magicbibi Mardi 03 Avril 2007 à 19:11
    1) j'adore le bleu! :-D
    2) Créature et sort assez facile a invoquer ;-)
    3) Il aurait peut-être fallu au moins une créature a 1 mana :cry:
    Mais bon, je trouve ton deck super 8-) 9/10
  8. metal_mage Lundi 26 Mars 2007 à 17:18
    Va te renseigner, big blue c'est über-mort en vintage, morphelin c'est pas pantoute l'un des plus gros kills, un gros kill c'est un tendril avec us storm count de 9 ou plus au tour 3 ou bien un doppelganger 12/12 trample au tour 3 sinon 10-12 1/1 au tour 2-3 mais pas un morphelin, sérieusement magic a évolué depuis. Jadis oui morphelin était LA créature qui faisait tout dans un deck bleu mais maintenant ca vaut plus grand chose, désolé de t'amener des nouvelles qui sont vraies depuis quelques années.

    Sinon pour le paquet que tu as construit c'est bien de voir le mélange entre snow blue qui manquait un peu de tout et TS blue qui manquait de moteur de pioche efficace, dans ton build on retrouve les deux, le snow permet de piocher et d'avoir un bloqueur efficace (et même récurrent) et avec teferi et les quelques autres sorts les éléments manquants trouvent leur place, je trouve ce paquet assez efficace overall, mais je n,ai pas assez d'expérience en standard pour te noter comme le deck devrait l'être, mais selon le build je te donne un bon 8/10, rien n'est parfait et si tu fais face à un jeu de défausse tu manges un peu tes bas.
  9. BERNI Mercredi 21 Mars 2007 à 23:09
    pour les clones j'ai oublier de dire qu'il serai bien en réserve car pas mal de cartes de créature ont été édité avec la capacité: "ne peut peut etre contrecarré"
  10. R-buS Mercredi 21 Mars 2007 à 22:08
    j'aime bien, mais tu devrait jouer réquisition je pensse, c'est trés fort contre absorbtion d'ésprit, feu démonique (puisqu'elle contre pas) et puis contre nouvelle aussi :roll:
    je te note 9/10
  11. goldorak2 Mercredi 21 Mars 2007 à 12:04
    moi je mets des pies
  12. Johannes Mercredi 21 Mars 2007 à 08:04
    les jeux contres... ouai, ca gagne... et ?


    Comment ça, "et ?" :lol:
    Un ennemi du style contrôle, peut-être ? :lol:
  13. benef Mercredi 21 Mars 2007 à 00:06
    persecute passe apres masse de disicard donc 9
  14. Vastilas Mardi 20 Mars 2007 à 22:39
    les jeux contres... ouai, ca gagne... et ?


    C'est le but non?
  15. Lord-of-Mokokow Mardi 20 Mars 2007 à 22:37
    les jeux contres... ouai, ca gagne... et ?

  16. kakkhara Mardi 20 Mars 2007 à 20:26
    un classique, le contrôle bien gras, qui gère çà peu près tout (sauf peutêtre akroma rouge :-P )

    simplement c'est vrai qu'extirpate tu gères pas

    rembobinage mets en 2 de side :ca fait game contre dragonstorm assez régulièrement pour ca.

    des whispers of the muse mets en 4 c'est plus fort que telling time dans ton jeu et puis si tu en as en début de partie, ca fait une carte de piochée.

    à la place des 2 autres telling time, soit 2 think twice, soit 2 visions ancestrales : ca pioche plus tout ca.
  17. Kayana_Theadral Mardi 20 Mars 2007 à 17:56
    J'adore controle, mais ce type de controle, ,c'est vraiment osé dans le Meta actuel (j'aime beaucoup d'ailleurs... 8-) )

    Vu la vitesse de certains jeux, je suis pas sur que tout puisse passer, mais ya du bon dans tout ca...


    J'en viens d'abord aux points negatifs : ton deck est quasiment integralement composé de contresorts. Qu'est ce que ca veut dire? Que Tefeiri adverse en jeu, tu es dans la merde...
    Et la tu me reponds que Gueule de Ronom est la pour ca... Effectivement, c'est genialement pensé (perso j'en jouais 3 dans mon ancien deck sorcier controle), ca contourne la paralysie infligée par Tefeiri (donc surprise tu peux recontrer juste apres avoir buté tefeiri)
    Enfin, avec une seule Gueule, je suis pas convaincu. Donc deja, je dirai 3 gueules de ronom ca ferait pas de mal au deck :-D Je pense pas que la mana base soit trop desequilibrée (sinon retire une heure revelatrice et rajoute une ile mais a mon avis ca sert a rien ca devrait aller 8-) )

    Bref, deuxieme hic : je te cite :
    "La gueule de ronom est donc un bonus que je me suis autorisé car me privé d'un mana coloré n'était pas nuisible aux sorties du deck, elle permet en cas d'urgence de se débarasser d'une créature vraiment génante comme un téféri, dralnu, babar, concasseur et j'en passe."

    Dralnu? Non. Erreur. Il sacrifiera des permanents, mais Dralnu restera en jeu. Autant dire que la solution miracle s'evanouit dans ce cas... Dommage. Alors que faire?
    Bah finalement la solution doit deja se trouver dans le deck : Abrogation par exemple :-D
    C'est pourquoi, je radote avec les heures revelatrices, mais perso dans ton deck je privilegierai plutot Abrogations supplementaires que heure revel...

    Dernier point, et non des moindres : que fais-tu face a un deck jouant extirp (assez jouée dans le format quand meme)
    Bah c'est la probleme. Tu dis amen. :-D Et sans aucun doute tu perds une de tes excellentes cartes (je pense a ton kill et a tefeiri notamment, ou a un paquet de contres d'un coup)
    A mon avis, quelques plieurs de volonté ne seraient pas de trop dans le paquet...
    D'autant que tu peux les considerer comme des "contresorts" finalement... :roll:


    Voila. J'en ai fini des conseils qui a mon avis amelioreraient les lacunes apparentes du deck.
    je passe donc en mode "eloge" :-D

    Primo j'aime beaucoup le combo piedfer/ruines, evident, mais jamais je n'ai pensé a associer ces deux la dans un deck controle... c'est peu cher, c'est efficace. c'est tout bon.
    Secondo, je repete que je trouve excellentes les gueules de ronom, et que depuis l'arrivée du split second et Tefeiri j'avais commencé a chercher des solution pour contrer split et pour virer tefeiri a coup sur. Et j'avais betement ecarté ces merveilles qui m'ont plus d'une fois sauvé : les gueules. La c'est magnifique ca rentre nickel dans l'optique. bravo
    Tertio, bonne idée l'usine d'urza. C'est certes un peu cher, mais a la longue ca peut etre tres sympa. :-D
    Enfin, vison ancestrale, bonne idée pour tour 1 (c'est un des debats du deck Dralnu d'ailleurs (mon deck actuel... ah... excellent tout ceci... :roll: ) :-D ) mais si tu veux vraiment l'avoir en main de depart, peut-etre 1 supplementaire??? (ou deux mais middle game ou late game c'est quand meme surement moins utile :-) )


    Et encore une fois bravo. C'est une tres bonne idée, bien osée, et j'espere que mes conseils te serviront a l'ameliorer un minimum, et que future sight apportera a ce deck les nouvelles cartes qui permettront de lui donner un nouvelle jeunesse a ce bon vieux big blue ;-)

    8,5/10 pour moi, mais comme c'est toi et que j'aime le principe (et que je suis partisan de controle), ce sera donc arrondi a 9/10 8-)

    bonne continuation
  18. YogZbul Mardi 20 Mars 2007 à 17:26
    ta mis tout les contresorts possibles et imaginable du T2, choisis en 3 ou 4 et mes les en 4 ex:
    ( collet a sort,fuite de mana,révocation,et rembobinage).


    ca permet de s'adapter et de créer la surprise. (3 mana dégagé = accorc de rune/fuite de mana + collet à sort ou cancel ?)

    vire moi aussi se pseudo kill "pied de fer" ( une bouse a l'etat pure)


    un bon kill récursif avec les ruines et détapable à souhait. C'est pas si mauvais hein

    et mes par ex a la place 2 djinn mahamot, et 2 bulot puiseur. Les clones sont pas mal aussi.


    bulot ca se discute. 2 djinn mahamot c'est mauvais et les clones inclue le fait qu'une cérature à toucher la table. Chose qui ne devrait pas arrivé

    Sinon c'est un deck bien construit. A tester pour être sur (j'hésite entre 8/10 et 9/10, on verra la pratique)

    +++
  19. Vastilas Mardi 20 Mars 2007 à 17:16
    vire moi aussi se pseudo kill "pied de fer" ( une bouse a l'etat pure)


    Alors toi je sais pas dans quel T2 tu joue ou sur quelle planète tu vies, mais piédfer c'est un peu le kill de tous les controle snow, enfin c'est juste une remarque...

    Sinon jusque là j'en suis à 40 partie dont 32 victoires, donc pour moi ça va.
  20. 789alex Mardi 20 Mars 2007 à 16:53
    La au moins ça controle méchamment...
    Seul le kill est assez moyen, on pourrait s'attendre à plus efficace, comme briffaud céleste :lol: :lol: . Non je plaisante mais on peu vraiment trouver des créatures tueuses ; on peut peut être même penser à marit lage...
    Le deck reste puissant et original ; cependant il y a un petit manque de vitesse et d'agressivité. Enfin, la réserve et la base de mana pourraient être améliorées.
    8/10
  21. valentinozorus Mardi 20 Mars 2007 à 16:03
    Gigatorpeur c'est vraiment fort en monobleu c'est dommage de s'en privé sinon je pense que tu joue peut être pas asser de cartes neigeuse pour rentabiliser les strates mais bon quand même un deck qui à l'air pas mal 8/10 . :-D
  22. cogliostro Mardi 20 Mars 2007 à 12:20
    Moi j'aime bien ce paquet qui change un peu et surtout quelque chose qui n'a jamais été tenté, je pense que déjà l'originalité mérite à elle seule un 7/10, mais en plus c'est un jeu qui je suis sûr peut faire ses preuves.
    De point de vue telling time ne te sert à rien! mieux vaut mettre 4 think twice et rajouter 2 mana leak de plus. sinon je suis convaincu qu'après Future sight big blue va revenir en force riuen qu'avec tefeiri/chageforme vésuvéen/kraken/ triskelavus :-D
    au final un petit 9/10 pck j adore controle ^^
  23. Poisky Mardi 20 Mars 2007 à 11:34
    mais non, si tu contre les créatures fortes de ton adversaire tu va te retrouver avec tefeiri sur table et clone en main ( tefeiri légendaire :roll: ) :lol:
  24. BERNI Mardi 20 Mars 2007 à 11:27
    ta mis tout les contresorts possibles et imaginable du T2, choisis en 3 ou 4 et mes les en 4 ex:
    ( collet a sort,fuite de mana,révocation,et rembobinage).
    vire moi aussi se pseudo kill "pied de fer" :-? :roll: :-) :-D :lol: ( une bouse a l'etat pure)
    et mes par ex a la place 2 djinn mahamot, et 2 bulot puiseur. Les clones sont pas mal aussi.